Kouzla. Ohnivá bouře. Pohyb pod zemí

Podobné dokumenty
Obrázek Cena Požadavky Vysvětlivky 10 Znalosti 3 Inteligence Síla 2 Inteligence Síla 3 Obratnost Síla 2 Obratnost 2

Rozdmýchání plamenů. Očarování Aura

JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček

Nezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ.

1. Cíl hry. 2. Komponenty

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

Pravidla Tábor Kharm 2014 v1.1

Vlastnická listina. Křišťálová koule

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Zbraň: Výbušnina. Před bojem: Odhozením této karty. Kostěný luk. Zbraň: Luk. ke všem svým bojovým hodům v boji na dálku.

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

ZRANĚNÍ A ŠÍLENSTVÍ. Pokud jsou na 0 sníženy zároveň vaše body příčetnosti i vaše body zdraví, pak jste ihned zničeni dle základních pravidel.

Zbraň - bodná. Kartu hraj během fáze plánovaní bitvy. Před bitvou zabiješ protivníkova vůdce.

strategická desková hra pro dva hráče

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Stavba Město. Město Odinův chrám (1x) Po postavení Chrámu si ihned vezmi 1 kartu z libovolného (svého) dobíracího balíčku. Stavba Město.

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády.

KARTY SETKÁNÍ Č.1 AŽ Č.6

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Princes of Florence - Pro Ludo

Dungeon! Hra Dungeon! Je určena až pro 8 hráčů. Před samotnou hrou připravte komponenty podle následujícího popisu.

CÍL HRY VIDEO PRAVIDLA KOMPONENTY HRY ANATOMIE KARTY DRUHY KARET SVĚT BATTALIE JEDNOTKY

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

OBSAH HRY JAK VYHRÁT. Stále se musíš stát nejmocnějším hrdinou Dice Townu, shromažďováním zlata, peněz, zboží a majetků s ranči a pozemky.

zlaté pravidlo použití této knihy Příručka

e erz vaná v aco rozpr

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Znalost magických předmětů (I) Očarování předmětů (I)

Hadi útočili a pojídali barevné chameleony, ale ignorovali bzučící komáry.

CURIOSITIE SHOPPE NEWSPAPER TRAIN STATION SPEED (-1): 0 otočení vrchní karty mýtu, přesun do brány na daném místě, setkání

Tvoje cesta k úspěchu. Raději budu vydělávat 1% díky práci 100 lidi, než 100% díky své vlastní práce

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

*V tomto súbore nie sú zahrnuté zadné strany kariet. Preklad: Robert Šoman, Joe Kundlák. Kamarád. Očarování/Kletba

Přehoď bojové kostky (1 nebo 2) z prvního útoku. Dober 5 karet, poté odhoď do limitu karet v ruce.

TRAPPER (LOVEC) Lovení zvěře pro kožešiny v kanadské divočině. Hra s odkrýváním kartiček a jejich následným odvozem pro 2-4 lovce od 10ti let

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

ENERGIE ENERGIE ENERGIE REBELOVÉ REBELOVÉ REBELOVÉ POLITIKA POLITIKA POLITIKA KARTA LOKALITY KARTA LOKALITY KARTA LOKALITY KARTA LOKALITY

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)

MK Sorcery přináší do vaší hry nové magické síly. Pro MK Sorcery platí všechna MK pravidla, kromě výjimek uvedených v těchto pravidlech.

Pravidla Za jedna! Obsah balíku 103 karet celkem: 7 karet rolí (král, 2 gardisti, 3 lapkové a nekromant) 16 karet postav 80 herních karet

Vítejte do 4. edice DnD. Hraní DnD 4e. Dungeons and Dragons. Základní mechanika (Core mechanics)

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)

Hra pro 3 4 hráče od 8 let, hrací doba: min.

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Materiál 50 karet hanabi 4 karty pravidel 8 modrých žetonů 3 červené žetony. Autor Antoine Bauza Ilustrace Albertine Ralenti Překlad Michal Kohoutek

Pravidla hry přehled. Příprava hry

PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci

Yspahan: Bazar Příprava

návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády.

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Kapitola I Úvod. Poznámka: V této příručce se budeme (pro jednoduchost) vždy odkazovat na hráče, stejně jako na jeho hrdinu, jako na něj.

ZBROJ LUK PARALÝZA ŠERM OHNIVÁ KOULE LĚČENÍ INSPIRACE BLESK

karty nestvůr bojové karty karty diváků sázecí žetony

Příručka lodí a pilotů

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

Hrad je založen na úrovni 1 automaticky a může být vylepšen na úroveň 10. Zdokonalování budovy přináší následující bonusy:

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

ZDROJ: Kontakt. PROGRAM: Virus. HARDWARE: Výstroj. UDÁLOST: Sabotáž. Joshua B. Emergency Shutdown. Nerve Agent. Muresh Bodysuit

Pravidla Godforsaken Scavengers

královna Má hodnotu 16.

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření

Znalost magických předmětů (I) Očarování předmětů (I)

Dreadfleet Přízračné koráby Český překlad velkých karet

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Používání tohoto přehledu

d20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce,

Pravidla magie Soumrak 2017

Marketingový Plán. Tvoje cesta k úspěchu. Raději budu vydělávat 1% díky práci 100 lidí, než 100% vlastní prací

Pravidla pro 2 až 3 hráče Příprava

Přehled hry. Cíl hry ... BARBAR ČARODĚJ BARBAR RYTÍŘ ČARODĚJ ZLODĚJKA POČET ŽIVO ŽIVOTY 4 ŽIVO POČET ŽIVOTŮ + 5. zabíjí nestvůry se silou 3 a méně.

VÝŠLEH OHNĚ BLESKOVÝ VÝBOJ VÝBOJ BOLESTI SPÁLENÍ DUŠE SEKNUTÍ MEČEM

ÚVOD OBSAH SEZNAM KOMPONENT

Pravidla Vítejte u nových dobrodružství na Katanu!

Obsah. Souhrn...2 Dárky...3 Výstroj...4 Vojenský vrcholek...4 Úkolové předměty...6 Bossové...7 Démon hněvu...7 Démon touhy...7 Archievementy...

