PRAVIDLA. Začarované království první rozšíření hry Seasons obsahuje 40 nových karet moci kompatibi lních se 100 kartami ze základní hry, 10 karet

Podobné dokumenty
Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

1. Cíl hry. 2. Komponenty

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření

Princes of Florence - Pro Ludo

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

V krátkosti. Obsah. Příprava

Příprava hry. Průběh hry

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

VÁLEČNÝ STAV KORUPCE OBLÉHÁNÍ TROJSKÝ KŮŇ SOCHY TROJÚHELNÍKOVÝ OBCHOD

Uwe Rosenberg 2006 NOMINACE

ÚVOD MYŠLENKA HRY HERNÍ MATERIÁL. 2 5 hráčů od 10 let hrací doba: minut

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Komponenty. Obchodní soutěž ve věku výsadních společností. Hra a historie

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Habermaaß-hra Magie stínů

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Akční karty, karty akce Akční karty přinášejí během hry určité výhody a možnosti pro hráče. Akční karty mají základní barvu bílou.

OBSAH A PŘEHLED HRY

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

královna Má hodnotu 16.

2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby.

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

úvod myšlenka hry komponenty

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Herní materiál: 60 karet kořisti Ve hře je 10 sad (barev) po 6 kartách v hodnotách 2 7 (s výjimkou mořských panen, které mají hodnoty 4 9).

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Notre Dame. Stefan Feld

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Cíl hry. Herní komponenty

e erz vaná v aco rozpr

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Obsah: Karty vynálezů. Karty továren ÚVOD

Tento dokument vyjmenovává všech 66 karet farmy ve hře. Prosím mějte na paměti následující: Vysvětlení efektů některých pomocníků:

Habermaaß-hra 2537 CZ

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion

Cíl y. Počet áčů. Cíl é skóre

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

KARTY SETKÁNÍ Č.1 AŽ Č.6

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

strategická desková hra pro dva hráče

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

18 tabulek 6 ostrovů 6 pirátských lodí 6 domorodých vesnic 30 žetonů mincí 20 žetonů embarga 26 podkladových karet

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

Počet hráčů: 2-4 Herní doba: 45 minut Věk: od 12 let

KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na minut

Herní materiál 4 sady dřevěných hracích kamenů v barvách hráčů, každá obsahující 18 armád (kostičky) a 3 města (hrady)

Doufáme, že si s rozrůstajícím se světem Dominionu užijete spoustu zábavy!

0. Destičku 10. herní materiál a příprava hry pro hru ve 4 hráčích. herní materiál a příprava hry

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL

ňáci bubli VÍTEJTE VE SVĚTĚ BUBLIŇÁKŮ! Pravidla hry V PODIVUHODNÉM SVĚTĚ, KDE JSOU PLANETY ZAKLETY V ČASE A KDE BUBLIŇÁCI ŽIJÍ.

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat

Karetní hra TÉMA HRY OBSAH HRY

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní minut. Herní materiál

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím.

Ilustrace na obálce: Piotr Socha. Princip hry

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

Materiál 50 karet hanabi 4 karty pravidel 8 modrých žetonů 3 červené žetony. Autor Antoine Bauza Ilustrace Albertine Ralenti Překlad Michal Kohoutek

Héra a Zeus. Cíl hry Héra zvítězí, pokud najde Arguse a osvobodí ho. Zeus zvítězí, pokud najde Io a osvobodí ji.

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Pravidla hry. Masao Suganuma

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

Transkript:

PRAVIDLA Začarované království první rozšíření hry Seasons obsahuje 40 nových karet moci kompatibi lních se 100 kartami ze základní hry, 10 karet očarování, které z každé hry činí ještě unikátnější zkušenost, a 12 žetonů zvláštních schopností, které dodávají vašemu čaroději dotek osobnosti. Mágové, na místa a připravte se čelit novým vý zvám!

