Název: VY_32_INOVACE_PG3304 Vytváření základních geometrických objektů ve 3DS Max a jejich úpravy

Podobné dokumenty
Název: VY_32_INOVACE_PG3315 Umisťování textur pomocí modifikátoru UVW Map. Vzdělávací oblast / téma: 3D grafika, počítačová grafika, 3DS Max

Název: VY_32_INOVACE_PG3306 Křivky ve 3DS Max, jejich využití a práce s nimi. Vzdělávací oblast / téma: 3D grafi ka, počítačová grafi ka, 3DS Max

Vzdělávací oblast / téma: 3D grafika, počítačová grafika, 3DS Max

Název: VY_32_INOVACE_PG3303 Pohyb ve 3D prostoru 3DS Max. Vzdělávací oblast / téma: 3D grafika, počítačová grafika, 3DS Max

Vzdělávací oblast / téma: 3D grafika, počítačová grafika, 3DS Max

Název: VY_32_INOVACE_PG3311 Kamera a její použití, světelné efekty. Vzdělávací oblast / téma: 3D grafika, počítačová grafika, 3DS Max

Novinky v Solid Edge ST7

Vzdělávací oblast / téma: 3D grafika, počítačová grafika, 3DS Max

Název: VY_32_INOVACE_PG3314 Rendering - vykreslení vytvořené scény. Vzdělávací oblast / téma: 3D grafika, počítačová grafika, 3DS Max

Copyright 2013 Martin Kaňka;

Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Základy parametrického modelování Plechové díly I Ing. Radek Šebek Číslo: VY_32_INOVACE_16 17 Anotace:

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Radek Havlík [ÚLOHA 11 POLE KRUHOVÉ, OBDÉLNÍKOVÉ A PODÉL KŘIVKY]

DUM 03 téma: Tvary - objekty

Autodesk Inventor 8 - výkresová dokumentace, nastavení

František Hudek. červenec 2012

CORELDRAW SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM. Lenka Bednaříková

Návod na modelování skříně ve 3D v programu TurboCad Zpracoval: Zíka Petr

Hlavní okno aplikace

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Radek Havlík [ÚLOHA 08 ZÁVITOVÁ DÍRA A ZÁVIT]

Nástroje v InDesignu. Panel nástrojů 1. část. Nástroje otevřeme Okna Nástroje

2. Najeďte si kurzorem myši do pravého spodního rohu k symbolu malého černého čtverečku kurzor myši se změní na černý nitkový kříž.

Hlavní okno aplikace

Parametrické modelování těles. Autodesk INVENTOR. Ing. Richard Strnka, 2012

Tématická oblast Počítačová grafika Modelování objektů

OBSAH. ÚVOD...5 O Advance CADu...5 Kde nalézt informace...5 Použitím Online nápovědy...5. INSTALACE...6 Systémové požadavky...6 Začátek instalace...

Základy práce v programu Inkscape Projekty pro základní školy

DUM 18 téma: Cesty a jejich užití v prostředí Gimp

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 23 FORMÁT SOUČÁSTI]

Lekce 5 Krbová kamna s imitací ohně

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 31 - KÓTOVÁNÍ]

Práce s plátnem. Vrácení se o krok zpět CTRL+Z Vrácení se o krok vpřed SHIFT+CTRL+Z Duplikace objektu CTRL+D

Předmět: Informační a komunikační technologie

Střední průmyslová škola a Vyšší odborná škola technická Brno, Sokolská 1

Konfigurace PPPoE připojení v OS Microsoft Windows XP

Výukový manuál 1 /64

Návrhy forem v SolidWorks. Forma - kotva. Ing. Richard Strnka, 2013

SCHÉMA aplikace ObčanServer 2 MENU aplikace Mapové kompozice

Motivace - inovace - zkušenost a vzdělávání

GEOM LITE - MANUÁL hlavní obrazovka

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 27 NÁSTROJE KRESLENÍ]

Střední průmyslová škola a Vyšší odborná škola technická Brno, Sokolská 1

Obsah. Úvod do prostorového modelování 9. Prostředí AutoCADu při práci ve 3D 15 KAPITOLA 1 KAPITOLA 2

František Hudek. leden Informační a komunikační technologie ZONER Práce s textem. Tvorba a editace odstavcového a uměleckého textu.