Medvídek Teddy barvy a tvary

ÚVOD OBSAH SEZNAM KOMPONENT

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

Strážci západu (Wardens of the West)

Sežer svého turistu! Pravidla pokročilé verze

Karty Prší. Anotace: Abstract: Gymnázium, Praha 6, Arabská 14 předmět Programování, vyučující Tomáš Obdržálek

Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Dominion svět plný napínavých dobrodružství.

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více.

Zombicide FAQ 1.0. Zombicide faq- STRANA 1

FRONTA. Komponenty hry

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

JAK HRÁT ON-LINE? 0. PŘIZPŮSOBTE SI SVŮJ ŠTÍT A SVÉ BARVY

Tento dokument vyjmenovává všech 66 karet farmy ve hře. Prosím mějte na paměti následující: Vysvětlení efektů některých pomocníků:

NAKAŽENÉ POVĚSTNÉ CHARAKTERY

Ž ivá karetní hra. Úvod. Popis hry

Dobře zamíchejte všechny karty a rozdejte hráčům následující počet karet podle toho, kolik je hráčů:

HERNÍ PLÁN MAD MECHANIC APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.

hraješ-li za Osu (Německo) je tvým cílem získání měst a městeček v ceně 24 vítězných bodů.

Transkript:

Kouzla Ohnivá koule Pohyb pod zemí 1 Ohnivý útok na dálku. Ohnivá bouře Pohyb do vzdálenosti 3 odhalených hexů na mapě. Tímto způsobem nemůžeš přecházet nebo dokončit pohyb v bažině nebo jezeru. Pohyb musí být dokončen na bezpečném místě a též s ním nevyprovokuješ běsnění protivníka. Útok pod zemí Dostaneš jedno zranění. Obléhací ohnivý útok. Stejné jako základní efekt, s výjimkou toho, že pohyb můžeš ukončit na opevněném stanovišti, nebo na místě obsazeném jiným hráčem. Takovéto ukončení se počítá jako přepadení nebo útok na jiného hráče. Opevnění se ignoruje. Pokud po bitvě ustupuješ, vrať se na tvoji počátečnou polohu. Sněžná bouře Hořící štít 2 Ledový útok na dálku. Blizard 9 Ohnivá obrana 4. Pokud je tato karta jako součást úspěšné obrany, můžeš ji ve své útočné fázi použít jako ohnivý útok 4. Explodující štít Dostaneš jedno zranění. Obléhací ledový útok. Ohnivá obrana 4. Pokud je tato karta jako součást úspěšné obrany, znič blokovaného nepřítele. Odmaskování Chlad 3 Cílový nepřítel ztrácí všechno své opevnění a odolnost v této bitvě. Útok na dálku 2. Hromadné odmaskování 10 Nepřítel který je cílem neútočí v tomto boji. Pokud má odolnost proti ohni tak jí do konce tahu ztrácí. Smrtící chlad Nepřátelé ztrácí všechno své opevnění, nebo všechnu odolnost v této bitvě. Útok na dálku 3. Nepřítel který je cílem neútočí v tomto boji a přichází o 4 body brnění (do minima 1) po zbytek tahu. Chvění Křídla větru 4 Cílovému protivníku oslabí brnění o 3, nebo všem protivníkům o 2 (minimálně 1). Zemětřesení 11 Po zahrání, můžeš utratit až bodu pohybu a pohnout všema o jeden hex (jenom na odhalený). Pohyb musí být dokončen na bezpečném místě a též s ním nevyprovokuješ běsnění protivníka. Křídla noci Cílovému protivníku oslabí brnění o 3 (o pokud je opevněn), nebo všem protivníkům o 2 (o 4 pokud jsou opevněni) (minimálně 1). Nepřítel který je cílem neútočí v tomto boji. Jako cíl můžeš vybrat další nepřátele. Cenou je 1 bod pohybu za druhého, 2 body za třetího atd. Ohnivá zeď Obnovení Ohnivý útok nebo ohnivá obrana. Uzdrav 3. Pokud jsi v lese můžeš uzdravit až. Ohnivá vlna Ohnivý útok nebo ohnivá obrana. Hodnota útoku nebo obrany se zvýší o 2 za každý protivníkův žeton kterému čelíš. 12 Znovuzrození Uzdrav 3. Pokud jsi v lese můžeš uzdravit až. Připrav jednotku (max. 3. úrovně), pokud jsi v lese, tak max.. úrovně. Kouzelný šíp Zboření Zaplať manou za kouzlo. Modrou ledový útok, červenou útok studeným ohněm, bílou ledový dálkový útok a zelenou ledový útok proti opevnění. Kouzelný blesk Toto kolo ignoruj opevnění. Protivník má brnění 1 (minimálně 1). Rozložení Zaplať manou za kouzlo. Modrou ledový útok 11, červenou útok studeným ohněm 10, bílou ledový dálkový útok 9 a zelenou ledový útok proti opevnění. Hratelné jenom v útočné fázi boje. Znič cílového protivníka, ostatní mají brnění 1 (minimálně 1). Vichřice Ohýbání prostoru Cílový nepřítel nemůže v této bitvě útočit. Tornádo Tento tah se můžeš pohnout na místo vzdálené o 2 dílky a prozkoumat nový díl mapy tak jako by bylo sousedící. Ignoruj všechny dílky které tímto přeskočíš. Tvůj pohyb nevyprovokuje nepřátele. Ohýbání času Hraj jenom v útočné fázi bitvy. Znič cílového nepřítele. Na konci tvého tahu dej kartu bokem kde zůstane do konce kola. Všechny ostatní karty hrané v tomto tahu (ne zahozené ani vyřazené) si vezmi zpět na ruku. Přeskoč fázi dobrání karet a hraj tah ještě jednou.

