Reliquary of Souls. převzato z guildy Dezinfekce

Podobné dokumenty
Gurtogg Bloodboil. převzato z guildy Dezinfekce

Lich King 25 man Hard Mode taktika

Magtheridon. Příprava: Taktika: Hellfire Channeler Abilities: Magtheridon's Abilities

Kael'thas Sunstrider. V raidu je třeba mít 6-8 healerů, podle toho jak svým healerům důvěřujeme (muehehe), nicméně čím méně jich bude, tím lépe.

Boss Abilities HP million Melee - od 6k do 8k do plátu Illidan má enrage na 26 min.

WoW talent buildy pro PvE

Tento fight je datelný i ve 23 lidech, nebo dokonce i ve 21, proto nemusíme mít obavy pokud tam nepůjde úplný radi.

Pripadne dotazy rad zodpovim...


Pravidla Tábor Kharm 2014 v1.1

Scénář ukázkového testu Přetištěno z knihy Nenuťte uživatele přemýšlet! 2010 Steve Krug

1 PRVOCISLA: KRATKY UKAZKOVY PRIKLAD NA DEMONSTRACI BALIKU WEB 1

Automatický timer pre DX7 návod na inštaláciu a manuál

12 efektivních cviků na břicho

Průvodce změnami v rodičovských dávkách od 1. ledna 2011

Jak to je s tím druhem? Rozdělme si to jednoduše na dva druhy.

1.2.9 Usměrňování zlomků

Obrázkovým průvodce s popisem lokomotivy REKO

Pro ty, kdo touží po kvalitním držáku do auta, já osobně jsem nakoupil z HongKongu a mohu vřele doporučit!

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

2.1.5 Graf funkce I. Předpoklady: 2104

Archiv - Diskusní fórum: "Zkoušky Strážný a Detektiv koncipient"


Hračky ve výuce fyziky


Cíl a následující tabulku: t [ s ] s [ mm ]

Začneme vysvětlením pojmů, které budeme používat a jejichž definic je nutné se držet.

Výhody a nevýhody jednotlivých reprezentací jsou shrnuty na konci kapitoly.

Fara byla trochu bojovější, hlavně později, kdy jsme narazili na toalety

Náhodné jevy. Teorie pravděpodobnosti. Náhodné jevy. Operace s náhodnými jevy


Pat a Mat na výletě 3.4 Na hracím plánu jsou dvě takové dopravní

Funkční objekty v C++.

Rituál. Potřebné vybavení. Terén. Rozestavení. Speciální pravidla. Zahájení hry. Ukončení hry

2.5.5 Těžiště. Předpoklady: Pomůcky: kartónové obrazce na hledání těžiště, vidličko-korko-jehlo-div,

dokumentu, respektive oddílu (více o oddílech v další kapitole). Nemůžeme

FLYTEC PREHLED...2 KLÁVESNICE... 2 FIREMNÍ STRATEGIE... 2 NASTAVENÍ VÝŠKOMERU Výškomer 2 (ALT2)...4 NASTAVENÍ VÝŠKOMERU 2...

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

MAPA NA CESTU ROKEM 2019

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Jak mluvit s roboty. Dokážeš naprogramovat robota tak, aby postavil kelímky ve správnou stavbu?

Aktivní pachatel ve zdravotnickém zařízení. NCO NZO Kurz Krizová připravenost rezortu zdravotnictví Bc. Jitka Fikaorvá

Vamperic Aura - healuje Anetherona za 300% damage kterou dá. Rougové musí udržovat Wound poisony plně nastakované, aby zmírnili dopad této ability.


Návod na použití univerzitní aplikace

Obsah. Souhrn...2 Dárky...3 Výstroj...4 Vojenský vrcholek...4 Úkolové předměty...6 Bossové...7 Démon hněvu...7 Démon touhy...7 Archievementy...

Tento projekt je spolufinancován Evropským fondem pro regionální rozvoj a Pardubickým krajem

KAVITAČNÍ PŘÍSTROJ PH-1 intenzivní fotonová sprcha

Podívejte se na Měsíc, vypadá jako písmenko D, zavolal Lukáš.

Zbraň: Výbušnina. Před bojem: Odhozením této karty. Kostěný luk. Zbraň: Luk. ke všem svým bojovým hodům v boji na dálku.

