Ledové kopí. Je čas jít k ledu!
|
|
- Petr Němeček
- před 6 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 Ledové kopí Ledový mág, 1. úroveň Jedna modrá koule Je čas jít k ledu! Zásah Kouzelník vyčaruje ledovou střelu s mrazivou silou. Zásahem MODROU koulí do trupu (jen a pouze trupu) cíl kouzla ztrácí DVA životy a je zmražen. Bojové heslo: Zmražení
2 Vodní elementál Ledový mág, 1. úroveň 1 mana Vkládám vzorec do tvé fáze, tvořím dále jde to snáze, krystal, vodní skupenství, ničení má prvenství, voda, síla života, magií teď klokotá. Rituál Kouzelník provede adekvátně epický rituál svazující vodu pomocí magických metod do formy živé bytosti. Elementála (či elementály, ale ze začátku smíte mít jen jednoho tak ať se nenudí) si přivezete sebou hráč s vhodným kostýmem (modrá barva, na rukávech nohavicíh modré třásně, na meči taky, kreativita je vhodná). Rituálem ho přivedete k životu a službě. Pokud bude elementál zabit nebo ho odvláte, tak musíte opět provést rituál k jeho "zprovoznění". Váš vodní elementál vás poslouchá na slovo, má minimum vlastní vůle (když ho pošlete do obřího šlehače, tak tam s klidem vpluje). Nemluví, prostě si tak bublá okolo vás. Elementál má tyto schopnosti. Počet životů = počet životů mága při vyvolání elementála Meč z tekutého ledu zranění vždy za 1, ale při platném zásahů zmrazí může použít bojové heslo Zmražení a protivníka zmrazit. Manu mu hodí, ať z toho něco má. Kouzlo Ledové kopí max 3ks. Tyto koule může na požádání mága doplňovat do jeho limitu (mág jednu hodí, o další si požádá, taková chodící zásobárna). Dobíjí si koule dle pravidel pro kouzelníky (pokud je živý s zaráz s mágem, logicky). Polopaticky buď je hodí nebo dá mágovi, ať si je hází sám. Doplnění many má na sobě 3 magické kolíčky co může zaráz všechny předat mágovi (nesmí přesáhnout jeho kapacitu, pokud se tak stane, musí nadbytečné odhodit). Ty reprezentují jeho magickou rovnováhu. Pokud to udělá (mág si o ně řekne), tak je zničen a je třeba ho znovu vyvolat). Bojová hesla: Zmražení
3 Stínová šipka Pán démonů, 1. úroveň Jedna černá koule Stíny rychle, přijďte ke mně! Zásah Kouzelník vyčaruje rychlou stínovou střelu. Zásahem ČERNOU koulí do trupu (jen a pouze trupu) cíl kouzla ztrácí JEDEN život a je zastrašen. Bojové heslo: Zastrašení
4 Ohnivá šipka Pán démonů, 1. úroveň Jedna červená koule Shoř, shoř, shoř, shoř, SHOŘ! Zásah Ano, musíte říct shoř 5x, jinak shoříte sami. Kouzelník vyčaruje rychlou ohnivou střelu. Zásahem ČERVENOU koulí do trupu (jen a pouze trupu) cíl kouzla ztrácí DVA životy.
5 Vyvolání démona Pán démonů, 1. úroveň 1 mana Přijdi tvore mezi nás, než nastane zkázy čas, ve jménu našeho pána, další svět na kolena padá, nenech se však dlouho zvát, krvavá zástava již bude vlát. Rituál Černokněžník provede rituál vyvolávací/spoutávací démona trhlinou v realitě ze Zvrácené prázdnoty. Ať to stojí za to. Démona si přivezete s sebou. Je na vás pro kterého se rozhodnete, každopádně ze začátku budete mít moci jen jednoho, tak ať se druhý nenudí. Každý démon má speciální bonusy. A vzhled! Takže pokud se rozhodnete pro Succubu, v průběhu hry z ní Impa neuděláte (teda hm pokud máte dost kostýmů, pak klidně). Démon vás na slovo poslouchá, ale MÁ vlastní rozum ovšem udělá co mu řeknete (s nadávkami a výčitkami se třeba nechá ušlapat i od rozdováděných slůňat). Prostě skvělý prostor pro RP. Při smrti/odvolání/ztracení démona je třeba rituál provést znovu (je logické, že potřebujete nového ne?) VŠICHNI démoni mají schopnost/možnost předat zbytek svých životů svému černokněžníkovi na požádání. Tato schopnost je zabije a je potřeba je znovu vyvolat. Imp malý zelený šotek, co kouzlí ohnivé střely (kostým polonahého goblina ideál :D, pištivý hlas) - HP dle černokněžníka (při vyvolání) mínus 1-3 ks kouzla Ohnivá šipka, dobíjí ve městě spolu s černokněžníkem (sám nesmí a hlavně pokud žijí), může předávat do počtu
6 černokněžníkovi - dýka, 1dmg Succuba zvrhlá svůdná démonka neskutečně okouzlující dle potřeby (jestli neznáte google some cosplay pls) - HP dle černokněžníka (při vyvolání) mínus 1 - jednoruční zbraň, 1dmg - při platném zásahu do BĚŽNÉHO hráče (na rozkaz černokněžníka) může daného hráče omámit, aby bojoval na její straně. Maximálně jeden ochočený hráč v jednom okamžiku. Když ochočený zemře, může omámit dalšího. Chodec prázdnotou děsivý štít z oblaků vířící nicoty (černé rozevláté oblečení, s příměsí temně fialové, runové znaky na oblečení, jednoruční meč a štít) - HP (při vyvolání) černokněžníka meč a štít Pekelník zeleně hořící hroudy kamení držící pospolu pouze silou magie (cosplay oříšek, tmavě zelená dominuje, má pouze bojové ruce, pod kostýmem idelaně alespoň prošívka, helma v kostýmovém duchu, fakt bacha) - HP (při vyvolání) černokněžníka když obdrží platný zásah, dá útočníkovi 1 ohnivé zranění automaticky - může útočit pouze pěstními zbraněmi (ideálně molitanové balvany), 2 dmg Strážný záhuby (měl by to být felguard-ano vím špatný překlad, klidně i doomguard ale prostě s mečem) vraždící tornádo ocele (dvouruční meč, rohy, kopyta, prostě ten správný brutální démon/čert s fialovou/červeno/černu kůží a vražedným výrazem) - HP (při vyvolání) černokněžníka +0 - dvouruční meč, 2 dmg
7 Ohnivá koule Ohnivý mág, 1. úroveň Jedna červená koule Máš rád oheň? Máš ho mít! Zásah Kouzelník vyčaruje ohnivou střelu. Zásahem ČERVENOU koulí do trupu cíl kouzla ztrácí TŘI životy, zásahem kamkoli jinam (ruka, kotník, štít, meč, hůl atd KROMĚ zakázaných zásahovým ploch) cíl ztrácí JEDEN život.
8 Pyroblast Ohnivý mág, 1. úroveň 1 mana, jedna červená koule Hoř má sílo nenadále, spal vše, mladé staré, na uhel a prach, ať se šíří strach! Zásah Kouzelník vyčaruje ohnivou střelu s mrazivou silou. Zásahem ČERVENOU koulí do trupu cíl kouzla ztrácí ŠEST životů, zásahem kamkoli jinam (ruka, kotník, štít, meč, hůl atd KROMĚ zakázaných zásahovým ploch) cíl ztrácí TŘI životy.
9 Stínová koule Zkázonoš, 1. úroveň Jedna černá koule Stínu sílo, poddej se mi, nepřátele oddej zemi! Zásah Kouzelník vyčaruje stínovou střelu značné síly. Zásahem ČERNOU koulí do trupu (jen a pouze) cíl kouzla ztrácí ČTYŘI životy.
