Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY OBSAH KRABICE

Podobné dokumenty
Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Uwe Rosenberg 2006 NOMINACE

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

Dva proti fazolové mafii MOTIV HRY

Cíl y. Počet áčů. Cíl é skóre

Vážení milovníci společenských her! * Dostává se vám do rukou v mnohém ohledu mimořádná hra, neboť

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více.

NA ZÁPAD! (Go West!)

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

1. Cíl hry. 2. Komponenty

e erz vaná v aco rozpr

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY

Princes of Florence - Pro Ludo

Komponenty a příprava hry

ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

RA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REAKCÍ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE L

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Dominion svět plný napínavých dobrodružství.

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Možná umístění karet: Tento příklad nabízí pět možných umístění, kam je možné zahrát kartu Švýcarska. Německo Braniborská brána, Berlín

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Pravidla hry. Masao Suganuma

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)

Složka případu. Neobvyklí podezřelí

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády.

ČEST SAMURAJŮ. (Ehre der Samurai) jednomu ctihodnému daimjóovi (Daimyo). Také hráči usilují o získání cti. Dostávají body,

Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)

Dobře zamíchejte všechny karty a rozdejte hráčům následující počet karet podle toho, kolik je hráčů:

O soutěži MaSo. Co je to MaSo? Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol. Organizace. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev

Michael Schacht. Hra pro 2-4 dobrodruhy starší 8 let. Délka hry cca 60 minut.

JAMBO. Cíl hry Vyhrává ten, komu se podaří vydělat více zlata.

CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných

ANDREAS SEYFARTH CÍL HRY HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY PRŮBĚH HRY

TRAPPER (LOVEC) Lovení zvěře pro kožešiny v kanadské divočině. Hra s odkrýváním kartiček a jejich následným odvozem pro 2-4 lovce od 10ti let

AMUN RE. V zemi Faraónů

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

Habermaaß-hra Magie stínů

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion

Chytrý medvěd učí počítat

Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto 2-4 hráči od 12 let asi 90 minut

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů

královna Má hodnotu 16.

Habermaaß-hra 2537 CZ

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

Riichi Mahjong. ~ snadno a rychle ~

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).

karty nestvůr bojové karty karty diváků sázecí žetony

Niagara. Materiál. Cíl hry

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

Materiál 50 karet hanabi 4 karty pravidel 8 modrých žetonů 3 červené žetony. Autor Antoine Bauza Ilustrace Albertine Ralenti Překlad Michal Kohoutek

Notre Dame. Stefan Feld

Transkript:

Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY Nile deluxor je karetní hra pro 2 6 hráčů, v níž se stáváte pěstitelem několika druhů rostlin. Počátkem každého kola přijdou záplavy, které určují, jaké plodiny se budou sklízet. Sklizené plodiny jsou uloženy do skladiště a posléze určí vítěze. Hráči se předhánějí v sázení a sklízení plodin, obchodují s nimi a občas i přinesou oběť Hapi, bohyni Nilu. Vítězem se stane ten, kdo ochrání svá pole a nejefektivněji spravuje své skladiště. OBSAH KRABICE Najdeme zde: po 14kartách od 7 druhů Plodin 21 karet Spekulací 14 karet Kamene 3 karty Monumentů (Sfinga, Obelisk a Zeď) 3 karty Počítadla sezón 1 karta Záplav 1 karta Sarančat Karty Plodin Každý druh plodiny má svou vlastní barvu karet: Papyrus (červená) Pšenice (žlutá) Salát (zelená) Ricinovník (hnědá) Len (růžová) Hroznové víno (fialová) Cibule (šedá) V závislosti na počtu hráčů můžeme některé plodiny vyřadit. Při počtu 2 4 hráčů vyřadíme všechny karty 2 druhů plodin. Při 5 hráčích vyřadíme 1 druh plodiny a při 6 hráčích ponecháme všechny plodiny. Pokud některé druhy vyřazujeme, nezapomeneme vyřadit i příslušné karty spekulací. 1

