ANNO 1503 ŠLECHTICI A PIRÁTI HRA OBSAHUJE PŘÍPRAVA HRY

Podobné dokumenty
A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Princes of Florence - Pro Ludo

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

NA ZÁPAD! (Go West!)

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

Anno 1701: Das Brettspiel překlad: tondakolik

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Habermaaß-hra Černý pirát

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)

úplně vás zelektrizuje! Markus Schleininger Reinhard Staupe Heinz Wüppen Počet hráčů: 1-12 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 15 min.

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Maharaja. Maharaja verze 1.1 Strana 1/8

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Na konci roku se všechny indiánské kmeny společně setkávají. Náčelník, který naloví nejvíce zvířat se stává vítězem.

strategická desková hra pro dva hráče

OSADNÍCI Z KATANU JUBILEJNÍ SCÉNÁŘ KOLONIE (Jubiläums-Szenario Die Kolonien )

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

ANDREAS SEYFARTH CÍL HRY HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY PRŮBĚH HRY

KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry

Cíl hry. Herní komponenty

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Objevitelské plavby na Katanu

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

Složka případu. Neobvyklí podezřelí

KACÍŘI a bitva o Evropu

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím.

ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

LEGOeducation.com. LEGO Education Předškolní věk. Hry s postavičkami ze souprav: Lidé různých povolání Pohádkové postavy

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů

Hra pro 3 4 hráče od 8 let, hrací doba: min.

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní minut. Herní materiál

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

CAS. Czech Association of Shogi

královna Má hodnotu 16.

Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY OBSAH KRABICE

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Uwe Rosenberg 2006 NOMINACE

Habermaaß-hra Rozruch na ledovci

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).

Osadníci z Katanu tématická sada z karetní hry pro dva hráče

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

HRA PRO MALÉ I VELKÉ HRA O MNOHA ÚROVNÍCH ZÁBAVNÉ UČENÍ HROU. Klasické pexeso

V krátkosti. Obsah. Příprava

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Komponenty a příprava hry

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta

Myšlenka hry a príprava

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ

Quatrata.

Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Dominion svět plný napínavých dobrodružství.

Pravidla pro 2 až 3 hráče Příprava

e erz vaná v aco rozpr

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů

OSADNÍCI Z KATANU HISTORICKÉ SCÉNÁŘE 2: VELKÁ ČÍNSKÁ ZEĎ (Die große Mauer)

Stavba Město. Město Odinův chrám (1x) Po postavení Chrámu si ihned vezmi 1 kartu z libovolného (svého) dobíracího balíčku. Stavba Město.

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Transkript:

ANNO 1503 ŠLECHTICI A PIRÁTI Sotva našli osadníci v novém světě domov a štěstí, jsou zaskočeni zprávou, že vody na východě ovládli nebezpeční piráti. Piráti totiž zotročili nevinné domorodce a mají kontrolu nad obchodními cestami k ostrovům se vzácným zbožím. Mezi osadníky jsou i zbídačení šlechtici. Uprostřed této divočiny začínají nehledě na nebezpečí věrni hesla "Šlechtický původ zavazuje" stavět hrady. Taková odvaha brzy upoutá pozornost nových šlechticů a na ostrovy přijíždějí objevitelé, stavitelé, vynálezci, inženýry i námořní hrdinové na pomoc vzniku mladých kolonií. Společným úsilím brzy dostanou piráty na kolena. HRA OBSAHUJE 1 hrací plán 21 karet ostrovů na nový hrací plán 1 kartu přístavu 60 hracích kartiček 30 vzácné zboží (hedvábí, mramor, drahé kameny) 10 pirátských karet (modrá zadní strana) 20 akčních karet (zelená zadní strana) 4 šlechtické ostrovy 10 šlechtických budov 8 označení (kanony a hrady) 1 modrou kostku 1 ukazatel vítězných bodů PŘÍPRAVA HRY Základní hru a vše, co k ní náleží, připravíme jako obvykle. Nový herní plán rozšíření připojíme k základnímu a to přiložením políček s delfíny na straně základního plánu k delfínům na novém plánu. Přeplutí stojí jako normálně jeden akční bod lodi. Kartu přístavu položíme na vyobrazené místo na základním plánu a tam zůstane až do konce hry. Kartičky ostrovů k novému plánu jsou vzadu označeny malou korunkou a číslem jsou rozděleny na tři druhy (2, 3, 4). Podle počtu hráčů použijeme příslušné ostrovy, tak jak tomu bylo při základním plánu - pokud hrají dva hráči = ostrovy s dvojkou, pokud tři přidáme k nim i ostrovy s trojkou, Pouze ve čtyřech hráčích použijeme všechny kartičky ostrovů. Vybrané kartičky