10 Zášleh chaosu Zkázonoš, 1. úroveň 1 mana, jedna černá koule Zvící šílí černá díra, nahlédnout dá všehomíra, blázni se k ní podívají, bezduší pak utíkají. Zásah Kouzelník vyčaruje stínovou střelu ze srdce Zvrácené prázdnoty. Zásahem ČERNOU koulí kamkoli do těla KROMĚ zakázaných zásahovým ploch- cíl ztrácí ČTYŘI životy a je zastrašen. Bojové heslo: Zastrašení
11 Chodec prázdnotou Zkázonoš, 2.,4. úroveň 1 mana Přijdi tvore mezi nás, než nastane zkázy čas, ve jménu našeho pána, další svět na kolena padá, nenech se však dlouho zvát, krvavá zástava již bude vlát. Děsivý živý štít černokněžníka z oblaků vířící nicoty (černé rozevláté oblečení, s příměsí temně fialové, runové znaky na oblečení, jednoruční meč a štít) - HP černokněžníka (při vyvolání) meč a štít Rituál
12 Ohnivý elementál Ohnivý mág, 2.,4. úroveň 1 mana Vkládám vzorec do tvé fáze, tvořím dále jde to snáze, magma, horké šílenství, ničení má prvenství, oheň, síla života, magií teď klokotá. Rituál Ohnivý elementál tzn červené oblečení, nějaké fábory, ohnivý planoucí meč, ohnivá verze vodního ve zkratce. Be creative. Počet životů = počet životů mága (při vyvolání) +1 Ohnivý meč zranění za 2.
13 Dračí dech Ohnivý mág, 2. úroveň 2 many Nádech, výdech, trošku víc, budeš křičet z plných plic, vlasy, kůže, oči ven, škvařený tuk, to je sen, jak grilované kuřátko, pochutnám si zakrátko! Pohled-ukázání Kouzelník do svého dalšího výdechu vloží obrovskou sílu ohně a zraní TŘI nejbližší nepřátele za JEDEN život. Další dračí dech je možné zakouzlit nejdříve za 1 minutu. Pokud to udělá dříve, kouzlo se provede ALE kouzelník umírá na spálení plic, krásně to RP zahraje, nechá se okrást jako hodná úhledná hromádka popela a pak valí na mrchoviště.
14 Oživ nemrtvého Zkázonoš, 2. úroveň 2 many Chtěl bych sluhu, takhle zrána, A tenhle sluha nemá pána Volám já tě, přijdi hned, Nežli vztáhnu ruku vpřed. Budeš sloužit na věčnosti, a když né ty, tak aspoň kosti. Dotyk Vyvolá z jednoho mrtvého spolubojovníka (cíl kouzla s tím nemusí souhlasit) kostlivce. Kostlivec má 3 životy, je imunní vůči veškeré magii (krom kněžského Vymýtání/Zatracení) a je imunní vůči střelným zbraním. Po smrti se může reinkarnovat zpět se svým glejtem. Kouzlo trvá nejdéle 10 minut, pak se kostlivec sám od sebe rozpadne. Jeden kouzelník nemůže ovládat více jak jednoho kostlivce najednou. Kostlivec nemůže za žádnou cenu létat (ani díky kouzlu, předmětu, lektvaru a ani vzducholodí)! Nutno doprovodit výrazným rituálem nad tělem mrtvého a po oživení kostlivce označit bílou šerpou (pokud bude). Každopádně kostlivec se bude chovat jako pořádná zombie a nebude sprintovat po herní ploše, prostě bojovník šoupající se nomální rychlostí, normálně bojující, mírně slintající, nechutný, smrdutý atd.
15 Blizzard Mág, 3. úroveň 2 many Vítr fouká, mráz se plíží, Tělo tvé se k zemi blíží Padni na zem jak kus ledu, Zapomeň hned na odvetu Omrzlina obejme tě, jinovatka zakryje tě Nespatří tě lidský zrak a spasí už jen zázrak. Armáda Mrazivá vánice. TŘEM cílům nejblíže kouzelníka ubere 2 životy a zmrazí je. Další Blizzard může kouzelník zakouzlit nejdříve za pět minut (zamrznutí trvá tři minuty). Při sesílání je více než doporučeno nějaké výraznější RP. Např. rytmické pohyby holí, využití nějaké z vašich propriet. Mělo by být poznat i na dálku a okem,,ne kouzelníka, že toto kouzlo není úplně obyčejně. Při kouzlení není možné se jakkoliv přemisťovat z místa, pokud se tak stane, je kouzlo přerušeno.
16 Massmorf Mág, 3.úroveň 2 many Není stádo jako stádo, hýkat kozám, koním není dáno, strakaté krávy mají hlučné bučení, všechno hnusné noční rušení, jen ty krásné ovce dělaj bééé, a vy tři jste od teď ovce mééé! Armáda Hromadné zestádnění. Promění TŘI cíle nejblíže kouzelníka v Ovce. Platí pravidla pro Polymorf. Další Massmorf může kouzelník zakouzlit nejdříve za pět minut. Při sesílání je více než doporučeno nějaké výraznější RP. Např. rytmické pohyby holí, využití nějaké z vašich propriet. Mělo by být poznat i na dálku a okem,,ne kouzelníka, že toto kouzlo není úplně obyčejně. Při kouzlení není možné se jakkoliv přemisťovat z místa, pokud se tak stane, je kouzlo přerušeno. Bojové heslo: Ovce
17 Ohnivá stěna Mág, 3.úroveň 2 many Z hlubin pekel, výhně děsů, volám si tě ku pomoci. Rudý plamen, oheň běsů, poslušný buď mé moci! Město Sesílá se kamkoliv, její maximální délka jsou 3 metry. Kde přesně stojí ohnivá stěna, vymezuje vysypaná čára rýží, popřípadě nějaký barevný kus provazu (doporučuji přivézt s sebou) atd. Může být pouze mezi dvěma stromy, aby se hráči nehádali a nemuseli pořád hledět pod nohy. Vysypávání/pokládání místa stěny probíhá současně s kouzlením. Všechny šípy, co projdou ohnivou stěnou, shoří (nedávají žádné zranění). Každý kdo projde stěnou tam, či zpět (paží, nohou, nebo celým tělem), ztratí 2 životy. Kouzelník určí někoho (i sám sebe), kdo bude ohnivou stěnu hlídat a dohlížet na odečítání životů. Kouzelník má po vyvolání stěnu ve své moci a může ji zrušit. Je však potřeba, aby mág celou dobu trvání kouzla stěnu udržoval (rozuměj stání za zdí, max. 2 metry, a pomocí mumlání a gest rukou. Jakmile kouzelník přestane s udržováním, stěna se rozplyne. Kouzelník může někoho pověřit, aby dohlížel na odčítávání životů. Ohnivá stěna trvá max. 5 minut, nebo dokud ji nerozptýlí jiný kouzelník pomocí kouzla Zlom kouzlo.
18 Úder prázdnoty Černokněžník, 3.úroveň 2 many Tma jde, tma se blíží! Dum! Dum! Už ji slyšíš? Tma tě vezme, poletíš! Armáda Hromadné odhození. Černokněžník vyvolá vlnu zhmotněné Zvrácené prázdnoty a způsobí Odhození TŘEM cílům nejblíže kouzelníka. Další Úder prázdnoty může kouzelník zakouzlit nejdříve za pět minut. Při sesílání je více než doporučeno nějaké výraznější RP. Např. rytmické pohyby holí, využití nějaké z vašich propriet. Mělo by být poznat i na dálku a okem,,ne kouzelníka, že toto kouzlo není úplně obyčejně. Při kouzlení není možné se jakkoliv přemisťovat z místa, pokud se tak stane, je kouzlo přerušeno. Bojové heslo: Odhození
19 Morová rána Černokněžník, 3.úroveňe 2 many Slyš město, jež jsi přede mnou, poslouchej mne, mám co říct! Mnoho podob války znáš, jednou z nich jsou nemoci, a tak volám mor na vás! Ať vám není pomoci Město Sesílá se na OBLÉHANÉ město. Všichni, kteří jsou vevnitř města, ztratí okamžitě jeden život. Po dalších pěti minutách pak všichni ve městě ztratí další 1 život a po dalších pěti minutách ještě jeden (1+1+1). Na stopování času dohlíží správce. Ve městě je na dobu trvání kouzla přerušené veškeré léčení. Další Morovou ránu může kouzelník zakouzlit nejdříve za pět minut po skončení předchozí. Při sesílání je více než doporučeno nějaké výraznější RP. Např. rytmické pohyby holí, využití nějaké z vašich propriet. Mělo by být poznat i na dálku a okem,,ne kouzelníka, že toto kouzlo není úplně obyčejně. Při kouzlení není možné se jakkoliv přemisťovat z místa, pokud se tak stane, je kouzlo přerušeno. Dá se zrušit kouzlem Zlom kouzlo.
