Cíl y. Počet áčů. Cíl é skóre

Podobné dokumenty
Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Buďte prvním hráčem, který najme 6 různých hrdinů, nebo mějte na konci hry nejpočetnější družinu.

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

Přehled hry. Cíl hry ... BARBAR ČARODĚJ BARBAR RYTÍŘ ČARODĚJ ZLODĚJKA POČET ŽIVO ŽIVOTY 4 ŽIVO POČET ŽIVOTŮ + 5. zabíjí nestvůry se silou 3 a méně.

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

e erz vaná v aco rozpr

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

1. Cíl hry. 2. Komponenty

Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY OBSAH KRABICE

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

PRAVIDLA. OBSAH 56 karet 1 pravidla

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

KLEOPATRA & SPOLEČENSTVÍ ARCHITEKTŮ

Chytrý medvěd učí počítat

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

Obsah hry. Příprava hry. Přehled hry. 60 karet ptáků Každé prostředí obsahuje ptáky: 1 raritního 1 dravého 1 vzácného 2 málo běžné

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Možná umístění karet: Tento příklad nabízí pět možných umístění, kam je možné zahrát kartu Švýcarska. Německo Braniborská brána, Berlín

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion

3 Přehled hry. Průběh hry

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Karetní hra TÉMA HRY OBSAH HRY

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím.

Dobře zamíchejte všechny karty a rozdejte hráčům následující počet karet podle toho, kolik je hráčů:

RA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REAKCÍ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE L

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Habermaaß-hra Kočkoslon

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

JAMBO. Cíl hry Vyhrává ten, komu se podaří vydělat více zlata.

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Akční karty, karty akce Akční karty přinášejí během hry určité výhody a možnosti pro hráče. Akční karty mají základní barvu bílou.

KARTY SETKÁNÍ Č.1 AŽ Č.6

Materiál 50 karet hanabi 4 karty pravidel 8 modrých žetonů 3 červené žetony. Autor Antoine Bauza Ilustrace Albertine Ralenti Překlad Michal Kohoutek

Herní materiál: 60 karet kořisti Ve hře je 10 sad (barev) po 6 kartách v hodnotách 2 7 (s výjimkou mořských panen, které mají hodnoty 4 9).

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

královna Má hodnotu 16.

VÁLEČNÝ STAV KORUPCE OBLÉHÁNÍ TROJSKÝ KŮŇ SOCHY TROJÚHELNÍKOVÝ OBCHOD

Cíl hry. Herní komponenty

Pravidla hry Queendomino_rules CZ_250x250mm_PROD.indd :24:33

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

TRAPPER (LOVEC) Lovení zvěře pro kožešiny v kanadské divočině. Hra s odkrýváním kartiček a jejich následným odvozem pro 2-4 lovce od 10ti let

Komponenty a příprava hry

Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více.

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry

Herní součásti. 24 karet zdrojů Rebelů 24 karet zdrojů Impéria. 5 karet strategie Rebelů 5 karet strategie Impéria. 16 žetonů vlivu.

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Princes of Florence - Pro Ludo

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

Vážení milovníci společenských her! * Dostává se vám do rukou v mnohém ohledu mimořádná hra, neboť

Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Habermaaß-hra Malí kouzelníci

Masato Uesugi & antoine bauza. pravidla hry

Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY

karty nestvůr bojové karty karty diváků sázecí žetony

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Hra od Antoina Bauzy Ilustrace Gerald Guerlais Od 2 do 5 hráčů Věk od 8 let

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

DOBYVATELÉ VESMÍRU MIMOZEMSKÉ ARTEFAKTY (Alien Artifacts)

Pravidla hry. Masao Suganuma

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)

V elk é B ritá nie. F r a ncie

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

Pravidla hry. Herní materiál. PRíprava. a na druhé přísadu

FRONTA. Komponenty hry

Transkript:

Stev Aram i Mathieu L e Pravidla y

Úvod Je cirkusová sezóna. Principálové velí chvátat od štace ke štaci, protože kdo rychleji přepraví svůj cirkus, má pak víc času na přípravu grandiózního vystoupení. Musíte vybrat správná zvířátka, naložit je do vagónů a ty rychle připojit za svoji lokomotivu. Každý vagón dává 1 až 4 body. Čím více vagónů připojíte ke své lokomotivě, tím více bodů posbíráte! Cíl y První hráč, který dosáhne určeného skóre, vyhrál. Samozřejmě ale můžete získat i více bodů, není třeba dosáhnout určeného skóre přesně. Tato tabulka určuje, jaké je cílové skóre dle počtu hráčů: Počet áčů 2&3 4 Cíl é skóre 18 16 2