Karburátor MIKUNI BST 40 - vyčištění a seřízení

Regionální kolo soutěže Mladý programátor 2013, kategorie A, B

Většinu informací jsem už věděla, některé mě ale překvapily. Anorektiček je mi opravdu líto. Přednáška se mi moc líbila, byla zajímavě udělaná.

Habermaaß-hra Zvířecí pyramida: A jsme zpět!

Význam ochrany přírody

Viktoria Plzen 1:1 Sparta Praha

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím.

( ) ( ) ( ) Logaritmické nerovnice I. Předpoklady: 2908, 2917, 2919

1. stoletá internetová firma. Martin Černohorský Fórum pro udržitelné podnikání,

Školní kolo soutěže Baltík 2007, kategorie A a B

Jak vyhledávat. Vyhledávače KAPITOLA 3

Dodržujte zde uvedené rady a znatelný výsledek na sobě můžete pozorovat už 4. den.

Rovnoměrně zrychlený = zrychlení je stále stejné = velikost rychlosti se každou sekundu zvýší (případně sníží) o stejný díl


Technika hašení jemnou vodní mlhou

Elektrochemický zásobník energie. Nominální napětí různých technologií: AUTOBATERIE Zpravidla 6 sériově zapojených olověných článků.

Habermaaß-hra 3123A /4448N. Tanec s vejci

2.1.6 Jak vidíme. Předpoklady: Pomůcky: sady čoček, další čočky, zdroje rovnoběžných paprsků, svíčka

Firmy na dokonale konkurenčních trzích

Metodika projektu. Základní škola a Mateřská škola Nymburk, Letců R.A.F. 1989, p.o. CZ.1.07/1.2.33/ ,,Analýza potřeb

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

Cítit se skvěle na duši i těle

z OBRAZ/SHOT POPIS DĚJE/STORY HUDBA/MUSIC RUCHY/SOUND POZNÁMKA/NOTES 1 Je videt fotoalbum, a starou ruku která táha fotku z albumu.

) a vysoká relativní vlhkost vzduchu. To má za následek únavu a špatnou regeneraci během spánku, ale také tvorbu plísní v novostavbách.

ZMÁČKNĚTE TLAČÍTKO A NECHTE SI UKLIDIT!

TEST FYZICKÉ ZDATNOSTI


OSTRUŽINY. Žebříček TOP 10 básní z PSANCI.cz DUBEN 2009

MII/1:8 MII/1:10 MII/1:20

V jakém stupeň studia navštěvujete? bakalářské studium % navazující magisterské 82 32% doktorské 32 12% jiné 1 0%

Parametrické systémy lineárních funkcí II

žonglovala s míčem. Když se objevil Frankie, otočila se a vystřelila míč nízkým obloučkem na Charlieho. Ten se stále ještě rozcvičoval, ale bleskově


OTÁČENÍ a TOČENÍ Točte kbelíkem Pomůcky:

Příručka k MMORPG hře World of Warcraft Offline verze (v0.3)


Proč vyhrál bitvu o cloud opensource a proč mě to má zajímat

Intervalové stromy. Představme si, že máme posloupnost celých čísel p 0, p 1,... p N 1, se kterou budeme. 1. Změna jednoho čísla v posloupnosti.

Pravidla magie Soumrak 2017

V600-V700. Automatický pohonný systém pro horní (výkyvná) a cívková vrata

Firmy na dokonale konkurenčních trzích

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

Kdo je copywriter, co umí, kolik stojí a jak zapadá do vaší content strategy? Jan Ambrož Marketing Monday, 19. března 2012

Klára Kochová, Norbert Rybář PedF UK, Učitelství pro 1. stupeň ZŠ, 4. Ročník Didaktika matematiky s praxí I. Téma: Jedeme na hory (slovní úlohy)

Cíl a následující tabulku. t [ s ] s [ mm ]





Řešení vybraných poruch lokomotivy řady 742

Transkript:

