Základy programování Programovací jazyky. doc. RNDr. Petr Šaloun, Ph.D. VŠB-TUO, FEI (přednáška připravena z podkladů Ing. Michala Radeckého)

Podobné dokumenty
Programovací jazyky. Ing. Marek Běhálek Katedra informatiky FEI VŠB-TUO A-1018 /

Programovací jazyky. Obsah. Proč používáme programovací jazyky? Programovací jazyk

Programovací jazyky. Ing. Marek Běhálek Katedra informatiky FEI VŠB-TUO A-1018 /

Masarykova střední škola zemědělská a Vyšší odborná škola, Opava, příspěvková organizace

katedra informatiky FEI VŠB-TUO Standardizovaný nástroj pro komunikaci

Úvod. doc. Ing. Miroslav Beneš, Ph.D. katedra informatiky FEI VŠB-TUO A-1007 /

IB111 Úvod do programování skrze Python Přednáška 13

Úvod. Co je to programovací jazyk? Proč studovat programovací jazyky? Klasifikace jazyků

doc. Ing. Miroslav Beneš, Ph.D. katedra informatiky FEI VŠB-TUO A-1007 /

Úvod. Proč studovat programovací jazyky? Klasifikace jazyků. Co je to programovací jazyk?

Programovací jazyky. imperativní (procedurální) neimperativní (neprocedurální) assembler (jazyk symbolických instrukcí)

IB111 Programování a algoritmizace. Programovací jazyky

Vyučovací hodina. 1vyučovací hodina: 2vyučovací hodiny: Opakování z minulé hodiny. Procvičení nové látky

MATURITNÍ OTÁZKY ELEKTROTECHNIKA - POČÍTAČOVÉ SYSTÉMY 2003/2004 PROGRAMOVÉ VYBAVENÍ POČÍTAČŮ

Úvod. Programovací paradigmata

Matematika v programovacích

1 Základních pojmy z oblasti programování, vyšší programovací jazyky, programovací paradigmata

Program a životní cyklus programu

Objektově orientovaný přístup

VÝUKOVÝ MATERIÁL. Bratislavská 2166, Varnsdorf, IČO: tel Číslo projektu

Programovací jazyk univerzální notace pro zápis algoritmů, implementována.

Maturitní otázky z předmětu PROGRAMOVÁNÍ

11. Přehled prog. jazyků

Programovací jazyky. imperativní (procedurální) neimperativní (neprocedurální) assembler (jazyk symbolických instrukcí)

Programovací jazyky Přehled a vývoj

DTP Základy programování Úvod do předmětu

IB111 Úvod do programování skrze Python Přednáška 13

VÝUKOVÝ MATERIÁL. Bratislavská 2166, Varnsdorf, IČO: tel Číslo projektu

Programování v C++ Úplnej úvod. Peta (maj@arcig.cz, SPR AG )

Michal Krátký. Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007

Programovací jazyk Pascal

Programování II. Třídy a objekty (objektová orientovanost) 2018/19

1. Úvod. Podmínky absolvování

Úvod Seznámení s předmětem Co je.net Vlastnosti.NET Konec. Programování v C# Úvodní slovo 1 / 25

Úvod z historie. Kompilátory. Kompilace / Kompilátor Compile / Compiler. Pojem kompilátoru. Úvod z historie

PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 7

Úvod do programování

PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 7

VÝUKOVÝ MATERIÁL. Bratislavská 2166, Varnsdorf, IČO: tel Číslo projektu

ZÁKLADY PROGRAMOVÁNÍ. Mgr. Vladislav BEDNÁŘ /14

VÝUKOVÝ MATERIÁL. Bratislavská 2166, Varnsdorf, IČO: tel Číslo projektu

Základy C++ doc. Mgr. Jiří Dvorský, Ph.D. Katedra informatiky Fakulta elektrotechniky a informatiky VŠB TU Ostrava. Prezentace ke dni 21.