HERNÍ KOMPONENTY 40 karet moci 10 karet očarování 12 žetonů zvláštních schopností 16 žetonů energií 2 žetony havranů 1 žeton prvního hráče 7 žetonů snížené zásoby energie 2 rozšíření zásoby energie pro kartu Začarovaný grimoár ke hráčským deskám PŘÍPRAVA HRY Rozšíření Očarované království můžete hrát s libovolnými, třeba i všemi z následujících nových prvků, které toto rozšíření obsahuje. Karty moci Přidáním karet moci ze Začarovaného království k těm, které používáte v začátečnické hře (karty 1 až 30) nebo v pokročilé hře (karty 1 až 50), vytvoříte novou, rozšířenou dobírací hromádku. Každá karta moci v Začarovaném království má zvláštní logo te je mohli snadněji vytřídit. 2, abys-

Karty očarování Před první fází hry (předehrou) si náhodně zvolte jednu z 10 karet Očarování. Tuto kartu Očarování položte lícem nahoru na místo, kde na ni všichni hráči uvidí. Poznámka: hráči se místo toho mohou dohodnout, že si zvolí určitou kartu Očarování. Každá karta Očarování ovlivňuje pravidla hry v jejím průběhu pro všechny hráče. Hráči by měli brát efekt této karty v úvahu, když budou plánovat své strategie. Žetony zvláštních schopností Před začátkem předehry si každý hráč náhodně vytáhne tři žetony Zvláštních schopností. Po předehře před začátkem turnaje si každý hráč zvolí jeden ze svých žetonů Zvláštních schopností a umístí jej do výřezu na své hráčské desce. Tento žeton dodává každému hráči zvláštní schopnost, kterou může použít později ve hře během svého tahu poté, co si zvolí kostku ročního období a využije její efekty. Hráč může svůj žeton Zvláštní schopnosti použít pouze jednou za hru. Když svůj žeton Zvláštní schopnosti použijete, otočte jej rubem nahoru. Číslo na rubové straně žetonu stanovuje počet bodů prestiže, které na konci hry získáte nebo ztratíte. Poznámka: V průběhu hry nejste povinni efekt své Zvláštní schopnosti využít. V takovém případě žeton zůstane otočen lícem nahoru a vy nezískáte ani neztratíte žádné body prestiže. Popis žetonů Zvláštních schopností Žeton 1: Doberte si kartu moci. Tuto kartu si buď přidejte do ruky, nebo ji odložte. Využijete-li tento efekt, na konci hry ztratíte 5 bodů prestiže. Žeton 2: Obětujte nebo odložte jednu svou kartu moci. Využijete-li tento efekt, na konci hry získáte 6 bodů prestiže. 3

Žeton 3: Vezměte si ze společné zásoby 2 žetony energií dle svého výběru a umístěte si je do své zásoby. Využijete-li tento efekt, na konci hry ztratíte 5 bodů prestiže. Žeton 4: Posuňte svou kostičku mága na ukazateli vyvolávání o 1 políčko zpět. Využijete-li tento efekt, na konci hry získáte 10 bodů prestiže. Důležité: Po použití tohoto žetonu nesmí být váš ukazatel vyvolávání nižší, než počet karet moci, které máte ve hře. Žeton 5: Za každou kartu moci, která vám zůstala v ruce na konci hry, získáte 3 body prestiže namísto ztráty 5 bodů. Tento žeton po použití neotáčejte. Jeho efekt je trvalý. Žeton 6: Během svého tahu smíte přeměňovat energii a za každý přeměněný žeton energie získáte 1 krystal navíc. Za využití tohoto efektu na konci hry nezískáte ani neztrácíte žádné body prestiže. Žeton 7: Posuňte svou kostičku mága na stupnici krystalů o 12 políček dopředu. Využijete-li tento efekt, na konci hry ztratíte 6 bodů prestiže. Žeton 8: Odložte ze své zásoby 4 žetony energie vody. Využijete-li tento efekt, na konci hry získáte 18 bodů prestiže. Poznámka: K aktivaci efektu tohoto žetonu Zvláštní schopnosti smíte použít i žetony energie, umístěné na Amulet vody. Žeton 9: Posuňte svou kostičku mága na svém ukazateli vyvolávání o 2 políčka dopředu. Využijete-li tento efekt, na konci hry ztratíte 5 bodů prestiže. Žeton 10: Posuňte ukazatel ročních období na kole ročních období o 2 políčka dopředu nebo dozadu. Využijete-li tento efekt, na konci hry získáte 3 body prestiže. Žeton 10: Podívejte se na karty moci v rukou ostatních hráčů. Využijete-li tento efekt, na konci hry získáte 9 bodů prestiže. 4

