Praktická cvičení v grafickém editoru GIMP. březen 2012



Podobné dokumenty
GIMP. Úterý 6. září. Kreslící nástroje

GIMP. Kreslící nástroje

Výukový materiál v rámci projektu OPVK 1.5 Peníze středním školám

Obsah. Úvod 11. Poděkování 9. Použité konvence 12. KAPITOLA 1 Poznáváme Zoner Photo Studio 13

GIMP ZÁKLADNÍ ÚPRAVY

2.17 Webová grafika. Autorem materiálu a všech jeho částí, není-li uvedeno jinak, je Jiří Hort. Vyrobeno pro SOŠ a SOU Kuřim, s.r.o.

MALUJEME v MALOVÁNÍ. Základní nabídka. a) tažením úchytů umístěných v pravém dolním rohu a na spodním okraji obrázku

Obsah. Kapitola 1 Stažení a instalace Kapitola 2 Orientace v programu a základní nastavení Úvod... 9

Úprava obrázku fotomontáž-tuning auta

Střední vzdělání gymnaziální vzdělání

Vyšší odborná škola a Střední škola,varnsdorf, příspěvková organizace. Šablona 15 VY 32 INOVACE

Vítá vás Corel PHOTO-PAINT, výkonná aplikace pro úpravu rastrových obrázků, která umožňuje retušovat fotografie a vytvářet originální grafiku.

GYMNÁZIUM, VLAŠIM, TYLOVA

Digitální fotografie II. Mgr. Milana Soukupová Gymnázium Česká Třebová

Digitální fotografie II. Mgr. Milana Soukupová Gymnázium Česká Třebová

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Jednoduchá fotográfická retuš

Photoshop - tutoriály

Gymnázium Vincence Makovského se sportovními třídami Nové Město na Moravě

Téma: Nástroje Corel PHOTO-PAINTU -16. díl. Vypracovala: Ing. Jana Wasserbauerová

POPIS PROSTŘEDÍ PROGRAMU GIMP 2. Barvy 2. Okno obrázku 4 ZÁKLADNÍ ÚPRAVA FOTOGRAFIÍ V GRAFICKÉM EDITORU 6. Změna velikosti fotografie 6

Retušování a opravy vad snímku

Tématická oblast Počítačová grafika Základní úpravy fotografií

Výukový materiál v rámci projektu OPVK 1.5 Peníze středním školám

nástroj pro výběr - obdélník, elipsa... nástroj pro přesun - přesun výběru, vrstev a vodítek nástroj laso - vytváření výběru od ruky

Obsah. Zdroj vlastní

Obsah. Úvod Barevná kompozice Světlo Chromatická teplota světla Vyvážení bílé barvy... 20

DUM 12 téma: Nástroje pro transformaci vrstev

První kroky s aplikací ActivInspire

Digitální učební materiál

Kreslení úseček a křivek

Corel PhotoPaint. Základní operace s obrázkem menu Obrázek. PDF vytvořeno zkušební verzí pdffactory Pro

Obsah: 1. Používání alfa kanálů. Ukládání výběrů do alfa kanálů s aktuálním nastavením voleb. 1. Používání ALFA Kanalů 2. Rychlá maska Quick Mask

Otevření souboru. - druhé tlačítko zleva (v nástrojové liště se symbolem šipky a dokumentu)

Výukový materiál v rámci projektu OPVK 1.5 Peníze středním školám

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT EU-OVK-VZ-III/2-ZÁ-317

GIMP Editor pro rastrovou grafiku

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

František Hudek. leden 2013

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Okno Editoru nabízí v panelu nástrojů

Seznámení Corel Draw. PDF vytvořeno zkušební verzí pdffactory Pro Panel Vlastnosti. panel základních kreslicích nástrojů

Digitální fotografie II. Mgr. Milana Soukupová Gymnázium Česká Třebová

Inovace bakalářského studijního oboru Aplikovaná chemie

Gymnázium Vincence Makovského se sportovními třídami Nové Město na Moravě

Digitální fotografie II. Mgr. Milana Soukupová Gymnázium Česká Třebová

Výukový materiál v rámci projektu OPVK 1.5 Peníze středním školám

Výukový materiál v rámci projektu OPVK 1.5 Peníze středním školám

OBRÁZKY (FOTKY, OBRAZCE) vložení a editace

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Zvyšování kvality výuky technických oborů

