Těžkooděnec. Bojovník. Bandita. Lučištník. Mág. Léčitel. Mudrc. Postavy
|
|
- Vlastimil Kubíček
- před 8 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 Postavy Těžkooděnec Do těžkého brnění navlečený hromotluk připomínající vzezřením i způsobem boje nosorožce. Je pomalý, ale když už se rozpohybuje, je velice těžké jej zastavit. Jeho výbavou je kopí a štít. Zkušenější jedinci znají i základy první pomoci. Jde o nejefektivnější obrannou jednotku. Bojovník Silák zvyklý řešit problémy brutální silou a svou velkou sekyrou. Jeho střední brnění poskytuje dostatečnou ochranu a přitom nebrání v pohybu. Zkušenější bojovníci umí zasáhnout í více protivníků najednou. Jako kompromis mezi obranou a útokem bojovník v ničem nevyniká, ale je výbornou (díky brnění a vitalitě spíše obrannou) univerzální jednotkou. Bandita Mrštný jako lasička a mazaný jako taky lasička. Spíše než na svaly spoléhá na svou rychlost. Vybaven je lehkým brněním, ale díky mrštnosti překoná svými obrannými schopnostmi i bojovníka s jeho středním brněním. Jeho zbraněmi jsou meč a dýka, které si ostří denně. Kolují fámy, že někteří mají zbraně tak ostré, že projdou kterýmkoliv brněním jako by tam nebylo. Jedná se o útočnou jednotku s nezanedbatelnou obranou. Lučištník Lučištník. Střílí šípy lukem. Dokud je protivník daleko, je to fajn. Jakmile se přiblíží, je to horší. Jakousi obranu poskytuje jeho lehké brnění, nicméně se na něj snaží nespoléhat. Spíše útočná univerzální jednotka. Mág Postarší důchodce, který nevypadá příliš nebezpečně. Ale ouha. Prý umí kouzlit. Prý umí zasáhnout všechny protivníky najednou nebo vysávat z nepřátel život. Řídí se heslem "nejlepší obrana je útok", což z něj dělá nejefektivnější útočnou jednotku s téměř nulovou obranyschopností. Léčitel Tenhle pacifistický hipík se neumí bít. Neumí se ani bránit. Ale umí obvazovat, zašívat rány, vracet klouby do kloubních pouzder. Všichni ho mají rádi, všichni jsou ochotni chránit ho svým tělem, protože když ho zachrání, on jim to tělo zase sešije. Mudrc Tulák. V armádě byste ho nečekali. Má jen hůl a prostý oděv. Touto holí se však umí hbitě ohánět a jakoby náhodou se od něj odvrací údery i střely. Říká se, že ovládá talismany, které mu dodávají vitalitu a propůjčují zvláštní schopnosti, včetně léčení. Jedná se tak nejuniverzálnější jednotku. 1
2 Atributy Každá postava má tři základní atributy. Počet životů, útok a obranu. Matematický aparát (který ale s klidným svědomím ignorujte) je velice jednoduchý. Obrana vyjadřuje v procentech, o kolik sníží příchozí útok. Útočí-li postava s útokem 20 na postavu s obranou 25, je obránce raněn o 15 životů (20 sníženo o 25%, tj. 20*[1-0.25] = 20*0.75 = 15). Klesne-li počet životů na nulu, je postava vyřazena z boje (ale neumírá, může se poslat do boje i příště; bude jistě ráda). Léčitel jako jediný neútočí, ale léčí zraněnou přátelskou jednotku s nejmenším počtem životů. Přehled Životy Útok Obrana Léčení Cvičné souboje (PVP) Každý den se koná cvičné klání mezi skupinkami. První den je pořadí rozlosováno náhodně, každý další den je pořadí určeno výsledkem předchozího dne. Začíná vždy družinka, která se předchozí den umístila hůře. Boje tedy probíhají následovně (na prvním místě je družina, co začíná): 1. #4 vs #3 2. #2 vs #1 3. poražený z 1. souboje vs poražený z 2. souboje 4. vítěz z 1. souboje vs vítěz z 2. souboje. Konečné pořadí nepřekvapí: 1. vítěz 4. souboje 2. poražený 4. souboje 3. vítěz 3. souboje 4. poražený 4. souboje Výsledky jsou zveřejněny současně s kompozicemi armád (u každé postavy je naznačen typ, vybavení a úroveň, nikoliv však schopnosti) a informacemi, ve kterém kole byla která postava vyřazena z boje (ať máte nějaký feedback). Pokud jsou obě družiny naživu na konci 30. kola, vítězí ta, která v boji způsobila více zranění. Podle umístění jsou družinky obodovány a oceněny předem známými předměty. Velikost družiny První den může družina obsahovat maximálně 4 postavy. Od druhého dne může družina mít 5 postav a od šestého dne 6 postav. Bojové rozmístění Postavy se umísťují do prostoru 2x3 pozic. Přední pozice označme A, zadní B a sloupce pak 1, 2 a 3. Tedy až tři postavy mohou být vepředu (A1, A2, A3) a až tři postavy vzadu (B1, B2, B3). Na přední postavy jsou 2
3 směřovány všechny klasické útoky, je tedy dobré dát tam postavy s velkou obranou. Příklad rozumného rozmístění může být třeba následující: A1 bojovník, A2 těžkooděnec, A3 bandita; všichni s nemalou obranou. B1 léčitel, B2 mág, B3 léčitel; tito naopak spoléhají, že na ně útoky směřovat moc nebudou. Protivník je rozmístěn vždy zcela totožně, pouze jej otočme "čelem vzad", ať si lépe vizualizujeme, kdo na koho útočí. Kdyby tedy výše uvedená družina bojovala proti naprosto stejné družině, celé bojiště by vypadalo následovně: Dole je začínající družina. Boj pak probíhá následovně. Začíná postava na pozici A1 začínající družiny. Pokračuje A1 druhé družiny. Pak A2 první, A2 druhé, následováno A3, B1, B2, B3 ve stejném duchu. Tím končí první kolo a pokračuje se druhým kolem. Pokud na pozici nikdo není, je pozice přeskočena. Každá postava provede útok (nebo léčení, jde-li o léčitele), popř. má-li speciální schopnost a je právě kolo, kdy by měla být použita, pak použije speciální schopnost. Speciální schopnosti jsou popsány níže. Útok je veden vždy na "nejbližšího" protivníka. Je to přirozené, přesto to rozepišme do několika pravidel: postava na Ax nebo Bx (kde x = 