Kouzla 1 Povolání do zbraně Můžeš použít jednu dovednost z dovedností nabízených jednotek, tak jakoby to byla tvoje jednotka. Nelze ji ale přiřazovat poškození. Povolání k slávě Naverbuj zdarma jakoukoliv jednotku z nabídky. Pokud by si tak ale přesáhl limit velení, musíš se zbavit nejprve své jednotky. Meditace 20 Energetický tok Připrav jednotku. Pokud tak učiníš, můžeš utratit jednu jednotku úrovně 2 nebo nižší ve všech ostatních hráčských zónách. Energetická krádež Připrav jednotku. Pokud tak učiníš, tato jednotka se vyléčí a ty můžeš utratit jednu jednotku úrovně 2 nebo nižší ve všech ostatních hráčských zónách. Darování 1 Náhodně zvol dvě karty ze svého odhazovacího balíčku a přidej si je na spodek nebo vrch svého balíku příkazů. A na konci tohoto tahu si potáhni dvě karty, nehledě na tvůj limit. Trans Stejné jako základní efekt, vyjma toho, že si karty sám vybíráš. 21 Přidej si červený krystal do zásob. Můžeš odhodit až tři karty (ne zranění) ze své ruky. Za každou z nich obdržíš krystal její barvy do zásob (za artefakt libovolnou barvu). Obětování Zvol si zelenou nebo bílou, poté červenou nebo modrou. Zelená obléhací útok 4 nebo útok na dálku bílá, za každý barevný pár ve vašich zásobách. Červená útok bude ohnivý nebo ledový modrá. Poté převeďte všechny použité krystaly na manu. Roztavení many Hmlový tvar 1 Ostatní hráči musí náhodně zvolit krystal, který odhodí, ze svých zásob. Můžeš si jeden z odhozených krystalů přidat do zásob. Hráč který nemá krystal k odhození, utrží jedno zranění. Záře many 22. Cena pohybu po všech terénech, včetně jezer, je 2. Nemůžeš ale vstoupit do hor a kopců po zbytek tahu. Opona hmly Při zahrání si zvol jednu ze základních barev many. Každý hráč, včetně tebe, utrží zranění za každý krystal zvolené barvy ve svém vlastnictví. Poté si přidej dva krystaly zvolené barvy do zásob. Všechny tvé jednotky získají odolnost proti všemu. Tvůj hrdina ignoruje první zranění od nepřátel v tomto tahu. Stejně jako jakékoliv vedlejší efekty tohoto zranění. Právo na manu Půvab 1 Seber jednu kostku many základní barvy ze zdroje a uchovej jí ve své herní zóně dokud neskončí kolo. Můžeš obdržet buď 3 mana žetony v barvě kostky v tomto tahu, nebo jeden žeton v barvě kostky každý tah po zbytek kola (počátkem tvého následného tahu). Prokletí many 23 Vliv 4. Pokud půvab používáš během interakce, můžeš volit mezi ziskem krystalu jakékoliv barvy, nebo slevou u jedné jednotky o 3. Posednutí Stejné jako základní efekt. Ale do konce kola pokaždé pokud jiný hráč použije jednu nebo víc many dané barvy v jeho tahu (z jakéhokoliv zdroje), utrží zranění (max. jednou za tah). Jeden nepřítel neútočí. V útočné fázi získáš útok rovnající se jeho útoku včetně elementů (pokud má), ale ignoruje jeho speciální dovednosti. Tímto útokem můžeš mířit jenom na jiné nepřátele. Čtení myšlenek Léčení 19 Zvol si barvu. Přidej si krystal této barvy do svých zásob. Všichni ostatní hráči musí odhodit kartu kouzla nebo akce zvolené barvy z ruky, nebo pokud to nejsou schopni udělat, ukázat své karty. Krádež myšlenek 24 Uzdrav 2. Za každé vyléčené zranění z tvé ruky si potáhni jednu kartu a připrav každou jednotku kterou si v tomto tahu vyléčil. Nemoc Stejné jako základní efekt. Ale se můžete rozhodnout, trvale ukrást jednu akční kartu (ne kouzlo), odhozenou tímto způsobem a přidat si ji na ruku. Všechny blokované jednotky v průběhu blokovací fáze si redukují hodnotu brnění o 1.

Pokročilé akce 1 Ohnivá šipka Vezmi si do zásob červený krystal. Dálkový ohnivý útok 3. 10 Zmrzlý most. Cena pohybu bažinami je snížená o 1 v tomto tahu.. Můžeš plavat přes jezera a cena pohybu bažinami je snížená o 1 v tomto tahu. Ledová šipka Zpěv větru 2 Vezmi si do zásob modrý krystal.. Cena pohybu přes pláně, poušť a pustiny je snížená o 1 (minimum je 0) v tomto tahu. 11 Dálkový ledový útok 3.. Cena pohybu přes pláně, poušť a pustiny je snížená o 2 (minimum je 0). Můžeš zaplatit modrou manu za získání schopnosti přeplavat jezera za cenu pohybu 0 v tomto tahu. Rychlá šipka Objev cesty 3 Vezmi si do zásob bílý krystal. Dálkový útok 4. 12. Cena pohybu přes všechny terény je snížená o 1 (minimum je 2) v tomto tahu.. Cena pohybu přes všechny terény je snížená o 2 (minimum je 2) v tomto tahu. Zdrcující šipka Krvavý rituál 4 Vezmi si do zásob zelený krystal. Obléhací útok 3. Vezmi si zranění. Získáš červený krystal do zásob a žeton many jakékoliv barvy (včetně bílé a černé). Vezmi si zranění. Získáš tři žetony many jakékoliv barvy (včetně bílé a černé). Můžeš zaplatit jednu manu k získání krystalu stejné základní barvy do svých zásob. Krvavá zuřivost Čistá magie Útok 2. Pokud si vezmeš zranění můžeš útok zvýšit na. Zaplať manou za tuto akci. Za zelenou získáš pohyb 4, za bílou vliv 4, za modrou štít 4 a za červenou pak útok 4. Útok 4. Pokud si vezmeš zranění můžeš útok zvýšit na 9. Zaplať manou za tuto akci. Za zelenou získáš pohyb, za bílou vliv, za modrou štít a za červenou pak útok. Ledový štít Hrdinné příběhy Ledový štít 3. Ledový štít 3. Zredukuj obranu jednotky nepřítele blokovanou tímto způsobem o 3 (minimálně na hodnotu 1). 1 Vliv 3. Za každou jednotku kterou naverbuješ v tohle tahu, získáš reputaci +1 na konci tvého tahu. Vliv. Za každou jednotku kterou naverbuješ v tohle tahu, získáš slávu +1 a reputaci +1 na konci tvého tahu. Hbitost Regenerace. Během boje v tomto tahu, můžeš utratit pohybové body na získání útoku 1 za každý. XX kontrola XX. Během boje v tomto tahu, můžeš utratit jakýkoliv počet pohybových bodů na získání: 1 za útok 1 a/nebo 2 za dálkový útok 1. 1 Uzdrav 1. Aktivuj tvoji jednotku úrovně I. nebo II. Uzdrav 2. Aktivuj tvoji jednotku úrovně I., II. nebo III. Osvěžující procházka Do první linie a léčení 1. V průběhu bitvy lze jenom pohyb 2. a léčení 2. V průběhu bitvy lze jenom pohyb 4. 1 Hraj na počátku bitvy. Všechny tvoje jednotky v této bitvě budou mít útok a obranu posilněnou o 2. Ale nelze jim přiřadit zranění v tohle kole. Hraj na počátku bitvy. Všechny tvoje jednotky v této bitvě budou mít útok a obranu posilněnou o 3. Ale nelze jim přiřadit zranění v tohle kole. Zastrašování Stabilní rychlost 9 Vliv 4 nebo útok 3. Získáš reputaci 1 na konci tvého tahu. Vliv nebo útok. Získáš reputaci 2 na konci tvého tahu. 1. Na konci tvého tahu, můžeš namísto odhození karty ji dát na spod tvého herního balíčku pokud není prázdný.. Na konci tvého tahu, můžeš namísto odhození karty ji dát na vrch tvého herního balíčku pokud není prázdný.