Obsah přednášky. programovacího jazyka. Motivace. Princip denotační sémantiky Sémantické funkce Výrazy Příkazy Vstup a výstup Kontinuace Program

O datových typech a jejich kontrole

Předměty. Algoritmizace a programování Seminář z programování. Verze pro akademický rok 2012/2013. Verze pro akademický rok 2012/2013

Pascal. Katedra aplikované kybernetiky. Ing. Miroslav Vavroušek. Verze 7

3 Co je algoritmus? Trocha historie Definice algoritmu Vlastnosti algoritmu... 3

Překladač a jeho struktura

Úvod do programovacích jazyků (Java)

IB015 Neimperativní programování. Organizace a motivace kurzu, programovací jazyk Haskell. Jiří Barnat

2.1 Podmínka typu case Cykly Cyklus s podmínkou na začátku Cyklus s podmínkou na konci... 5

Úvod do programovacích jazyků (Java)

Algoritmizace. Cíle předmětu

Úvod do jazyka C. Ing. Jan Fikejz (KST, FEI) Fakulta elektrotechniky a informatiky Katedra softwarových technologií

Virtuální počítač. Uživatelský program Překladač programovacího jazyka Operační systém Interpret makroinstrukcí Procesor. PGS K.

Čtvrtek 8. prosince. Pascal - opakování základů. Struktura programu:

Functional and Logic Programming Functional languages

Sada 1 - Základy programování

Základy jazyka C# Obsah přednášky. Architektura.NET Historie Vlastnosti jazyka C# Datové typy Příkazy Prostory jmen Třídy, rozhraní

1. Úvod. Obsah předmětu =komparativní studie program. jazyků

Identifikátory označují objekty v programu používané (proměnné, typy, podprogramy).

PB161 Základy OOP. Tomáš Brukner

Funkcionální programování. Kristýna Kaslová

Jaký programovací jazyk učit jako první a jak ho učit?

Algoritmizace a programování

TÉMATICKÝ OKRUH Softwarové inženýrství

Obsah. Předmluva 13 Zpětná vazba od čtenářů 14 Zdrojové kódy ke knize 15 Errata 15

Generování vnitřní reprezentace programu

Vlastnosti algoritmu. elementárnost. determinovanost. rezultativnost. konečnost. hromadnost. efektivnost

Softwarové komponenty a Internet

VÝVOJ INTERNETOVÝCH APLIKACÍ - VIA

Pokročilé programování v jazyce C pro chemiky (C3220) Úvod do jazyka C++

2. Modelovací jazyk UML 2.1 Struktura UML Diagram tříd Asociace OCL. 3. Smalltalk 3.1 Jazyk Pojmenování

Profilová část maturitní zkoušky 2017/2018

PODPROGRAMY PROCEDURY A FUNKCE

Martin Hejtmánek hejtmmar

Struktura programu v době běhu

Příkazové skripty Procedurální jazyky Lua a ostatní

Sdílení dat mezi podprogramy

Programovací jazyk. - norma PASCAL (1974) - implementace Turbo Pascal, Borland Pascal FreePascal Object Pascal (Delphi)

C2115 Praktický úvod do superpočítání

Základy objektové orientace I. Únor 2010

Sémantika Tabulka symbolů Intermediální kód Typová kontrola, přetypování Statická a dynamická sémantika. Sémantická analýza.

Funkcionální programování

ZÁKLADY PROGRAMOVÁNÍ. Mgr. Vladislav BEDNÁŘ /14

GENEROVÁNÍ KÓDU 9. SHRNUTÍ - PŘÍKLAD POSTUPU PŘEKLADU VSTUPNÍHO PROGRAMU (ZA POUŽITÍ DOSUD ZNÁMÝCH TECHNIK)

Správa paměti. doc. Ing. Miroslav Beneš, Ph.D. katedra informatiky FEI VŠB-TUO A-1007 /

Základní způsoby: -Statické (přidělění paměti v čase překladu) -Dynamické (přiděleno v run time) v zásobníku na haldě

1 - Úvod do platformy.net. IW5 - Programování v.net a C#

VÝUKOVÝ MATERIÁL. Bratislavská 2166, Varnsdorf, IČO: tel Číslo projektu

PROGRAMOVACÍ JAZYKY A PŘEKLADAČE PŘEKLADY TYPICKÝCH JAZYKOVÝCH KONSTRUKCÍ PROGRAMOVACÍCH JAZYKŮ.

