Obrázek Cena Požadavky Vysvětlivky 10 Znalosti 3 Inteligence 2. 10 Síla 2 Inteligence 3. 20 Síla 3 Obratnost 3. 10 Síla 2 Obratnost 2

Podobné dokumenty
Pravidla magie Soumrak 2017

Pravidla Tábor Kharm 2014 v1.1

Obsah. Souhrn...2 Dárky...3 Výstroj...4 Vojenský vrcholek...4 Úkolové předměty...6 Bossové...7 Démon hněvu...7 Démon touhy...7 Archievementy...

Zbraň: Výbušnina. Před bojem: Odhozením této karty. Kostěný luk. Zbraň: Luk. ke všem svým bojovým hodům v boji na dálku.

Blesk Spotřebuje 1 mag.

ZBROJ LUK PARALÝZA ŠERM OHNIVÁ KOULE LĚČENÍ INSPIRACE BLESK

Zbraně jsou předměty určené ke způsobení poškození ostatním

ZAŘÍKÁVAČ. Životový strop 5 pouze krátké a jednoruční zbraně; nesmí používat střelné zbraně žádné zbroje ani štíty

VÍTEJTE NA STRÁNKÁCH OFICIÁLNÍ

Znalost magických předmětů (I) Očarování předmětů (I)

Znalost magických předmětů (I) Očarování předmětů (I)

Nezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ.

STAVÍME HRAD DOBÝVÁME HRAD HERNÍ KARTY PRO DOBYVATELE HRADU

strategická desková hra pro dva hráče

Obyvatelé - Rozpoznávání vidlák, jen košile nebo tunika a kalhoty nebo sukně nemá zbraň

Bojov ník. Když udělá brtníka, je nezranitelný * Vydrží v brtníkovi 30 sec * Naučí se latinské názvy seků * Absolvuje soukromou hodinu s mistrem

Nyní budeš schopen zablokovat veškeré interakce s jiným hráčem.

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

Osobní deník jméno. útočné číslo boj tváří v tvář. Síla Obratnost odolnost Inteligence Charisma Velikost Pohyblivost.

Poznámková kniha. Dračí Doupě II

Husitské vojenství. OČEKÁVANÝ VÝSTUP Objasní taktiku husitských bojovníků a popíše využití jednotlivých husitských zbraní, práce s textem

Meditace (I) dva body many za minutu I - 5 bodů, II - 10 bodů, III - 20 bodů, IV - 30 bodů Živelná meditace (III) Energetická magie (I)

Boj je nedílnou součástí naší hry. V této kapitole se nejen dozvíš, jak se boj vyhodnocuje s ohledem na pravidla, ale také jak bojovat, aby se nikomu

Dovednosti. Hrubá síla: vyrážení dveří, zdvihání břemen, tlačení, tažení a držení silou

Zbraň - bodná. Kartu hraj během fáze plánovaní bitvy. Před bitvou zabiješ protivníkova vůdce.

799,- 1190,- 199,- Tato nabídka platí od do nebo do vyprodání zásob. Kalhoty dámské s elastanem, dobře sedí na každé postavě

PODROBNÉ DOVEDNOSTI ARKÁNA

Seznam položek aukce Číslo 1 Au , ,00 Kč C-789/10. Číslo 2 Au , ,00 Kč C-789/1

SNADNÉ RECEPTY PRO ALCHYMII LZE SE JE NAUČIT OD I. STUPNĚ ALCHYMIE

Okultismus a principy magie v larpu Arkanum

d20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce,

CAPCOM CO., LTD. 2013, 2014 ALL RIGHTS RESERVED. Nintendo 2DS and Nintendo 3DS are trademarks of Nintendo Nintendo.

BLASON. Štít. - nejdůležitější část erbu bez něj nemůže erb existovat

C-1868/4 Au ks 8,80 g Prsten, 3xlabuť. C-1883/1 Au ks 3,30 g Prsten, briliant cca 0,17 ct., zasazen do Pt labuť

Lehké zranění O lehké zranění se jedná v případě zásahu do ruky, nohy, nebo při škrábanci do trupu či břicha.

Stravování: Oběd je zahrnut v ceně startovného. Při nahlášení předem je možno objednat vegetariánský oběd. Oběd pro doprovod 70Kč.