Pokročilé akce 19 Diplomacie Vliv 2. V tomto tahu můžeš použít vliv jako štít. Vliv 4. V tomto tahu můžeš použít vliv jako štít, můžeš si zvolit ledový nebo ohnivý. 2 Trénink Odhoď akční kartu z ruky a poté si zvol pokročilou akci z nabídky, stejné barvy, poté ji dej na svůj odkládací balíček. Odhoď akční kartu z ruky a poté si zvol pokročilou akci z nabídky, stejné barvy, poté ji vezmi na ruku. V nouzi Protiútok 20 Vliv 3. Za každé zranění na ruce a/nebo na tvé jednotce si přidej vliv 1. Vliv. Za každé zranění na ruce a/nebo na tvé jednotce si přidej vliv 2. 29 Útok 2. Získej další útok 2 za každého blokovaného nepřítele v tomto kole. Útok 4. Získej další útok 3 za každého blokovaného nepřítele v tomto kole. Rozložení Rituální útok 21 Když zahraješ tuto akci, odhoď akční kartu z ruky. Přidej si dva krystaly barvy odhozené karty do svých zásob. Když zahraješ tuto akci, odhoď akční kartu z ruky. Přidej si krystal jiné základní barvy než měla odhozená karta do svých zásob. 30 Odhoď jinou kartu akcí. Dle její barvy obdržíš: útok za červenou; ledový útok 3 za modrou; dálkový útok 3 za bílou; obléhací útok 2 za zelenou. Odhoď jinou kartu akcí. Dle její barvy obdržíš: ohnivý útok za červenou; útok studeným ohněm 4 za modrou; dálkový ohnivý útok 4 za bílou; obléhací ohnivý útok 3 za zelenou. Ovládnutí krystalů Krev prastarých 22 Přidej si krystal do zásob, stejné barvy jaké již vlastníš. Jakýkoliv krystal utratíš v tomto tahu bude na konci tahu navrácen do tvých zásob. 31 Vezmi si zranění a zaplať manu jakékoliv barvy. Vyber si kartu této bary z nabídky pokročilých akcí a dej si ji na ruku. Vezmi si zranění na ruku nebo odkládacího balíčku. Zvol si silnější efekt jakékoliv karty z nabídky pokročilých akcí bez zaplacení many. Pokročilá akce zůstává v nabídce. Bouře many Rána štítem 23 Zvol si manovou kostku základní barvy ze zdroje. Přidej si krystal této barvy do zásob a poté přehoď kostku a vrať ji do zdroje. Přehoď všechny kostky v zdroji. Můžeš použít tři extra kostky ze zdroje, lze použít i kostky zlaté a černé jako jakoukoliv základní manu bez ohledu na to či je den či noc. 32 Štít 3. Počítá se dvounásobně proti útoku s rychlostí. Štít. Počítá se dvounásobně proti útoku s rychlostí. Blokovaný nepřítel dostává obranu 1 za každý bod blokování navíc jak je potřeba (do minima 1). Přepadení Dočasný portál 24. Přidej +1 k tvé první útoční kartě jakéhokoliv typu nebo +2 k první obranné kartě jakéhokoliv typu, dle toho co zahraješ jako první. 33 Hraj v tomto tahu jako svoji akci. Můžeš se přesunout na sousední bezpečný hex (bez vyprovokování zuřivých monster). Bez ohledu na to jestli se pohneš nebo ne, limit karet na ruce při dalším dobírání karet se zvedne o 1.. Přidej +2 k tvé první útoční kartě jakéhokoliv typu nebo +4 k první obranné kartě jakéhokoliv typu, dle toho co zahraješ jako první. Stejně jako základní akce, ale se můžeš pohnout o 2 hexy a limit karet bude větší o 2. Maximální efekt Upevnění kouzla 2 Společně s touhle akcí zahraj jinou akci. Použij její základní efekt třikrát. Poté odstraň tuto kartu pokročilé akce. Společně s touhle akcí zahraj jinou akci. Použij její rozšířený efekt dvakrát (zdarma). Poté odstraň tuto kartu pokročilé akce. 34 Získej jeden krystal do zásob, barvy dle některého kouzla v nabídce. Získej dva krystaly do zásob, barvy dle některých dvou kouzel v nabídce. Magický talent Rytířství 2 Odhoď kartu jakékoliv barvy. Můžeš použít jedno kouzlo stejné barvy, z nabídky kouzel v tomto tahu, jakoby jsi ho měl na ruce. Kouzlo zůstává v nabídce. 3 Útok 3, nebo útok 2 a reputace +1 za každého nepřítele poraženého v této bitvě. Zaplať manou jakékoliv barvy. Zvol si kouzlo téhle barvy z nabídky a dej si ho na svůj odkládací balíček. Útok, nebo útok 4, reputace +1 a sláva +1 za každého nepřítele poraženého v této bitvě. Učenost Pokojný okamžik 2 Vliv 2. Jednou v průběhu tohoto tahu, utrať bodů vlivu a zvol si pokročilou akci z nabídky, poté si ji dej na svůj odkládací balíček. Vliv. Jednou v průběhu tohoto tahu, utrať 9 bodů vlivu a zvol si pokročilou akci z nabídky, poté si ji vezmi na ruku. 3 Vliv 3. Můžeš tuhle kartu hrát jako svoji akci. Pokud tak uděláš můžeš získat léčení 1 za každé utracené 2 vlivy. Vliv. Můžeš tuhle kartu hrát jako svoji akci. Pokud tak uděláš můžeš získat léčení 1 za každé utracené 2 vlivy a/nebo zaktivovat jednotku zaplacením 2 vlivů za každou její úroveň.