Michal Krátký. Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007

VÝUKOVÝ MATERIÁL. Bratislavská 2166, Varnsdorf, IČO: tel Číslo projektu

Úvod do programování - Java. Cvičení č.4

První kapitola úvod do problematiky

TÉMATICKÝ OKRUH Softwarové inženýrství

Objektové programování

Maturitní témata Školní rok: 2015/2016

Paradigmata programování II Přednáška 1: Vedlejší efekt

Algoritmy a jejich znázorňování.

Transkript:

Základy programování Programovací jazyky doc. RNDr. Petr Šaloun, Ph.D. VŠB-TUO, FEI (přednáška připravena z podkladů Ing. Michala Radeckého)

Programovací jazyk Popis výpočtů, obvykle ve tvaru, jenž umožňuje provedení elektronickým počítačem (program) Standardizovaný nástroj pro komunikaci s počítačem S jakými daty má počítač pracovat? Jak se tato data budou ukládat a přenášet? Které akce a kdy se mají provést? 2

Proč používáme programovací jazyky? Zjednodušují přenos určitého typu informace Noty v hudbě Matematické formule Elektrotechnická schémata Vyznačují se velkou přesností vyjádření Přirozené jazyky vynechávání, gramatické chyby, víceznačnost Jsou obvykle proveditelné na počítači Značkovací jazyky (HTML) data, ne program Specifikační jazyky (λ-kalkul) teoretický výzkum 3

Úrovně jazyků Strojově orientované jazyky instrukce, adresy přímo závislé na konkrétním procesoru náročný vývoj aplikací Jazyky vyšší úrovně Delší doba překladu a generování cílového kódu Větší nároky na čas a paměť v době běhu programu Přenositelnost - podstatně menší závislost programů na konkrétním technickém vybavení Čitelnost Prostředky abstrakce - abstrakce dat a operací Kontrola a detekce chyb - ještě před spuštěním programu 4

První překladače Výraz "kompilátor" poč. 50. let - Grace Murray Hopper překlad jako kompilace posloupnosti podprogramů z knihovny automatické programování - kompilace v dnešním slova smyslu, považovalo se za nemožné 1954-57 FORTRAN (FORmula TRANslator) John Backus, IBM problémově orientovaný, strojově značně nezávislý, optimalizace prokázala se vhodnost kompilovaných jazyků vysoké úrovně ad hoc struktury - komponenty a technologie se vymýšlely během výstavby překladače překladače se chápaly jako něco tajemného, složitého a drahého (18 člověkoroků - jeden z největších projektů v té době) 5

FORTRAN C C Vypocet funkce faktorial C INTEGER FUNCTION FACT(N) IMPLICIT NONE INTEGER N, I, F F = 1 DO 10 I = 1,N F = F * I 10 CONTINUE FACT = F END PROGRAM P1 IMPLICIT NONE INTEGER N, F, FACT READ(*,*) N F = FACT(N) WRITE(*,*) "Fact = ", F END 6

Vyšší jazyky 1958-59 LISP 1.5 (List Processing) John McCarthy, M. I. T. první funkcionální jazyk - implementace lambda-kalkulu možnost imperativního stylu programování 1958-60 ALGOL 60 (Algorithmic Language) J. Backus, P. Naur bloková struktura, složené příkazy, rekurze syntax poprvé popsána formálně gramatikou (BNF) koncem 60. let se stal nejpopulárnějším jazykem v Evropě základ mnoha dalších programovacích jazyků 7