Žeton 12: Podívejte se na první tři karty na dobírací hromádce karet moci a položte je zpět v libovolném pořadí dle své volby. Za použití tohoto efektu na konci hry nezískáte ani neztrácíte žádné body prestiže. Přidané komponenty Žeton prvního hráče Žeton prvního hráče identifikuje prvního hráče v právě probíhajícím kole. Když se novým prvním hráčem stane hráč po levici momentálního prvního hráče, předejte mu tento žeton. Žetony energií Začarovaná království obsahují přidané žetony energií, které zvyšují počet těchto žetonů, jež poskytuje základní hra. Žetony snížené zásoby energií Vždy, když nějaký efekt sníží velikost vaší zásoby energií o 1, položte na jedno políčko své zásoby žeton snížené zásoby energií. Až karta, která snižuje velikost vaší zásoby energií, nebude ve hře, pak žeton snížené zásoby energií odložte ze své zásoby. Žeton Havrana usurpátora Když vyvoláte kartu Havran usurpátor (Raven the Usurper), položte na magický předmět patřící jinému hráči, který chcete napodobit, žeton Havrana. Je-li napodobená karta odstraněna ze hry, odstraňte žeton Havrana. 5

Rozšíření zásoby energií pro kartu Začarovaný grimoár Když zahrajete kartu moci Začarovaný grimoár (Bespelled Grimoire) ze základní hry, položte napravo od své hráčské desky rozšíření zásoby energií pro tuto kartu. Tím se velikost vaší zásoby zvýší ze 7 na 10. Další žetony energií se nyní neumisťují na kartu Začarovaný grimoár, ale na rozšíření zásoby. Jestliže už Začarovaný grimoár není ve hře nebo jej už neovládáte, odstraňte toto rozšíření zásoby energií. Ishtarovy váhy a Idol pomocníků Karty Ishtarovy váhy a Idol pomocníků ze základní hry byly pro Začarované království změněny. Měli byste tedy odstranit staré verze těchto karet ze základní hry a nahradit je novými. (Pozn. překl.: v českém překladu karet základní hry na Zatrolených hrách jsou již tyto nové verze.) Terminologické poznámky Odkládací plocha Odkládací plocha je místo, kam umisťujete své karty moci, které v průběhu hry odložíte ze své ruky anebo obětujete. Místo pro tuto plochu byste si měli vyhradit na začátku hry (např. vedle dobírací hromádky). Pořadí, v němž se karty pokládají na odkládací plochu, je velmi důležité. Dejte pozor, abyste toto pořadí nenarušili. Karty se na odkládací plochu pokládají lícem dolů. Hráči si v průběhu hry nesmějí prohlížet karty na odkládací ploše. Jakmile je dobírací hromádka prázdná (byla dobrána poslední karta), zamíchejte všechny karty na odkládací ploše a vytvořte z nich novou dobírací hromádku. Odkrytí karty moci Odkrytí karty znamená, že si všichni hráči mohou přečíst její obsah. Podívání se na kartu moci Obsah této karty si smí přečíst jen hráč, který se na ni má podívat. 6

Seznam karet a jejich vyjasnění Karty moci 1/20 2/20 Srdce Argu (Heart of Argos) I když ve svém tahu aktivujete více karet moci, získáte na konci kola pouze jeden žeton energie země. Roh hojnosti (Horn of Plenty) Máte-li na konci kola jakékoli žetony energie, musíte jeden z nich odložit. Roh hojnosti působí i na žetony energie, které jsou umístěny na Amulet vody. Nemáte-li žádné žetony energie, Roh hojnosti nemá žádný efekt. Efekt Rohu hojnosti lze aplikovat pouze jednou za tah. Roh hojnosti nepůsobí na žetony energie, které jsou umístěny na Hltavém kotli, Klenotu prastarých a Vílím monolitu. 3/20 Vílí monolit (Fairy Monolith) Musíte vrátit nejméně jeden žeton energie. Pokud Vílí monolit neobsahuje žádné žetony energie, nemůžete jej aktivovat. Množství energie uložené na Vílím monolitu není omezeno. Žetony energií umístěné na Vílím monolitu se nepovažují za součást vaší zásoby. Nepůsobí na ně tedy efekty karet, jako jsou Lektvar snů, Ratty Noční stín, Lewis Šedivá tvář, Prokletý spis Arusu, Lektvar života, Žebrákův roh, Vzdušný elementál, Xiditská lucerna, Zázračná truhla atd. Je-li Vílí monolit odstraněn ze hry ve chvíli, kdy obsahuje nějaké žetony energií, jsou tyto žetony odloženy. Během hry nemůžete žetony na Vílím monolitu používat, např. k vyvolávání karet moci. 4/20 Seleniin kodex (Selenia's Codex) Nemůžete si použitím Seleniina kodexu vrátit na ruku magický předmět, k jehož vyvolávání jsou jako jediný zdroj nutné krystaly. Můžete vyvolat Seleniin kodex i tehdy, když nemáte ve hře žádný magický předmět nebo jen magické předměty, jejichž vyvolávací cena neobsahuje ani jednu energii, ale pak nebudete moci využít jeho efekt. Očarování Duch přírody umožňuje, abyste si Seleniiným kodexem vrátili do ruky kterýkoli z magických předmětů ve hře. 7