Pokročilé akce 3 Úskok a útok Sniž útok jednoho nepřítele o 2. Získej útok 1 v útočné fázi pokud jsi v předešlé bojové fázi neutržil zranění na ruku. Sniž útok jednoho nepřítele o 4 nebo dva útoky jednoho či dvou nepřátel o 2. Získej útok 2 v útočné fázi pokud jsi v předešlé bojové fázi neutržil zranění na ruku. Důkladní řešení 39 Síla přírody Zvolená jednotka získá v této bitvě fyzickou odolnost. Obléhací útok 3 nebo štít. Horská tradice 3, vliv 2, útok 2 nebo štít 2. Je možné posilnit jakýkoliv efekt o 1 odhozením jednoho zranění. Pohyb 3, vliv 3, útok 3 nebo štít 3. Je možné posilnit jakýkoliv efekt o 2 odhozením jakéhokoliv počtu karet včetně jednoho zranění. 40 Pohyb 3. Pokud dokončíš svůj pohyb na vrchovině, bude zvýšen tvůj limit karet na ruce o jedna při příštím dobírání karet. Pohyb. Můžeš vstoupit do hor, za cenu pohybu a ty budou považovány za bezpečné místo na konci tohoto tahu. Pokud dokončíš svůj pohyb v horách/vrchovině, bude zvýšen tvůj limit karet na ruce o dva/ jedna při příštím dobírání karet.

Artefakty Prapor slávy Meč spravedlnosti 1 Přiděl prapor jednotce pod tvojí kontrolou. Tato jednotka má zbroj +1 a +1 ke každému útoku nebo obraně kterou provádí. Kdykoliv útočí nebo se brání obdržíš slávu +1. Jednotky pod tvou kontrolou mají zbroj +1 a +1 ke každému útoku nebo obraně v tomto tahu. Kdykoliv útočí nebo se brání obdržíš slávu +1 tento tah. 9 Odhoď jakýkoliv počet karet z ruky. Dostaneš útok 3 za každou odhozenou kartu. Slávu +1 za každého nepřítele poraženého v tomto tahu. Zdvojnásob přínos všech fyzických útoků použitých během své fáze útoku v tomto tahu. Nepřátelé toto kolo ztratí fyzickou odolnost. Přidej si slávu +1 za každého nepřítele poraženého v tomto tahu. Prapor strachu Roh zloby 2 Přiděl prapor jednotce pod tvojí kontrolou. V průběhu obranné fáze bitvy můžeš utratit jednotku k vyblokování útoku. Pokud tak učiníš obdržíš slávu +1. 10 Obléhací útok. Hoď kostkou. Pokud padne červená nebo černá mana, utržíš zranění. Až tři nepřátelé nemůžou útočit v této bitvě. Obléhací útok. Můžeš ho zvednout až o +. Za každý přidaný bod si hoď kostkou. Pokud padne červená nebo černá mana, utržíš zranění. Prapor ochrany Zlatý grál 3 Přiděl prapor jednotce pod tvojí kontrolou. Tato jednotka má zbroj +1, odolnost vůči ohni a ledu. Na konci tvého tahu, můžeš odhodit všechna zranění které si v tomto tahu utržil. 11 Uzdrav 2. Přidej si +1 slávu za každé vyléčení touhle kartou. Uzdrav. Pokaždé když vyléčíš zranění z ruky v tomto kole si potáhni kartu. Prapor chrabrosti Nekonečný měšec 4 Přiděl prapor jednotce pod tvojí kontrolou. Jednou za kolo, i v průběhu bitvy otoč kartu lícem dolů k aktivaci této jednotky. Na začátku kola ji obrať lícem nahoru. 12 Vliv 4, sláva +2. Kdykoliv kromě průběhu bitvy můžeš toto zahrát k aktivaci všech svých jednotek. Vliv 9, sláva +3. Rubínový prsten Bezedný pytlík drahokamů Získáš červený žeton a krystal do zásob, přidej si slávu +1. Tenhle tah máš nekonečný zdroj červené a černé many, přidej si slávu +1 za každé červené kouzlo které použiješ. Hoď dvakrát kostkou. Vezmi si krystal hozené barvy do zásob, pokud padne zlatá můžeš si zvolit barvu. Pokud černá zvedni si slávu o jedna. Vezmi si žeton, každé ze základních barev. Přidej si pokud je den, zlatý, a černý pokud je noc. Safírový prsten Kniha moudrosti Získáš modrý žeton a krystal do zásob, přidej si slávu +1. Tenhle tah máš nekonečný zdroj modré a černé many, přidej si slávu +1 za každé červené kouzlo které použiješ. Odhoď akční kartu z ruky. Z nabídky pokročilých akcí si vezmi jednu kartu, stejné barvy jakou má odhozená, do ruky. Odhoď akční kartu z ruky. Z nabídky kouzel si vezmi jednu kartu, stejné barvy jakou má odhozená, do ruky. Stejně tak krystal do zásob. Diamantový prsten Amulet slunce Získáš bílý žeton a krystal do zásob, přidej si slávu +1. Získej zlatý žeton many. Pokud je noc, sniž cenu pohybu lesem o 3, můžeš používat zlatou manu, odhalit posádky poblíž pevností a všech ruin, stejně jako přes den. Tenhle tah máš nekonečný zdroj bílé a černé many, přidej si slávu +1 za každé červené kouzlo které použiješ. 1 Stejně jako základní efekt, ale získáš tři žetony zlaté many. Smaragdový prsten Amulet temnoty Získáš zelený žeton a krystal do zásob, přidej si slávu +1. Tenhle tah máš nekonečný zdroj zelené a černé many, přidej si slávu +1 za každé červené kouzlo které použiješ. 1 Získej žeton many jakékoliv barvy. Pokud je den, sniž cenu pohybu pouští o 3, můžeš používat černou manu stejně jako přes den. Stejně jako základní efekt, ale získáš tři žetony many jakékoliv barvy.

