Překlad a grafická úprava: Arny

Podobné dokumenty
PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Složka případu. Neobvyklí podezřelí

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

e erz vaná v aco rozpr

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Habermaaß-hra Magie stínů

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

V krátkosti. Obsah. Příprava

Buďte prvním hráčem, který najme 6 různých hrdinů, nebo mějte na konci hry nejpočetnější družinu.

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Volební řád Konference ŠSČR

Princes of Florence - Pro Ludo

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Habermaaß-hra Kočkoslon

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

královna Má hodnotu 16.

Habermaaß-hra Tajná mise

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

1. Cíl hry. 2. Komponenty

PRAVIDLA. OBSAH 56 karet 1 pravidla

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Hrací karty Čte-Sy-Rád

LEGOeducation.com. LEGO Education Předškolní věk. Hry s postavičkami ze souprav: Lidé různých povolání Pohádkové postavy

Habermaaß-hra Černý pirát

Pravidla hry 1. Nalejvárna (pro 1 hráče) 2. Nalejvárna ve dvou (pro 2 hráče)

PODOBY DEMOKRACIE Přímá a nepřímá demokracie.

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Ilustrace na obálce: Piotr Socha. Princip hry

SMĚRNICE Č. / 2014 VOLEBNÍ ŘÁD ZASTUPITELSTVA MĚSTA PARDUBIC

Chytrý medvěd učí počítat

Volební řád Klastr MECHATRONIKA, o.s. Článek 1 Úvodní ustanovení

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

JEDNACÍ A VOLEBNÍ ŘÁD KONFERENCE ČJF

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Habermaaß-hra 2537 CZ

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

VOLEBNÍ ŘÁD. zastupitelstva města Velké Meziříčí. Čl. 1 Úvodní ustanovení

Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Autor hry: Hervé Marly Ilustrátor: Thomas Vuarchex Počet hráčů: 3 6 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min OBSAH KRABIČKY:

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím.

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

Medvídek Teddy barvy a tvary

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut

Volební řád Zastupitelstva MO Pardubice VI

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

LIBIDO. Perverzní desková hra

KOMORA ZÁCHRANÁŘŮ ZDRAVOTNICKÝCH ZÁCHRANNÝCH SLUŽEB ČESKÉ REPUBLIKY. Dělnická 44, Olomouc V O L E B N Í Ř Á D

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

Hadi útočili a pojídali barevné chameleony, ale ignorovali bzučící komáry.

UNLOCK! ÚNIKOVÁ DOBRODRUŽSTVÍ

Možná umístění karet: Tento příklad nabízí pět možných umístění, kam je možné zahrát kartu Švýcarska. Německo Braniborská brána, Berlín

JEDNACÍ A VOLEBNÍ ŘÁD KONFERENCE OBLASTI ČJF

Habermaaß-hra Zvířecí pyramida: A jsme zpět!

Námět hry. Mister X usiluje až do konce hry o to, aby svým pronásledovatelům unikl a skryl místo svého pobytu.

VOLBY parlamentní, prezidentské, komunální

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

Jak se hlasuje do obcí a měst

Vážení milovníci společenských her! * Dostává se vám do rukou v mnohém ohledu mimořádná hra, neboť

Transkript:

Překlad a grafická úprava: Arny Vítejte v Německu před druhou světovou válkou. Ve hře Secret Hitler představují hráči německé politiky snažící se udržet křehkou liberální vládu a zastavit příliv fašismu. Dejte si pozor - existují mezi vámi skrytí fašisté a někdo je dokonce sám Hitler. Přehled Na začátku hry si každý hráč tajně vylosuje jednu ze tří identit: liberální, fašistickou či Hitlera. Hitler je členem fašistické strany a fašisté ví, kdo je Hitler. Hitler většinu doby neví, kdo jsou jeho kolegové fašisté. Liberálové neví, kdo je kdo. Liberálové vyhrají uzákoněním pěti liberální politik nebo zabitím Hitlera. Fašisté vyhrají uzákoněním šesti fašistických politik, nebo pokud je Hitler zvolen kancléřem v pozdější fázi hry. Jak jsou fašistické politiky přijímány, vláda se stává mocnější a prezident získává nové pravomoci. Dokonce i liberální hráči se mohou ocitnout v pokušení uzákonit fašistické politiky, aby dokázali kontrolovat stůl a zavraždit své nepřátele. 1