1, 2 nebo 3) útočí na protivníka na Ax pokud tam není, pak 1 útočí na 2, 3 útočí taky na 2 a jediná "zapeklitost" je, že 2 útočí na 1 (tedy prostřední útočí doleva) pokud tam není, pak útočí na tu zbývající pozici na A pokud není nikdo na A, pak je toto stejné aplikováno na B, tj. nejdříve stejný sloupec, pak nejbližší (příp. doleva pokud nejednoznačné) a nakonec ten zbývající Takže v našem příkladě útočí bojovník na bojovníka. Pokud je nepřátelský bojovník vyřazen z boje, pokračuje těžkooděncem, pak banditou, pak levým léčitelem, mágem a nakonec pravým léčitelem. Vylepšení postav Postavy mohou být vylepšeny rozličnými způsoby: trénink postava se zdokonaluje v bojových technikách, ale rozšiřuje se i možnost jejího použití mimo boj; postava začíná na úrovni 0 vybavení lepší zbroj výrazně přispívá v boji (vylepšení zbroje má mnohem výraznější dopad v boji, než zvýšení úrovně 3
4 speciální schopnost schopnost specifická pro danou postavu Speciální schopnosti Nová postava nemá žádnou speciální schopnost. V každém kole prostě jen útočí (léčitel léčí). Může získat jednu ze dvou svých speciálních schopností základní a pokročilé. Kromě mlhavých indicií v popisu postav nevíte, o jaké schopnosti se jedná. Bližší informace o schopnosti se dovíte, pokud získáte příslušný předmět (srdce, tesák, pero či vejce, viz níže). Jakmile naučíte svou postavu nějakou schopnost, bude ji tato používat podle vzorce OXOO (O je normální útok, X je schopnost). Použije ji tedy ve 2. kole, pak v 6., 10., atd. I onen vzorec používání můžete změnit, a to dvakrát poprvé na OXO, podruhé na XOO. Schopnost můžete výrazně vylepšit (až 5krát). Vaše postava může mít jen jednu schopnost. Ovládá-li jednu schopnost a vy ji naučíte jinou, ztrácí veškerá vylepšení předchozí schopnosti i změny ve vzorci užití. Pozor!! Postava ztrácí všechna vylepšení své schopnosti i v případě, že změníte vzorec užití. Investujte tedy do vylepšení schopností až v případě, že jste si jisti, že (minimálně nějakou dobu) nebudete měnit vzorec užití, ani schopnost samotnou. Předměty rekapitulace Všechny předměty, které vylepšují postavy, již zazněly, ale shrňme si je na jednom místě. Předměty se dělí na specifické pro postavu (předmět bojovníka může použít jen bojovník) a na předměty nespecifické pro postavu (použitelné kýmkoliv). V případě každého předmětu specifického pro postavu existuje i jeho varianta nespecifická pro postavu (něco jako žolík) je ale obtížnější ji získat. Je možno kombinovat klasické předměty s žolíky (k získání pokročilé schopnosti pro bojovníka lze tedy použít jakékoliv kombinace tří předmětů namixovaných z žolíků a prstenů bojovníka). Úroveň postavy se dá zvýšit tréninkem za zlaťáky. Zlaťáky nejsou specifické pro postavu. Postava ale může trénovat i sama sebe bez zlaťáků (má-li dostatečnou úroveň). Maximální úroveň je 10. Vybavení postavy se dá vylepšit, sežene-li se dostatek částí zbroje. Ty jsou specifické pro postavu. Každá postava může své vybavení vylepšit celkem třikrát. Poprvé stojí vylepšení stojí 2 části zbroje, podruhé 2 a potřetí 4. V boji se lepší vybavení postavy projeví výrazně více než úroveň postavy. Základní schopnost se získá po pozření 2 vajec specifických pro postavu (mudrc potřebuje soví, bandita jestřábí, těžkooděnec dinosauří apod. po zvážení jsem toto další rozlišení a pojmenovávání neřešil, byla by to nemalá komplikace za cenu nevelké dekorativnosti). Pokročilá schopnost se získá po pozření 3 zvířecích srdcí specifických pro postavu. Základní schopnost se dá vylepšit, sežene-li se dostatek ptačích per. Pro 1. až 5. vylepšení je zapotřebí postupně 1, 2, 3, 4 a 5 per. Jsou specifické pro postavu. Pokročilá schopnost se dá vylepšit, sežene-li se dostatek zvířecích tesáků. Pro 1. až 5. vylepšení je zapotřebí postupně 1, 2, 3, 4 a 5 tesáků. Jsou specifické pro postavu. Vzor užití schopnosti se dá změnit, sežene-li se dostatek perel. Jsou potřeba vždy 3 a nejsou specifické pro postavu. Eliminuje vylepšení schopnosti! 4
5 Akce Každá postava může jednou denně provést jednu akci, od úrovně 5 včetně pak dvě akce a konečně na úrovni 10 tři akce. Toto nijak neinterferuje s vysíláním do boje. K čemu se může postava užít, závisí na její úrovni, viz tabulka níže. Tabulka je kvůli přehlednosti (věřte mi) zhuštěna. Základní varianta akce znamená, že je získaný objekt náhodného typu (pro mága, pro bojovníka atd.). Pokročilá varianta akce znamená, že je získaný objekt stejného typu, jako postava, která onu akci vykonávala. Mistrovská varianta akce se pak liší akci od akce a je rozlišena symbolem. Akce / Produkt Úroveň potřebná pro Úroveň potřebná pro Úroveň potřebná pro základní variantu pokročilou variantu mistrovskou variantu Verbování / Nová postava úrovně (1) Trénink / Zvýšení úrovně - 1 (2) 8 (3) Lezení po stromech / Vejce (4) Kardiolov / Zvířecí srdce (4) Lezení pod stromy / Ptačí pero (5) Dentolov / Zvířecí tesák (5) Plavání v moři / Perla (6) Třídění odpadu na bojišti / Část zbroje (4) (1) Postava má úroveň 1, nikoliv 0 (2) Zvýšení úrovně se aplikuje přímo na danou postavu, nemůže jej nikomu "věnovat", ani postavě stejného typu (3) Produktem je zlaťák, který se dá použít na zvýšení úrovně kterékoliv postavy. (4) Produktem je vylepšený předmět, který není specifický na postavu (žolík). (5) Místo jednoho předmětu získá postava 3 své předměty (tím "své" je myšleno předměty stejného typu, jako je ona). (6) Místo jednoho předmětu získá