20 Píseň stínů Černokněžník, 3.úroveň 2 many Pohleďte vy do mých očí, už vám není pomoci. V hlavě vaší svět se točí, zkáza, zhouba nemoci. Noční můry, pekel běsi, prchej domů, ať jsi, kde jsi. Armáda Zastraší TŘI protivníky nejblíže kouzelníka. Další Zastrašení může kouzelník zakouzlit nejdříve za pět minut. Při sesílání je více než doporučeno nějaké výraznější RP. Např. rytmické pohyby holí, využití nějaké z vašich propriet. Mělo by být poznat i na dálku a okem,,ne kouzelníka, že toto kouzlo není úplně obyčejně. Při kouzlení není možné se jakkoliv přemisťovat z místa, pokud se tak stane, je kouzlo přerušeno. Bojové heslo: Zastrašení
21 Zásah bleskem Ledový mág, 3. úroveň Jedna modrá koule Sílo bouře, sílo blesku, vyslyš moje volání! Zásah Kouzelník hodí po daném MODROU kouli. Pokud ho zasáhne do trupu, cíl ztratí 2 životy a bude odhozen. Pokud ho zasáhne do jiné platné zásahové plochy (hlava, krk a slabiny neplatí nikdy), zasažený je pouze odhozen. Bojové heslo: Odhození
22 Dotyk smrti Pán démonů, 3. úroveň 1 mana Vojáku mou kletbu slyš, jsi teď o krok smrti blíž. Dotyk Kouzelník se po seslání tohoto kouzla nabije temnou mocí samotného podsvětí. První, koho se po seslání dotkne rukou, nebo holí či mečem, ztratí ČTYŘI životy! Mana spálená na toto kouzlo se nedá doplnit, dokud se kouzlo nevyplýtvá. "Doporučujeme užívat na vaše vojáky co vám stojí v cestě do první linie.můžete je taktně upozornit aby uhnuli, nebo je rovnou poplácat pochvalně po zádech, ať si jdou odpočinout na mrchoviště. The best spell ever." Nox
23 Plamenné brnění Ohnivý mág, 3. úroveň 1 mana Něžný plamínku, má lásko, pokryj mě, obal mě cele, ať ostatní skončí, jak pečené tele! Dotyk Kouzelník sám sebe obklopí plamenným brněním. Toto brnění se projeví při příštím platném zásahu ruční zbraní DO kouzelníka. Okamžitě se vybije a zraní útočníka za ČTYŘI životy. Zásah mágovi samozřejmě ubere počet životů kolik měl udělit. Je možné, že se zabijí s útočníkem navzájem. Mana spálená na toto kouzlo se nedá doplnit, dokud se kouzlo nevyplýtvá.
24 Požehnání Prázdnoty Zkázonoš, 3. úroveň 1 mana Přijmi mé tělo, přijmou mou duši, nepřátelům ukaž, jak strach jim sluší! Dotyk Zkázonoš se obklopí aurou nicoty. Tato aura se projeví při příštím platném zásahu ruční zbraní DO kouzelníka. Okamžitě se vybije a černokněžník hlásí Úhyb a útočníka Zastraší. Mana spálená na toto kouzlo se nedá doplnit, dokud se kouzlo nevyplýtvá. Bojové heslo: Úhyb, Zastrašení
25 Vodní ničitel Ledový mág, 4. úroveň 4 many Vodo silná, vodo dravá, poslechni znovu svého pána, není nikde větší síly, co umí ničit, bořit, drtit, nepřátele naší víry! Rituál Mág neskutečně posílí svého vodního elementála do formy vodního ničitele. Využijte RP velmi mnoho. Stále se chová podle pravidel pro mazlíky a elementála. Ničitel má teď tyto vlastnosti plus veškeré bonusy za případné vylepšení pomocí talentu. Počet životů = počet životů mága +2 Meč z tekutého ledu zranění za 2 a může za 1 manu využít bojové heslo Zmražení. Kouzlo Ledové kopí max 4ks. Tyto koule může na požádání mága doplňovat do jeho limitu (mág jednu hodí, o další si požádá, taková chodící zásobárna). Dobíjí si koule dle pravidel pro kouzelníky (pokud je živý a zaráz s mágem, logicky) Doplnění many má na sobě 5 magické kolíčků co může zaráz všechny předat mágovi (nesmí přesáhnout jeho kapacitu, pokud se tak stane, musí nadbytečné odhodit). Ty reprezentují jeho magickou rovnováhu. Pokud to udělá (mág si o ně řekne), tak je zničen a je třeba ho znovu vyvolat).
26 Nadvláda démonů Pán démonů, 4. úroveň 4 many, jedna černá koule Padni ihned na kolena A naslouchej mému hlasu Nový pán na tebe čeká Pro něj získej věhlasu. Dotyk, Zásah Kouzlo platí pouze na běžné hráče a kostýmové postavy, vyjma kněží (ne pojmenované). Cíl kouzla až do své smrti (nebo dokud na něj kněz nesešle kouzlo uzdravení) musí bojovat za druhou stranu se všemi aktuálními životy a schopnostmi jak nejlépe dovede. Ovládnutý mág ovšem nemá schopnost používat magii jinak, než pomocí atáme. Ovládnutí také pouze bojují, nemluví, neprovádějí žádné další činnosti. Také se nestahují z boje (můžou se, ale v bitvě přeskupovat a přemisťovat, pouze ji nesmějí přímo opusit). Po skončení boje automaticky vyhledává další.
27 Živá pochodeň Ohnivý mág, 4. úroveň Veškeré životy + veškerá mana Vládnu strašnou mocí ohně, já věnuji ji celou tobě, půjdem spolu kráčet tmou, pochodně jež ji rozetnou! Dotyk Hádejte co! FWOOOSH! Shořeli jste. A v tu chvíli až další DVA cíle kterých se jakkoli dotýkáte. Polopaticky: dokončíte sesílání a OKAMŽITĚ se rozběhnete a skočíte mezi nepřátele s křikem SHOŘTE SE MNOU! (max 5sec jinak umíráte sami), a ti dva nebožáci kterých se zvládnete dotknout (rukou) umírají s vámi (i štítu nebo zbraně). Pokud si vás všimnou a uhnou, uskočí, mají imunitu, dostanete platný zásah během zaklínání, cokoliv podobného, tak uhoříte logicky sami. Každopádně po seslání jste nesmrtelní těch 5 sec (dokud neuhoříte buď sami nebo s někým). Nejste z fantastické 4 nebo Denethor abyste si běhali po poli a zapalovali lidi. Prostě jste explodovali. Otázky? Ano můžete zabít své kamarády. Instantně. I nepřátelského vůdce. Po seslání odevzdejte veškeré své zbylé koule a manové kolíčky a nepoužité svitky nebohým lidem, které jste upálili. Pokud bude zaklínání přerušeno (platný zásah, přerušovací kouzlo), tak umíráte taky, ale dáváte své zbylé magické věci nejbližšímu hráči. For PONY!