Reliquary of Souls Složení raidu 2 tankove (1 warrior je nutnosti v 2.fazi na Deadena, kterému bude muset reflektovat, ten druhej je uplne jedno kdo bude) 7 healerů 16 dps Potřebné potky a ostatní buffíky Na 3.fazi budeme potřebovat Major Nature Poteky na každý pořádný pokus. Faze 1 a 2 jsou hodne hustý, takže je určitě nebudeme potřebovat na první pokusy Pro lidi bude chtit dobr zvolit zda flasky ci elixiry, hlavne jidlo na staminu to bude chtit na lepsi sanci uspechu (ono kazda ta faze je uplne uplne jina) Healeri by si měli připravit +heal elixiry namisto flasek, protože ty boje nejspíš nebudou nijak moc narocne na manu jako spis na okamžitý mega heal v intervalech, hlavne doniest healpotky --> kazdy aj healeri pretoze tu sa mana potky pit nebudu. Ability bosse Reliquary of Souls (RoS od tedka) je boss který ma 3 odlišně faze, kde každá je uplně odlišná od předešlých. V každé fazi má nějakou Auru, která zasáhne celý raid po celou fázi. V každé fazi má 2.300.000 hp Meele hity: mezi 1-1,5k (nemůže critnout) Meele dmg je v podstate nedůležitá mimo 1.fazi. Každopádně více tomu porozumíme až zjistíme ability bosse v jednotlivých fázích Mel by byt snad tauntovatelny Essence of Suffering ( EoS ) - Fáze 1 Aura of Suffering : efekt z healinu redukovan na 0 (redukce o 100%), regenerace hp a many redukovana taktež o 100%, redukovan armon o 100%, defence redukovana o 500. Je na celem raidu po celou dobu 1.faze (spadne až při switchi do faze 2) Fixate : clovek, který bude tímto debuffem oznacen ziska aggro. Casti to kazdych 5s na nejblizsi cil Enrage : Kazdou minutu zrhuba ma EoS enrage a tak zacne davat hromadu dmge (mezi 3-4k za tik). Timer enrage je velmi spolehlivý, a např Bigwigs ho mají v sobě zabudovaný a je více než zahodno mít v raidu aspon jednoho člověka co to ma nainstalovane. Enrage trva 15s Soul drain : nahodne mirene kouzlo, které dává dmg a krade manu 2,5-3,4k dmge / many vysaje každé 3s. Trvá to 30s a je to dispelovatelné, dá se iressistnout

Essence of Desire ( EoD ) Faze 2 Aura od Desire :ked niekto da daky dmg tak sa mu 50% vrati naspet. Heal zvýšen o 100%. Snižuje regeneraci many. Je na celem raidu po celou dobu 2.faze (spadne až při switchi do faze 3). Trvá ji 160s než vysaje kompletne manu z raidu. Deaden : zvyšuje targeru přijímanou dmg o 100%. Trvá 10s. Castí ji každých 30-35s na cíl, který na ní ma nejvyšší aggro. Dá se bud interruptnout ci spellreflectnout Spirit Shock : Je to disorient utok, který dá navíc obrovske mnozstí dmge (9,2-11k dmge) cíli, který je nejvýše v agru. Pokaždé, když se ji povede tento spell docastit tento debuff se ji zkrati cas na castěni kouzla a toto kouzlo desorientuje cil na 5s a to pak vede ke zmene tanka. Musí být pokaždé přerušeno!!! Doba castu se 1s a castí to každých 5s. Rune shield : EoD si na sebe casti stit (je snadno to zjisti, pac je opravdu zarici), to by mělo byt co nejrychleji Spellstealnuto magem, protože to absorbuje 40k dmge a navíc to esenci dava imunitu na meele utoky. Vydrzi po dobu nez se to z ni odstrani. Essence of Anger ( EoA ) Fáze 3 Aura of Anger : dava shadow dotku shadow dmge. Zvyšme dmg, kterou dava (efekt se postupne zvysuje). Tato dotka startuje na 100 dmg za tik a zvysuje se o 100 každým tikem. (tika postupne za 100, 200, 300, 400,.. tik * 100), neda sa rezistnut. Spite : Nahodne si targetne nekoho v raidu. Udela jej 6s immunim na veškerou dmg a pak mu da facku za 7,5k nature dmge. Na to prave potrebujeme Major Nature Potky, abychom absorbovali dmge (na použiti je 6s), jinak by dotyčný umrel pokud pocitame s temi 7,5k + tik aury. Soul Scream : Dava za 2,5-3,4k shadow dmge a krade 4-6k many nebo bere rage a k tomu da facku za 100 x rage (cili tank s 80 rage dostane za +- 11k (3000+ 80x 100 = 11000). Seethe : Zvysuje produkovany threat o 200%. Je to na 10s. Casti to pouze jakmile boss switchne cil (cili asi pouze při preagrovani ci po tanutu). Takze by snad mělo ji aby tohle vůbec necastila Cesta k bossovi Abychom se dostali k samotnemu bossovi budeme muset vyčistit mistnost před nim. Tato čistost funguje podobne jako před Broodlordem v BWL (cili kurevsky rychly respawn a budeme to muset projit velmi rychle). Nejlepší je to udelat ve 3 krocich, stále se drzet podel prave strany a všichni se drzet na jednom miste a utikat spolu. V kazdem packu by mělo byt mrte červených dusicek, 2 fialove duse a 1 modra