Téma: Práce se základními objekty, výplní a obrysem

Obrázek 3.1: Náhled konstrukce podsedáku

AutoCAD výstup výkresu

Nápověda k používání mapové aplikace Katastrální mapy Obsah

MANUÁL VÝPOČTOVÉHO SYSTÉMU W2E (WASTE-TO-ENERGY)

MS OFFICE POWER POINT 2010

SPIRIT Nové funkce. SOFTconsult spol. s r. o., Praha

Konfigurace PPPoE připojení v OS Microsoft Windows 98, ME

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 09 PŘIDAT ÚKOS]

Motivace - inovace - zkušenost a vzdělávání

František Hudek. listopad 2012

Kreslení úseček a křivek

DUM 05 téma: Výplně, obrysy

Kreslení a vlastnosti objektů

SolidWorks. SW je parametrický 3D modelář a umožňuje. Postup práce v SW: Prostředí a ovládání

1. Zapnutí a vypnutí 2. Přidání režimu do seznamu provedení

Manuál k programu KaraokeEditor

Konfigurace PPPoE připojení v OS Microsoft Windows 2000

COREL PHOTO-PAINT SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM. Lenka Bednaříková

PRÁCE S TEXTOVÝM EDITOREM 6.4 TEXTOVÉ POLE

Prezentace. Prezentace. 5. InDesign vzory, znakové styly. Vytvořil: Tomáš Fabián vytvořeno

Rešerše: Kreslení hřídele. v programu CATIA V5

FORMÁTOVÁNÍ 2. Autor: Mgr. Dana Kaprálová. Datum (období) tvorby: září, říjen Ročník: sedmý. Vzdělávací oblast: Informatika a výpočetní technika

1 MODEL STOLU. Obr. 1. Základ stolu

Soukromá střední odborná škola Frýdek-Místek, s.r.o. VY_32_INOVACE_03_IVT_MSOFFICE_02_Excel

GEOGRAFICKÉ INFORMAČNÍ SYSTÉMY CVIČENÍ 2

Úvod do problematiky ÚPRAVY TABULKY

Mzdové dokumenty propojení Ms Word, OOD

Cvičení 2. PARAMETRICKÉHO 3D MODELOVÁNÍ

Parametrické modelování těles. Autodesk INVENTOR. Ing. Richard Strnka, 2012

Předmět: informační a komunikační technologie

AutoCAD 3D NÁVOD NA VYMODELOVÁNÍ PRACOVNÍHO STOLU

Návod na práci s katalogem konstrukcí a materiálů Obsah

Gymnázium Vincence Makovského se sportovními třídami Nové Město na Moravě

pro začátečníky pro pokročilé na místě (dle požadavků zákazníka)

Předmět: Informační a komunikační technologie

SMART Notebook v.10 PRO PEDAGOGY - orientace v programu

Generování výkresové dokumentace. Autodesk INVENTOR. Ing. Richard Strnka, 2012

Začínáme. s Autodesk 3ds Max Design

PŘIPOJENÍ K WI-FI SÍTI EDUROAM NA OSTRAVSKÉ UNIVERZITĚ

GeoGebra Prostředí programu

Předmět: Konstrukční cvičení - modelování součástí ve 3D. Téma 15: Součásti z plechu

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS Word MÍRNĚ POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM ARCHICAD

Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky. PORTÁL KUDY KAM. Manuál pro administrátory. Verze 1.

Interaktivní tabule SMART Notebook

Tabulkový kalkulátor

Nápověda. Hlavní strana Menu aplikace. Informace o hřbitově Menu na stránce Hřbitov

1.8. Úprava uživatelského prostředí AutoCADu 25 Přednostní klávesy 25 Pracovní prostory 25

Administrace webu Postup při práci

Počítačová grafika RHINOCEROS

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Aleš Najman [ÚLOHA 12 ZRCADLENÁ KOPIE PRVKU]

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Aleš Najman [ÚLOHA 28 NÁSTROJE EDITACE ]

VÝUKA PČ NA 2. STUPNI základy technického modelování. Kreslící a modelovací nástroje objekty, čáry

Konstrukce součástky

Budovy a místnosti. 1. Spuštění modulu Budovy a místnosti

Jak připravit žákům trenažer pro cvičení jednoduchých dovedností

Transkript:

Název: VY_2_INOVACE_PG04 Vytváření základních geometrických objektů ve DS Max a jejich úpravy Autor: Mgr. Tomáš Javorský Datum vytvoření: 06 / 2012 Ročník: Vzdělávací oblast / téma: D grafi ka, počítačová grafi ka, DS Max Anotace: DUM praktickou cestou uvádí do problematiky vytváření základních geometrických primitiv a stručně seznamuje také s úpravou jejich parametrů. Část dokumentu je teoretický výklad seznamující s konkrétními funkcemi pro vytváření základních těles a další část je praktická, obsahující postupy vytváření těles, které si studenti zároveň s výkladem zkoušejí. Cílem je naučit studenty vytvářet základní objekty a umisťovat je do prostoru.