28 Brána pekel Zkázonoš, 4. úroveň 4 many Z místa klidu, navraťte se, v hrobě mělkém obraťte se, pro mou slávu povstaňte, z jiných život vysajte! Dotyk Všude, prostě všude jsou mrtvoly! Takové plýtvání! A pokud nejsou tak asi zapomínají že po smrti mají 2 minuty ležet na místě. Upozorněte je na to. Tvrdě. Takže zpět. Co s nimi uděláme? Párty! Oživíte až TŘI jakékoli hráče jako kostlivce. Toto kouzlo porušuje pravidla na množství ovládání kostlivců. A ano pokud se vám chce tak můžete i doplácat manu na Oživení nemrtvého. Podmínka je kouzlit tohle kouzlo první. Teď prostě můžete mít kostlivců kolik unesete! Respektive vaše mana. Jo, a tu laskavě dejte oným mrtvolám. Nepřátelským víc. A mladším. Prostě férově a pohodově. Pravidla pro kostlivce pro osvěžení. Vyvolá z jednoho mrtvého (cíl kouzla s tím nemusí souhlasit) kostlivce. Kostlivec má 3 životy, je imunní vůči veškeré magii (krom kněžského Vymýtání/Zatracení) a je imunní vůči střelným zbraním. Po smrti se může reinkarnovat zpět se svým glejtem. Kouzlo trvá nejdéle 10 minut, pak se kostlivec sám od sebe rozpadne. Jeden kouzelník nemůže ovládat více jak jednoho kostlivce najednou (kromě kouzla. Kostlivec nemůže za žádnou cenu létat (ani díky kouzlu, předmětu, lektvaru a ani vzducholodí)! Nutno doprovodit výrazným rituálem nad tělem mrtvého a po oživení kostlivce označit bílou šerpou (pokud bude). Každopádně kostlivec se bude chovat jako pořádná zombie a nebude sprintovat po herní ploše, prostě bojovník šoupající se nomální rychlostí, normálně bojující, mírně slintající, nechutný, smrdutý atd.
Pravidla magie Soumrak 2017
Pravidla magie Soumrak 2017 Základní vybavení Dovezete si: Černokněžnický/mágský úbor, hůl+dýka/meč (dle specializace viz níže), kouzelnická kniha (kam si nalepíte kouzla), další hráč v případném kostýmu
Pravidla Tábor Kharm 2014 v1.1
Pravidla Tábor Kharm 2014 v1.1 Zde je výpis pravidel pro všechna základní povolání, která se budou vyskytovat v etapových částech tábora a za která půjde hrát. Jedná se o přehledová pravidla. Na začátku
Obrázek Cena Požadavky Vysvětlivky 10 Znalosti 3 Inteligence 2. 10 Síla 2 Inteligence 3. 20 Síla 3 Obratnost 3. 10 Síla 2 Obratnost 2
Hlava 10 Inteligence 2 Učedníkova kápě zvyšuje znalosti o 1 10 Síla 2 Helma bystrosti zvyšuje inteligenci o 1 20 Síla 3 Helma vůdce zvyšuje výdrž o 2 10 Síla 2 Obratnost 2 Rytířská helma zvyšuje výdrž
Blesk Spotřebuje 1 mag.
Blesk Spotřebuje 1 mag. Papírová koule s fialovým fáborkem Kouzlo odebírá 1 život zasaženému cíli Umbajkví! Je nutné hlasitě vykřiknout formuli a trefit cíl papírovou koulí s fialovým Ohnivý plivanec Spotřebuje
Meditace (I) dva body many za minutu I - 5 bodů, II - 10 bodů, III - 20 bodů, IV - 30 bodů Živelná meditace (III) Energetická magie (I)
Čaroděj Povídá se o nich mnoho, měně je již pravdou, ale mnohem více je neznámou. Mnoho skřetů vzpomíná, jak jim tajemná postava v plášti usmažila kamaráda do řádně podařené pečínky... Ale jsou i tací,
Rozšířené vědomí (II) Meditace (I) dva body many za minutu I - 5 bodů, II - 10 bodů, III - 20 bodů, IV - 30 bodů Energetická magie (I)
Mág Tito tajemní mužové jsou schopni silou mysli ovládnout nejen věci ale i mysli jiných. Už nejeden mizerný se divil když se pokusil vyloupit mágův dům a ke svému zjištění, že tento muž sedí pohodlně
Rozdmýchání plamenů. Očarování Aura
Chandřina zuřivost Rozdmýchání plamenů Síla ohně Očarovaný Chodec získá +1, dokud není vázán. Rozdmýchání plamenů může očarovat pouze tvého Chodce. Všechny tvé figurky ve vzdálenosti až 4 pole čistého
ZAŘÍKÁVAČ. Životový strop 5 pouze krátké a jednoruční zbraně; nesmí používat střelné zbraně žádné zbroje ani štíty
ZAŘÍKÁVAČ Životový strop 5 Zbraně pouze krátké a jednoruční zbraně; nesmí používat střelné zbraně Zbroje žádné zbroje ani štíty ZBRANĚ A ZBROJE Následující řádky představují pouze krátké shrnutí k rozdělení
Zbraň: Výbušnina. Před bojem: Odhozením této karty. Kostěný luk. Zbraň: Luk. ke všem svým bojovým hodům v boji na dálku.
Alchymistická oslepující bomba Alchymistická oslepující bomba 2 Černá dýka ALCHEMIST S FLASH BOMB Před bojem: Odhozením této karty způsobí hrdina svému protivníkovi 3.2 ALCHEMIST S FLASH BOMB Před bojem:
Obsah. Souhrn...2 Dárky...3 Výstroj...4 Vojenský vrcholek...4 Úkolové předměty...6 Bossové...7 Démon hněvu...7 Démon touhy...7 Archievementy...
Obsah Souhrn...2 Dárky...3 Výstroj...4...4 Úkolové předměty...6 Bossové...7 Démon hněvu...7 Démon touhy...7 Archievementy...8 Souhrn - nabizí řadu velice hodnotných kusů výstroje a výzbroje. - Oproti Kamennému
Okultismus a principy magie v larpu Arkanum
Okultismus a principy magie v larpu Arkanum Dovednost Okultismus Dovednost okultismu zastřešuje několik schopností, všechny jsou soustředěny na schopnost manipulovat s manou. Naučením se okultismu se postava
Bojov ník. Když udělá brtníka, je nezranitelný * Vydrží v brtníkovi 30 sec * Naučí se latinské názvy seků * Absolvuje soukromou hodinu s mistrem
dexter Bojov ník +1 D, +1ž * Udělá 8 kliků * Udělá 20 sedlehů do 1mimuty * Splní 2 body z stezky * Naučí se házet míčem Finta Když udělá brtníka, je nezranitelný * Vydrží v brtníkovi 30 sec * Naučí se
Druidi aplikace pravidel DrD 1.6
Druidi aplikace pravidel DrD 1.6 Tento článek navazuje na pojednání o druidech z minulého čísla Dechu draka a popisuje schopnosti druidů jednotlivých ekosystémů v rámci pravidel Dračího doupěte. Stejně
Bílý. kámen. 1. Bílý kámen (P. Lochman, J. rejent / V. Kočandrle, I. Bartošová) 2. Lípo stoletá (V. kočandrla / V. Kočandrle)
kámen Bílý 1. Bílý kámen (P. Lochman, J. rejent / V. Kočandrle, I. Bartošová) 2. Lípo stoletá (V. kočandrla / V. Kočandrle) 3. Poklad ( J. Škorpík / V. Kočandrle, I. Bartošová) 4 Jeskyně (V. Kočandrle,
DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO
SETUP karty: každý hráč si náhodně vylosuje 6 karet, zvolí jednu a současně s ostatními hráči ji odkryje. města: každý hráč si zvolí barvu jednotek a umístí hlavní město. Při hře dvou, tří a čtyř hráčů
PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci
PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci K dispozici máte dvě verze: 1) s bílým pozadím pro úsporný tisk 2) s barevným pozadím, pokud se vám bude víc líbit Jedná se o oboustranný
NOCTURNO 2014. Do hlubin. Za okny měsíc neúspěšně trhá z očí noci třešně ne, nejsou to třešně, jsou to slzy a v nich se choulíme v jantaru zmrzlí
NOCTURNO 2014 Do hlubin Za okny měsíc neúspěšně trhá z očí noci třešně ne, nejsou to třešně, jsou to slzy a v nich se choulíme v jantaru zmrzlí Jsme to, nejsme to my zakletý v jantaru váhání Dívej se na
ZBROJ LUK PARALÝZA ŠERM OHNIVÁ KOULE LĚČENÍ INSPIRACE BLESK
Pravidla Toto jsou pravidla společenské hry na hrdiny, která je navržená zejména pro mladé hráče a pro ty kteří se chtějí zaměřit na akci a zábavu. Je zde hodně házení kostkou, trochu strategie a několik
d20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce, http://www.d20.cz
d20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce, http://www.d20.cz Návod k použití d20 karty jsou určeny hráčům Dnd a d20 systému. Obsahují popis jednotlivých stavů, do kterých se postavy
MK Sorcery přináší do vaší hry nové magické síly. Pro MK Sorcery platí všechna MK pravidla, kromě výjimek uvedených v těchto pravidlech.
