Odporúčané témy praktickej časti odbornej zložky maturitnej skúšky pre ELE POS 1. Tvorba multimediálneho edukačného obsahu pre vyučovanie konkrétneho predmetu v odbore IST Predmet a okruhy špecifikované po dohode so študentom. Kombinácia zvuku, obrazu, fotografií. Hovorené komentáre k činnostiam. Strih, mastering. -2 na predmet Konzultant: Mgr. Ján Vavrek 2. Tvorba komplexných úloh v programe Packet Tracer Vytvorenie zbierky rozsiahlych (tzv. challenge) topológií. Vytvorenie systému bodovania. Vytvorenie riešenia s komentárom. Overenie úloh v praxi. -2 Konzultant: Mgr. Ján Vavrek 3. Téma podľa vlastného výberu Možnosť realizácie vlastného projektu (nápadu). Konzultant: Mgr. Ján Vavrek 4. Naprogramovanie hry, resp. súboru hier Naprogramovanie hry, resp. hier podľa dohody, pri použití programovacieho jazyka C++, resp. JAVA. Hra musí byť pacifistická a grafická. 5. Aplikácia ELEKTRONIK Vytvorenie aplikácie na návrhy elektronických obvodov (výpočty hodnôt elektronických súčiastok pre konkrétne zapojenia). 6. Téma podľa dohody Práca na programátorskej téme podľa dohody s konzultantom. Odporúčaný počet riešiteľov: podľa dohody 7. Aplikácia CHAT Vytvorenie aplikácie, ktorá umožní chat-ovať medzi prihlásenými účastníkmi. Vytvoriť možnosť určiť, koľkým prihláseným účastníkom naraz príde poslaná správa
8. Aplikácia ELEKTRONICKÁ PEŇAŽENKA Vytvorenie aplikácie na študentskú kalkuláciu s peniazmi. Vytvorenie grafu míňania peňazí na základe rôznych kritérií. Vytvorenie finančného poradcu. 9. Aplikácia -ŠKOLSKÁ NAVIGÁCIA Vytvorenie aplikácie pre prvákov, pri ktorej po zadaní kde sa nachádza a kde chce ísť, graficky bude navigovať žiaka na miesto určenia. 10. Aplikácia TRIEZVA SPRÁVA Vytvorenie aplikácie, ktorá zabezpečí pred odoslaním správy nutnosť vyriešiť jednoduchú rovnicu. Nutnosť kompatibility s aplikáciami: WatsApp, Messenger, SMS. 11. Téma podľa dohody Práca na vytváraní webovej aplikácie podľa dohody s konzultantom. Odporúčaný počet riešiteľov: podľa dohody. 12. Webová aplikácia pre vytváranie online testov Vytvorenie webovej aplikácie pre zhotovenie online testov. Možnosť vytvoriť online test (rôzne typy otázok) a vyhodnotiť ho. Zobrazenie výsledkov testu pre učiteľa. Odporúčaný počet riešiteľov: podľa dohody 13. Učebná pomôcka v predmetoch TWS a DAA Vytvoriť online materiály a ilustratívne videá pre predmety TWS a DAA. Vytvoriť webovú stránku, kde budú mať študenti školy prístup a budú tam umiestnené videá na prezeranie a príslušný študijný materiál. Odporúčaný počet riešiteľov: 2 14. Webová aplikácia pre odovzdávanie zadaní/projektov od študentov SPŠE Vytvoriť webovú aplikáciu pre odovzdávanie zadaní alebo projektov v rámci rôznych predmetov na SPŠE. Študent po prihlásení môže nahrať súbor so svojim zadaním a učiteľ po prihlásení uvidí jednotlivé zadania študentov a vie k nim pristupovať resp. ich sťahovať. Náhrada za posielanie zadaní vo forme mailu a pod.