Každý tento pack pak reprezentuje ten spravný postup, celkově tedy 3 kroky. Na konci této cesty budeme stat v zdi na konci koukajice se na bosse.

Co je dulezite: pote co padne posledni pack tak by mel jit kazdy na ten svah zaroven (tam se pulluje boss), jinak hrozi, že by mohl pullnout nejakeho ducha ve chvili kdy zacneme bojovat s bossem. Pokud se z jakehokoliv důvodu zdrzime pri zabijeni posledniho packu, nezkousejmne zabijet moby okamzite co se respwnou, ale az pote co se spawne cela grupa (do te doby je tankuje tank), pak je zaoeckujeme a pak vsichni hura na svah. Proste a jednoduse dopit, dozrat a hura na ne (taktika bude muset byt driv, tam nebude cas) Rozmisteni raidu: Alfou a omegou tohoto boje je zmaknout suprove fazi 1 a pak precizne prerusovat ve fazi 2. Faze 3 je pak uz jen a jen dps run, abychom ji dali driv nez nas vykosi aura.

Faze 1: Obrazok je robeny na inu taktyku ale asi najlepsie je stat na jednom mieste, rozostupy niesu nutne.

Faze 2 a 3 V těchto fazich uz není problem nejak se rozmistit. Ukolem je stat jen 2 mistech coz není problem. Rozdeleni healeru je na 3 grupy. Jedna na tanka, jedna na meele a jedna na ranged. Shamani jsou vhodni na chain healy protože lidi stojí na kupičkách. Boj Boj zaciná v době kdy stoupneme na ten svah (jak uz bylo psano v ceste k bossovi) Jakmile se zacneme pohybovat dolu po svahu, první essence se spawne a boj zacina. Essence of Suffering ( EoS ) - Fáze 1 Jakmile zacne 1.faze nebude možno healovat. Na zacatku boje si tam poběží hunter a třebas warrior to je jedno a koho si fixne zustane stat (bod B), cely zbytek raidu (co ma hp) mimo rogun bude stat nakupe v jejim prostredku (bod A). To zapricini, ze se otoci na nekoho jiného po 5s. Ten pokud možno poodejde kousek aby nebyl v jejim stredu a neschytal to znova. Takle probiha rotace az do doby nez bude dobihat timer na enrage, v ten moment se uplne zmeni postaveni a všichni lide utikaji pryc z jejiho stredu a do jejiho stredu nabiha roguna. Pote co se ne ni ocoti si davame bacha aby nikdo nebyl bliž než ona roguna a tak to drzel celou dobu on (15s) a diky tomu ze sepne Evasion tak ten enrage prestoji v pohode. Po skonceni enrage se cela procedura opakuje az do konce faze 1. Během této faze jedou všichni damaž jak prase, vcetne healeru pac není co healovat a cim driv lehne tim driv budeme moc zase zacit healovat. Btw pokud ten co ji tankuje neumre tak nelze ji preagrovat neb je fixovana cili max zerg jak prase (max 2 enrage). Pokud se precejen něco poto a nekoho hrozi umrti tak priest shield a v nejkrajnejsim pripade bublinu (ale tim ztrati agro a essence se otoci na nekoho nejvicev agru. Krome stridani tanku je zcela klicova věc ještě disspel kozla Soul drain. To muze byt neprijemne a je