MK Sorcery přináší do vaší hry nové magické síly. Pro MK Sorcery platí všechna MK pravidla, kromě výjimek uvedených v těchto pravidlech. Kouzelná Kniha a kouzla Kouzelná Kniha je předmět, který svému uživateli
PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK
PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PŘÍPRAVA NA HRU Každý hráč si připraví balíček s 20 kartami hrdinů a s 20 kartami zbraní. Do balíčku může dát maximálně 4 karty stejného typu (např. 4 Naftové rytíře
Rituál. Potřebné vybavení. Terén. Rozestavení. Speciální pravidla. Zahájení hry. Ukončení hry
Rituál Někdo se pokouší vyvolat odporného démona. Takže je potřeba mu to zatrhnout, ať už proto, že je to zlo, nebo proto, že je to konkurence Potřebné vybavení Přírodní terén Terén Uprostřed bojiště je
Znalost magických předmětů (I) Očarování předmětů (I)
Theurg Je mnoho předmětů, co zdají se být prostého a bezvýznamného charakteru, však v rukou theurga se může i obyčejný předmět, jako je prsten, nůž nebo jehla na šití, stát věcí zásadního významu, který
Nezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ.
Collinův meč Nezovo kladivo +2 Bojovník Tyldin palcát Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze (místo +2). TILDA Lilyin luk Mystik Dýka Dýka Pokud
Korpus fikčních narativů
1 Korpus fikčních narativů prózy z 20. let Dvojí domov (1926) Vigilie (1928) Zeměžluč oddíl (1931) Letnice (1932) prózy z 30. let Děravý plášť (1934) Hranice stínu (1935) Modrá a zlatá (1938) Tvář pod
Jindřiška Šindlerová Projdi se mnou
Jindřiška Šindlerová Projdi se mnou edice Knihovnicka.cz Tribun EU 2008 Jindřiška Šindlerová Projdi se mnou edice Knihovnicka.cz Tribun EU 2008 KATALOGIZACE V KNIZE - NÁRODNÍ KNIHOVNA ČR Šindlerová, Jindřiška
Alison Gross Am G C E7 Am G C Dm E7 1. Když zapadlo slunce a vkradla se noc a v šedivých mracích se ztrácel den, Am G C E7 Am G Am a když síly zla ve tmě převzaly moc, tu Alison Gross vyšla z hradu ven.
Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere
Autor hry: Gary Kim Ilustrace: Stephane Gantiz Grafika: Ian Parovel Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Překlad do češtiny: Tomáš Endymion Hubka Choson je hra pro 2 až 4 hráče ve věku 14 a výše.
2. Čisté víno (Sem tam)
1. Čekání na zázrak (Sem tam) H # 1. Už padá půlnoc, zní jen můj těžký krok, oblohou snáší se k zemi mráz, vítr ztichl, zbyl jenom úplněk, () i čas zůstal na chvíli stát. 2. jinak nic, pouze průhledný
Ukázka knihy z internetového knihkupectví
Ukázka knihy z internetového knihkupectví www.kosmas.cz Neznámá V mé době Pohled na nebe Na farmě své V přírodě živé V mé době farmářské Hvězdy na obloze nebeské V horách zářivé V přírodě hravé V mé době
jednou to skončí V polárních pustinách slunce nejde spát jako já u nohou tvých jestli tě mám rád
V š i c h n i S v a t í V polárních pustinách slunce nejde spát jako já u nohou tvých jestli tě mám rád Ledy slábnou, voda stoupá sirény zpívají noci slané, když zvedá žár Jednou to skončí a z nás čáry
Podpořte vydání knihy Básní a Energetických obrázků Duchovní léčitelky. S fotografiemi
Podpořte vydání knihy Básní a Energetických obrázků Duchovní léčitelky S fotografiemi Část peněz ze zisku této knihy věnuje na podporu centra www.nightlife.mypage.cz Brána k uzdravení Těla, Duše i Světa.
Gabriela Čanigová. Vladimír Kvasnička Nakladatelství VODNÁŘ. Ukazka knihy z internetoveho knihkupectvi www.kosmas.cz
Gabriela Čanigová DUCHOVNÍ ANTIDEPRESIVUM aneb Jak nezobat pilule a být v pohodě Vladimír Kvasnička Nakladatelství VODNÁŘ 3 Ukazka knihy z internetoveho knihkupectvi www.kosmas.cz Gabriela Čanigová, 2011
- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)
ŽEZLO ZE ZAVADORU I. Obsah hry - Herní deska obsahující stupnice Znalostí a stupnici vítězných bodů - Žetony v barvách jednotlivých hráčů - Desky hráčů obsahující stupnici limitu karet v ruce, pole pro
A.1.1 Mauril. 1. Tma 2. Odhadni nemrtvého 3. Orientace v podzemí 4. Cit krmě 5. Zpomalení 6. Posel 7. Hromadné požehnání do obrany 8.