1. Vytváření vrstev výplně

Práce s textem KAPITOLA 4. Textový nástroj

Digitální učební materiál

Úvod...9 Historie počítačů...9 Digitální fotoaparát...10 Co čekat od počítače...10 Historie od verze 5 po verzi

Adobe Photoshop Gymnázium Broumov

OBSAH. Připravte se na fotografování. Fotografujte lépe. Tip 1. Tip

Výukový materiál v rámci projektu OPVK 1.5 Peníze středním školám

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost

Webové stránky. 16. Obrázky na webových stránkách, optimalizace GIF. Datum vytvoření: str ánk y. Vytvořil: Petr Lerch.

2D grafika. Jak pracuje grafik s 2D daty Fotografie Statické záběry Záběry s pohybem kamery PC animace. Počítačová grafika, 2D grafika 2

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

V tomto kurzu vytvoříte logo smyšlené kavárny. Výsledné logo bude vypadat takto:

VY_32_INOVACE_INF4_12. Počítačová grafika. Úvod

Druhy masek 1 tvary ohraničené vyhlazené bez stínování

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Zvyšování kvality výuky technických oborů

Obsah. Seznámení s programem Adobe Photoshop CS5. Práce se soubory. Úvod Spuštění a ukončení programu Popis okna programu 19

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

COREL PHOTO-PAINT POUŽITÍ MASEK. Lenka Bednaříková

Sada 2 Microsoft Word 2007

Gymnázium Vincence Makovského se sportovními třídami Nové Město na Moravě

Tvorba posterů v PowerPointu a InDesignu

ZŠ ÚnO, Bratří Čapků 1332

Vstupní požadavky, doporučení a metodické pokyny

Vektorizace obrázků. Co se naučíte. Vítá vás aplikace CorelDRAW, komplexní profesionální program pro grafický návrh a práci s vektorovou grafikou.

Číslo a název šablony III / 2 = Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

PRÁCE S TEXTOVÝM EDITOREM 6.4 TEXTOVÉ POLE

1. Bitmapová (rastrová) grafika

Gymnázium a Střední odborná škola, Cihelní 410, Frýdek-Místek

METODICKÝ POKYN PŘIDÁNÍ A PŘEHRÁNÍ VIDEA V PREZENTACI

Pomocí filtrů dokážete změnit obrázek k nepoznání. Z fotografie dokážete udělat umělecké dílo, které bude vypadat jako mozaika, náčrtek, sítotisk

Grafický návrh. Co se naučíte. Vítá vás aplikace CorelDRAW, komplexní profesionální program pro grafický návrh a práci s vektorovou grafikou.

ŠKOLNÍ VZDĚLÁVACÍ PROGRAM DR. J. PEKAŘE V MLADÉ BOLESLAVI

Základy programu Corel Draw 5 lekce. Logo fiktivní firmy

DUM 07 téma: Výběry práce s nimi

Výuka počítačové grafiky

Zoner PhotoStudio 13. Šťastná třináctka. obsah. Kompletní průvodce programem 5/11. Zoner PhotoStudio 13

Adobe Photoshop 18. Ukládání dokumentu formáty

INFORMATIKA PRO ZŠ. Ing. Veronika Šolcová

Formuláře. Téma 3.2. Řešený příklad č Zadání: V databázi formulare_a_sestavy.accdb vytvořte formulář pro tabulku student.

P o w e r P o i n t

SEZNÁMENÍ S PRACOVNÍ PLOCHOU

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT EU-OVK-VZ-III/2-ZÁ-220

Výukový materiál v rámci projektu OPVK 1.5 Peníze středním školám

Zvyšování kvality výuky technických oborů

Vítá vás Corel PHOTO-PAINT, výkonná aplikace pro úpravu rastrových obrázků, která umožňuje retušovat fotografie a vytvářet originální grafiku.