ostrovů zamícháme a lícem dolů příslušná políčka s čísly na novém plánu. Z použitých kartiček ostrovů některé zbudou v závislosti na počtu hráčů. Ty položíme lícem dolů bez nahlédnutí po straně nového hracího plánu jako rezervy. Každý hráč obdrží jeden Šlechtický ostrov, který připojí ke svému Velkému ostrovu. Každý dostane označení hradu a položí si ho na první políčko stavebního ukazatele na šlechtickém ostrově úplně vlevo nahoře. Obdrží i ukazatel kanonu a položí ho na nulu, úplně vpravo dole. Šlechtické budovy budou rozděleny podle čísílek v závislosti na počtu hráčů a rozloženy pod nový plán. Přehled vlastností jednotlivých budov najdeme na konci pravidel (pokud hrají dva hráči, nového plánu. (Upozornění: V textu těchto kartiček je používáno označení první nebo druhý soused napravo/nalevo. Ve hře dvou hráčů je tímto myšlen vždy stejný protihráč.) Tentýž postup zvolíme u Akčních karet. Každý hráč začíná hru s jedním sedlákem (2) a jedním občanem (3) na svém Velkém ostrově. A samozřejmě se dvěma kartičkami Zboží (základní pravidla). PRŮBĚH HRY Průběh hry je stejný jako při základní sadě. Platí všechna pravidla základní hry, pokud v tomto návodu není uvedeno jinak. Je třeba vzít v úvahu nádsledující: o Je třeba přísně rozlišovat mezi Zbožím (všechny druhy zboží ze základní sady) a Vzácným zbožím. o Hodí-li hráč na kostkách číslo, pod kterým si na Velkém ostrově může vybrat Zboží, jaké chce (označeno kostkou s?), smí si vzít pouze jakékoli Zboží, nikoliv Vzácné zboží. o Padne-li událost Bohatý rok, mohou si hráči vybrat jakékoli Zboží, kromě Vzácného. o Událost Požár se vztahuje pouze na obyvatele na Velkém ostrově, nikoli na šlechtice. o Událost Piráti se vztahuje pouze na Kolonie a Obchodní dohody připojené na Velký ostrov. Nevztahuje se na Pirátská hnízda, která se připojují na Šlechtický ostrov. o Pokud je hráč nucen na základě události Piráti odstranit z Velkého ostrova Kolonii se skladem Vzácného zboží, tato kartička se zamíchá s rezervami (zbylé ostrůvky k novému plánu) a vrchní karta se položí na libovolné volné pole na novém plánu.