postava 2 předměty. Výpravy (PVE) Každý den je také možno poslat své vojáky na výpravu. K dispozici je 6 destinací seřazených podle obtížnosti. Na začátku je dostupná pouze nejlehčí. Po jejím úspěšném absolvování můžete jít na druhou nejlehčí, nebo se vypravit znovu na nejlehčí. Po úspěšném zdolání kterékoliv výpravy dostanete jednorázovou odměnu a navíc získáváte nárok na denní bonus. Každý den si ale můžete zvolit jen jednu odměnu buď jednorázovou (pakliže jste byli úspěšní), nebo denní bonus kterékoliv zdolané výpravy (tato volba bude většinou využita v případě, že byla výprava neúspěšná). Seznam výprav a jejich odměn následuje. V případě úspěšné výpravy si může družinka volit i odměnu nižší. Výprava Odměna za úspěšnou výpravu Denní bonus Loupežníci 2 náhodné postavy úrovně 0 1 náhodná postava úrovně 0 Šéf loupežníků 3 vejce dle vlastního výběru 3 náhodná vejce Rebelující válečný veterán 3 náhodné části zbroje 2 náhodné části zbroje Obří červ 3 srdce dle vlastního výběru 3 náhodná srdce Pavoučí doupě 2 náhodné postavy úrovně 1 1 náhodná postava úrovně 1 Dračí doupě 4 zlaťáky + 3 části zbroje d.v.v 3 zlaťáky + 2 části zbroje d.v.v. 5
6 Bližší informace o té které výpravě se vám zpřístupní, jakmile se vám zpřístupní daná výprava. Ať tam nejdete naslepo. Úspěch či neúspěch každé výpravy bude zveřejněn, nikoliv však kompozice bojující družiny. Pokud je nepřítel naživu na konci 30. kola, výprava je neúspěšná. Průběh dne Každý den nezávisle na sobě probíhá kompletní kolo cvičných soubojů, výpravy a provádění akcí postavami. V reálu to bude vypadat následovně. Někdy večer si zavolám styčnou osobu (vysvětleno bude dále). Pak proběhne následující: předám jí odměny za její včerejší úspěchy ve výpravách a ve cvičných soubojích ona mi sdělí, jaké akce její postavy učiní a zda chce nějak naložit s nahromaděnými věcmi pak mi prozradí složení a rozmístění družiny, která se příští den utká ve cvičných soubojích a nakonec mi řekne cíl výpravy a složení a rozmístění družiny, která se na výpravu vydá další den ráno vyvěsím výsledky cvičných soubojů i výprav; účastníkům úspěšných výprav dodám informace o další možné výpravě, ať máte čas na rozmyšlení zda a v jakém složení tam vyrazit Cvičné souboje, výpravy ani akce spolu nijak nekolidují. Jedna a tatáž postava může tedy provést akci (např. trénink), být nominována do cvičných soubojů a může se účastnit výpravy. Styčná osoba Onou styčnou osobou bude první dva dny celá družinka (ať se do toho všichni trochu dostanou) a poté vždy jeden člověk z družinky tak, aby se všichni prostřídali. Toto je snaha o eliminaci syndromu, kdy všechno chápe a rozhoduje jediný člověk a ostatní hru zcela ignorují (aneb "Marku, vyřeš to"). Je to hra pro všechny, tak se snažte! :) Tohle jsem možná mohl napsat na začátek, aby všichni dávali pozor už od začátku :) Vítězství Za výhry při cvičných soubojích jsou body. První den jsou to násobky desíti (4. místo 0, 3. místo 10, 2. místo 20, 1.místo 30), druhý den násobky jedenácti, pak dvanácti atd. Tyto body tvoří 50% závěrečného hodnocení. Zbylých 50% je pak rozděleno podle toho, jak silnou armádu bude mít družina na konci. Síla se poměří bojem s Řeky ve dvou formách. Jednou v boji s elitní řeckou jednotkou (a bude se hodnotit, jak hodně elitní jednotku družina ještě porazí) a jednou v boji s řadovými řeckými vojáky (a bude se hodnotit, kolik jich pobijí). Vítězství při výpravách se nikde nezohledňuje, slouží jen jako prostředek pro získání předmětů. 6
Pravidla Tábor Kharm 2014 v1.1
Pravidla Tábor Kharm 2014 v1.1 Zde je výpis pravidel pro všechna základní povolání, která se budou vyskytovat v etapových částech tábora a za která půjde hrát. Jedná se o přehledová pravidla. Na začátku
JAK HRÁT ON-LINE? 0. PŘIZPŮSOBTE SI SVŮJ ŠTÍT A SVÉ BARVY
JAK HRÁT ON-LINE? 0. PŘIZPŮSOBTE SI SVŮJ ŠTÍT A SVÉ BARVY Budete si moci přizpůsobit tvar, formu a vzor znaku. Váš znak by měl do srdce soupeře vnést strach! Navíc, pokud se stanete význačným hráčem ADRENALYN
PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK
PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PŘÍPRAVA NA HRU Každý hráč si připraví balíček s 20 kartami hrdinů a s 20 kartami zbraní. Do balíčku může dát maximálně 4 karty stejného typu (např. 4 Naftové rytíře
DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO
SETUP karty: každý hráč si náhodně vylosuje 6 karet, zvolí jednu a současně s ostatními hráči ji odkryje. města: každý hráč si zvolí barvu jednotek a umístí hlavní město. Při hře dvou, tří a čtyř hráčů
strategická desková hra pro dva hráče
strategická desková hra pro dva hráče Hrací potřeby: Sada 10 hracích kamenů pro každého hráče: 2 Pěšáci, 2 Rytíři, 1 Věž, 1 Zvěd, 1 Generál, 1 Katapult, 1 Lučištník, 1 Král 1 kámen se symbolem vlajky 4
Obrázek Cena Požadavky Vysvětlivky 10 Znalosti 3 Inteligence 2. 10 Síla 2 Inteligence 3. 20 Síla 3 Obratnost 3. 10 Síla 2 Obratnost 2
Hlava 10 Inteligence 2 Učedníkova kápě zvyšuje znalosti o 1 10 Síla 2 Helma bystrosti zvyšuje inteligenci o 1 20 Síla 3 Helma vůdce zvyšuje výdrž o 2 10 Síla 2 Obratnost 2 Rytířská helma zvyšuje výdrž
Pravidla magie Soumrak 2017
Pravidla magie Soumrak 2017 Základní vybavení Dovezete si: Černokněžnický/mágský úbor, hůl+dýka/meč (dle specializace viz níže), kouzelnická kniha (kam si nalepíte kouzla), další hráč v případném kostýmu
Kde se nacházelo Řecko? Na jihu Balkánského poloostrova a na poloostrově Peloponés!