Odporúčaný počet riešiteľov: 2 15. Práca s robotom NAO Vytvoriť tanečnú choreografiu s robotom NAO na konkrétnu hudbu. Vytvoriť jednoduchý manuál pre základné programovanie robota NAO. 16. Hra v C# Naprogramujte grafickú aplikáciu počítačovej hry v C# podľa vlastného návrhu a vlastných pravidiel a zapojte sa s ňou do súťaže IHRA - http://web.ics.upjs.sk/ihra. Konzultant: Ing. Mária Hedvigová 17. Program na precvičovanie pojmov alebo slovíčok Vytvorte program v Jave, ktorý bude precvičovať odborné pojmy alebo slovíčka. Odborné pojmy alebo slovíčka budú uložené v textovom súbore pripravte 5 súborov s aspoň 15 dvojicami odborných pojmov alebo anglických slovíčok. Precvičovať sa bude dovtedy, kým skúšaný neodpovie správne na všetko. Konzultant: Ing. Mária Hedvigová 18. Mobilná aplikácia na vysielanie svetelných správ v Morseovej abecede Vytvorte mobilnú aplikáciu, ktorá bude napísanú správu opakovane vysielať v Morseovej abecede svetelným signálom. Vysielanie správy sa ukončí kliknutím na tlačidlo v aplikácii. Konzultant: Ing. Mária Hedvigová 19. Štruktúrovaná kabeláž SPŠE PO Zadanie: rozšírenie kabeláže SPŠE z rokov 2012/13(Čech), 2013/14(Sirý), na 3.,4. poschodie ŠB1 a do ŠB2. Doplnenie RPJ Marcin Tribus 2015/16. Vypracovanie úplnej dokumentácie kabeláže a zapojenia Racku. Meracie protokoly. Dokumentácia školskej siete a preklad vybraných kapitol RaS4 (CN). Vytvorenie aktuálnej schémy siete, doplnenie v PT štruktúre. Dokumentácia aktívnych prvkov, dokumentácia kabeláže. 20. Wifi SPSE + Radius Rozšírenie WiFi siete SPŠE Prešov, konfigurácia zariadení v ŠB2, ŠB1 a ŠI. Oživenie autentifikácie užívateľov pomocou protokolu Radius. Vytvoriť systém na správu užívateľov WiFi, prípadne prepojiť s db užívateľov v Linuxe. Doplnenie WiFi v ŠB1.
Doplnenie návodu na konfiguráciu Radius pre AP Brocade a Cisco. 21. CCNA certifikácia Zadanie: získanie CCNA certifikátu, termín do 4/2017. Preklady vybraných kapitol študijných textov Scaling Networks, Connecting Networks. Odporúčaný počet riešiteľov: ľubovoľný 22. Stránka LCNA Vytvorenie web stránky Cisco Netacad Prešov. 23. Konfigurácia zariadení Video cvičenia SIE Video návody na konfiguráciu zariadení vybrané kapitoly. Doplnenie video návodov k už existujúcim (od Seman-Škreptač 1415, Bandura 1516). 24. Raspberry Pi 3 Model B smart TV Inštalácia OS, pripojenie na Internet s aplikáciami, ktoré pre pripojený LCD televízor prostredníctvom portu HDMI umožnia použiť zariadenie ako tkz. Smart TV. 25. Raspberry Pi 3 Model B PC. Inštalácia OS, pripojenie na Internet s aplikáciami, ktoré umožnia použiť zariadenie ako osobný počítač s pripojením na Internet a dátové úložisko. 26. Bitnami - open projekt systém. Použitie vybraného modulu v systéme výučby SPŠE Prešov. Inštalácia konkrétneho systému podľa záujmu študenta, spracovanie príručky pre inštaláciu a použitie s konkrétnym príkladom. 27. XAMPP open projekt systém. Použitie vybraného modulu zo systému Bitnami pre systém serverových technológií. Výber, inštalácia, spracovanie príručky a príklad použitia konkrétneho systému.
28. GLPI Information Resource Manager. Systém pre sledovanie systému údržby software a hardware. Inštalácia a nasadenie do IS systému SPŠE. 29. Videotéka SPŠE stužkových a iných udalostí školy (štýl you tube) Analýza riešenia DB. Napojenie DB cez ODBC, JDBC. Tenký klient. Web prezentácia, video, udalosti s popisom. Vytvoriť dokumentáciu ku programu Konzultant: Ing. Gabriela Mitrová 30. Vytvoriť učebnú pomôcku pre oblasť tematiky databázových aplikácií štýl wikipedia Návrh DB. Návrh web. Získanie údajov. Vytvoriť dokumentáciu. Konzultant: Ing. Gabriela Mitrová 31. Elektronická matrika SPŠE Analýza riešenia DB. Napojenie DB cez ODBC, JDBC. Tenký klient. Web prezentácia. Vytvoriť dokumentáciu ku programu. Konzultant: Ing. Gabriela Mitrová 32. Informačný systém ECDL pre evidenciu uchádzačov na web stránke SPŠE Analýza riešenia DB. Napojenie DB cez ODBC, JDBC. Tenký klient. Web prezentácia. Vytvoriť dokumentáciu ku programu. Konzultant: Ing. Gabriela Mitrová 33. Informačný systém Knižnica SPŠE na evidenciu kníh a pôžičku kníh Analýza riešenia DB. Napojenie DB cez ODBC, JDBC. Tenký klient. Vytvoriť dokumentáciu ku programu.