O ah y V krabici naleznete vše, co potřebujete ke hře: 40 karet vagónů (10 ve čtyřech různých barvách: čtyřikrát 1, třikrát 2, dvakrát 3 a jednou 4) 4 karty lokomotiv 48 karet zvířat (žirafa, medvěd, ryba, tygr) 4 žetony náhrad rub ZAHRAJ VEZMI 1 NALOŽ ODHOZENOU AKCI NAVÍC DOBER SI O ZVÍŘE MÉNĚ KARTU 2 KARTY líc NÁHRAD A 1:1 1 žeton principála 10 bonusových karet tato pravidla hry 3

1 Pří ava Každý hráč si vezme kartu lokomotivy a položí ji před sebe. Lokomotivy navíc nebudete při hře potřebovat. 4 žetony náhrad a každý dejte jednomu 2 Zamíchejte hráči, lícem nahoru do jeho hrací oblasti. Hrají-li pouze 2 nebo 3 hráči, zbylý žeton či žetony položte lícem vzhůru doprostřed hracího stolu. balíček vagónů a horní čtyři karty 3 Zamíchejte odhalte vedle sebe doprostřed stolu. To jsou dostupné vagóny. Z ostatních karet vagónů utvořte dobírací balíček 4 vedle těchto čtyř dostupných, lícem dolů. To je balíček vagónů. 5 1 6 2 4 4 3

Zamíchejte karty zvířat a rozdejte každému hráči 5 pět karet lícem dolů. Tyto karty si hráči vezmou do ruky. zvířecích karet dejte lícem dolů doprostřed 6 Zbytek herní plochy. Toto je dobírací balíček zvířat. z dobíracího balíčku zvířat svrchní kartu 7 Otočte a položte ji lícem vzhůru vedle balíčku. To je první karta odhazovací hromádky zvířat. 8 Začíná hráč, který byl naposled v cirkuse. Pravému sousedovi začínajícího hráče dejte žeton 9 principála. Ten jej položí do své herní oblasti lícem vzhůru. 2 7 2 1 9 5 5

Průběh tahu Ve svém tahu můžete zahrát dvě akce z následujících tří možností. Můžete vícekrát zopakovat tutéž akci nebo si vybrat různé akce, a to v libovolném pořadí. Každou akci ohlaste svým soupeřům. 1 Dobrat si jednu kartu zvířete do ruky: Můžete buď dobrat horní kartu z dobíracího balíčku zvířat (tedy naslepo), nebo si vzít do ruky horní kartu z odhazovací hromádky, pokud ovšem není hromádka prázdná nebo je její horní karta bonusová (viz variantu Bonusové karty na str. 11). Počet karet v hráčově ruce není omezen. Pokud dobírací balíček dojde, utvořte nový zamícháním odhazovací hromádky. dostupný vagón: 2 Naložit Můžete naložit libovolný dostupný vagón, pokud máte v ruce správné zvířecí karty. K naložení vagónu je třeba z ruky odhodit tolik karet daného druhu zvířete, jaké je číslo v pravém horním rohu vagónové karty. Karty zvířat položte na odhazovací hromádku, vezměte si kartu vagónu k sobě a ihned za ni doplňte novou kartu z balíčku vagónů, aby byly opět na výběr čtyři. Za jednu akci lze naložit pouze jeden vagón. Můžete odhodit z ruky 1, a vzít si tak vagón s 1 žirafou, nebo 3, a vzít tak vagón se 3 žirafami. 6

žetony náhrady: 3 Vyměnit Za cenu jedné akce můžete navzájem vyměnit dva žetony náhrady buď žeton svůj a jiného hráče, nebo žeton svůj a žeton ve středu stolu (poznámka: při hře 4 hráčů ve středu stolu žádný žeton neleží). V libovolném okamžiku hry musí mít každý hráč u sebe přesně jeden žeton náhrady. Výměna se nedá odmítnout. Po dokončení dvou akcí je na tahu soused sedící po vaší levici. Jak p žít žetо ná ady Ve hře jsou čtyři žetony náhrady, z nichž každý zobrazuje jiný ze čtyř druhů zvířat. Když nakládáte vagón, váš žeton náhrady určuje, že dvě karty zvířete na něm zobrazeného pro vás fungují jako náhrada za jedno libovolné jiné zvíře (tedy žolík). Pořadí odhazování zvířecích karet je na vás. Žeton náhrady si po jeho využití ponechte, dá se používat neomezeně dál. Pokud máte tento žeton náhrady, můžete zahodit 2, a2, a vzít a vzít si tak vagón s 1 žirafou, nebo 2 si tak vagón se 3 žirafami. 7