Vytváření základních geometrických objektů ve ds Max a jejich úpravy Ve ds Max existuje celá řada již vytvořených geometrických těles - ať už jednoduchých (Standard primitves) jako např. válec (cylinder), kužel (cone), kvádr (box), roura (tube), koule (sphere) a podobně, ale i složitějších (Extended primitives) - zaoblený válec (chamfer cylinder), zaoblený kvádr (chamfer box), OilTank atd. Těmto objektům říkáme parametrické, protože můžeme upravovat jejich různé parametry - u válce např. poloměr, výšku, počet stran, počet výškových segmentů, u kvádru výšku, šířku, hloubku, počet stranových segmentů a podobně. Každý z objektů má jiné parametry, které ovlivňují jeho vzhled. Parametry objektů můžeme samozřejmě po vytvoření dále upravovat. Parametrické objekty často slouží jako základ, z něhož pak modelujeme složitější tvary. Např. válec může sloužit jako základ ozdobného sloupu, kužel jako základ hradní střechy atd. Vytváření parametrických objektů Objekty vytváříme pomocí první záložky pravého panelu (záložka Create) - viz obr. dole. 1 - pravý panel, záložka vytváření objektů (Create). Celým panelem můžeme podle potřeby rolovat - umístíme-li myš na pravém panelu někam, kde není tlačítko nebo jiný ovládací prvek, změní se kurzor na ručičku a poté lze vertikálním pohybem myši panelem rolovat. V této záložce můžeme vytvářet prakticky všechny potřebné objekty - křivky, světla, kamery, pomocné objekty a pod. - podle toho, jaký typ objektů máme zapnutý v liště 2, 2 - volba typu objektů pro vytváření (zleva - geometrické objekty > křivky > světla > kamery > pomocné objekty > prostorové deformátory > systémy). - rozbalovací menu pro výběr podtřídy objektů - každá podtřída obsahuje jiné objekty - viz menší obrázek, 4 - tlačítka pro výběr konkrétního objektu, 5 - po rozbalení této sekce můžeme číselně zadat umístění a rozměry vytvářeného objektu. 6 - zde můžeme zadat další parametry objektu - některé mohou být stejné jako v sekci 5

Příklady postupů vytváření některých základních těles. Vytvoření objektu vždy zahájíme výběrem typu objektu (předch. obrázek číslo 4) v záložce Create a následným kliknutím LMB do výřezu a tažením se stisknutým LMB. Jak zjistíme dál, postupy se mohou mírně lišit - podle toho, kolik má daný objekt paramtrů. Všechny objekty lze po vytvoření modifi kovat v pravém panelu v záložce Modify (2. zleva), takže pokud se vám nepovede vytvořit objekt tak, jak potřebujete, můžete vše upravit. Pokud má být LMB po kliknutí držen, je akce popisována jako stiskněte LMB, pokud jde jen o kliknutí, je popisována jako klikněte LMB. BOX (kvádr) - vyberte Box v pravém panelu, stiskněte LMB ve výřezu, se stisknutým LMB táhněte myší a vytvořte základnu boxu. Pusťte LMB a dalším tažením vytvořte výšku boxu. Dalším kliknutím LMB box dokončíte. SPHERE (koule) - vyberte Sphere v pravém panelu, stiskněte LMB ve výřezu, se stisknutým LMB táhněte myší a vytvořte průměr koule, pusťte LMB, čímž kouli dokončíte. CYLINDER (válec) - vyberte Cylinder v pravém panelu, stiskněte LMB ve výřezu, se stisknutým LMB táhněte myší a vytvořte základnu válce. Pusťte LMB a dalším tažením vytvořte výšku válce. Dalším kliknutím LMB válec dokončíte. TUBE (roura, trubka) - vyberte Tube v pravém panelu, stiskněte LMB ve výřezu, se stisknutým LMB táhněte myší a vytvořte vnější průměr roury. Pusťte LMB a dalším tažením vytvořte vnitřní průměr. Klikněte LMB a pak tažením vytvoříte výšku, dalším kliknutím LMB objekt dokončíte. CONE (kužel) - vyberte Cone v pravém panelu, stiskněte LMB ve výřezu, se stisknutým LMB táhněte myší a vytvořte dolní základnu kužele. Pusťte LMB a dalším tažením vytvořte výšku kužele. Klikněte LMB a pak tažením vytvoříte horní základnu kužele - podle toho, ja daleko myší táhnete, lze vytvořit jak komolý, tak běžný kužel. Dalším kliknutím LMB kužel dokončíte. TORUS (torus) - vyberte Torus v pravém panelu, stiskněte LMB ve výřezu, se stisknutým LMB táhněte myší a vytvořte vnější průměr torusu. Pusťte LMB a dalším tažením vytvořte tloušťku torusu. Dalším kliknutím LMB kužel dokončíte. Úpravy vlastností parametrických objektů Úpravy všech objektů (ať už geometrických primitiv, křivek nebo jiných - např. Editable Poly) se provádějí v VŽDY v záložce Modify (druhá zleva) pravého panelu - v záložce Create se objekty pouze vytvářejí. Každý objekt má jiné parametry - např. kvádr má pouze rozměry jednotlivých stran a dělení na výšku šířku a délku. Naproti tomu třeba válec má poloměr, počet stran, počet segmentů na výšku a počet segmentů základny. Je tedy třeba trochu experimentovat a u každého objektu vyzkoušet, co umí a jaké parametry lze nastavit. - označení záložky Modify pravého panelu - označení záložky Create pravého panelu