Artefakty Luk hvězdného úsvitu Štít padlých králů 1 Odhoď jakýkoliv počet karet z ruky. Získáš dálkový útok 2 za každou odhozenou kartu. Přidej si slávu +1 za každého nepřítele poraženého v této fázi bitvy. Každý z tvých dálkových úroků v tomto tahu je buď zdvojnásobený nebo se změní na obléhací útok stejného elementu. Můžeš také zdvojnásobit obléhací útok ale ten se změní na dálkový útok stejného elementu. 21 Štít, nebo dva štíty 4 proti různým útokům. Štít studeného plamenu, nebo až tři štíty studeného plamenu 4 proti různým útokům. Prapor velení Druidští zaměstnanci 1 Vliv 4. Pokud naverbuješ jednotku v tomto tahu, můžeš jí přiřadit tuhle kartu namísto žetonu velení. Polož tuhle kartu lícem dolů přes jednotku jakmile ji použiješ. Lícem nahoru pokud je aktivována. 22 Odhoď kartu. V závislosti na její kartě dostaneš: za bílou pohyb do dvou odhalených hexů na bezpečné místo; za modrou dva krystaly jakékoliv barvy; za červený aktivuj jednotku III. úrovně nebo nižší; za zelenou léčení 3. Získej slávu +2. Naverbuj zdarma jakoukoliv jednotku z nabídky. Pokud tím překročíš svůj limit velení musíš jednu jednotku rozpustit. Zvol dvě z možností popsaných výše, bez odhození karty. Prapor statečnosti Kruh dovednosti 19 Přiděl prapor jednotce pod tvojí kontrolou. Jednou za kolo, když jednotka má utržit zranění, otoč kartu a ignoruj zranění i s vedlejšími efekty. Jednotka může utržit další zranění z každé z bitev. 23 Použij jakoukoliv dovednost nevyžadující interakci ze společných dovedností, včetně tvých vlastních, jakoby to byla tvoje dovednost. Pokud je to dovednost použitelná každý tah (která se neotáčí), využij její efekt dvakrát. Kdykoliv i v průběhu bitvy: uzdrav úplně všechny z tvých jednotek. Zvol si jakoukoliv dovednost ze společných dovedností, včetně tvých vlastních, a ponech si ji jakoby jsi ji získal zvýšením úrovně. Žnec duší Lexikon všech kouzel 20 Útok 3. Za každého poraženého nepřítele s tímto útokem získáš jeden krystal do zásob. Červený pokud měl nepřítel odolnost proti ohni, modrou když byl odolný ledu, zelený za fyzickou odolnost, ale kdykoliv si můžeš zvolit bílý. 24 Odhoď kartu jakékoliv barvy. Použij základní efekt kouzla stejné barvy, z nabídky kouzel, bez zaplacení many. Útok. Získej jeden krystal, výše popsaný, za každého nepřítele poraženého v probíhající fázi boje. Odhoď kartu jakékoliv barvy. Použij silnější efekt kouzla stejné barvy, z nabídky kouzel, bez zaplacení many. Můžeš ho použít i v průběhu dne.

Karty taktiky 1 Ranné ptáče 1 Karta nemá žádný efekt, kromě toho, že kdo ji má tak jde první. Ze soumraku Karta nemá žádný efekt, kromě toho, že kdo ji má tak jde první. 2 Přehodnocení Pokud si vybereš tuto kartu, můžeš z ruky zahodit až tři karty (včetně zranění), poté si stejný počet doplnit. Zamíchej odhazovací balíček do balíčku akcí. 2 Dlouhá noc Jedenkrát v téhle noci, pokud je tvůj balíček akcí vyčerpán, můžeš zamíchat odhazovací balíček a vytáhnout tři náhodné karty, které dáš do balíčku akcí. Jakmile tak učiníš, otoč kartu lícem dolů. 3 Krádež many Pokud si vybereš tuto kartu, vyber si jednu kostku many základní barvy ze zdroje a polož ji na tuhle kartu. Můžeš ji použít na jakýkoliv tvůj tah tenhle den. Jakmile tak učiníš, přehoď kostku a vrať ji do zdroje. 3 Hledání many Jednou za tah, předtím než použiješ manu ze zdroje, můžeš v něm přehodit až dvě kostky many. Při výběru, musíš upřednostnit kostku se zlatou manou. 4 Plánování Na konci každého tahu, pokud máš alespoň dvě karty na ruce před dobráním, dobírej jakoby jsi měl limit karet o jednu vyšší. 4 Půlnoční meditace Jedenkrát v téhle noci, před jakýmkoliv tvým tahem, můžeš zamíchat až pět karet z tvé ruky (včetně zranění) do balíčku akcí a poté dobrat stejný počet. Jakmile tak učiníš, otoč kartu lícem dolů. Dobrý začátek Neprodleně si dober dvě karty. Příprava Pokud si vybereš tuto kartu, můžeš prohledat svůj balíček, zvolit si jednu kartu z něj a vzít si ji na ruku. Poté ho zamíchej. V pravý moment Jedenkrát za tenhle den, v průběhu tvého tahu můžeš oznámit, že budeš mít další tah bezprostředně po tomto. Jakmile tak učiníš, otoč kartu lícem dolů. Šetření síly Jedenkrát před začátkem každého z tvých tahů si můžeš vybrat: Dej vrchní kartu tvého balíčku akcí, lícem dolů pod tuhle kartu, nebo otoč tuhle kartu lícem dolů a vezmi si na ruku všechny karty které jsou pod ní.