Řecko perské války Kde se nacházelo Řecko? Na jihu Balkánského poloostrova a na poloostrově Peloponés! Kde se nacházela Perská říše? Byla to rozlehlá říše, která měla své centrum na území dnešního Iránu
Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím.
TM Historie Skotská vysočina, 13. století Krysí válka mezi Eidamáky a Hermelíny se táhne již od nepaměti a vznikla údajně proto, že princ Plesnivec urazil princeznu Eidamínu, když jí na bále při tanci
ZBROJ LUK PARALÝZA ŠERM OHNIVÁ KOULE LĚČENÍ INSPIRACE BLESK
Pravidla Toto jsou pravidla společenské hry na hrdiny, která je navržená zejména pro mladé hráče a pro ty kteří se chtějí zaměřit na akci a zábavu. Je zde hodně házení kostkou, trochu strategie a několik
1. Cíl hry. 2. Komponenty
1. Cíl hry Hráči se stávají dračími Akolyty, kteří hledají magické krystaly, aby se stali dračími králi či královnami. Krystalem zobrazeným na kartě bojiště je odměněn hráč, který vyhraje boj na bojišti,
Hodnocení soutěžních úloh
Terč Koeficient 1 soutěžních úloh Kategorie žáci Soutěž v programování 25. ročník Krajské kolo 2010/2011 15. až 16. dubna 2011 Napište program, který zobrazí střelecký terč dle vzorového obrázku. Jak má
Začneme vysvětlením pojmů, které budeme používat a jejichž definic je nutné se držet.
Rozdělování IP sítí Vložil/a cm3l1k1 [1], 8 Červen, 2005-22:18 Networks & Protocols [2] Na českém internetu jsem nenalezl smysluplný a podrobný článek, který by popisoval rozdělování IP sítí. Je to základní
STAVÍME HRAD DOBÝVÁME HRAD HERNÍ KARTY PRO DOBYVATELE HRADU
HERNÍ KARTY PRO DOBYVATELE HRADU Na následujících stránkách najdete jednotlivé karty vyobrazující zbraně či bojovníky, které si družstvo DOBYVATELÉ volí během hry. Na každé kartě je napsáno PŘEDNÍ STRANA
Poznámky. I. Přidáná nová národnost Peršané. Národ dostane jako bonus:
Poznámky I. Přidáná nová národnost Peršané - +10% těžba železa - 10% levnější lukostřelci; - o 10% rychlejší trénink Obléhacích strojů - o 20% více pochodů; - o 20% více poškození oproti Zdi; - Speciální
Zadání soutěžních úloh
Zadání soutěžních úloh Kategorie žáci Soutěž v programování 25. ročník Krajské kolo 2010/2011 15. až 16. dubna 2011 Úlohy můžete řešit v libovolném pořadí a samozřejmě je nemusíte vyřešit všechny. Za každou
Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)
Tato alternativní pravidla jsou určena hráčům, kteří již mají s hrou World of Tanks: Rush určité zkušenosti a chtěli by svůj zážitek ze hry prohloubit, a také obecně zkušeným hráčům moderních společenských
FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS
od Uweho Rosenberga Hráči: 2-5 hráčů Věk: 10+ Herní doba: 45 min FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS I pěstitelé fazolí si po těžké celodenní dřině na poli chtějí užít trochu zábavy s kostkami. Zde se jim naskýtá
FRAGMASTER ORIGINS. Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény.
FRAGMASTER ORIGINS Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény. Hra je volně inspirovaná Fraghammerem, českým fan-módem pro Warhammer
Pravidla turnaje Turnaje se může zúčastnit: plnoletá osoba zdravotně způsobilá účastník turnaje nesmí být pod vlivem alkoholu, drog, omamných látek
Pravidla turnaje Turnaje se může zúčastnit: plnoletá osoba zdravotně způsobilá účastník turnaje nesmí být pod vlivem alkoholu, drog, omamných látek Výzbroj a výstroj, bojiště Zbraň: kord, který má historický
MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)
MONSTRA & MÝTY (Monster & Mythen) Alan R. Moor Richard Borg 1.0 Úvod V jednom fantastickém světě spolu bojují mocní čarodějové, trpaslíci, trollové, skřeti a nemrtví. Hráči velí jejich armádám (pěchotě,
POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník - 17.10. a 18.10. 2014
POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník - 17.10. a 18.10. 2014 1. Úloha výcvik samuraje (24 bodů) a. Každý samuraj se musí učit. V této úlozu probíhá jeho výcvik. Na ploše se najednou objeví nápis stejný
Začleňování mezinárodního humanitárního práva do výuky. Mgr. Alena Hesová
Začleňování mezinárodního humanitárního práva do výuky Mgr. Alena Hesová Ukázka výukové aktivity 1 Ve státě probíhají prudké boje mezi ozbrojenými skupinami Beta a Gama. Amar, vůdce jednoho místního oddílu
CAPCOM CO., LTD. 2013, 2014 ALL RIGHTS RESERVED. Nintendo 2DS and Nintendo 3DS are trademarks of Nintendo Nintendo.
CAPCOM CO., LTD. 2013, 2014 ALL RIGHTS RESERVED. Nintendo 2DS and Nintendo 3DS are trademarks of Nintendo. 2015 Nintendo. V SÉRII AKČNÍCH RPG MONSTER HUNTER SE STANETE LOVCEM. VAŠÍM ÚKOLEM BUDE VYSTOPOVAT
Usekne-li Honza 1 hlavu, narostou dva ocasy. Tento tah můžeme zakreslit následujícím způsobem: Usekne-li 2 hlavy, nic nenaroste.