Poznámky. I. Přidáná nová národnost Peršané. Národ dostane jako bonus:

Program, pravidla a podmínky víkendové hry Dračí město

Vybavení na florbal. Napsal uživatel Tomáš Demuth Čtvrtek, 12. února :00 - Aktualizováno Čtvrtek, 12. února :32.

Tel

PÍCHA Safety, s.r.o. Jak si vybrat rukavice

Dolce & Gabbana Popular

Sheet1. * kritická poškození jen s vlastností bojová umění. **** vržen cestou nebo atlatlem

Rozšířené vědomí (II) Meditace (I) dva body many za minutu I - 5 bodů, II - 10 bodů, III - 20 bodů, IV - 30 bodů Energetická magie (I)

NECHÁME TO NA JEŽÍŠKA JSME S TÍM V POHODĚ

2. ČÁST CELOTÁBOROVÉ HRY: BODOVÉ HODNOCENÍ V PRVNÍ ČÁSTI CELOTÁBOROVÉ HRY ZASEDÁNÍ FÉNIXOVA ŘÁDU

VY_32_INOVACE_279.notebook

NOC S ANDERSENEM ANEB VÝLET DO BRADAVIC ZŠ VELKÝ OŘECHOV

Seznam položek aukce Číslo 1 Au , ,00 Kč C-789/10. Číslo 2 Au , ,00 Kč C-789/1

OBSAH TAKTICKÉ POKYNY. Slovo úvodem. Konvenční zbraně a zbroj základy pro přežití. Improvizovaná munice co dělat, když nemáte skutečnou zbraň

Vláda přemyslovských králů. Skládačka

C-789/15 Au ks 7,20 g Prsten, briliant 22 ks cca 0,22 ct., briliant, safír kohout. C-1471/4 Au ks 18,10 g Náramek kohout

Přehled hry. Cíl hry ... BARBAR ČARODĚJ BARBAR RYTÍŘ ČARODĚJ ZLODĚJKA POČET ŽIVO ŽIVOTY 4 ŽIVO POČET ŽIVOTŮ + 5. zabíjí nestvůry se silou 3 a méně.

Prsten Avro Diamonds RGDIA102. Prsten Avro Diamonds RGDIA101. Přívěsek Avro Diamonds PGDIA102. (Avro Diamonds) (Avro Diamonds) (Avro Diamonds)

PODROBNÉ DOVEDNOSTI ARKÁNA 1.3

Kovářství. Základní princip. Železné rudy a úprava jejich vlastností

Kouzla. Ohnivá bouře. Pohyb pod zemí

Lone Wolf - Dovednosti verze 3.3

C-2238/2 Ag ks 165,00 g Hodinky, kapesní,mírně pošk.,funkční AW. C-2036/58 Au ks 2,90 g Brož osvědčení

Druidi aplikace pravidel DrD 1.6

HISTORIE A ZÁKLADNÍ MYŠLENKY SYSTÉMU

Zupa válečníci. Obsah. Box 1: Charakteristika postavy. Box 2 Akce

A.1 Temná kápě Vlastnost: dle volby kněze (síla 12-17, obratnost 13-18, odolnost 12-17, inteligence 13-18); stupně všech vlastností se navíc

Těžkooděnec. Bojovník. Bandita. Lučištník. Mág. Léčitel. Mudrc. Postavy

Rituál. Potřebné vybavení. Terén. Rozestavení. Speciální pravidla. Zahájení hry. Ukončení hry

Trpaslíci. Trpaslíky není nijak složité představovat, přesto si ale pár základních informací řekneme:

Program, pravidla a podmínky víkendové hry Dračí město

EU PENÍZE ŠKOLÁM NÁZEV PROJEKTU : MÁME RÁDI TECHNIKU REGISTRAČNÍ ČÍSLO PROJEKTU :CZ.1.07/1.4.00/

Runy (Plžovo RPG) Začátek: Verze III Poslední úpravy

Řetězy z chirurgické oceli

3 Nová UI boje Zvuk Grafika Dialogy Úkoly...19

2 v 1 keramická čajová konvice a hrníček, 400 ml. Cena : 140,00 Kč/ks. Ceny jsou uvedeny bez DPH a do vyprodání zásob

Domus. dracorumverze 5.0. verze 5.0

MK Sorcery přináší do vaší hry nové magické síly. Pro MK Sorcery platí všechna MK pravidla, kromě výjimek uvedených v těchto pravidlech.

kapitola 42 - tabulková část

DIGITÁLNÍ UČEBNÍ MATERIÁL

Název projektu: Škola pro život Číslo projektu: CZ.1.07/1.4.00/ Šablona: III/2 Sada: VY_32_INOVACE_07 Ověření ve výuce: Třída: VII.