vic nez vhodne aby pokazde bylo sundalo prakticky okamzite (nejlepe driv nez to někdo dostane (skoda ze to nejde)). Mezihra Pote co padne essence na 1% zajde do mista kde zacinala a doplni si hp mela by nam spadnout aura takze okazmity heal (hlavne tanky + aoe) protože prijde par duchu, které musime vyaoeckovat. Pote co duchove umrou tak dostaneme full manu aj hp. Essence of Desire ( EoD ) Faze 2 Co nejdříve po zacatku 2.faze bezi tank na spawn spot a buduje si agro. Tak musí MUSÍ byt warrior protože budou pouzivat spell-reflect, reflektnutie Deadenu je podstatna vec ak niekto interuptne 1 alebo dokonca 2 Deadeny tak je to asi wipe pretoze nebude dmg a dojde mana. Navíc bude na nas nahozena nova aura, která redukuje celkovu manu, cize na konci 2 fazy budete mat 0 celkovej many, zvysuje healind done a každý jeden bod dmge co do ni nahulime se na z 50% vrati zpet. (hit za 6k nam vrati 3k). Coz době kdy bude mit boss na sobe "Deaden dokaze kohokoliv odkrouhnout na dve rany, ked sa Deaden reflektne tak budete davat kludne aj za 15 000 dng takze ked to 1x critne tak stop dmg kym vas nedohealuju. Co se tyce healerstva tak je úkol drzet tanka neustale na full hp z duvodu, ze kdyby ten shock prosel dostane za 11k coz je smrtici uder kolikrát. Zbytek healeru jedou chain heal a heal raidu. Kvuli tomu v 2.fazi stojime tak jako na obrazku aby stali lidi u sebe a dobře s to healovalo. Celkove vzato v této fazi bojujeme (v pripade dobry přerušeni atd) jen s vlastní manou. Pokud se stane ze essence ma vice jak 5% a dosla mana jsme lidove receno v prdeli. Na tuto fazi je asi zhruba 2 minuty. Zakladom uspechu je dobre prerusit Spirit Shock a neprerusovat Deaden a hlavne NEPREAGROVAT. Mezihra Pote co padne essence na 1% zajde do mista kde zacinala a doplni si hp mela by nam spadnout aura takze okazmity heal (hlavne tanky + aoe) protože prijde par duchu, které musime vyaoeckovat. Pote co duchove umrou tak dostaneme full manu aj hp. Essence of Anger ( EoA ) Fáze 3 Co nejdříve po zacatku 2.faze bezi tank na spawn spot a buduje si agro. Pokud dobře chapu musí byt utocena zady nejlepe okamzite a to z duvodu ab raid nedostaval Soul Scream. Kazdopadne MT tuto abilitu dostavat bude takze bude dostavat nehezkou damaz. Aura essence bude boostovat agro od DPS rychleji nez od tanka cili na to bacha. Pokud někdo chytne Spite (jakoze chytne) tak to nahlásím musí byt okamziti vyhealovan do full a zaroven si lupne Nature Protection Potions (nejlepe major). Pote dostane facku za 8k + tik z aury a ejhle. Seethe nikdy nebude castit pokud jej nepreagrujeme ci si to tank netauntne zpet. Pokud to na nekoho hodi (preagroval) tak ten co preagroval vůbec nejede dmg dokud mu to nespadne!!! Tento boj je opravdový test naší DPS čili bloodlusty, trinkety atd vsechno nechavat na tuto fazi. Diky jeho aure se stava boj neuhealovatelny po zhruba 100s (tika to za 3,5k na kazdem) cili byt rdy lupnout potku abychom ještě 1 poslední tik prezili a tak newipnuli na 2% ze jsem si nic nedali. Jako healer MT je tva priorita drzet tanka stále na full, jinak by mohl Soul Scream + tik aury klido tanka uzemnit. Jelikož dava dmg vsem (aura) opet se staji viz obrazek a healeri Chain healuji atd atd. Nez se naučíme healovat efektivne tak párkrát na to zkapeme ou je. Na ulehceni je zahodno aby lidi dyz uz to tika kolem 2-3k tak při malo hp zacali zrat hs / potky. Co je dulezite vedet tak aura se resetuje pokud někdo umrel. To znamena ze zacina od 1. tiku na

dotyčném opet (tj někdo dostav za 2k ale ten co umrel a zvedl se dostava opet od 103). Cili pokud to vypada dobře muzeme dat SS na nekoho a ten se zvedne potom a pokracuje v dmgi. Zakladom tochto fightu je hlavne zase NEPREAGROVAT a zozacia fightu racej neist dmg pretoze tank nebude mat agro a kazdym tykom a stakom dotky sa nam zvysuje dmg cize pri konci boja sa bude davat a za 15k dmg cize BL + trinkety a vsecko nahaj na neskor ked bude mat tank agro.