A.1.1 Mauril Vlastnost: Inteligence 12-17 Typ: A Náměty ke hře: Dobrodružství není typickým životním údělem Maurilina kněze, jeho úkolem je spíše služba lidem ve věcech života a smrti. Snad jen hrozba
SNADNÉ RECEPTY PRO ALCHYMII LZE SE JE NAUČIT OD I. STUPNĚ ALCHYMIE
SNADNÉ RECEPTY PRO ALCHYMII LZE SE JE NAUČIT OD I. STUPNĚ ALCHYMIE ALCHYMISTICKÝ ZÁKLAD Naučení se jej nestojí žádné expy. Základ pro lektvary. Může to být mouka, olej, nebo líh. Pokud je v receptu uveden
Slavnost Ježíše Krista Krále. Cyklus B Mt 25,31-46
Slavnost Ježíše Krista Krále Cyklus B Mt 25,31-46 Má sílo Má sílo, k Tobě vzhlížím, má sílo Tobě zpívám, neboť ty Bože jsi útočiště mé. Pane můj, lásko má, Ty Bože jsi útočiště mé. Pane smiluj se Čtení
Fialová holčička ZŠ Kamenice Barbora Koppová
Fialová holčička ZŠ Kamenice Barbora Koppová Seznámení s autorem: Na okraj bych se Vám ráda představila. Mé jméno je Barbora Koppová a bydlím nedaleko Prahy. Ke psaní jsem se dostala z povinnosti. Snažila
VÝŠLEH OHNĚ BLESKOVÝ VÝBOJ VÝBOJ BOLESTI SPÁLENÍ DUŠE SEKNUTÍ MEČEM
BLESKOVÝ VÝBOJ BLESKOVÝ VÝBOJ BLESKOVÝ VÝBOJ BLESKOVÝ VÝBOJ VÝŠLEH OHNĚ VÝŠLEH OHNĚ VÝŠLEH OHNĚ VÝBOJ BOLESTI VÝBOJ BOLESTI VÝBOJ BOLESTI VÝBOJ BOLESTI VÝBOJ BOLESTI BLESKOVÝ VÝBOJ BLESKOVÝ VÝBOJ VÝŠLEH
APOKRYFY KING JAMES BIBLE 1611 MODLITBA AZARJÁŠE & píseň tří ŽIDŮ. Azarjášova modlitba a píseň tří Židů
www.scriptural-truth.com APOKRYFY KING JAMES BIBLE 1611 MODLITBA AZARJÁŠE & píseň tří ŽIDŮ Modlitba Azarjáše Azarjášova modlitba a píseň tří Židů {1:1} a kráčeli uprostřed ohně, chválit Bůh a požehnání
102. JEŽÍŠI, DÁVNO UŽ TO VÍM (hudba: AC Bratislava; text: Karel Sedláček) C # mi. 101. VÍM, ŽE TI NA MNĚ ZÁLEŽÍ (hudba a text: Markéta Plchová)
101. VÍM, Ž TI N MNĚ ZÁLŽÍ (hudba a text: Markéta Plchová) mi Vím, že Ti záleží na srdci mém, nejsem Ti lhostejný/á. V čase těžkých chvil, ve dnech bouřlivých, Ty dál nade mnou bdíš. mi Ruku mi podáváš,
Obyvatelé - Rozpoznávání vidlák, jen košile nebo tunika a kalhoty nebo sukně nemá zbraň
Království - Rozpoznávání člověk ve varkoči (ne v zeleném) spec. jednotky elf (špičaté uši, přírodní barvy a materiály) trpaslík (vousatý, ve zdroji) horal (ala skot) stopař (ala hraničář) - Kostým varkoč
Byla to láska. Kytička milostné poezie. Obsah: Když jsem byla hodně malá. Pomalu vrůstám do tebe. Kdybych to dovedl. Byla to láska.
Byla to láska Kytička milostné poezie Obsah: Když jsem byla hodně malá Pomalu vrůstám do tebe Kdybych to dovedl Byla to láska Magdaléna Štěpán Křivánek GRANO SALIS NETWORK 2004 www.granosalis.cz Když jsem
Program, pravidla a podmínky víkendové hry Dračí město
Program, pravidla a podmínky víkendové hry Dračí město Ohněm a mečem Dračí město je víkendová hra pořádaná na naší táborové základně v Čermné ve Slezsku. Letos se uskuteční již po čtvrté. Hlavním herním
ŽALM 23,4A JAN ASSZONYI. SCB BRNO - KOUNICOVA Jan Asszonyi 2015_051 04 Ž23 - Rokle stínu smrti.docx 4. 10. 2015
2015 Hospodin vede na různá místa zelené pastvy, stezky spravedlnosti. Po příjemných cestách pomyslel David na cestu roklí stínu smrti. Tam se nebude bát. Ne pro svo odvahu, nýbrž pro přítomnost pastýře.
PRAVIDLA. 1. Závaznost pravidel a) Ustanovení těchto Pravidel jsou závazná beze změny.
PRAVIDLA 1. Závaznost pravidel a) Ustanovení těchto Pravidel jsou závazná beze změny. 2. Planš a) Ohraničený povrch určený k šermířskému zápasu se nazývá planš. Planš musí mít vyrovnaný a alespoň přijatelně
MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)
MONSTRA & MÝTY (Monster & Mythen) Alan R. Moor Richard Borg 1.0 Úvod V jednom fantastickém světě spolu bojují mocní čarodějové, trpaslíci, trollové, skřeti a nemrtví. Hráči velí jejich armádám (pěchotě,
1. Cíl hry. 2. Komponenty
1. Cíl hry Hráči se stávají dračími Akolyty, kteří hledají magické krystaly, aby se stali dračími králi či královnami. Krystalem zobrazeným na kartě bojiště je odměněn hráč, který vyhraje boj na bojišti,
PORAĎ SI SE ŠKOLOU Lucie Michálková
PORAĎ SI SE ŠKOLOU Lucie Michálková Copyright 2015 Lucie Michálková Grafická úprava a sazba Lukáš Vik, 2015 1. vydání Lukáš Vik, 2015 ISBN epub formátu: 978-80-87749-89-0 (epub) ISBN mobi formátu: 978-80-87749-90-6
MANUÁL. Rozhodčí třída C
MANUÁL Rozhodčí třída C Organizace dne 8h00 8h50 9h00 10h00 10h45 10h55 12h30 13h15 14h45 15h00 16h50 17h00 17h30 - Úvod do hry - Přivítání - Představení účastníků a lektorů - Časový harmonogram - Představení
Program, pravidla a podmínky víkendové hry Dračí město
Program, pravidla a podmínky víkendové hry Dračí město verze 7 Program 23. 10. 2009 pátek Sraz 16:00 nádraží Svinov Odjezd vlaku 16,30 Hod 18:10 příjezd do Čermné 19:00 příchod na tábořiště 19:00 20:00
Vlastnická listina. Křišťálová koule
Kapesní hodinky Vlastnická listina Zlaté váhy Pokud jsi v zápase poražen, můžeš se po zápase podívat na předměty vítěze. Zahraj po zápase, jehož se neúčastníš. Vezmi si jeden z předmětů použitých v zápase
TÉMA. Pochopila jsem ajurvédu takto: Autor : Matusáková Vlasta
TÉMA Pochopila jsem ajurvédu takto: Autor : Matusáková Vlasta Abych mohla napsat jak jsem pochopila ajurvédu, tak se musím nejdříve zamyslet nad tím co to je - pochopení. Pochopení chápat věci realisticky.
Rituály lvl 2 (PHB1+PHB2+OG+FRPG. +AP+Dragon366 +PHB2+OG+FRPG+AP. +Dragon366+EPG +EPG) Odolnost proti elementům (PHB1) Strážné oko (PHB1) by: Kin
Rituály lvl 2 (PHB1+PHB2+OG+FRPG +PHB2+OG+FRPG+AP +AP+Dragon366 +Dragon366+EPG +EPG) by: Kin Odolnost proti elementům (PHB1) Ni arktická zima či pekelná vedra tě nezastaví. Všechny tyto neduhy z tebe opadnou
Pozvánka na akci COMMAND & CONQUER III.