Nabídka titulů vhodných pro školní projekce

Runy (Plžovo RPG) Začátek: Verze IV Poslední úpravy

KATALOG PRODUKTŮ 2019 TACHYONY. Terra Tachyon

Herta Müllerová: Nížiny

Vánoční dárková taška, L mm. Kč 24,90 23,90 23,10 22,50. Čajový vánoční set v dárkovém balení mm (box)

POPIS HRY. Obsah hry. Hora

Dobré gangy do Saikoro-da 1.8

Co je to LARP - základní pojmy

Aplikace pravidel Dračího doupěte verze 1.6

PRSTEN CELOZLATY 4,8g PRSTEN CELOZLATY 1,4g PRSTEN CELOZLATY 2,3g PRSTEN CELOZLATY 1,9g

C-1761/1 Au ks 1,70 g Prsten, briliant cca 0,2 ct. liška. C-1761/3 Au ks 5,75 g Prsten, briliant cca 0,68 ct. labuť

Cíl tábora. Děti. Starší děti. - Představují postavy podle okolností děje, podílejí se čá stečně na organizaci her pro menší děti.

Reklama centrum - SLEVY BŘEZEN 2013 pouze do vyprodání zásob

Pláně Severu III. Vzkříšení

CP Já jako alchymistka

PEVNOST STÍNŮ M YŠLENKOVÉ BYTOSTI

Pravidla turnaje Turnaje se může zúčastnit: plnoletá osoba zdravotně způsobilá účastník turnaje nesmí být pod vlivem alkoholu, drog, omamných látek

Jiří Glet PAVLÍK A RYTÍŘ JAN Z MICHALOVIC

Ledové kopí. Je čas jít k ledu!

ZBRANĚ. Použití zbraní v bojových uměních může být různé. V některých bojových uměních, třeba

Pravidla a parametry zbraní

FRAGMASTER ORIGINS. Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény.

Ztráty a nálezy. Od byly na Městském úřadě Znojmo odevzdány následující věci:

Transkript:

Hlava 10 Inteligence 2 Učedníkova kápě zvyšuje znalosti o 1 10 Síla 2 Helma bystrosti zvyšuje inteligenci o 1 20 Síla 3 Helma vůdce zvyšuje výdrž o 2 10 Síla 2 Obratnost 2 Rytířská helma zvyšuje výdrž o 1 20 Šlechtická čelenka zvyšuje inteligenci i znalosti o 1 20 Obratnost 2 Znalosti 2 Čelenka bystrosti zvyšuje inteligenci o 2 10 Obratnost 2 Inteligence 2 Znalosti 2 Kouzelná čelenka zvyšuje znalosti o 1 10 Kapitánův klobouk zvyšuje obratnost o 1 10 Síla 3 Jednoduchá helma zvyšuje sílu o 1 10 Obratnost 2 Síla 2 Zlatá helma zvyšuje sílu, obratnost a výdrž o 1, snižuje znalosti a inteligenci o 1

Přívěšek 15 Síla 2 Obratnost 2 Inteligence 2 Znalosti 2 Přívěšek velitele zvyšuje zkušenosti o 1 15 Síla 2 Obratnost 2 Inteligence 2 Znalosti 2 15 Síla 2 Obratnost 2 Inteligence 2 Znalosti 2 10 Síla 2 Obratnost 2 Inteligence 1 Znalosti 1 Medaile za zásluhy snižuje cenu zakoupeného zboží o 1 Medaile cti snižuje cenu zakoupeného zboží o 1 Medailon síly zvyšuje sílu o 1 Krk 15 Zkušenosti 10 Náhrdelník světce zvyšuje libovolnou zvolenou vlastnost o 1 25 Zkušenosti 15 Diamantový náhrdelník snižuje nároky nošení libovolného předmětu o 2 zvolené body 30 Síla 3 Náhrdelník života po návratu z boje doplní zdarma životy na maximum Trup