Řešení 2. série Řešení J-I-2-1 1. krok: Číslici 2 ve třetím řádku můžeme dostat jedině násobením 5 4 = 20, 5 5 = 25. Tedy na posledním místě v prvním řádku může být číslice 4 nebo 5. Odtud máme i dvě možnosti
Dreadfleet Přízračné koráby Český překlad velkých karet
Dreadfleet Přízračné koráby Český překlad velkých karet Překlad: Tangram 1) Kompletní velké karty ) Komprimováno pro účely Zatrolených her ) Chcete-li lepší rozlišení, napište mi soukromou zprávu na Zatrolených
Bojov ník. Když udělá brtníka, je nezranitelný * Vydrží v brtníkovi 30 sec * Naučí se latinské názvy seků * Absolvuje soukromou hodinu s mistrem
dexter Bojov ník +1 D, +1ž * Udělá 8 kliků * Udělá 20 sedlehů do 1mimuty * Splní 2 body z stezky * Naučí se házet míčem Finta Když udělá brtníka, je nezranitelný * Vydrží v brtníkovi 30 sec * Naučí se
1. BAZILIŠEK. (Původní název AMÉBA ) Dvůr, hřiště, lesní prostranství, louka. Cíle
1. BAZILIŠEK (Původní název AMÉBA ) Žádný Žádné Dvůr, hřiště, lesní prostranství, louka 20 minut Hráči vytvoří 2 skupiny (vymyslet názvy viz Harry Potter). Každá skupina tvoří buňku. Stěnu vytvoří hráči,
Základem pro uvolnění se hráče s míčkem jsou dovednosti tzv. Vedení míčku :
Metodika nácviku situace 1 vs. 1 Situace 1 vs. 1 je v utkání mnohonásobně opakovanou herní událostí, jejíž nácvik je důležitý, jak z pohledu útočné fáze, tak z pohledu obranné fáze. Úspěšné ovládnutí ofenzivních
Hrad je založen na úrovni 1 automaticky a může být vylepšen na úroveň 10. Zdokonalování budovy přináší následující bonusy:
Podmaněné země 1. Nová budova Hrad Hrad je založen na úrovni 1 automaticky a může být vylepšen na úroveň 10. Zdokonalování budovy přináší následující bonusy: Hrad úroveň Body klanu za hodinu Produkce surovin
být a se v na ten že s on z který mít do o k
být a se 1. 2. 3. v na ten 4. 5. 6. že s on 7. 8. 9. z který mít 10. 11. 12. do o k 13. 14. 15. ale i já 16. 17. 18. moci svůj jako 19. 20. 21. za pro tak 22. 23. 24. co po rok 25. 26. 27. oni tento když
JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček
PRAVIDLA HRY 1 JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček a příručka! Poté stačí vyzvat kamaráda s vlastním balíčkem na duel! 2. Na začátku každého duelu
Husitské vojenství. OČEKÁVANÝ VÝSTUP Objasní taktiku husitských bojovníků a popíše využití jednotlivých husitských zbraní, práce s textem
Husitské vojenství AUTOR Mgr. Jana Hrubá OČEKÁVANÝ VÝSTUP Objasní taktiku husitských bojovníků a popíše využití jednotlivých husitských zbraní, práce s textem FORMA VZDĚLÁVACÍHO MATERIÁLU pracovní list
Habermaaß-hra 4646. Chutná nebo nechutná?
CZ Habermaaß-hra 4646 Chutná nebo nechutná? Chutná nebo nechutná? Hra podporující exekutivní funkce pro 2 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Využívá Fex-efekt na zvýšení stupně obtížnosti hry. Autoři: Markus
Zadání soutěžních úloh
Zadání soutěžních úloh Kategorie mládež Soutěž v programování 25. ročník Krajské kolo 2010/2011 15. až 16. dubna 2011 Úlohy můžete řešit v libovolném pořadí a samozřejmě je nemusíte vyřešit všechny. Za
Grafy funkcí odvozených z funkcí sinus a cosinus II
.. Grafy funkcí odvozených z funkcí sinus a cosinus II Předpoklady: 0 Pedagogická poznámka: Pokud máte málo času můžete z této hodiny vyřešit pouze první tři příklady a ve zbývajících 5 minutách projít
CHARAKTERISTIKA OBDOBÍ U12 UČ SE HRÁT (LÉPE)
CHARAKTERISTIKA OBDOBÍ U12 UČ SE HRÁT (LÉPE) VĚKOVÉ ZÁKONITOSTI doznívání zlatého věku motoriky zrychlování růstu těla předpoklady pro rozvoj rychlosti a výbušné síly pomalu se dokončuje růst mozku rozvíjí
Zbraň: Výbušnina. Před bojem: Odhozením této karty. Kostěný luk. Zbraň: Luk. ke všem svým bojovým hodům v boji na dálku.
Alchymistická oslepující bomba Alchymistická oslepující bomba 2 Černá dýka ALCHEMIST S FLASH BOMB Před bojem: Odhozením této karty způsobí hrdina svému protivníkovi 3.2 ALCHEMIST S FLASH BOMB Před bojem:
Blesk Spotřebuje 1 mag.
Blesk Spotřebuje 1 mag. Papírová koule s fialovým fáborkem Kouzlo odebírá 1 život zasaženému cíli Umbajkví! Je nutné hlasitě vykřiknout formuli a trefit cíl papírovou koulí s fialovým Ohnivý plivanec Spotřebuje
Hráči se střídají na tazích po směru hodinových ručiček. Hráč, který je na tahu, má tři možnosti:
PRAVIDLA HRY Cíl hry Abaku je početní hra. Hru může hrát každý, kdo ví, že 1 + 1 = 2. K vítězství však budete potřebovat ještě něco navíc: budete muset zvolit správnou strategii, prokázat dobrou představivost,
NEWSLETTER TRÉNINKOVÉHO CENTRA MLÁDEŽE
NEWSLETTER TRÉNINKOVÉHO CENTRA MLÁDEŽE Vážení rodiče, hráči, Dovolte nám, abychom Vás informovali o aktuálním dění v TCM a představili Vám několik akcí, které jsme připravili pro naše mladé členy. Současně
( ) ( )( ) ( x )( ) ( )( ) Nerovnice v součinovém tvaru II. Předpoklady: Př.
.. Nerovnice v součinovém tvaru II Předpoklady: 0 Př. 1: Řeš nerovnici x x 0. Problém: Na levé straně není součin musíme ho nejdříve vytvořit: x x x x x x x x x x + 0. ( ( ( = = + řešíme nerovnici: ( (
úplně vás zelektrizuje! Markus Schleininger Reinhard Staupe Heinz Wüppen Počet hráčů: 1-12 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 15 min.