Goldyx 1 Zuřivost 9 Odolnost Útok nebo Obrana 2 Útok 4 2 Zuřivost 10 Odpočinek Útok nebo Obrana 2 Uzdravení 1 nebo Potáhni jednu kartu Útok 4 Uzdravení 2 nebo Potáhni dvě karty 3 Odhodlanost 11 Slib Útok nebo Obrana 2 Vliv 2 Obrana Vliv 4 4 Rychlost 12 Vyhrožování Vliv 2 Útok na dálku 3 Vliv. Na konci tvého tahu pověst 1. Rychlost Krystalová radost Útok na dálku 3 Po zahráni karty, zaplať jednu manu základní barvy. Poté získáš jeden krystal této barvy do inventáře. Na konci tvého tahu můžeš odhodit jinou kartu (ne zranění) a poté si Krystalová radost vzít zpět na ruku. Získej jeden krystal jakékoliv barvy do inventáře. Na konci tvého tahu můžeš odhodit jinou kartu (včetně zranění) a poté si Krystalová radost vzít zpět na ruku. Dotažení many V tomto tahu můžeš použít jednu přídavnou kostku many ze zdroje. Vezmi si kostku many ze zdroje a nastav ji na jakoukoliv barvu kromě zlaté. Získáš dva žetony many zvolené barvy. Nepřehazuj kostku při jejím vrácení do zdroje. Koncentrace 1 Obdržíš modrý, bílý či červený žeton many, nebo zelený krystal do inventáře. Použij tuto kartu na posilnění jiné akční karty. Získáš tak silnější efekt posilněné karty zdarma. Pokud by jím byl pohyb, vliv, obrana nebo jakýkoliv typ útoku, přidej k jeho hodnotě +3. Odolnost Improvizace 1 Odhoď jinou kartu z ruky a dostaneš pohyb 3, vliv 3, útok 3 nebo obranu 3 Odhoď jinou kartu z ruky a dostaneš pohyb, vliv, útok nebo obranu

Norowas 1 Zuřivost 9 Odolnost Útok nebo Obrana 2 Útok 4 2 Zuřivost Útok nebo Obrana 2 Útok 4 10 Omlazení Uzdravení 1, Potáhni jednu kartu, Získej žeton zelené barvy nebo Připrav jednotku úrovně I nebo II. Uzdravení 2, Potáhni dvě karty, Získej krystal zelené barvy nebo Připrav jednotku úrovně I, II nebo III. 3 Odhodlanost Útok nebo Obrana 2 11 Ušlechtilé způsoby Vliv 2. Pokud to použiješ během interakce dostaneš slávu +1 na konci tahu. Obrana Vliv 4. Pokud to použiješ během interakce dostaneš slávu +1 a pověst +1 na konci tahu. 4 Rychlost 12 Vyhrožování Vliv 2 Útok na dálku 3 Vliv. Na konci tvého tahu pověst 1. Rychlost Útok na dálku 3 Krystalizace Po zahráni karty, zaplať jednu manu základní barvy. Poté získáš jeden krystal této barvy do inventáře. Získej jeden krystal jakékoliv barvy do inventáře. Dotažení many V tomto tahu můžeš použít jednu přídavnou kostku many ze zdroje. Vezmi si kostku many ze zdroje a nastav ji na jakoukoliv barvu kromě zlaté. Získáš dva žetony many zvolené barvy. Nepřehazuj kostku při jejím vrácení do zdroje. 1 Koncentrace Obdržíš modrý, bílý nebo červený žeton many. Použij tuto kartu na posilnění jiné akční karty. Získáš tak silnější efekt posilněné karty zdarma. Pokud by jím byl pohyb, vliv, obrana nebo jakýkoliv typ útoku, přidej k jeho hodnotě +2. Odolnost 1 Improvizace Odhoď jinou kartu z ruky a dostaneš pohyb 3, vliv 3, útok 3 nebo obranu 3 Odhoď jinou kartu z ruky a dostaneš pohyb, vliv, útok nebo obranu

1 Zuřivost 9 Odolnost Útok nebo Obrana 2 Útok 4 2 Zuřivost 10 Odpočinek Útok nebo Obrana 2 Uzdravení 1 nebo Potáhni jednu kartu Útok 4 Uzdravení 2 nebo Potáhni dvě karty 3 Odolnost zimě Slib Útok 2 nebo Ledová obrana 3 Vliv 2 Ledová obrana. Získej +1 k ledové obraně za každou dovednost Vliv 4 nebo barvu útoku zobrazenou na žetonu blokování nepřítele kterého 11 blokuješ (pokud nemá Arcane imunitu), nebo pro každou manu utracenou protivníkem v průběhu útoku. 4 Rychlost 12 Vyhrožování Vliv 2 Útok na dálku 3 Vliv. Na konci tvého tahu pověst 1. Rychlost Útok na dálku 3 Tovak Krystalizace Po zahráni karty, zaplať jednu manu základní barvy. Poté získáš jeden krystal této barvy do inventáře. Získej jeden krystal jakékoliv barvy do inventáře. Dotažení many V tomto tahu můžeš použít jednu přídavnou kostku many ze zdroje. Vezmi si kostku many ze zdroje a nastav ji na jakoukoliv barvu kromě zlaté. Získáš dva žetony many zvolené barvy. Nepřehazuj kostku při jejím vrácení do zdroje. 1 Koncentrace Obdržíš modrý, bílý nebo červený žeton many. Použij tuto kartu na posilnění jiné akční karty. Získáš tak silnější efekt posilněné karty zdarma. Pokud by jím byl pohyb, vliv, obrana nebo jakýkoliv typ útoku, přidej k jeho hodnotě +2. Odolnost 1 Instinkt, Vliv 2, Útok 2 nebo Obrana 2, Vliv 4, Útok 4 nebo Obrana 4