Konzultant: Ing. Gabriela Mitrová 34. Návrh diagnostického zariadenia pre ČO 7474 35. Návrh diagnostického zariadenia pre ČO 7472 36. Návrh diagnostického zariadenia pre ČO 7476 37. Návrh diagnostického zariadenia pre ČO 74192, 74193 38. Návrh diagnostického zariadenia pre ČO 7474, 7476, 74193 Odporúčaný počet riešiteľov: 2 39. Elektronická hracia kocka realizovaná pomocou LED Teoretický rozbor úlohy a praktické riešenie výrobku. 40. Elektronická hracia kocka realizovaná pomocou sedemsegmentovky teoretický rozbor úlohy a praktické riešenie výrobku, 41. Realizácia modernej domácnosti pomocou počítačovej siete Riadenie domácnosti prostredníctvom IKT. Zhotovenie funkčného modelu. Vypracovanie technickej dokumentácie a metodickej príručky. 42. Web design - tvorba web stránky Vytvoriť stránku podľa vlastného výberu. konkretizácia formy a požiadaviek prostredníctvom konzultácie so zadávateľom témy.
43. Tvorba učebných pomôcok Zhotovenie konkrétnej učebnej pomôcky pre svoj študijný odbor. Vypracovanie technickej dokumentácie a metodickej príručky. 44. Tvorba aplikácií Vytvoriť aplikáciu podľa vlastného výberu. Upresnenie formy a požiadaviek prostredníctvom konzultácie so zadávateľom témy. 45. Téma podľa dohody Práca na programátorskej téme podľa dohody s konzultantom. Odporúčaný počet riešiteľov: podľa dohody 46. Umelá hlava Zostrojte anatomickú umelú hlavu človeka so stojanom. Namontujte vhodné mikrofóny a ušnice, zostrojte predzosilňovače a A/D prevodníky. Vytvorte software na analýzu zvuku tak, aby hlava vedela lokalizovať smer odkiaľ prichádza zvuk, ppo rozpoznaní smeru, nasmerujte hlavu k zdroju zvuku pomocou servopohonov. Konštrukciu zariadenia vyhotovte tak, aby sa dali pomocou hlavy robiť kvalitné audio nahrávky. Funkcia natáčania hlavy v tomto prípade nebude zapnutá. - 2-3. Možná kombinácia s elektro odborom. 47. Robotická hra na hudobný nástroj z notového, alebo z iného zápisu, programu Vytvorte pre ľubovoľný hudobný nástroj robotického hráča na báze mikroprocesora alebo PC. Nemusí sa podobať na človeka. Moderná obdoba orchestriónu. Bicie, perkusie, klávesy, strunové, atď. - 2-3. Možná kombinácia s elektro odborom. 48. Jukebox Zostrojte jukebox hraciu skriňu na báze mikroprocesora alebo PC. Ľubovoľná zobrazovacia jednotka a ovládanie. Hranie podľa programu, náhodne, alebo za peniaze. Elektroakustické komponenty môžu byť továrenské, alebo vlastnej konštrukcie. - 2
49. RASPBERRY + GPS + SQM (Sky Quality Meter) + príslušenstvo Pre továrenský SQM zhotovte počítačovú podporu a software. K prenosnému meraciemu prístroju a príslušenstvu zhotovte napájací zdroj. Celok musí byť prenosný a vyhotovený pre použitie do terénu. Údaje z SQM je potrebné preniesť do minipočítača RASPBERRY. K minipočítaču pripojiť navigáciu GPS a údaje z SQM spojiť. Vyriešiť zapisovanie a ukladanie nameraných dát. Grafické zobrazenie. Software napísať tak, aby sa dali prikladať aj iné environmentálne údaje. - 2 50. Pexeso Vytvorte hernú konzolu pexesa, alebo program - aplikáciu. Ľubovoľná zobrazovacia jednotka. Navrhnite grafickú a obsahovú podobu programu. Téma je elektrotechnika. Využite mikroprocesor, alebo PC. - 2