úplně vás zelektrizuje! Markus Schleininger Reinhard Staupe Heinz Wüppen Počet hráčů: 1-12 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 15 min. Myšlenka hry 1.) V každém kole se hodí jedno číslo (2-12). Každý hráč
STAVÍME HRAD DOBÝVÁME HRAD HERNÍ KARTY PRO STAVITELE HRADU
Na následujících stránkách najdete jednotlivé karty vyobrazující nejrůznější varianty, které si družstvo STAVITELÉ volí během hry. Na každé kartě je napsáno PŘEDNÍ STRANA a ZADNÍ STRANA (stačí kartu v
Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice
CZ Habermaaß-hra 4280 Nešikovná čarodějnice Nešikovná čarodějnice Okouzlující sledovací hra podporující rychlé rozhodování, pro 2 až 4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Hra má FEX efekt pro zvýšení stupně
2.7.6 Rovnice vyšších řádů (separace kořenů)
76 Rovnice vyšších řádů (separace kořenů) Předpoklady: 00507, 00705 Přehled rovnic: Řád rovnice Tvar Název způsob řešení (vzorec) ax + b = 0 lineární b a 0, x = a ax + bx + c = 0 kvadratická ± a 0, x,
Workshop -3- Motivace, hry
Workshop -3- Motivace, hry Zpracoval: Michal Kučera Srpen 2012 Motivace Než se stanou z malých dětí opravdoví závodníci, trvá to mnohdy několik let. Velmi brzy se nabaží počátečního nadšení z plachetnic
Přehled hry. Cíl hry ... BARBAR ČARODĚJ BARBAR RYTÍŘ ČARODĚJ ZLODĚJKA POČET ŽIVO ŽIVOTY 4 ŽIVO POČET ŽIVOTŮ + 5. zabíjí nestvůry se silou 3 a méně.
pravidla hry Přehled hry V průběhu každého kola hry se hráči postupně rozhodují, jestli zůstanou ve hře a pokusí se vstoupit s vybraným hrdinou do podzemí, nebo zda v daném kole ze hry odstoupí. Ve svém
Druidi aplikace pravidel DrD 1.6
Druidi aplikace pravidel DrD 1.6 Tento článek navazuje na pojednání o druidech z minulého čísla Dechu draka a popisuje schopnosti druidů jednotlivých ekosystémů v rámci pravidel Dračího doupěte. Stejně
Je čas vzít věci do vlastních rukou, ale rychle! Protože chcete uskutečnit zásadní vědecký průlom před tím, než to udělá konkurence.
Úvod Jako vědec a inženýr na palubě podmořské výzkumné stanice "AquaSphere" se potýkáte s krizovou situací: vaše nejdůležitější nástroje - roboti, přestaly fungovat! Je čas vzít věci do vlastních rukou,
JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek
JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek Cíl Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál Hráči se jako velrybí generálové pokouší sestavit nejsilnější možnou
Internetový přístup do databáze FADN CZ - uživatelská příručka Modul FADN BASIC
Internetový přístup do databáze FADN CZ - uživatelská příručka Modul FADN BASIC Modul FADN BASIC je určen pro odbornou zemědělskou veřejnost bez větších zkušeností s internetovými aplikacemi a bez hlubších
Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY
Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY 104 hracích karet s čísly 1 104, pravidla hry CÍL HRY Na všech kartách jsou symboly krav. Každá kráva, kterou během hry vezmete, znamená jeden minusový bod.
pravděpodobnosti a Bayesova věta
NMUMP0 (Pravděpodobnost a matematická statistika I) Nezávislost, podmíněná pravděpodobnost, věta o úplné pravděpodobnosti a Bayesova věta. Házíme dvěma pravidelnými kostkami. (a) Jaká je pravděpodobnost,
Chánové 7: Krev a Sláva
Chánové 7: Krev a Sláva Poznámky k verzi Předělaní možnosti Všechna menu a funkce v menu "Nastavení" jsou přesunuty do pop-up, vyzdoben novém vzhledem a popis. Bitevní simulátor Bitevní simulátor je představení
Internetový přístup do databáze FADN CZ - uživatelská příručka Modul FADN RESEARCH / DATA
Internetový přístup do databáze FADN CZ - uživatelská příručka Modul FADN RESEARCH / DATA Modul FADN RESEARCH je určen pro odborníky z oblasti zemědělské ekonomiky. Modul neomezuje uživatele pouze na předpřipravené
Nezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ.
Collinův meč Nezovo kladivo +2 Bojovník Tyldin palcát Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze (místo +2). TILDA Lilyin luk Mystik Dýka Dýka Pokud
Vítejte ve hře Planet Territory
noctrl 2014 Vítejte ve hře Planet Territory Hra vznikla v rámci projektu přírodních věd a právě proto je zaměřena na rozvoj znalostí v oblasti biologie, chemie, fyziky a environmentální výchovy. Tyto znalosti
část A) Posouzení příjmů projektu
NÁPOVĚDA K VYPLŇOVÁNÍ SOUBORŮ PRO PROJEKTY VYKAZUJÍCÍ PŘÍJMY DLE ČL. 55 Tato nápověda je členěna do dvou následujících částí: A) Posouzení příjmů projektu B) Výpočet maximální výše dotace u PVP Při zadávání
Pravidlové systémy. František Fjertil Špoutil
Pravidlové systémy František Fjertil Špoutil 2 pravdy o LARPu: 1) Pravidla vymezují rámec akce 2) Má-li hráč schopnost, tak ji bude chtít i použít PRAVIDLO - definice Je to takový herní mechanismus, který
Lone Wolf - Dovednosti verze 3.3
Lone Wolf - Dovednosti verze 3.3 Dovednosti Bylinkářství a Jedy budou konkrétněji popsány až na místě! Boj se zbraní Umět se ohánět zbraní není tak snadné, jak se může na první pohled zdát. Často nestačí
Systematika hokejbalu
Metodika ČMSHb Témata: Systematika sportovní hry hokejbal Herní činnosti jednotlivce (HČJ) Herní kombinace (HK) Herní systémy (HS) Herní kombinace - útočné Systematika herní kombinace - útočné Cíle výchova
Šum AD24USB a možnosti střídavé modulace
Šum AD24USB a možnosti střídavé modulace Vstup USB měřicího modulu AD24USB je tvořen diferenciálním nízkošumovým zesilovačem s bipolárními operačními zesilovači. Charakteristickou vlastností těchto zesilovačů
V krátkosti. Obsah. Příprava
V krátkosti Při pátrání po slávě, zlatu a legendárním Prstenu moci vedeš skupinku dobrodruhů a postupně prozkoumáváte čtyři věže. Každá věž má tři patra plná nebezpečí a pokladů. Bez ohledu na počet hráčů
PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci
PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci K dispozici máte dvě verze: 1) s bílým pozadím pro úsporný tisk 2) s barevným pozadím, pokud se vám bude víc líbit Jedná se o oboustranný
Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra
CZ Habermaaß-hra 8679A /4716N Hrad Strašidlákov karetní hra Hrad Strašidlákov karetní hra Roztřesená hra pro 2-4 malé duchy ve věku 4 do 99 let. Autoři: Kai Haferkamp & Markus Nikisch Ilustrace: Sabine
Lehké zranění O lehké zranění se jedná v případě zásahu do ruky, nohy, nebo při škrábanci do trupu či břicha.