1 Bojová všestrannost Odolnost Útok 1, Obrana 2 nebo Útok na dálku 1 Útok 4, Obrana 4, Ohnivý útok 3, Ohnivá obrana 3, Útok na dálku 3 9 nebo Obléhací útok 2 2 Zuřivost 10 Odpočinek Útok nebo Obrana 2 Uzdravení 1 nebo Potáhni jednu kartu Útok 4 Uzdravení 2 nebo Potáhni dvě karty 3 Odhodlanost 11 Slib Útok nebo Obrana 2 Vliv 2 Obrana Vliv 4 4 Rychlost 12 Vyhrožování Vliv 2 Útok na dálku 3 Vliv. Na konci tvého tahu pověst 1. Rychlost Útok na dálku 3 Arythea Krystalizace Po zahráni karty, zaplať jednu manu základní barvy. Poté získáš jeden krystal této barvy do inventáře. Získej jeden krystal jakékoliv barvy do inventáře. Přitažení many V tomto tahu můžeš použít jednu přídavnou kostku many ze zdroje. Pokud je tato kostka černá, použij ji k produkci many jakékoliv barvy. Vezmi si dvě kostku many ze zdroje a nastav ji na jakoukoliv barvu kromě zlaté. Získáš žetony many zvolených barev. Nepřehazuj kostky při jejich vrácení do zdroje. 1 Koncentrace Obdržíš modrý, bílý nebo červený žeton many. Použij tuto kartu na posilnění jiné akční karty. Získáš tak silnější efekt posilněné karty zdarma. Pokud by jím byl pohyb, vliv, obrana nebo jakýkoliv typ útoku, přidej k jeho hodnotě +2. Odolnost 1 Improvizace Odhoď jinou kartu z ruky a dostaneš pohyb 3, vliv 3, útok 3 nebo obranu 3 Odhoď jinou kartu z ruky a dostaneš pohyb, vliv, útok nebo obranu

Wolfhawk 1 Zuřivost 9 Odolnost Útok nebo Obrana 2 Útok 4 2 Zuřivost 10 Odpočinek Útok nebo Obrana 2 Uzdravení 1 nebo Potáhni jednu kartu Útok 4 Uzdravení 2 nebo Potáhni dvě karty 3 Odhodlanost 11 Slib Útok nebo Obrana 2 Vliv 2 Obrana Vliv 4 4 Swift Reflexes 12 Vyhrožování Move 2, Ranged Attack 1, or reduce one enemy attack by 1. Vliv 2 Move 4, Ranged Attack 3, or reduce one enemy attack by 2. Vliv. Na konci tvého tahu pověst 1. Rychlost Krystalizace Po zahráni karty, zaplať jednu manu základní barvy. Poté získáš jeden krystal této barvy do inventáře. Útok na dálku 3 Získej jeden krystal jakékoliv barvy do inventáře. Dotažení many V tomto tahu můžeš použít jednu přídavnou kostku many ze zdroje. Vezmi si kostku many ze zdroje a nastav ji na jakoukoliv barvu kromě zlaté. Získáš dva žetony many zvolené barvy. Nepřehazuj kostku při jejím vrácení do zdroje. Koncentrace 1 Obdržíš modrý, bílý nebo červený žeton many. Použij tuto kartu na posilnění jiné akční karty. Získáš tak silnější efekt posilněné karty zdarma. Pokud by jím byl pohyb, vliv, obrana nebo jakýkoliv typ útoku, přidej k jeho hodnotě +2. Tirelessness Improvizace Move 2. The next card providing Move (incl. card played sideways) gives 1 extra Move this turn. Move 4. Each other card providing Move (incl. cards played sideways) gives 1 extra Move this turn. 1 Odhoď jinou kartu z ruky a dostaneš pohyb 3, vliv 3, útok 3 nebo obranu 3 Odhoď jinou kartu z ruky a dostaneš pohyb, vliv, útok nebo obranu

Krang 1 Zuřivost 9 Odolnost Útok nebo Obrana 2 Útok 4 2 Zuřivost 10 Odpočinek Útok nebo Obrana 2 Uzdravení 1 nebo Potáhni jednu kartu Útok 4 Uzdravení 2 nebo Potáhni dvě karty 3 Odhodlanost 11 Slib Útok nebo Obrana 2 Vliv 2 Obrana Vliv 4 Rychlost Ruthless Coercion 4 Útok na dálku 3 12 Infl uence 2. You may get a discount of 2 towards the cost of recruiting one Unit. If you recruit that Unit this turn then Reputation -1. Infl uence. Reputation -1. You may ready level I and II Units you control by paying 2 Infl uence per level of Unit. Rychlost Krystalizace Po zahráni karty, zaplať jednu manu základní barvy. Poté získáš jeden krystal této barvy do inventáře. Útok na dálku 3 Získej jeden krystal jakékoliv barvy do inventáře. Savage Harvesting Dotažení many Move 2. Once this turn when you move a space you may discard a card to gain a crystal of the same color. If you discard an Artifact you may choose the color. Move 4. Each time you move a space this turn you may discard a card to gain a crystal of the same color. If you discard an Artifact you may choose the color. V tomto tahu můžeš použít jednu přídavnou kostku many ze zdroje. Vezmi si kostku many ze zdroje a nastav ji na jakoukoliv barvu kromě zlaté. Získáš dva žetony many zvolené barvy. Nepřehazuj kostku při jejím vrácení do zdroje. Koncentrace 1 Obdržíš modrý, bílý nebo červený žeton many. Použij tuto kartu na posilnění jiné akční karty. Získáš tak silnější efekt posilněné karty zdarma. Pokud by jím byl pohyb, vliv, obrana nebo jakýkoliv typ útoku, přidej k jeho hodnotě +2. Odolnost Improvizace 1 Odhoď jinou kartu z ruky a dostaneš pohyb 3, vliv 3, útok 3 nebo obranu 3 Odhoď jinou kartu z ruky a dostaneš pohyb, vliv, útok nebo obranu