NOVÉ HERNÍ ELEMENTY... na hracím plánu a) přístav b) sklady Vzácného zboží c) Pirátská hnízda d) políčka s piráty a) PŘÍSTAV Když hráč postaví novou loď, může si vybrat, zda ji položí na startovní pole nebo na jedno ze dvou vyznačených okolo přístavu. Ale pozor: Loď, se kterou hráč začíná na úplném začátku hry, musí být položena na startovní pole vždy. b) SKLADY VZÁCNÉHO ZBOŽÍ Pokud hráč objeví se svou lodí ostrov se skladem Vzácného zboží, může si ho připojit k volnému šedému kamennému mostu na Velkém ostrově. Pokud si tento ostrov nechce podmanit, položí ho skrytě zpět na původní místo, aniž by ostatním hráčům prozradil, co ostrov nabízí. Tento ostrov je možné také připojit k políčku s otazníkem (bez mostu). Pokud tedy padne na kostce číslo, kde má hráč možnost vybrat si jakékoli Zboží, v tomto případě si smí vybrat mezi libovolným Zbožím a Vzácným zbožím, které připojený ostrov nabízí. Nově je tedy celkový počet možných připojených ostrovů 5 místo 4. MRAMOR HEDVÁBÍ DRAHÉ KAMENY c) PIRÁTSKÁ HNÍZDA Pokud hráč objeví ostrov s piráty, buď ho může opět položit skrytě zpět, nebo ho otočí a vyhlásí pirátům boj. Protihráč hodí modrou kostkou za piráty a přidá jim bojovou sílu. Sečte se hodnota na kostce s červeným číslem napsaném pod zkříženými hnáty na kartičce ostrova. Nyní si hodí hráč, který vyhlásil boj pirátům. Sečte hodnotu na kostce a hodnotu svého kanonu (ne peněžní hodnotu, ale bojovou - ta je v políčku kanonů zobrazena v levém horním růžku - např. kanon, který stál 8 zlatých má sílu 3). Kdo má vyšší hodnotu, vyhrává! Zvítězil hráč: Svou loď vrací do skladu a ostrov zbavený pirátů si připojí k volnému zlatému mostu na Šlechtickém ostrově. Takto osvobozený lid na ostrově dokáže být vděčný: Hráč si nyní

smí nakoupit Vzácné zboží výhodněji o 1, 2 nebo 3 zlaté - podle toho, co je na ostrově vyznačeno. (funguje jako obchodní dohoda na Velkém ostrově) Pokud hráč osvobodí od pirátů dva ostrovy, získává vítězný bod! Což znamená, že si svým erbovním žetonem zabere příslušné místo na ukazateli vítězných bodů a již nesmí bojovat s žádnými piráty. Zvítězili piráti: Ostrov se nechá zakrytý na moři, kde byl objeven. Loď je piráty poškozena, položíme ji tedy na bok. V následujících kolech může být opravena = znovu postavena a znovu se může pohybovat nebo vyhlásit opětovný boj pirátům. Remíza: Buď se hráč rozhodně použít Akční kartu - námořní hrdina (přehled bude dále) a bojovat nebo se hází kostkou znovu tak dlouho, dokud jeden nehodí vyšší hodnotu. d) POLÍČKA S PIRÁTY Pokud hráč pojede na pole s pirátskou lodí = narazí na piráty. Ztrácí všechny další zbývající akční body probíhajícího kola. Levý protihráč sejme vrchní a přečte název karty a první větu. Máme ve hře dva druhy karet: 1. Nájezd Hráč se musí rozhodnout, zda zaplatí 3 zlaté nebo bude s piráty bojovat. Pokud zaplatí, karta se odloží stranou. Pokud se rozhodne bojovat, přečte protihráč další větu, která určí, kdo převezme roli piráta. Pokud je protihráč určen do role piráta, hází modrou kostkou a přidává hozenou bojovou sílu k síle vlastního kanonu. Pokud nikdo z protihráčů není určen jako pirát, znamená to, že pirát je tak silný jako přepadený hráč samotný. Za piráty hodí libovolný hráč a nepřidává svou sílu kanonu, nýbrž sílu přepadeného hráče. Zvítězili piráti: Na kartě je uvedena škoda způsobená hráči. Buď je loď poškozená a umístěná vedle přístavu, nebo nechá loď stát - ale ztratí 5 zlatých/jedno Zboží (nebo Vzácné zboží) dle své volby, případně ztratí zaokrouhlenou polovinu svého zlata. Pokud hráč nemá žádné zlato ani zboží, neodevzdá nic. Zvítězil hráč: Obdrží, co je psáno na kartě. Zlato nebo zboží. Remíza: Buď se hráč rozhodně vzít si Akční kartu - námořní hrdina (přehled bude dále) a bojovat nebo hází kostkou znovu tak dlouho, dokud jeden z nich nehodí vyšší hodnotu. Po boji se pirátská karta odloží.