Příklad nastavení parametrů pro objekt Box 1 2 4 5 6 11 12 Příklad nastavení parametrů pro objekt Cylinder Panel modify pro objekt Box (kvádr) 1. Nastavení jména objektu - jména objektů lze libovolně měnit, což usnadňuje orientaci ve scéně, 2. Nastavení barvy objektu,. Seznam modifi kátorů, 4. Zásobník modifi kátorů objektu, 5. Nastavení délky boxu, 6. Nastavení šířky,. Nastavení délky,. Počet rozdělení na délku,. Počet rozdělení na šířku,. Počet rozdělení na výšku - viz obrázek nahoře. 11. Automatické generování souřadníc pro materiály a textury, 12. Real-World Map Size - pokud nemodelujeme v reálných jednotkách, nemělo by být toto pole označené 1 4 2 5 6 11 12 1 Panel modify pro objekt Cylinder (válec) 1. Nastavení jména objektu 2. Nastavení barvy objektu,. Seznam modifi kátorů, 4. Zásobník modifi kátorů objektu, 5. Nastavení poloměru válce, 6. Nastavení výšky,. Počet rozdělení na výšku,. Počet rozdělení základny,. Počet stran,. Zapnutí / vypnutí vyhlazení stran (válec pak může mít menší počet stran a přesto se jevit jako kulatý), 11. Podélné rozříznutí - lze tak vytvořit např. polovinu válce, 12. a 1. určují úhly odkud a kam bude provedeno podélné rozříznutí

Extended primitves - složitější typy parametrických objektů Kromě skupiny Standard Primitives můžeme využívat geometrické objekty ze skupiny Extended Primitives, kde jsou objekty o něco složitější. Nachází se tu např. Chamfer Box nebo Chamfer Cylinder - tedy kvádr a válec se zaoblenými nebo zkosenými hranami, což může ušetřit něco práce, dalšími objekty s častým využitím mohou být např. Capsule nebo Oil Tank - viz obrázek. Vyváření a modifi kace těchto objektů jsou stejné jako u Standard Primitives - vždy vybereme nejprve typ objektu a pak stiskneme LMB ve výřezu, čímž začneme vytváření objektu. Objekty Extended Primitives 1 - Menu pro výběr podtřídy objektů, 2 - Výběr typu objektu, - Nastavení parametrů objektu. Další parametrické objekty k okamžitému využití V rozbalovacím menu pro výběr podtřídy objektů (1) najdeme i další užitečné objekty - například různé typy oken (Windows), dveří (Doors), schodiště (Stairs), ale také stromy (AEC Extended > Foliage) a podobně, které mohou být užitečné při vizualizacích v architektuře i jinde. Nejlepším způsobem, jak se s těmito objekty seznámit, je projít jednotlivé podtřídy objektů - podtřídy objektů však neobsahují jen geometrické objekty, ale i částicové systémy, booleovské objekty a podobně. Geometrické objekty najdeme v zejména v těchto podtřídách: Standard Primitives, Extended Primitives, Doors, Windows, AEC Extended, Dynamic Objects, Stairs Příklady dalších objektů: 1 - Doors > Sliding 2 - Stairs > Spiral Stair - AEC Extended > Foliage > Generic Palm 4 - AEC Extended > Foliage > Big Yucca