Karty Spekulací Zobrazují 2 druhy plodin a slouží k zahrání tahu Spekulace (viz dále). Mohou být použity i k obchodování. Karty Kamení Slouží ke stavbě Monumentů (viz dále). Mohou být použity i k obchodování. Karty Monumentů Jde o rozšíření, které může nebo nemusí být zapojeno do hry (viz dále). Karty Počítadla sezón Sezóna končí po dobrání všech karet z lízacího balíčku. Sezón je však víc a to přesně tolik, kolik je hráčů. Takže po každé sezóně zamícháme odkládací balíček, kartu počítadla sezón otočíme na aktuální hodnotu a hrajeme dál. Karta Záplav (Flood) Slouží jen jako pořadač dalších záplav. Karta Sarančat (Plague of Locusts) Jakmile je karta Sarančat líznuta při hře z balíčku, přiletí sarančata a sežerou největší vyložené pole (viz dále). PŘÍPRAVA HRY Na stůl vyložíme lícem nahoru kartu Povodně, dále karty Monumentů a kartu Počítadla sezón. Poté z balíčku karet vyřadíme kartu Sarančata a karty Kamení. Následně balíček zamícháme. Každý hráč dostane do začátku hry 5 karet. Po rozdání karet hráčům zamícháme do balíčku kartu Sarančat a karty Kamení a balíček postavíme doprostřed stolu lícem dolů. Poté už začíná samotná hra. 2

HERNÍ TAHY Během svého herního tahu provede hráč 5 kroků: 1. odkryje kartu záplav 2. následuje sklizeň 3. obchod 4. sázení či spekulace 5. dobrání 2 karet z balíčku a konec tahu 1. Odkrytí karty Záplav Hráč na tahu otočí z lízacího balíčku horní kartu a a dá ji na hromádku záplav. Karta zobrazuje, která plodina bude v tomto kole sklízena a to všemi hráči s touto plodinou. Pokud je záplavovou kartou karta Spekulací, obsahující 2 druhy plodiny, sklidíme 1 kartu z políčka obou plodin. Pokud je záplavovou kartou karta Sarančata, zahrajeme kartu Sarančata a poté otočíme novou kartu záplav. 2. Sklizeň Hráči mající zasazenou plodinu shodnou s kartou Záplavy si z políčka sklidí jednu kartu a uloží ji do skladiště lícem dolů. 3. Obchod Nastává čas obchodování. Obchodovat můžeme s kartami Plodin, Spekulací nebo Kamení. Při obchodování mohou být karty zahrány z ruky nebo ze skladiště. Při odebírání karet ze skladiště bereme vždy horní karty, které jsou obráceny lícem dolů. V této fázi můžeme - buď 2 karty z ruky vyměnit za 1 kartu z balíčku -nebo 2 karty z ruky obětovat bohyni Hapi, čímž zapříčiníme ještě jednu bonusovou sklizeň otočením nové karty Záplav z lízacího balíčku. 4. Sázení / Spekulace V této fázi se musíme rozhodnou, zda chceme sázet či spekulovat. Obě varianty nelze zahrát. Sázení Při sázení vykládáme karty stejné plodiny na sebe tak, aby se částečně překrývaly a my měli přehled o velikosti polí. 3

Při sázení si můžeme vybrat ze 3 variant: založíme nové pole s minimálně 2 kartami stejného druhu založíme 2 různá pole, každé s jednou kartou, přičemž 1 karta může být doplněna do již existujícího pole do libovolného počtu existujících polí můžeme doložit libovolný počet karet Ale pozor! nesmíme sázet plodinu, která je právě na kartě Záplav nesmíme sázet plodinu, kterou už má zasazenou jakýkoli jiný hráč. Leda že bysme zasadili větší pole této plodiny než náš soupeř, tzn. vyložili více karet plodiny (alespoň o jednu kartu plodiny více). Pak by soupeř musel své pole zrušit a karty z něj zahodit. Pokud hráč nechce sázet, musí spekulovat. Spekulace Hráč zahraje, to znamená vyloží před sebe, kartu Spekulace. Tato karta zobrazuje 2 druhy plodin. Pak odhalí novou kartu Záplav. Pokud se plodina z karty Záplav shoduje s plodinou na kartě Spekulace, dostane hráč za odměnu 3 karty z lízacího balíčku. Může být vyložena 1 nebo 2 karty spekulací současně. Pokud se záplavová karta shoduje pouze s jednou kartou Spekulace, dostane hráč 3 karty z lízacího balíčku. Pokud se shoduje záplavová karta s oběma spekulacemi, dostane hráč 6 karet z lízacího balíčku. Zahrané karty Spekulací jsou odhozeny. 5.Dobírání karet a konec tahu Po sázení či spekulacích následuje konec tahu a dobraní 2 karet z lízacího balíčku. Poté přijde na řadu další hráč. Po dobrání všech karet z lízacího balíčku končí Sezóna. Sezón je však více, přesně tolik, kolik je hráčů. Takže po každé sezóně zamícháme odkládací balíček a hrajeme dál. Po odehrání stanoveného počtu sezón nastává bodování. BODOVÁNÍ Roztřídíme všechny plodiny ve skladišti do hromádek podle druhů. Zleva doprava od nejmenší k největší. Hráč, který má svou nejmenší hromádku největší ze všech nejmenších hromádek soupeřů, vyhrává. Pokud existuje shoda v počtu karet u nejmenších hromádek, následuje srovnávání dalších hromádek. 4