Adobe Photoshop 6. Práce s vrstvami

Motivace - inovace - zkušenost a vzdělávání

Transkript:

Praktická cvičení v grafickém editoru GIMP březen 2012 Tento výukový materiál vznikl jako součást grantového projektu Gymnázia Kroměříž s názvem Beznákladové ICT pro učitele realizovaného v letech 2009 2012. Projekt je spolufinancován z Evropského sociálního fondu a státního rozpočtu České republiky. 1 GIMP praktická cvičení

Lekce 1 Výběry Přebarvěte fasádu domečku na obrázku BUDOVA.JPG na hezčí barvu. Nahraďte oblohu oblohou z obrázků OBLOHA.JPG. výběr nůžkami (inteligentní nůžky) přibližný výběr (magická hůlka) přebarvení výběru (Barvy/Obarvit...) práce s vrstvami vyberte fasádu (Shift před začátkem výběru přidá nový výběr ke stávajícímu, Ctrl ho od stávajícího odečte) fasádu přebarvěte (můžete ji předtím zkopírovat do nové vrstvy) funkcí Barvy/Obarvit... vrstvě domek přidejte alfa kanál (průhlednost) odstraňte ošklivou šedou oblohu vložte pod vrstvu domek oblohu z obrázku OBLOHA.JPG Obrázky série 1: BUDOVA.JPG OBLOHA.JPG 2 GIMP praktická cvičení

Lekce 2 Přebarvení Přebarvěte karoserii automobilu z připraveného obrázku CAMARO.JPG nebo VOLT.JPG na veselejší barvy. Přibližný výběr (magická hůlka) Výběr dle barvy Rychlá maska Přebarvení výběru (Barvy/Obarvit...) vyberte karoserii automobilu (nástroj Přibližný výběr) v detailech karoserie si můžete pomoci výběrem přepnutím do Rychlé masky (práce s gumou a štětcem) přebarvení výběru proveďte volbou Barvy/Obarvit... můžete experimentovat s nástrojem štětec v režimu Barva vyzkoušejte různé způsoby nastavování barev v prostředí GIMPu Obrázky série 2: CAMARO.JPG VOLT.JPG 3 GIMP praktická cvičení

Lekce 3 Výběry, vrstvy Vyměňte autu kola za hezčí (z obrázků KOLA1.JPG, KOLA2.JPG, KOLA3.JPG). Výběry (pravidelné) Vřebarvení výběru Vrstvy Režimy vrstev v obrázku KOLO1.JPG (KOLO2.JPG, KOLO3.JPG) nástrojem Výběr eliptických oblastí vyberte kolo (disk), před výběrem nastavte Prolnout okraje na hodnotu 5 pixelů vybraný disk přes schránku přeneste do obrázku auta a založte novou vrstvu (plovoucí výběr se do ní automaticky ukotví), vrstvu pojmenujte přední kolo vrstvu přední kolo zduplikujte, pojmenujte zadní kolo a přemístěte na správné místo Obrázky série 3: AUTO.JPG KOLO1.JPG KOLO2.JPG KOLO3.JPG 4 GIMP praktická cvičení

Lekce 4 Klonování Otevřete soubor DUNAJ.JPG a naklonujte plující lodě. V souboru CARLTON.JPG odstraňte pomocí klonování nevhodně umístěnou lampu. klonovací razítko v obrázku DUNAJ.JPG naberte v nástroji Klonování vzorek z okolí přední lodi (Ctrl + klik) kroužením myší proveďte naklonování lodi na různá místa řeky v souboru CARLTON.JPG podobným způsobem vyretušujte zbytek lampy v levém horním rohu Obrázky série 4: DUNAJ.JPG CARLTON.JPG 5 GIMP praktická cvičení

Lekce 5 Transformace Srovnejte horizont (natočte obrázek) v obrázku Lipnice.JPG. Opravte kácející se linie v obrázku HRAD.JPG. směr transformace normálně (vpřed) korektivně (vzad) v obrázku Lipnice.JPG použijte nástroj Rotace s nastavením Směr transformace: Normálně (vpřed), Náhled: Obrázek nebo Směr transformace: Korektivně (vzad), Náhled: Mřížka pak obrázek ořízněte nástrojem Ořez v obrázku HRAD.JPG použijte nástroj Perspektiva s nastavením Směr transformace: Normálně (vpřed), Náhled: Obrázek nebo Směr transformace: Korektivně (vzad), Náhled: Mřížka Obrázky série 5: HRAD.JPG Lipnice.JPG 6 GIMP praktická cvičení