10 Síla 3 Kroužková zbroj zvyšuje výdrž o 1 20 Síla 3 Vylepšená kroužková zbroj zvyšuje výdrž o 2 25 Síla 4 Obratnost 4 Plátová zbroj zvyšuje výdrž o 3, snižuje obratnost o 1 20 Obratnost 4 Síla 3 Roucho ochrany, zvýší výdrž a obratnost o 1 30 Síla 5 Obratnost 4 Zlatá plátová zbroj - zvyšuje výdrž o 3 20 Kouzelník Jednoduchá kouzelníkova róba znalosti +1, výdrž +1 40 Znalosti 6 Inteligence 5 Kouzelníkova róba znalosti +2, výdrž +1 Kutna odolnosti výdrž +2, znalosti +2 20 Alchymista Krystalová kápě inteligence +1, výdrž +1 30 Síla 4 Obratnost 4 35 Síla 5 Obratnost 5 Inteligence 5 Roucho vznešeného inteligence +1, výdrž +1, síla +1 Šlechtické roucho zvýší všechny základní vlastnosti o 1

45 Kouzelník Inteligence 8 Znalosti 6 Obratnost 5 5 Síla 3 Roucho pravého mága znalosti +2, výdrž +2, inteligence +2 Kožená zbroj výdrž +1, obratnost -1 45 Bojovník Síla 8 Obratnost 7 Kyrys mocných výdrž +4, síla +2, obratnost -1 60 Bojovník Síla 9 Obratnost 8 Královský pancíř výdrž +4, všechny základní vlastnosti +1 Ruce 10 Kouzelník Hůl moudrého kouzelníka přidá 1 bod many Hůl zkušeného mága přidá 3 body many Ledová hůl útočná kouzla ledu +1 Blesková hůl útočná kouzla blesku +1 100 Kouzelník Inteligence 7 Znalosti 10 Obratnost 7 Hůl kouzelnického mistra všechna útočná kouzla +1

Ohnivá hůl - útočná kouzla ohně +1 20 Síla 4 Krátký meč meč dlouhý 60 cm 15 Bojovník, Lučištník Obratnost 5 Síla 4 Dřevěný luk luk schopný vystřelit za boj 5 šípů 30 Bojovník, Lučištník Obratnost 5 Síla 6 Dlouhý meč meč dlouhý 70 cm 5 Kouzelník Základní kouzelnická hůl minimální vybavení pro kouzlení 20 Bojovník Síla 5 Obratnost 5 Dřevěný štít malý štít na obranu 30 Bojovník Síla 7 Obratnost 6 Železný štít větší štít na obranu 40 Bojovník Síla 9 Obratnost 8 Křišťálový meč meč dlouhý 80 cm 15 Lučištník Obratnost 6 Síla 5 Dřevěná kuš jednoduchá kuš na 5 šípů 25 Lučištník Obratnost 8 Síla 6 Profesionální kuš kuš na 10 šípů 20 Lučištník Obratnost 7 Síla 6 Velký luk luk na 7 šípů

10 Síla 3 Dýka zbraň dlouhá 40 cm 30 Lučištník Obratnost 9 Síla 7 Luk ostrostřelce luk na 10 šípů 40 Bojovník Síla 9 Obratnost 8 Ocelový štít největší štít na obranu Prsty 5 Bez požadavků Mosazný prsten umožňuje využít 2 místa inventáře 10 Bez požadavků Nefritový prsten - umožňuje využít 4 místa inventáře 15 Bez požadavků Smaragdový prsten - umožňuje využít 6 míst inventáře 20 Bez požadavků Prsten moci - umožňuje využít 8 míst inventáře 25 Bez požadavků Prsten slunce - umožňuje využít 10 míst inventáře 10 Bez požadavků Smaragdový prsten zvyšuje sílu o 1

15 Bez požadavků Prsten diplomata snižuje cenu nakoupeného zboží o 1 10 Bez požadavků Prsten čtyř diamantů obratnost +1 10 Bez požadavků Stříbrný prsten inteligence +1 10 Bez požadavků Zlatý prsten znalosti +1 15 Bez požadavků Prsten se čtyřlístkem libovolná základní vlastnost +1 10 Bez požadavků Rukavice výdrž +1 Nohy 10 Zkušenosti 10 Boty poutníka zkušenosti +1 15 Kouzelník Boty kouzelníka mana +1 20 Síla 3 Sandály svatého obratnost +1, zkušenost +1