Cíle hry Každý hráč hraje tajně za liberální nebo fašistickou stranu. Hra končí v vítězstvím liberální strany, pokud je splněna jedna z podmínek: Je uzákoněno 5 liberálních politik. Hitler je zavražděn. Hra končí v vítězstvím fašistické strany, pokud je splněna jedna z podmínek: Je uzákoněno 6 fašistických politik. Hitler je zvolen kancléřem poté, co je přijata třetí fašistická politika. Příprava hry Vyberte desku fašistické strany, která odpovídá počtu hráčů a umístěte ji vedle desky liberální strany. Zamíchejte 11 fašistických a 6 liberálních politik a vytvořte z nich DOBÍRACÍ BALÍČEK. Karty jsou umístěny lícem dolů. Každý hráč dostane obálku obsahující kartu tajné role, odpovídající stranickou příslušnost a dvě hlasovací (ballot) karty. Použijte níže uvedenou tabulku k určení správného rozdělení rolí. Počet hráčů 5 6 7 8 9 10 Liberálové 3 4 4 5 5 6 Fašisté 1+H 1+H 2+H 2+H 3+H 3+H Jakmile do obálek vložíte vše co tam patří, pořádně je zamíchejte a dbejte na to, aby žádný hráč neznal identity v jednotlivých obálkách. Poté, co se rozdají obálky identit a každý hráč se v tajnosti podívá na svou identitu a stranickou příslušnost, náhodně vyberte prvního prezidenta. Umístěte na stůl karty prezidenta a kancléře. 2

VE HŘE 5-6 HRÁČŮ, přečtěte následující pokyny všem hráčům: Všichni zavřete oči. Fašisté a Hitlere, otevřete oči a dobře se prohlédněte. [Nechat pauzu] Všichni zavřete oči a dejte ruce dolů. Každý může otevřít oči. Je-li někdo zmatený, nebo se něco pokazilo, prosím, sdělte to ostatním. VE HŘE 7-10 HRÁČŮ, přečtěte následující pokyny všem hráčům: Všichni zavřete oči a natáhněte ruku v pěst před sebe. Hitlere - oči měj stále zavřené, ale dej palec nahoru v gestu. Všichni fašisté, kteří nejsou Hitlerem, otevřete oči a dobře se prohlédněte. Fašisté, všimněte si, kdo má palec nahoře - to je Hitler. [Nechat delší pauzu] Všichni zavřete oči a dejte ruce dolů. Každý může otevřít oči. Je-li někdo zmatený, nebo se něco pokazilo, prosím, sdělte to ostatním. 3

Průběh hry Hra Secret Hitler se hraje na kola. Každé kolo má VOLBY, aby byla sestavena vláda, ZÁKONODÁRNÉ zasedání, aby vláda uzákonila novou politiku a fázi VÝKONNOU, kdy dojde na vykonání pravomocí vlády. VOLBY Musíte zvolit vládu, která bude řídit zemi směrem k lepším zítřkům. Ale mějte se na pozoru! Jestliže moc padne do nesprávných rukou, může to znamenat pohromu pro celý národ. 1. PREZIDENTSKÝ KANDIDÁT Na začátku nového kola se karta prezidenta pohybuje ve směru hodinových ručiček k dalšímu hráči, a to i v případě, že hráč byl v předchozím období členem zvolené vlády. Tento hráč je nový prezidentský kandidát. 2. NOMINACE KANCLÉŘE Prezidentský kandidát nominuje nového kancléře položením karty kancléře před tohoto hráče. Hráč, který byl v předchozím období úspěšně zvolen členem vlády, nemůže být nominován. (poznámka: Ve hře pěti hráčů platí, že pouze poslední aktivní kancléř nemůže být nominován na tento post; poslední prezident být nominován může. Ve všech ostatních hrách ale platí, že hráč, který byl v předchozím období členem vlády, nemůže být nominován.) 3. VOLBA NOVÉ VLÁDY Jakmile prezidentský kandidát nominoval kancléře, celý stůl (včetně kandidátů) hlasuje o navrhované vládě. Hráči diskutují a rozmýšlejí se, jakým způsobem budou hlasovat. Poté, co je každý připraven hlasovat, položí lícem dolů před sebe svůj hlasovací lístek. Otočení karet proběhne současně tak, aby každý viděl, jak jste hlasovali. Je-li více než 50% hlasů ja!, jsou oba kandidáti úspěšně zvoleni do svých funkcí. Pokud již bylo uzákoněno tři nebo více fašistických politik, zeptejte se nového kancléř, zda-li není Hitler. Pokud je opravdu Hitlerem, odhalí svou identitu a hra okamžitě končí vítězstvím fašistů. V opačném případě přistupte k zákonodárnému zasedání. 4