Vítej hráčko/hráči, u pravidel hry FT 2015. Pravidla mají dvě části, v první se vysvětluje, jak probíhá v našem světě boj, druhá pak popisuje dovednosti a schopnosti, které mohou postavy rozvíjet. Pravidla
Faxový server společnosti PODA s.r.o.
Faxový server společnosti PODA s.r.o. Vážení zákazníci, jako doplněk k poskytovaným službám VoIP jsme pro vás zprovoznili službu faxového serveru. Tento server vám umožní pohodlně odesílat a přijímat faxy
B) EX = 0,5, C) EX = 1, F) nemáme dostatek informací.
Hlasovací otázka 9 Náhodná veličina X nabývá jen dvou různých hodnot, 0 a 1. Předpokládejme P(X = 0) = 0,5. Co můžeme říci o EX? Hlasovací otázka 9 Náhodná veličina X nabývá jen dvou různých hodnot, 0
ZAŘÍKÁVAČ. Životový strop 5 pouze krátké a jednoruční zbraně; nesmí používat střelné zbraně žádné zbroje ani štíty
ZAŘÍKÁVAČ Životový strop 5 Zbraně pouze krátké a jednoruční zbraně; nesmí používat střelné zbraně Zbroje žádné zbroje ani štíty ZBRANĚ A ZBROJE Následující řádky představují pouze krátké shrnutí k rozdělení
BASKETBALL SERVIS František Rón. ve spolupráci se. SDRUŽENÍM BASKETBALOVÝCH TRENÉRŮ České basketbalové federace
BASKETBALL SERVIS František Rón ve spolupráci se SDRUŽENÍM BASKETBALOVÝCH TRENÉRŮ České basketbalové federace CVIČENÍ PRO ROZVOJ HRY JEDEN PROTI JEDNOMU duben 2005 1) ZIG ZAG DRILL průpravné cvičení Útočník
PROZATÍMNÍ PRAVIDLA PRO ZÁVODY SMÍŠENÝCH DRUŽSTEV VZDUCHOVÁ PUŠKA VZDUCHOVÁ PISTOLE
PROZATÍMNÍ PRAVIDLA PRO ZÁVODY SMÍŠENÝCH DRUŽSTEV VZDUCHOVÁ PUŠKA VZDUCHOVÁ PISTOLE Upravená verze z 9. října 2017 6.18 VZDUCHOVÁ PUŠKA, VZDUCHOVÁ PISTOLE ZÁVODY SMÍŠENÝCH DRUŽSTEV 6.18.1 Obecná ustanovení
CZ.1.07/1.5.00/ Zefektivnění výuky prostřednictvím ICT technologií III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT
Autor: Mgr. Alena Hynčicová Tematický celek: 20. století Cílová skupina: I. ročník SŠ Anotace: Materiál má podobu pracovního listu s úlohami, pomocí nichž se žáci seznámí s největšími a rozhodujícími bitvami
HERNÍ PLÁN. Multi Lotto je modulární systém pro obsluhu více her v jednom terminál.
HERNÍ PLÁN Systém: MULTI LOTTO Multi Lotto je modulární systém pro obsluhu více her v jednom terminál. TREASURE BO X II Je to 5-ti kotoučová hra s pevnými 10-ti výherními liniemi.. Možné sázky jsou od
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči
Aritmetická posloupnost
1. Zjistěte vzorec posloupnosti 6; 3; 2; 3/2; 1,2; 1; 6/7; 3/4;... 2. V aritmetické posloupnosti z daných údajů vypočítejte naznačené hodnoty: a 4 = 11 a (a) 1 =? a 1 = 2 n =? a 5 = 14 d =? (d) d = 3 a
Princes of Florence - Pro Ludo
Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena
Zvolte si hru. Můžete si hrát sami proti sobě nebo s robotem nebo s člověkem. Hrát si můžete jen tak nebo můžete hrát ligu.
CÍL HRY Abaku je početní hra. Hru může hrát každý, kdo ví, že 1 + 1 = 2. K vítězství však budete potřebovat ještě něco navíc: budete muset zvolit správnou strategii, prokázat dobrou představivost, paměť,
Zadání úloh. Úloha 2.1 Trojice. Úloha 2.2 Čerpadlo. (4b) (4b) matematicko-fyzikální časopis ročníkxiv číslo2
Studentský matematicko-fyzikální časopis ročníkxiv číslo2 Ahoj kamarádky a kamarádi, amámetupodzim.veškolejsteužstihlizapadnoutdozajetýchkolejí a venku začíná být škaredě. Přesně tak, jak říká jeden náš
Teorie her a ekonomické rozhodování. 4. Hry v rozvinutém tvaru
Teorie her a ekonomické rozhodování 4. Hry v rozvinutém tvaru 4.1 Hry v rozvinutém tvaru Hra v normálním tvaru hráči provedou jediné rozhodnutí a to všichni najednou v rozvinutém tvaru řada po sobě následujících
Herní činnosti jednotlivce obranné Základem Herních činností jednotlivce (HČJ) je herní činnost, která obsahuje složku technickou, taktickou, kondiční a intelektovou. HČJ dělíme na obranné a útočné tak,
SOBECKÝ GEN. Proč gen? Co je fitness? Proč sobecký? Co je objektem přirozeného výběru? Jedinec? Skupina? Gen (resp. alela)?