5/20 6/20 7/20 8/20 8 Eolisova socha (Statue of Eolis) Dokud bude Eolisova socha ve hře a budete ji ovládat, mějte na jednom políčku své zásoby energie položen žeton snížené zásoby energie. Jestliže se roční období během kola změní, okamžitě aplikujte jeden z efektů Eolisovy sochy. Jestliže se rozhodnete vzít si žeton energie, nesmíte se podívat na vrchní kartu dobírací hromádky. Mesodaeova lucerna (Mesodae's Lantern) Mesodaeova lucerna nemůže být vyložena do hry pomocí jiné karty moci, např. Lektvar snů, Božský kalich, Křišťálová koule atd. Dokud bude Mesodaeova lucerna ve hře a budete ji ovládat, mějte na jednom políčku své zásoby energie položen žeton snížené zásoby energie. Na Mesodaeovu lucernu lze použít efekt Ruky štěstí, což umožňuje vyvolat ji za sníženou vyvolávací cenu. Ishtarův svitek (Scroll of Ishtar) Jestliže se rozhodnete nenechat si první magický předmět, který vyžaduje jmenovanou energii, musíte si přidat na ruku druhý odkrytý odpovídající magický předmět. Jestliže se rozhodnete nenechat si první odkrytý magický předmět, který odpovídal zvolené energii, nemůžete později své rozhodnutí změnit. Všechny ostatní karty odkryté Ishtarovým svitkem odložte. Musíte jmenovat jeden ze čtyř druhů energie (voda, země, oheň, vzduch). Krystaly nejsou druh energie, takže je nelze jmenovat. Když je Ishtarův svitek použit podruhé, může být jmenován jiný druh energie než poprvé. Lovec pomocníků (Familiar Catcher) Jestliže se rozhodnete nevložit si na ruku prvního odkrytého pomocníka, musíte si nechat a přidat si na ruku dalšího odkrytého pomocníka. Jestliže se rozhodnete nenechat si prvního odkrytého pomocníka, nemůžete své rozhodnutí později změnit. Všechny ostatní karty odkryté Lovcem pomocníků odložte.

9/20 10/20 Trůn obnovy (Throne of Renewal) Jestliže jste ve chvíli, kdy vyvoláváte Trůn obnovy, ještě nepoužili žádnou svou bonusovou akci, pak svou kostičku mága neposunujte zpět. Nemáte-li při vyvolávání Trůnu obnovy na ruce žádné karty moci, které byste mohli odložit, pak si nemůžete dobrat kartu moci ani vrátit svou kostičku mága na stupnici bonusu o 1 políčko zpět. Máte-li při vyvolávání Trůnu obnovy na ruce nějaké karty moci, pak musíte jednu z nich odložit. 11/20 Klenot prastarých (Jewel of the Ancients) K aktivaci Klenotu prastarých můžete použít žetony energie umístěné na Amuletu vody. Na žetony energie umístěné na Klenotu prastarých nepůsobí efekty jiných karet moci a během hry je nelze používat. 13/20 Lektvar vzkříšení (Potion of Resurrection) Efekt Lektvaru vzkříšení můžete využít i tehdy, je-li na odkládací ploše méně než 5 karet. 12/20 Ioův měnič (Io's Transmuter) Když použijete Ioův měnič k přeměně jednoho nebo více žetonů energie, vezměte si 2 krystaly navíc celkem, ne 2 krystaly za každý přeměněný žeton energie. Tyto dva krystaly navíc můžete získat pouze jednou za kolo. Při přeměně žetonů energie jakýmkoli jiným způsobem než pomocí Ioova měniče nezískáte na konci kola tyto 2 krystaly navíc. Ziřin štít (Shield of Zira) Efekt Ziřina štítu můžete použít k ochraně před efektem karty moci (patřící vám nebo soupeři) nebo očarování, který by vás jinak donutil odložit nebo obětovat jednu z vašich karet moci. Všechny karty, které je nutno obětovat, aby se aktivoval jejich efekt (např. lektvary), jsou se Ziřiným štítem slučitelné. V takových případech napřed aplikujte jejich efekt a pak místo nich obětujte Ziřin štít. 9