Pozvánka na akci COMMAND & CONQUER III. Moravský airsoftový tým vás zve na tématickou akci COMMAND & CONQUER III., kterou dělají každý víkend. Základní informace Kde: bývalá raketová základna Ketkovice
Znalost magických předmětů (I) Očarování předmětů (I)
Theurg Je mnoho předmětů, co zdají se být prostého a bezvýznamného charakteru, však v rukou theurga se může i obyčejný předmět, jako je prsten, nůž nebo jehla na šití, stát věcí zásadního významu, který
Soumrak Azerothu Obecná pravidla
Soumrak Azerothu 2016 Obecná pravidla 1 1. Úvod a) Co je Soumrak? Soumrak je terénní fantasy hra. Bitva (tedy tak zvaná dřevárna) s výraznými prvky hraní role (také LARPová bitva), inspirovaná známou počítačovou
Dreadfleet Přízračné koráby Český překlad velkých karet
Dreadfleet Přízračné koráby Český překlad velkých karet Překlad: Tangram 1) Kompletní velké karty ) Komprimováno pro účely Zatrolených her ) Chcete-li lepší rozlišení, napište mi soukromou zprávu na Zatrolených
Žába 92 / 93. zahrada.indd 92 12.1.2016 7:26:09
Žába Nenávidím žáby. Všechna zvířata mám rád, vím, že co do vznešenosti jsou si všechny výtvory přírody rovné, jen k žábám prostě cítím nepřekonatelný odpor. Povím vám proč, a to i přesto, že mi stačí
Habermaaß-hra 4232. Černý pirát
CZ Habermaaß-hra 4232 Černý pirát Černý pirát Hra pro 2-4 hráče, ve věku od 5-99 let. Dobří a poctiví mořeplavci plují od jednoho ostrova pokladů k dalšímu. V patách je jim ale Černý pirát Černovous Mořský
POPIS HRY. Obsah hry. Hora
minut Věk 1+ 6 hráčů Obsah hry 5 karet (deset sad karet a tři divoké karty) 1 pravidla hry 1 sešit s bodovacími tabulkami Jsi neomezeným vládcem jedné ze vzdálených říší a tvým úkolem je vybudovat impérium,
Kamila Krátká z 8.A. KLEC a KLÍČ. Jestlipak víte, co se stane s člověkem, jenž utíká před světem? Stane se z něj to, co už nikdo nevidí,
Kamila Krátká z 8.A píše poezii a v letošním roce získala za přednes básně Klec a klíč na regionální recitační soutěži Dětská scéna 2013 ocenění za autorský přínos. Ukázky z její tvorby zveřejňujeme v
JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek
JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek Cíl Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál Hráči se jako velrybí generálové pokouší sestavit nejsilnější možnou
Zápisník alchymisty Ignaze str. 1 Vzhledem k mým dlouhodobým pokusům s alchymií, jsem se rozhodl své poznatky zaznamenávat do deníku. Za ta léta jsem
Zápisník alchymisty Ignaze str. 1 Vzhledem k mým dlouhodobým pokusům s alchymií, jsem se rozhodl své poznatky zaznamenávat do deníku. Za ta léta jsem načerpal spousty vědomostí, ale vím, že velká část
BLASON. Štít. - nejdůležitější část erbu bez něj nemůže erb existovat
BLASON - Štít se znamením, přilbu s přikrývadly a klenot považujeme za základní části erbu - a měl by je mít každý štít, ovšem samozřejmě existují výjimky (např. na pečetích drobné šlechty -~ jen štít
Zatím sestoupi1 s nebe anděl v bílém rouchu. Odvalil od hrobky kámen a posadil a něj. Vojáci se zděsili a utekli. Za chvíli potom přišly k hrobu zbožn
ZMRTVÝCHVSTÁNÍ Ježíšovi nepřátelé zvítězili. Ježíš byl mrtev, jeho učedníci rozptýleni. Všemu byl konec. Zlí lidé nechtěli poslouchat Ježíšovo učení a teď, když byl mrtev, se radovali. Ježíš však řekl:
Habermaaß-hra 2523 CZ
CZ Habermaaß-hra 2523 Hra Habermaaß č. 2523 Pirát Joe Jednooký pirát Rychlá hra pro 2 až 4 nelítostné piráty ve věku 4-99 let. Autoři: Ilustrace: Délka hry: Markus Nikisch Susanne Krinke asi 10 minut Na
Heiden: Obsidian. Heiden: Obsidian. Nostalgia echo Katarze Trojice Na pohřbu Thujon Post lux tenebras Monomania Pohřben před sto lety.
Heiden: Obsidian Nostalgia echo Katarze Trojice Na pohřbu Thujon Post lux tenebras Monomania Pohřben před sto lety stránka 1 z 9 Nostalgia echo (Dante Alighieri, Božská komedie, překlad Vladimír Mikeš)
Boj je nedílnou součástí naší hry. V této kapitole se nejen dozvíš, jak se boj vyhodnocuje s ohledem na pravidla, ale také jak bojovat, aby se nikomu
Boj je nedílnou součástí naší hry. V této kapitole se nejen dozvíš, jak se boj vyhodnocuje s ohledem na pravidla, ale také jak bojovat, aby se nikomu nic nestalo. CO JE TO BOJ? BOJ Kromě herčasu je trvání
PARADOXY SPECIÁLNÍ TEORIE RELATIVITY
PARADOXY SPECIÁLNÍ TEORIE RELATIVITY PROČ VADÍ NADSVĚTELNÉ RYCHLOSTI? Víme proč nic nesmí pohybovat nadsvětelnou rychlostí: nárůst hmotnosti nekonečná energie vzorec pro skládání rychlostí Proč vadí? pokud
Vyberte u každé otázky jednu možnost a zapište si písmenko za vybranou možností. 1. Rád/a slyším pochvalné poznámky. A
5 JZYKŮ LÁSKY Vyberte u každé otázky jednu možnost a zapište si písmenko za vybranou možností. 1. Rád/a slyším pochvalné poznámky. Jsem rád/a, když mě někdo obejme. 2. Rád/a trávím čas o samotě s člověkem,
Návštěva. 2 vyučovací hodiny 4.ročník 4letého gymnázia vstup do tématu kooperativní vyučování metody dramatické výchovy
Návštěva 2 vyučovací hodiny 4.ročník 4letého gymnázia vstup do tématu kooperativní vyučování metody dramatické výchovy 1. Co si s sebou vezmete na dalekou cestu? Psaní seznamů Max.5min 2. Kam jedeme? báseň
LITANIE JEŽÍŠ LIDSTVU 1
Z poselství Ježíše ze dne 19. srpna 2012 v 10:56. LITANIE JEŽÍŠ LIDSTVU 1 ZA OCHRANU PŘED FALEŠNÝM PROROKEM Nejdražší Ježíši, zachraň nás před klamem falešného proroka. Ježíši, smiluj se nad námi. Ježíši,
Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)
PRAVIDLA Cíl hry Cílem hry je zničit všechny oponentovy pevnosti (Forts). Na konci kola, pokud hráč nemá žádné pevnosti, tak prohrává hru. Případně, hráč hru prohrává, pokud si má líznout kartu z balíčku
Taktika mladší žactvo 2015/16
Taktika mladší žactvo 2015/16 Svatá pravidla : Nahrávku na jeden dotek hraji až za polovinou. Na své polovině raději na dva doteky. Když jsem nejblíže u míčku, jsem povinen jej co nejdříve získat nebo
STAVÍME HRAD DOBÝVÁME HRAD HERNÍ KARTY PRO DOBYVATELE HRADU
HERNÍ KARTY PRO DOBYVATELE HRADU Na následujících stránkách najdete jednotlivé karty vyobrazující zbraně či bojovníky, které si družstvo DOBYVATELÉ volí během hry. Na každé kartě je napsáno PŘEDNÍ STRANA
Bodláky ve vlasech. Emi Ami D
Bodláky ve vlasech Emi Ami D 1. Do vlasů bláznivej kluk mi bodláky dával, Emi C F D za tuhle kytku pak všechno chtěl mít, D Ami H7 svatební menuet mi na stýblo hrával, C D D7(-) že prej se musíme vzít.
Dovednosti. Hrubá síla: vyrážení dveří, zdvihání břemen, tlačení, tažení a držení silou
Základní povolání Bojovník Dovednosti Pěší boj zblízka proti lidem a zvířatům (Tělo) Boj zblízka: útok, obrana, finty Používání a využívání zbraní a zbrojí: krytí se štítem před šípy, proražení dveří zbraní,
Přehled hry. Cíl hry ... BARBAR ČARODĚJ BARBAR RYTÍŘ ČARODĚJ ZLODĚJKA POČET ŽIVO ŽIVOTY 4 ŽIVO POČET ŽIVOTŮ + 5. zabíjí nestvůry se silou 3 a méně.
pravidla hry Přehled hry V průběhu každého kola hry se hráči postupně rozhodují, jestli zůstanou ve hře a pokusí se vstoupit s vybraným hrdinou do podzemí, nebo zda v daném kole ze hry odstoupí. Ve svém
Centrum čtení. Hejbejte se, kosti moje, já mám doma ještě dvoje, až ty jedny rozlámu, hodím s nimi na slámu a druhé si popadnu.