10 Síla 2 Boty rychlosti obratnost +1 20 Oblasti 3 Síla 3 Panské boty zkušenosti, síla, obratnost +1 30 Obratnost 5 Boty levitace umožňují chodit tam, kde je na mapě voda Kapsa 30 Alchymista lze použít pouze jednou Kniha lektvarů naučí alchymistu lektvary v hodnotě 50 zlatých 15 Bez požadavků Kouzelná taška zlata vydělá 1 zlatý za schůzku 25 Bez požadavků Kouzelný měšec zlata vydělá 2 zlaté za schůzku Přidá 3 body many 50 Kouzelník Znalosti 6 Kniha vzdušné magie naučí kouzelníka všechny kouzla blesků 50 Kouzelník Znalosti 6 Kniha vodní magie naučí kouzelníka všechny ledové kouzla

100 Kouzelník Znalosti 8 Kniha ohnivé magie naučí kouzelníka všechny ohnivá kouzla 15 Bez požadavků Ampulka s lektvarem člověk může mít s sebou 1 lektvar od alchymisty 35 Bez požadavků Kouzelný pytel zlata vydělá 3 zlaté za každou schůzku 10 Bojovník, Lučištník Malá zásoba šípů doplní 5 šípů 20 Lučištník Velká zásoba šípů doplní 10 šípů 30 Lučištník Kouzelné šípy lze střílet libovolný počet šípů 50 Kouzelník Znalosti 6 Kniha obranné magie naučí kouzelníka všechna obranná kouzla Lektvary 1 Alchymista Svěcená voda pomává v boji proti silám podsvětí 5 Alchymista Lektvar trvalé smrti nemrtvých nemrtvý zasažený tímto lektvarem končí

5 Alchymista Jedovatý lektvar 3 Alchymista Ohnivá výbušná směs útok ohněm 3 Alchymista Lektvar chladu útok ledem Extra jedovatý lektvar 5 Alchymista Lektvar léčení vyléčí jeden život 15 Alchymista Inteligence 6 Lektvar oživení hráči s nulovým počtem životů jeden přidá Inteligence 5 Lektvar odolnosti dočasně zvýší maximální počet životů Inteligence 5 Lektvar statečnosti imunita proti kruhu strachu 15 Alchymista Inteligence 6 Lektvar many doplní kouzelníkovi polovinu jeho many 20 Alchymista Inteligence 7 Lektvar imunity vůči ohni 15 Alchymista Inteligence 6 Lektvar imunity vůči ledu

15 Alchymista Inteligence 6 Lektvar imunity vůči blesku 60 Alchymista Inteligence 9 Inteligence 6 Hromadné léčení všem lidem ve skupině doplní život na maximum Vylepšený lektvar léčení vrátí 3 životy Lektvar síly zvyšuje dočasně sílu Lektvar obratnosti zvyšuje dočasně obratnost Lektvar bystrosti zvyšuje dočasně inteligenci Lektvar moudrosti zvyšuje dočasně znalosti 40 Alchymista Inteligence 8 Velký lektvar many doplní kouzelníkovi manu na maximum 25 Kouzelník Ohnivá kůže při zásahu mečem je zasažen i protivník Znalosti 6 Levitace možnost chodit tam, kde je na mapě voda

20 Kouzelník Blesk 2 bleskové náboje 10 Kouzelník Magická pěst jeden ledový náboj 10 Kouzelník Jiskry jeden ohnivý náboj 10 Kouzelník Magický šíp jeden bleskový náboj 50 Kouzelník Znalosti 9 Hromadná ohnivá kůže pro 3 50 Kouzelník Znalosti 9 Znalosti 7 20 Kouzelník Létání možnost vlézt na mapě tam, kde je neprostupný terén Kruh strachu kruh kolem kouzelníka, pře který nelze přejít Ohnivá střela 2 ohnivé náboje Kulový blesk 3 bleskové náboje 15 Kouzelník Kouzelné brnění ochrana proti blesku 20 Kouzelník Ledový šíp 2 ledové náboje Ledová bouře 3 ledové náboje

15 Kouzelník Kouzelný štít ochrana proti mrazu 20 Kouzelník Znalosti 6 Svatý štít ochrana proti ohni 20 Kouzelník Ohnivý meč -začaruje meč tak, aby hráč nedostal ohnivou kůží Ohnivý kruh kruh přes který když někdo projde, přijde o jeden život Ohnivá koule 3 ohnivé náboje