14/20 Pevná kostka (Steadfast Die) Poté, co si vyberete kostku ročního období, ale předtím, než využijete její akce, se můžete rozhodnout, že akce na kostce budete ignorovat a místo nich využijete kterýkoli z efektů Pevné kostky. Můžete si zvolit pouze jeden ze tří uvedených efektů. 15/20 16/20 Sokol z Argu (Argos Hawk) Žádné specifické poznámky. 18/20 Tajemný dalekohled (Arcane Telescope) Žádné specifické poznámky. 17/20 Amulet času (Amulet of Time) X může být rovno 0. Dva žetony energie získáte i tak. Havran Usurpátor Má-li napodobený magický předmět efekty když vstoupí do hry, okamžitě tyto efekty vykonejte. Má-li napodobený předmět aktivované efekty, Havran Usurpátor může být aktivován jednou za tah, aby tento efekt spustil. Aktivační cena se rovněž napodobuje. Napodobují se pouze efekty cílové karty, nikoli její body prestiže. 19/20 Argos) Správce Argu (Warden of Vaši soupeři musí provést efekt, který si zvolíte vy. Jestliže hráči mají odložit kartu moci, ale nemají na ruce žádnou kartu, pak se na ně efekt Správce Argu nevztahuje. Každý hráč, který má odložit 4 žetony energií, ale má méně než 4 žetony energií, musí odložit všechny své žetony energií. Na žetony energií umístěné na Amulet vody, Hltavý kotel, Klenot prastarých nebo Vílí monolit efekt Správce Argu nepůsobí. 20/20 10 Ratty Noční stín (Ratty Nightshade) Má-li některý soupeř méně než dva žetony energie, vezměte si všechny žetony energie, které má. Nemá-li některý soupeř ve své zásobě vůbec žádnou energii, efekt Rattyho Nočního stínu na něj nepůsobí. Ratty Noční stín nemůže vzít žetony energie umístěné na Amulet vody, Hltavý kotel, Klenot prastarých nebo Vílí monolit.

Karty očarování Očarování ovlivňující předehru Elementální konstrukce (Elemental Construction) 1 Elementální konstrukce mění první krok fáze předehry. Když je toto očarování ve hře, každý hráč obdrží do předehry 18 karet. Každý hráč si zvolí 9 z 18 karet. Hráči si na rozdíl od běžné předehry neposílají karty. Zbývající karty vraťte do dobírací hromádky a zamíchejte ji. Každý hráč si musí roztřídit svých 9 zvolených karet do 3 hromádek po 3 kartách, jak je uvedeno v pravidlech základní hry. Turnaj probíhá obvyklým způsobem. 2 Rozšířená zkušenost (Extended Experience) Očarování Rozšířená zkušenost mění fázi předehry. Během prvního kroku předehry každý hráč obdrží 12 karet moci namísto 9. Zbytek prvního kroku předehry probíhá tak, jak je popsáno v pravidlech základní hry. Během druhého kroku předehry si každý hráč vytvoří 3 hromádky po 4 kartách namísto 3 hromádek po 3 kartách. Turnaj probíhá obvyklým způsobem. Přirozený výběr (Natural Selection) 3 Přirozený výběr mění první krok fáze předehry. Během prvního kroku předehry každý hráč obdrží 11 karet moci namísto 9. Každý hráč se podívá na své karty a zvolí si kartu moci, ale namísto toho, aby si ji nechal na ruce, ji odloží. Zbytek předehry se hraje obvyklým způsobem s 10 zbylými kartami. Na konci této fáze musí každý hráč odložit jednu ze svých 10 karet moci, čímž mu v ruce zbude 9 karet. Druhý krok předehry probíhá obvyklým způsobem. Turnaj probíhá obvyklým způsobem. 11