SPECIÁLNÍ KARTY Karta Sarančata Je jen jedna v balíčku karet, takže každou sezónu přijde přesně jednou. Princip je takový, že jakmile je karta Sarančata líznuta z balíčku, je neprodleně zahrána. To znamená, že Sarančata sežerou to největší z vyložených polí (zahrnuty jsou i pole s monumenty). Toto pole je ihned zlikvidováno. Pokud máme více největších políček se stejným počtem karet, musí být zlikvidována všechna, a to ihned. Kartu Sarančat pak odhodíme. Místo karty Sarančat si pak lízneme jinou kartu, protože karta Sarančata se nepočítá jako líznutá karta. Karty Kamení Karty Kamení mohou být obchodovány nebo sázeny. Jsou potřebné k postavení Monumentů a mohou být sázeny pouze s kartou Monumentu. Při zahrání karty Kamení si vybereme typ monumentu, který poté umístíme nahoru na karty Kamení. Tím pádem se stáváme vlastníkem tohoto monumentu a jako jediní můžeme užívat jeho speciálních vlastností. Pokud při povodních otočíme kartičku kamení, ze všech Monumentů musíme odhodit 1 kartičku kamení. Odhozené karty kamení jsou zamíchány spolu s dalšími odhozenými kartami do dalšího kola. Pokud máme Monument obsahující pouze 1 kartičku kamení a otočíme-li při povodních kartu Kamení, musíme kartičku s kamením odhodit a tím pádem přijdeme o nadvládu nad Monumentem, který vrátíme doprostřed stolu. Karty Kamení nejsou v závěru hry počitatelné, to znamená, že se nezahrnují do skóre. Karty Monumentů Monumenty jsou rozšířením, které může být ve hře použito, nebo můžeme hrát bez něj. Pokud hrajeme bez rozšíření, nezpomeneme odstranit ze hry i karty Kamení. Monumenty jsou 3 a po postavení Monumentu může jejich vlastník využít vlastnosti tohoto monumentu. Monumenty se dají krást, a to jednoduše tak, že postavíme z kamenů větší políčko a ukradneme protihráči kartu Monumentu. Tím pádem musí původní vlastník Monumentu své kamenné políčko zrušit a odhodit. V jednom tahu smí hráč postavit pouze jeden Monument. Jeden hráč může být vlastníkem všech 3 Monumentů postavených v různých tazích. Pro každý Monument muší být založeno vlastní kamenné políčko. Každý Monument má speciální vlastnost, kterou může její vlastník využívat tak dlouho, dokud je držitelem tohoto Monumentu. 5

Pokud je hráč držitelem více Monumentů najednou, může využívat vlastnost každého z nich. Sfinga - umožňuje vlastníkovi vysázet nebo vystavět políčko o stejné velikosti, jako má soupeř. Např. pokud má protihráč vysázeno pole lnu se 2 kartami této plodiny, pak my můžeme vysázet pole lnu s počtem rovněž 2 karet, nikoli se 3 a více kartami. Obelisk umožňuje vlastníkovi dobírat 3 karty na konci svého tahu místo 2 karet a při každé úspěšné spekulaci si dolízne 4 karty místo 3 karet (v případě 2 úspěšných spekulací najednou získá 8 karet místo 6 karet) Zeď chrání pole vlastníka (tedy i kamenná políčka s Monumenty) před zničením pomocí vystavění většího pole protihráčem. Tento protihráč by musel vystavět pole větší o 2 nebo více karet. 6