Centrum čtení 1. Přečtěte si v knížečce NAŠE TĚLO z edice Zábavná fakta od nakladatelství Fragment kapitolu o kostech s názvem Kostra je opora. Čtěte nahlas, ve čtení se střídejte. 2. Každý sám za sebe
FIGHTING pravidla v. 10/2015
FIGHTING pravidla v. 10/2015 DÉLKA ZÁPASU Do 14 let - 2 minuty čistého času Od 15 let - 3 minuty čistého času Pořadatel si vyhrazuje právo změnit délku zápasů s ohledem na počet přihlášených závodníků
40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super
Lev, zebra, slon - divoká, daleká, krásná země! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Andreas Spies Karty Celkem 42 kopytníků (pakůň, zebra, antilopa) se chce dostat z jedné strany africké
Stanislav Banházi. Èarodìjnická kouzla. a jak se chránit pøed uèarováním a temnými silami. Eko konzult
Stanislav Banházi Èarodìjnická kouzla a jak se chránit pøed uèarováním a temnými silami Eko konzult Držíte v rukou knihu, která obsahuje rùznorodé èarodìjnické návody. Recepty v ní obsažené vznikly kdesi
*V tomto súbore nie sú zahrnuté zadné strany kariet. Preklad: Robert Šoman, Joe Kundlák. Kamarád. Očarování/Kletba
Práva na Wiz-War patria firme Tom Jolly Games. Tento súbor je len pre osobnú potrebu. Wiz-War - karty základnej hry *V tomto súbore nie sú zahrnuté zadné strany kariet. Preklad: Robert Šoman, Joe Kundlák
Zbraň - bodná. Kartu hraj během fáze plánovaní bitvy. Před bitvou zabiješ protivníkova vůdce.
LASGUN Zbraň - speciální KRISPEL Zbraň - bodná MÓLSKÁ PISTOLE Zbraň - střelná Bez ohledu na zahranou obrannou kartu je protivníkův vůdce zabit. Pokud některá ze stran použije štít, zemřou oba vůdci, jsou
Nižší arkany - Meče ESO MEČŮ (ACE OF SWORDS) Klíčová slova: Intelektuální jasnost, originální myšlení, jasná myšlení, božská inspirace.
Nižší arkany - Meče ESO MEČŮ (ACE OF SWORDS) Klíčová slova: Intelektuální jasnost, originální myšlení, jasná myšlení, božská inspirace. Na čepeli zeleného meče je vyryto řecké slovo, jehož význam je jasnost.
aneb Mizerný nekromant
KOSTLIVEC aneb Mizerný nekromant Pravidla hry Úvod Kostlivec je desková/karetní hra, jejímž cílem je postavit ze souboru kostí a různých doplňků kostlivce, který bude schopen porazit kostlivce postaveného
z OBRAZ/SHOT POPIS DĚJE/STORY HUDBA/MUSIC RUCHY/SOUND POZNÁMKA/NOTES 1 Je videt fotoalbum, a starou ruku která táha fotku z albumu.
z OBRAZ/SHOT POPIS DĚJE/STORY HUDBA/MUSIC RUCHY/SOUND POZNÁMKA/NOTES 1 Je videt fotoalbum, a starou ruku která táha fotku z albumu. Táhání fotki z albumu. DŮLEŽITÉ: V CELÉM FILMU NENÍ ŽÁDNÝ DIALOG. Jenom
Kaštan zavrtí ocáskem a vděčně Adélce olízne dlaň. Pak vzrušeně zavětří a odběhne do křoví. Křoví se křiví na všechny strany a Kaštan v něm šmejdí
1. Kaštan je pes. Jezevčík. Má dlouhé tělo a krátké nohy. A štěká. Haf, haf, volá na Adélku. Adélka není pes. Adélka je holka. Má dlouhé hnědé vlasy a legračně pihovatý pršáček. Sehne se ke Kaštanovi a
Hrací plocha. Rozměry Hrací plocha musí mít tvar obdélníku. Délka: 90 m (100 yardů) - 120 m (130 yardů) Šířka: 45 m (50 yardů) - 90 m (100 yardů)
Pravidla fotbalu Hrací plocha Hrací plocha Rozměry Hrací plocha musí mít tvar obdélníku. Délka: 90 m (100 yardů) - 120 m (130 yardů) Šířka: 45 m (50 yardů) - 90 m (100 yardů) Míč musí být kulatý, musí
FRAGMASTER ORIGINS. Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény.
FRAGMASTER ORIGINS Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény. Hra je volně inspirovaná Fraghammerem, českým fan-módem pro Warhammer
Co je to LARP - základní pojmy
Co je to LARP - základní pojmy V larpu hráč představuje hranou postavu a hráčovo jednání tedy přímo reprezentuje jednání postavy. To je zásadní rozdíl oproti klasické stolní hře na hrdiny, kde je jednání
Lehké zranění O lehké zranění se jedná v případě zásahu do ruky, nohy, nebo při škrábanci do trupu či břicha.
Vítej hráčko/hráči, u pravidel hry FT 2015. Pravidla mají dvě části, v první se vysvětluje, jak probíhá v našem světě boj, druhá pak popisuje dovednosti a schopnosti, které mohou postavy rozvíjet. Pravidla
TEXTY VOJTĚCH MALACH 2010
TEXTY VOJTĚCH MALACH 2010 VOCODE?! STÁL JSI NA POKRAJI SRÁZU DOPADNOUT TAK NA TVRDÝ SKÁLY JEŠTĚ KROK A BUDEŠ V HÁDU TAK PROČ OBRACÍŠ SE ZÁDY VOCODE VOCODE NIC TI NENÍ VHOD VO CO DE VOCODE NIC TI NENÍ DOST
Ninžáá. Stín. Pravidla. Povolání systém expů a postupových questů..
Pravidla Povolání systém expů a postupových questů.. Na začátku si nic, máš s sebou ledatak dýku-na cestách si už měsíce,to, co se dalo prodat, si s radostí střelil za pár korbelů piva, teplou polívku
Exodus 21:17 Kdo zlořečí svému otci nebo matce, musí zemřít. 18 Když se muži dostanou do sporu a jeden druhého uhodí kamenem nebo pěstí, ale on
Jak se dělá exegeze Text Kontext (historický, literární) Struktura Klíčová slova Souvislosti s jinými texty (SZ, evangelia ) Výklad po verších Závěr a aktualizace (hermeneutika) Text (1K 2,1-5) Ani já,
Genki Kai. Dechové cvičení
Genki Kai Dechové cvičení DAI EN KOKYU HO (překlad: dýchání ve velkém kruhu) Obecně, pro všechny formy dechového cvičení, nádech by měl být kratší než výdech. 0. SU NO KOKYU (=0) (překlad: "SU" nádech)
Vietnam War Games Battle Field Rules and Regulations
Vietnam War Games Battle Field Rules and Regulations - version 2010 - Vojáku, Vrchní velení Vám gratuluje k vašemu dobrovolnému rozhodnutí pro nástup do 16. regimentu Válečných her na polích Vietnamu.
orcas aktivní sluchátka
orcas aktivní sluchátka Ahoj. Dobrá volba. Díky, že jsi zvolil bezdrátová sluchátka Outdoor Tech ORCAS. Tvoje vnímání světa bude už za malou chvíli přenášeno bezdrátově. Tento manuál má za cíl Tě jen ujistit,
Brněnský klub. U vycpaného pásovce
Brněnský klub U vycpaného pásovce 1 Obsah Profil, charakteristiky a zkratky 3 Části hry a fáze kola 5 Pohyb 6 Napadení 7 Boj zblízka 8 Střelba 10 Zranění a vyřazení 12 Kritická zranění 13 Ústup z potyčky