Očarování ovlivňující turnaj 4 Zamotané kořeny (Entangling Roots) Hráči nesmějí během svého tahu vyvolat více než jednu kartu moci. Toto omezení se vztahuje výhradně na karty, které hráči vyvolají z ruky. Božský kalich a Křišťálová koule fungují jako obvykle. Lektvar snů funguje jako obvykle. 5 Duch přírody (Nature Spirit) Vyvolávací cena všech karet moci (magických předmětů i pomocníků) je zvýšena o jeden žeton energie dle hráčova výběru. Tato přidaná cena v energii musí být zaplacena ve chvíli, kdy je karta moci vyvolána. Zvýšená cena v energii se vztahuje výhradně na karty, které hráči vyvolají z ruky. Žeton energie musí být zaplacen i při vyvolávání karet, které běžně stojí pouze krystaly. Karty moci, které běžně nevyžadují vyvolávací cenu, nyní při vyvolání vyžadují zaplacení jednoho žetonu energie. Na zvýšenou cenu v energii může být použit efekt Ruky štěstí. 6 12 Objetí Argu (Argos' Embrace) Vždy, když si hráč vezme a ponechá v ruce jednu nebo více karet moci (ať už dobráním karty, vzetím zpět karty ze hry nebo důsledkem aplikování efektu jiné karty moci), musí vrátit svou kostičku mága na stupnici krystalů o 5 políček zpět. Hráč, který nemá dostatek krystalů k zaplacení požadované ceny, musí obětovat nebo odložit jednu ze svých karet moci. Hráč, který má jen 4 nebo méně krystalů, se považuje za neschopného zaplatit cenu a musí tedy obětovat nebo odložit kartu moci. Hráč, který nemá dostatek krystalů, nemá žádné vyvolané karty moci a nemá na ruce žádné karty kromě té, kterou právě získal, musí odložit získanou kartu. Karty, které si hráči vezmou při změně roku, nezpůsobí hráčům ztrátu krystalů nebo karet moci. Například když hráč vyvolá Amulet ohně, dobere si 4 karty moci. Všimněte si, že tento hráč důsledkem tohoto očarování nyní ztratí jen 5 krystalů nebo obětuje jedinou kartu moci, protože získal ve skutečnosti pouze jednu kartu moci.

7 Ioova kořist (Io's Bounty) Vždy, když během hry některý hráč přemění žeton energie, může posunout svou kostičku mága o jedno políčko na stupnici krystalů dopředu. Toto se děje navíc ke krystalům, které hráč získá procesem přeměny. Ioova kořist může být použita dohromady s efektem Ioova měšce nebo s bonusem přeměny. 8 Olafova znalost (Olaf's Knowledge) Navíc ke čtyřem existujícím bonusovým možnostem si každý hráč může zvolit pátý bonus: dobrat si kartu přeměny. Chce-li hráč použít tento bonus, posune svou kostičku mága na stupnici bonusů o jedno políčko dopředu. Hráč, který používá tento bonus, může dobranou kartu okamžitě odložit, pokud si ji nechce nechat. Hráči stále smějí použít v průběhu hry nejvýše 3 bonusy. 9 Sucho (Drought) Vždy, když ukazatel ročního období dosáhne léta (přesunem z políčka 6 na políčko 7 na kole ročních období), hráč, jehož kostička mága je na stupnici krystalů nejvýše, musí buď obětovat jednu svou kartu moci, nebo snížit velikost své zásoby energie o jednu. Tento efekt může nastat pouze jednou za rok. Hráč, který se rozhodne snížit velikost své zásoby energie, si na svou zásobu energie trvale umístí žeton snížená zásoba energie. Hráč, který nemá žádnou kartu moci, kterou by mohl obětovat, si musí snížit svou zásobu energie o 1. Jsou-li nejvýše na stupnici krystalů dva nebo více hráčů, efekt Sucha se neuplatní. 10 Vize osudu (Vision of Destiny) Dvě vrchní karty moci z dobírací hromádky se neustále odkrývají a umisťují lícem nahoru do řady vedle dobírací hromádky. Nejvzdálenější karta od dobírací hromádky se považuje za vrchní dobíranou kartu, další viditelná karta se považuje za druhou dobíranou kartu. Každý hráč se během svého tahu po provedení akcí stanovených jeho kostkou ročního období může rozhodnout, že posune svou kostičku mága na stupnici krystalů o 5 políček dozadu, aby mohl přesunout první dobíranou kartu (nejdále od hromádky) na odkládací plochu. Hráč, který má méně než 5 krystalů, nemůže efekt Vize osudu použít. Tuto akci hráč nemůže provést během svého tahu více než jednou. Překlad: Andy Seaward, korekce: Carol Spain Překlad do češtiny: Otmar Onderek 13