2. Mírumilovní piráti Piráti nabízejí 1 Vzácné zboží nebo 1 Zboží výhodněji k nákupu. Na jedné ze dvou těchto karet jste požádáni po dohrání karty zamíchat všechny pirátské karty. NOVÉ HERNÍ ELEMENTY... na šlechtickém ostrově a) Vzácné zboží b) výstavba hradu c) šlechtici d) kanony e) akční karty a) VZÁCNÉ ZBOŽÍ Vzácné zboží je potřeba k osídlování Šlechtického ostrova a postavení hradu. Jedno Vzácné zboží stojí 10 zlatých. Tato cena může být snížena dobytím pirátského hnízda nebo vystavěním budovy "Divadlo" (dále v přehledu). Poznámka (asi chyba v pravidlech): Tato obchodní smlouva snižuje nákupní cenu pouze Zboží, nikoliv Vzácného zboží. -> řekla bych, že se zde prohodily termíny zboží -> dle mého by to mělo být: Tato obchodní smlouva snižuje nákupní cenu pouze Vzácného zboží, nikoliv Zboží. Na konci svého tahu nesmí mít hráč nakoupeno více než 5 Zboží, popřípadě Vzácného zboží. b) VÝSTAVBA HRADU Finální výstavba hradu je devátým stupněm celého procesu stavění. Každý stupeň výstavby stojí příslušné množství peněž nebo Zboží (Vzácné zboží) vyobrazené na Šlechtickém ostrově. První stupeň stojí 2 zlaté atd. Pokaždé, když postavíme některý stupeň, posuneme označení hradu na toto políčko, samozřejmě postupně. Pokaždé, když hráč ve svém tahu postaví jeden nebo více stupňů hradu, vezme si vrchní kartu balíčku s akčními kartami a smí ji ihned nebo v některém pozdějším tahu použít. Když chce dovršit výstavbu hradu devátým stupněm, musí zaplatit příslušnou cenu a mít dobyto alespoň jedno pirátské hnízdo. v takovém případě je hrad dostavěn. Za svůj hrad obdrží hráč jeden vítězný bod! c) ŠLECHTICI Jeden šlechtic již na ostrově ve svém sídle bydlí od začátku hry - zakresleno ve čtverci (levý horní): Díky němu může hráč jednou za tah koupit jedno Vzácné zboží za 3 zlaté. Ceny za další šlechtické budovy jsou vždy vyobrazeny na plánu v příslušném poli. Budovy hráči můžou přistavovat v jakémkoli pořadí, ovšem nesmí postavit dvě stejné. Ale: Na jednom poli pro výstavbu je nakreslena pirátská lebka. Zde můžeme postavit budovu až tehdy, pokud máme k ostrovu připojené jedno pirátské hnízdo.