V případě, že hlasování skončí nerozhodně, nebo je-li většina hlasovacích lístků nein!, posune se karta prezidenta ve směru hodinových ručiček k dalšímu hráči a volební počítadlo se posouvá o jedno políčko doprava. VOLEBNÍ POČÍTADLO: V případě, že ve třech po sobě jdoucích volbách nezíská navrhovaná vláda nadpoloviční většinu, frustrovaný lid vezme věci do vlastních rukou. Odhalí se horní kartička politiky z dobíracího balíčku a umístí na desku příslušné strany. Případnou nově získanou pravomoc v tomto kole nikdo nemůže využít. Všichni hráči se stali způsobilými zastávat funkci kancléře v příštích volbách. Po uzákonění nové politiky se volební počítadlo vrací do základní polohy. ZÁKONODÁRNÉ ZASEDÁNÍ Nově zvolená vláda musí rozhodně volit směr, kterým chce svou zemi vést. Ale buďte obezřetní! Některé vlády se budou snažit převážit misky na politických vahách velmi nenápadně. Prezident si vytáhne tři horní karty z balíčku politik, podívá se na ně v tajnosti a zahodí jednu politiku lícem dolů na odhazovací balíček. Zbývající dvě karty předá kancléři, který opět v tajnosti jednu z nich zahodí a zbývající kartu politiky umístí lícem nahoru na desku příslušné strany. Tím dojde k uzákonění politiky. Posvátnost zákonodárného zasedání by neměla být ničím rušena! Jakmile začne prezident vybírat ze tří politik, členové vlády by měl být zticha, dokud nebude politika uzákoněna; poté mohou mluvit (nebo i lhát) o podrobnostech své volby. Nezapomeňte, že jeden nebo oba členové vlády mohou být fašisté, kteří se snaží oklamat zbytek hráčů. Odhozené politické karty by nikdy neměly být odhaleny ostatním hráčům: ti se musí se spoléhat na slova prezidenta a kancléře, kteří ovšem mohou i lhát. Pokud existují méně než tři karty, které zůstaly v dobíracím balíčku na konci zákonodárného zasedání, zamíchejte zbývající karty spolu s odhazovacím balíčkem a vytvořte novou dobírací hromádku. V případě, že vláda uzákoní liberální nebo fašistickou politiku, která negarantuje žádné prezidentské pravomoci, začne nové kolo novými VOLBAMI. V případě, že vláda uzákoní fašistickou politiku, která garantuje prezidentskou pravomoc, pokračujte fází VÝKONNÁ MOC. 5

VÝKONNÁ MOC Ať už rozhodl osud nebo to byla volba mocných, vláda posunula zemi blíže k fašismu a udělila prezidentovi nové pravomoci k prosazení jeho politických cílů. Prezident je při výkonu své moci ovlivnitelný a hráči s ním mohou diskutovat o jeho pravomocech, ale konečné rozhodnutí leží pouze na jeho bedrech a nese za něj plnou zodpovědnost. Poté, co prezident uplatní své pravomoci, začíná nové kolo VOLBAMI. Prezidentské pravomoci Podívejte se na tabulku fašistické strany abyste určili, jaké pravomoci prezident má. Prezident tyto pravomoci MUSÍ využít. VYŠETŘOVÁNÍ Prezident si vybere hráče, který dosud nebyl vyšetřován, aby zkoumal jeho stranickou příslušnost. Oznámí nahlas: Chci formálně vyšetřovat [jméno hráče]. Hráč, který je vyšetřován, předá lícem dolů prezidentovi svou kartu stranické příslušnosti (ne svou identitu). Prezident se na ni jako jediný může podívat a poté ji hráči vrací. Prezident může o tom, co se dozvěděl, veřejně hovořit (nebo i lhát) s ostatními hráči. PŘÍŠTÍ KANDIDÁT Prezident vybere jiného hráče u stolu, ten bude příští prezidentský kandidát a bere si kartu prezidenta. Kandidát nominuje kancléře a volební období pokračuje jako obvykle. Příští prezidentská kandidatura už probíhá standardně. ODHALENÉ POLITIKY Prezident zkoumá tři horní karty z balíčku politik. Poté je vrátí zpět, aniž by se změnilo jejich pořadí. POPRAVA Prezident vykoná popravu jednoho hráče u stolu slovy: Odsuzuji tě k smrti [jméno hráče]. Pokud je tento hráč Hitler, odhalí svou kartu identity a hra končí vítězstvím liberální strany. Pokud tento hráč není Hitler, neodhalí svou identitu, nebo stranickou příslušnost, ale je vyřazen ze hry. Nesmí mluvit, volit, nebo kandidovat do vlády. 6

Právo veta: Po uzákonění pěti fašistických politik, získá vláda daleko větší moc ovlivňovat příjímání nových politik. Prezident si vytáhne tři horní karty z balíčku politik, podívá se na ně v tajnosti a zahodí jednu politiku lícem dolů na odhazovací balíček. Zbývající dvě karty předá kancléři jako obvykle. Poté může kancléř politiky odmítnout, když pronese: Chci vetovat tento program. Pokud prezident souhlasí, obě politiky se odhodí a karta prezidenta se pohne ve směru hodinových ručiček k dalšímu hráči. V případě, že prezident nesouhlasí, kancléř musí přijmout jednu ze dvou politik, které obdržel. Každé použití práva veta představuje neaktivní vládu a posune volební počítadlo o jedna. 7