Historie ALGOL 60 begin integer N; ReadInt(N); begin real array Data[1:N]; real sum, avg; integer i; sum:=0; for i:=1 step 1 until N do begin real val; ReadReal(val); Data[i]:=if val<0 then -val else val end; for i:=1 step 1 until N do sum:=sum + Data[i]; avg:=sum/n; PrintReal(avg) end end 8

Vyšší jazyky 1960 COBOL (Common Business Oriented Language) pro vytváření rozsáhlých programů k vládním a obchodním účelům formalizovaný anglický text, čitelný pro manažery zavedl propracované záznamové struktury 1964 BASIC (Beginners All-Purpose Symbolic Instruction Code) John G. Kemeny, Thomas E. Kurz, Dartmouth University 1975 Tiny BASIC běží na mikropočítači s 2KB RAM 1975 Bill Gates, Paul Allen prodávají firmě MITS 1963-64 PL/I (Programming Langugage I) kombinace jazyků COBOL, FORTRAN, ALGOL 60, snaha, aby obsahoval "všechno pro všechny" => příliš složitý zavedl konstrukce pro souběžné zpracování a výjimky 9

Vyšší jazyky Strukturované programování 1968-71 Pascal - Niklaus Wirth, ETH Zurich - jednoduchý jazyk, určen pro výuku programování - P-kód instrukce virtuálního procesoru - specializované procesory pro P-kód 1972 C - Dennis Ritchie - určen částečně pro návrh přenositelných operačních systémů Modulární programování 1980 Modula-2 1980-83 Ada 10

Objektově orientované programování 1964-67 SIMULA 67 1972 Smalltalk Alan Kay, Xerox - původně pouze experimentální jazyk čistě objektově orientovaný - vše je objekt, předávání zpráv první jazyk podporující GUI s okny 1982-85 C++ Bjarne Stroustrup, AT&T Bell Labs odvozen z jazyka C => mnoho nebezpečných vlastností, např. dynamické přidělování paměti bez GC, aritmetika s ukazateli 1997 ISO a ANSI standard 1984-85 Objective C 1994-95 Java James Gosling, Sun Microsystems původně pro vestavná zařízení, později široké použití v rámci WWW, strojově nezávislý binární kód (Java bytecode), použití just-in-time překlad 2000-02 C# Anders Hejlsberg, Microsoft, základní jazyk architektury.net 11

Paradigmata programování Paradigma programování určuje styl programování. Paradigma programování reprezentuje a definuje jakým způsobem vnímá programátor vykonávání programu. Například objektově orientované paradigma programování definuje program jako kolekci komunikujících objektů. Různé programovací jazyky implementují různá paradigmata programování. - Jazyk může být založen na jednom, ale klidně i na více paradigmatech. - Často není striktní jazyk obsahuje více paradigmat a záleží na programátorovi, jaký kód vyprodukuje (strukturovaný program v C++). - Jednotlivé paradigmata mají většinou určité specifické vlastnosti. Existuje celá řada paradigmat pro programování Vznikají stále nové 12

Paradigmata programování Annotative programming (as in Flare language) Aspect-oriented programming (as in AspectJ) Attribute-oriented programming (might be the same as annotative programming) (as in Java 5 Annotations, pre-processed by the XDoclet class; C# Attributes ) Class-based programming, compared to Prototype-based programming (within the context of object-oriented programming] Concept-oriented programming is based on using concepts as the main programming construct. Constraint programming, compared to Logic programming Data-directed programming Dataflow programming (as in Spreadsheets) Flow-driven programming, compared to Event-driven programming Functional programming Imperative programming, compared to Declarative programming Intentional Programming Logic programming (as in Mathematica) Message passing programming, compared to Imperative programming Object-Oriented Programming (as in Smalltalk) Pipeline Programming (as in the UNIX command line) Policy-based programming Procedural programming, compared to Functional programming Process oriented programming a parallel programming model. Recursive programming, compared to Iterative programming Reflective programming Scalar programming, compared to Array programming Component-oriented programming (as in OLE) Structured programming, compared to Unstructured programming Subject-oriented programming Tree programming Value-level programming, compared to Function-level programming 13