Přehled funkcí jednotlivých budov bude níže. Pokud hráč obsadí všechny pozemky budovami, získává jeden vítězný bod! PARK DIVADLO UNIVERZITA BOHATÝ ŠLECHTIC KATEDRÁLA KNIHOVNA KATEDRÁL A DIVADLO UNIVERZITA BOHATÝ ŠLECHTIC d) KANONY Pokud chcete svou loď vybavit kanonem, musíte si ho koupit. První kanon stojí 4 zlaté, druhý 6 zlatých atd. Pokud hráč zaplatí za kanon, posune si ukazatel kanonu na příslušné políčko. Od této chvíle jsou všechny jeho lodi vybaveny kanonem, který má na šlechtickém ostrově zaznamenaný. e) AKČNÍ KARTY Pokud hráč dosáhne některého stupně výstavby hradu, vezme si kartu s balíčku s akčními kartami. Za jeden tah si smí vzít pouze jednu kartu, i kdyby byl ve stavbě úspěšnější o více stupňů. Karta musí být zahrána v tahu dříve, než popojíždění lodí. Jedna z akčních karet se nazývá "Námořní hrdina" a má výjimku - smí být použita při nerozhodném boji na moři. To platí i v případě, že již byla v tahu jedna akční karta zahrána dříve. Na konci tahu smí hráč držet maximálně 4 akční karty k pěti kartám Zboží (Vzácného zboží). Pokud jich má více, musí přebývající dle svého výběru odložit. Pokud je karta zahrána, odloží se pryč. Jestliže dobereme balíček akčních karet, vezmeme karty již zahrané (odložené), zamícháme je a vytvoříme nový balíček akčních karet. Jendou za tah má hráč možnost si vyměnit akční kartu, zaplatí 2 zlaté. Kartu, kterou chce vyměnit, odloží a vezme si novou z balíčku. Toto smí udělat v případě, že ještě v tahu žádnou akční kartu nezahrál. AKČNÍ KARTY Lupič (Freibeuter): Vyberte si jedno Zboží (Vzácné zboží) od některého protihráče. Inženýr: Za 5 zlatých si můžete ihned postavit loď.

Stavitel (Baumeister): Za 5 zlatých si můžete ihned povýšit jednoho obyvatele Velkého ostrova. Námořní hrdina (Seeheld): Vyhráváte boj proti pirátům, nebo boj při dobývání pirátského hnízda v případě, že padla remíza. Vynálezce (Erfinder): Jeden kanon máte o polovinu levnější. Objevitel (Entdecker): Získáte 7 zlatých nebo se můžete podívat na tři libovolné ostrovy. Obchodník (Händler): Smíte prodat 2 libovolné kusy jakéhokoli zboží, každý za 6 zlaťáků. VÍTĚZNÉ BODY Na ukazateli vítězných bodů je šest možností, jak nějaký získat. Tři jsou z Velkého strova: 3 obchodní dohody, 3 obchodníci, 4 otevřené budovy. Na šlechtickém ostrově: všechny šlechtické pozemky zaplněny budovami, dobytá 2 pirátská hnízda, dostavěný hrad. Pokud hráč získá vítězný bod, označí ho erbovním žetonem. Upozornění: Hrad může dostavět každý hráč. Vítězný bod za postavené šlechtické budovy získat nemůže každý (kvůli počtu budov ve hře). Zda je ve hře dostatek pirátských hnízd, záleží na přípravě hry (počtu hráčů a náhodě umístění ostrovů). Poznámka překladu: Novým přehledem vítězných bodů překryjeme na herní ploše ty původní, a tudíž odpadají vítězné body za 4 kolonie a 30 zlatých. KONEC HRY Podmínky vítězství: 1 vítězný bod z Velkého ostrova a 2 vítězné body ze Šlechtického ostrova. Více vítězných bodů z jednoho ostrova než je předepsáno, není dovoleno. Pokud například získá hráč druhý bod na Velkém ostrově, není započítán do bodového skóre. Ve chvíli, kdy jeden z hráčů má vítěznou sérii 1:2 dle podmínek, stává se vítězem a hra končí! PŘEHLED BUDOV Bohatý šlechtic: Jednou za tah si smí hráč koupit Vzácné zboží za 6 zlatých. Divadlo: Každý nákup Vzácného zboží je o 2 zlaté levnější. Univerzita: Každá hráčova loď má o jednu úroveň lepší kanon než ukazuje přehled na Šlechtickém ostrově. Katedrála: Hráč dostane jedenkrát 2 akční karty. Knihovna: Hráč může jedenkrát povýšit jednoho obyvatele na Velkém ostrově. Park: Hráč jedenkrát dostane 12 zlatých. pro nekomerční účely přeložila: Eliška Pourová email: receserec@seznam.cz 2014