Lekce 6 Histogram Upravte nevhodně exponované fotografie úprava jasu a kontrastu histogram a jeho úprava projasnění stínů pomocí efektové vrstvy Kofola.JPG v histogramu chybí tmavé odstíny => posunout hranici černého i bílého bodu (Barvy/Úrovně...); důsledek = zvýšení jasu a lepší barevné prokreslení obrázku Obrázky série 6: Kofola.JPG 7 GIMP praktická cvičení

Lekce 7 Ozdobné rámečky Vytvořte kolem fotografie ozdobný rámeček vrstvy výběry, filtry načteme obrázek v obrázku provedeme výběr vybrat vše (CTRL + A) z nabídky vybrat/zmenšit o 35 px, Vybrat/Invertovat, nyní je v kanálu vybraný rámeček šířky 35 px okolo obrázku na takto vybraný prostor kolem obrázku (rámeček) můžeme aplikovat různé grafické prvky, např. filtry (Filtry/Zkreslení/Mozaika) můžeme také rámeček odbarvit (Barvy/Odbarvit) Tip: původní obrázek si na začátku rozkopírujeme do vrstev (zobrazit okno Vrstvy zkratka CTRL + L, pak na vrstvě P na myši > volba Duplikovat vrstvu). Jednotlivé efekty lze pak ve vrstvách kombinovat např. pomocí volby režim v okně Vrstvy. Obr. série 7: Rámečky 8 GIMP praktická cvičení

Lekce 8 Animace Vytvořte animovaný GIF pomocí čtyř souborů Lyžař-1.png až Lyžař-4.png vrstvy animace Každé políčko animace je tvořeno jednou vrstvou, do názvu vrstvy se do kulatých závorek píše doba zobrazení této vrstvy (políčka) v ms Přehrání animace Filtry/Animace/Přehrávání. Při ukládání do formátu GIF nutno vybrat Uložit jako animaci (neslučovat vrstvy) Poznámka: Je dobré si nejprve připravit vhodné obrázky pro animaci všechny stejného rozměru, aby výsledný obraz animovaného filmu nebyl rozkmitaný. Obr. série 8: Animace 9 GIMP praktická cvičení

Lekce 9 Tvorba efektů Vytvořte oblohu s galaxií a hvězdami Vrstvy Efekty založte nový obrázek 800 600 px vyplňte ho nástrojem Mísení barevným přechodem přechod Deep Sea, Obrátit, tvar Radiální Filtry/Zkreslení/Rozvlnit Filtry/Zkreslení/Vír a Zaškrcení, Úhel 360 Filtry/Rozostřední/Rozmáznutí pohybem, Přiblížení, Délka 80 140 založte novou vrstvu hvězdy, vygenerujte do ní šum Filtry/Šum/Výpadky, náhodnost 2 Barvy/Odbarvit..., pomocí Barvy/Úrovně... zmenšete počet hvězd (levý bod přesuňte doprava) vrstvu hvězdy duplikujte, kopii pojmenujte velké hvězdy a zvětšete na 200 % pomocí Barvy/Úrovně... (pravý bod doleva) zjasněte velké hnězdy dle vkusu ugumujte hvězdy před galaxií Obr. série 9: GALAXIE.JPG 10 GIMP praktická cvičení

Lekce 10 Tvorba textury Vytvořte bezešvou texturu podle vlastní představy kreslicí nástroje založte nový obrázek 200 200 px štětcem nebo jiným kreslícím nástrojem nakreslete vhodné pozadí příkazem Vrstva/Transformovat/Posun, Posun o x/2 y/2 rozdělte vrstvu na čtvrtiny, ty se přesunou automaticky tak, aby původní okraje byly uvnitř obrázku nyní překreslete (přerazítkujte...) části ve středu obrázku tak, aby na sebe navazovaly okraje obrázku ponechte bezezměny vytvořenou bezešvou texturu umístěte (ve formátu JPG) do adredsáře textur, najdete ho v menu Upravit/Předvolby/Adresáře, Vzorky a můžete ji používat v nástroji Plechovka. Obr. série 10: Textura 11 GIMP praktická cvičení