Imperativní a deklarativní jazyky Imperativní jazyky Program má implicitní stav, který se modifikuje konstrukcemi programovacího jazyka. Explicitní pojem pořadí příkazů - Vyjadřuje, jak se má program vyhodnocovat Vychází z aktuální (Von Neummanovy) architektury počítačů - Jednoduchá a efektivní realizace Deklarativní jazyky Program nemá implicitní stav. Program je tvořen výrazy, ne příkazy. Popisujeme co se má spočítat, ne jak. - Není dáno pořadí příkazu. Efektivní implementace vyžaduje komplexní optimalizace. 14

Klasifikace jazyků Imperativní - programy jsou posloupnosti základních příkazů (nejčastěji přiřazení) s odpovídajícími řídicími strukturami (např. cykly), jež určují, které příkazy se budou provádět a v jakém pořadí. C, Pascal, Fortran, JSI Objektově orientované - programy jsou kolekcí komunikujících objektů. Často se s těmito jazyky spojuje dědičnost a polymorfismus. Simula, Smalltalk-80, C++, Java, C# 15

Klasifikace jazyků Deklarativní jazyky - popisujeme, co se má vypočítat, ne jak. Logické - programy jsou kolekcemi tvrzení v konkrétní logice (nejčastěji predikátové) Prolog, Goedel Funkcionální - programy se popisují jako soustavy rovností s aplikacemi funkcí na hodnoty. FP, LISP, Scheme, ML, Haskell (define (faktorial n) (if (= n 0) 1 (* n (faktorial (- n 1)))))) termostat:- repeat, write('je topeni zapnute(a/n/k)? <k..konec programu>'), read(t), (T='k',!; write('zadejte teplotu:'), read(x), akce(x,akce,t), nl,write(akce), nl, fail). (faktorial 5) akce(x,' Vypnete topeni!',t):- X>25, T='a',!. akce(x,' Zapnete topeni!',t):- X<20, not(t='a'),!. akce(x,' Odpocivejte, neni potreba nic delat.',t). 16

Specifikace programovacích jazyků Jak má vypadat správně napsaný program? SYNTAXE Formální jazyky, gramatiky, automaty Co má program dělat? SÉMANTIKA Predikátový počet, lambda kalkul, atributové gramatiky 18

Specifikace programovacích jazyků Syntaxe - struktura jazykových konstrukcí Textové jazyky (C, Pascal, Java) Grafické jazyky (vývojové diagramy, UML) ano a > 10 x := x + 5 ne if a > 10 then begin x := x + 5; end 19

Specifikace programovacích jazyků Sémantika význam jazykových konstrukcí Statická sémantika v době překladu Dynamická sémantika v době běhu Příklad: Co znamená X + 1? X je celé číslo: Přičti k hodnotě proměnné X jedničku. X je řetězec: Převeď konstantu 1 na řetězec a připoj na konec řetězce uloženého v proměnné X. X je objekt: Zavolej metodu "operator + s parametrem 1. X je reálné číslo: Převeď 1 na reálné číslo 1.0 a přičti k hodnotě proměnné X. 20

Překladač Analýza zdrojového textu, vyhledání chyb Základní stavební prvky identifikátory, čísla, řetězce, operátory, oddělovače, Programové konstrukce deklarace, příkazy, výrazy Kontextové vazby definice/užití, datové typy Syntéza cílového programu / Interpretace Strojový jazyk (nebo JSI) Jazyk virtuálního procesoru (JVM, CLR) 21

Typy překladače Kompilační překladač Interpretační překladač 22

Typy překladače Interpret je mnohem pomalejší než kompilátor Je potřeba analyzovat zdrojový příkaz pokaždé, když na něj program narazí. Interpret je 10 x až 100 x pomalejší. Interpret má ale i výhody. Nezávislost na platformě. Snadnější ladění v době chyby máme k dispozici všechny informace. Možnost měnit program za běhu - Smaltalk. 23