SOBECKÝ GEN genocentrický pohled na evoluci Co je objektem přirozeného výběru? Jedinec? Skupina? Gen (resp. alela)? Replikátor kopírování ale s chybami nadprodukce nenáhodné přežívání Nepochopení mezi
Hodnocení ročníku. Níže naleznete všechny výsledky.
Hodnocení ročníku V pátek 11. 11. 2016 se v hale základní školy konal již 6. ročník tohoto turnaje žáků a žákyň základních škol. V letošním ročníku jsme evidovali celkem osm základních škol, které reprezentovaly
LEGOeducation.com. LEGO Education Předškolní věk. Hry s postavičkami ze souprav: Lidé různých povolání Pohádkové postavy
LEGO Education Předškolní věk Hry s postavičkami ze souprav: 45022 Lidé různých povolání 45023 Pohádkové postavy Překlad originálu metodického materiálu, zpracováno EDUXE, s.r.o., Velké Pavlovice LEGO
# 18 / ' / Obrtatnost, výbušnost, střela - Hra Hráč provádí přechod do jízdy vzad, vybruslí kolem brány s pohledem nahoru.
PŘÍPRAVA NA TRÉNINKOVOU JEDNOTKU HČJ, práce s pukem, se zakončením Datum: Kdykoliv Čas: Cca 7 min. cvičení Soubor cvičení pro zdokonalení práce s pukem, střelby. Není provedena korektura popisů ke cvičením.
Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)
CZ Habermaaß-hra 3389A /4521N Počítání s piráty (mini verze) Počítání s piráty mini verze Vzdělávací hra pro 2 až 4 piráty ve věku od 6 do 99 let. Obsahuje variantu pro jednoho hráče. Autor: Wolfgang Dirscherl
Zbraně jsou předměty určené ke způsobení poškození ostatním
ZÁKLADNÍ ZBRANĚ Zbraně jsou předměty určené ke způsobení poškození ostatním hráčům, monstrům nebo k obraně před jejich útoky. Existuje několik základních zbraní, které by měl mít každý správný bojovník
KACÍŘI a bitva o Evropu
KACÍŘI a bitva o Evropu Historická karetní hra Kacíři jsou karetní hra na motivy náboženských bojů v 15.-17. století, v níž se hrající snaží získat evropská města pro náboženskou frakci, kterou si vybrali.
CAPCOM CO., LTD ALL RIGHTS RESERVED. Nintendo 2DS and Nintendo 3DS are trademarks of Nintendo Nintendo. 1
PŘÍRUČKA PRO ZAČÍNAJÍCÍ LOVCE CAPCOM CO., LTD. 2015 ALL RIGHTS RESERVED. Nintendo 2DS and Nintendo 3DS are trademarks of Nintendo. 2016 Nintendo. 1 VÍTEJTE VE SVĚTĚ HRY MONSTER HUNTER LOVCI VŠECH GENERACÍ,
Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na 30 45 minut
Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na 30 45 minut 4 karty rytířů 4 karty stanů 8 karet lokací 16 karet akcí z toho 4 x E, 2 x A, 2 x T, 2 x G, 2 x Q, 4 x P 14 karet úkolů 18 karet ctností 2 přehledové
Matematika. čísla v oboru 1 až 5 pro žáky se specifickými vývojovými poruchami. Metodický materiál k interaktivní prezentaci
Matematika čísla v oboru 1 až 5 pro žáky se specifickými vývojovými poruchami Metodický materiál k interaktivní prezentaci vytvořený v rámci projektu "ICT proti bariérám ve vzdělávání dětí se speciálními
Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut
Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Herní materiál 65 karet přísad na pizzu (13 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 40 karet s objednávkami (8 od každé v 5 barvách
Lekce 1: Co je to tým?
Lekce 1: Co je to tým? Teoretický úvod: Ať už chceme nebo ne, často se stáváme členem týmu. Schopnost týmové spolupráce je žádanou dovedností, kterou vyhledávají personalisté a na níž stojí úspěch a konkurenceschopnost
Pravděpodobnost a statistika (BI-PST) Cvičení č. 1
Pravděpodobnost a statistika (BI-PST) Cvičení č. 1 Katedra aplikované matematiky Fakulta informačních technologií České vysoké učení technické v Praze ZS 2014/2015 (FIT ČVUT) BI-PST, Cvičení č. 1 ZS 2014/2015
Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let
Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let CELKOVÝ POHLED Odin, otec bohů, posílá své dva havrany: Hugina a Mugina do světa, aby dohlíželi na Zemi. Hráči vykládají karty, aby pohybovali opeřenými
pohybovat se do nechráněné strany obránce a míček si stínit (chránit) svým tělem,
23. HRA 1 : 1 VE ČTVERCI O STRANĚ 5 METRŮ Vyznačte čtverce o straně 5 metrů pomocí kuželů. Vytvořte z hráčů dvojice s určením, kdo je útočník a kdo obránce. Před zahájením akce stojí oba hráči v protilehlých
CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY
VÝSTAVBA PRVNÍ ČÁSTI POBŘEŽÍ Začíná hráč se světlými figurkami. Táhne vrchní krajinu z balíčku a přiloží ji ke krajině s delfínem uprostřed stolu. Nakonec položí jednoho svého Řeka do města, jednu svou
HODNOCENÍ A ROZVOJ VTM BEDŘICH ŠČERBAN SEMINÁŘE 1.,5. A OSTRAVA, JIHLAVA, CHOMUTOV
HODNOCENÍ A ROZVOJ VTM BEDŘICH ŠČERBAN SEMINÁŘE 1.,5. A 6.9.2016 OSTRAVA, JIHLAVA, CHOMUTOV ÚVOD Prioritou práce trenéra u mládeže je VÝCHOVA, POSKYTOVÁNÍ PROŽITKU, POSKYTOVÁNÍ ZÁŽITKU. Jde o proces učení
- Postranní čáry musí být 15 metrů dlouhé 7,5 metru na straně každého týmu.
PRAVIDLA JOKGU (CZ) HŘIŠTĚ: 1. Herní hřiště musí být ploché a bez jakýchkoliv překážek. Kolem kurtu musí být prostor pro výběh hráčů velký minimálně 5 metrů od všech postranních čar. Pokud je to možné,
- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)
ŽEZLO ZE ZAVADORU I. Obsah hry - Herní deska obsahující stupnice Znalostí a stupnici vítězných bodů - Žetony v barvách jednotlivých hráčů - Desky hráčů obsahující stupnici limitu karet v ruce, pole pro