Typy překladače Inkrementální překlad Umožňuje po drobné opravě přeložit jen změněnou část Možnost provádění drobných změn během ladění programu Just-in-time překlad Generování instrukcí virtuálního procesoru (Java VM -.class,.net CLR jazyk IL) Překlad až v okamžiku volání podprogramu Optimalizace podle konkrétního procesoru 24

Překlad C++ 25

Smalltalk Existují i jiné objektově orientované jazyky než Java nebo C++ "When I invented the term 'object-oriented' I did not have C++ in mind." -- Alan Kay Jedním z jiných objektově orientovaných jazyků je jazyk Smalltalk Ve skutečnosti neexistuje jazyk Smalltalk. Existuje celá řada variant jazyků obsahujících Smalltalk v jejich názvu. Obvykle je pod pojemem Smalltalk rozuměn jazyk Smalltalk-80. 26

Smalltalk Smalltalk je čistě objektově orientovaný jazyk. Koncepce tříd a objektů Základní myšlenkou je, že vše je objekt a objekty spolu komunikují prostřednictvím zpráv Objekty mohou v jazyce Smalltalk provádět právě tři činnosti Udržovat stav (reference na další objekty) Přijímat zprávy od sebe a nebo od jiných objektů V rámci reakce na zprávu posílat zprávy jiným objektům. Vše v jazyce Smalltalk je objekt. Každý objekt je instancí nějaké třídy. Třídy jsou také objekty. Každá třída je instancí nějaké metatřídy. Metatřídy jsou všechny instancí třídy Metaclass. Blok zdrojového kódu je taky objekt - Například tělo metody zprávy 27

Smalltalk Jazyk Smaltalk integruje kompletní mechanismus reflexe. Obvykle realizuje image-based persistence Prostředí pro jazyky jako Java oddělují zdrojový kód od stavu programu. - Zdrojový kód je nahrán při startu aplikace. - Po ukončení jsou ztraceny všechny data kromě těch, které byly explicitně uloženy. V jazyce Smalltalk je vše objektem, tedy například i třídy, a vše je uloženo jako jeden image. Ten může být snadno obnoven. Vývojové prostředí je obvykle součástí prostředí. Není result := a > b využíván žádný externí nástroj. iftrue: [ 'promenna a ma vetsi hodnotu' ] iffalse: [ 'promenna a ma mensi hodnotu' ] hello Transcript show: 'Hello, World!' 28

Co je to JavaScript Zdroj: http://petr.vaclavek.com Skriptovací programovací jazyk (interpretovaný, zpracovává se přímo zdrojový kód) určený pro řešení dynamiky WWW stránek na straně klienta. Vlastnosti Součást zdrojového kódu HTML Multiplatformní Závislý na interpretačním prostředí (prohlížeči) Objektově orientovaný, ale beztřídní (prototypy) Case-senzitivní Syntaxí podobný jazykům typu C/C++/Java (někdy volnější, např. ;) Beztypový Není to Java

Konstrukce JavaScriptu document.write( Ahoj ); document.write("tohle 'jsou' uvozovky"); document.write("tohle \"jsou\" uvozovky + zase ); var p1 = 10; var p2 = 10.5 ; p3 = ahoj ; var p4 = true; document.write(p1 + p2); //1010.5 p2 = 10.5; document.write(p1 + p2); //20.5 var pole2 = ["mrkev", "brambory", "kvetak"] //std. jednorozměrné for(i=0;i<pole2.length;i++){ document.write(pole2[i] +" ") } pole2[ br ] = brambory ; var pole = new Array("HTML", "DHTML", "XHTML"); document.write(pole.valueof()); //HTML,XHTML,XHTML document.write(pole.tosource()); //"["HTML", "DHTML", "XHTML"]"