Připoj ání vag ů Po naložení vagónu jej musíte připojit ke svému vlaku, aby byl obodován. Připojit se ale dá pouze tehdy, když jeho číslo nebo druh zvířete odpovídá číslu nebo druhu zvířete posledního již připojeného vagónu. Protože lokomotiva nemá číslo ani neveze zvířata, váš vůbec první připojený vagón může být jakýkoli. Připojením se vaše skóre zvýší o hodnotu vagónu. NEBO Za vagón 2 žirafy se dá připojit buď vagón 2, nebo vagón žirafy. Čekající vag y Pokud naložíte vagón, který se momentálně nedá připojit za váš vlak (s posledním vagónem nesouhlasí číslo ani zvíře), položte jej do zásoby čekajících vagónů pod svým vlakem. Vagón se 3 medvědy nemá ani shodné číslo, ani shodné zvíře s posledním vagónem vašeho vlaku musí tedy počkat. 8

Čekající vagóny se nepočítají do vašeho skóre. Kdykoli ke svému vlaku připojíte nový vagón, zkontrolujte i všechny své čekající, zda by některý z nich bylo také nově možné připojit. Pokud ano, můžete tyto čekající vagóny ihned připojit. Toto připojení je zdarma (není na něj třeba vynakládat akci). V jednom tahu můžete připojit libovolný počet svých čekajících vagónů, pokud každý z nich sdílí s předcházejícím vagónem počet nebo typ zvířat. Vagóny, které dle těchto pravidel nelze připojit, musejí čekat dále. Počet čekajících vagónů není omezený. DŮLEŽITÉ: Pokud naložíte vagón, který se v tu chvíli dá připojit k vašemu vlaku, musíte jej připojit. Tento Kamilův vlak veze šest zvířat, má tedy hodnotu 6 bodů. Čekající vagón 3 žirafy se do součtu vlaku nepočítá. Pokud by Kamil připojil za svůj vlak ještě vagón 3 tygři či 1 žirafa, mohl by ihned přidat i svoji čekající kartu (protože pak by odpovídalo zvíře nebo hodnota). 9

Žetо cipála Role principála se po celou hru přesouvá od hráče k hráči. Pokud máte u sebe žeton principála, můžete ve svém tahu hrát o akci navíc (tedy celkem tři akce). Na konci svého tahu přesuňte žeton principála hráči po své pravici (proti směru hry), který si jej položí do své herní oblasti lícem vzhůru. Tento hráč bude ve svém příštím tahu principálem. Roli principála si nesmíte ponechat více než jeden tah. Žetо cipála ve dv áčích Při hře dvou hráčů předáváte žeton po svém principálském tahu soupeři lícem dolů. Soupeř má pak běžný tah (tedy dvě akce), na jehož konci si žeton ponechá a otočí lícem vzhůru, aby byl principálem ve svém příštím tahu. Při hře dvou hráčů je tedy každý z nich principálem jednou za tři své tahy. Kоec y Hráč, jenž jako první dosáhl cílového skóre, vyhrál. Není třeba dosáhnout tohoto skóre přesně. Do hráčova skóre se počítají pouze skutečně připojené vagóny (nikoli ty čekající). 10

V i ta: bо é k ty (Tuto pestřejší variantu Cirkusu na kolečkách doporučují Crash Games, americký vydavatel původní hry.) Během přípravy hry zamíchejte 10 bonusových karet do balíčku zvířat. Když si doberete bonusovou kartu, vezměte si ji normálně do ruky. Pokud je horní karta odhazovací hromádky bonusová, brání tím v dobírání karet z odhazovací hromádky. Hraní bonusové karty se nepočítá jako akce. Zahrát bonusovou kartu můžete i v tomtéž tahu, kdy jste ji dobrali, nebo si ji lze ponechat v ruce na později. Když hrajete bonusovou kartu, položte ji na odhazovací hromádku a spusťte její efekt. Bonusovou kartu lze hrát pouze ve vlastním tahu. Pokud vám po jejím zahrání zbývají volné akce, můžete normálně pokračovat ve svém tahu. Efekty bonusových karet: Dob si 2 k ty Doberte si dvě karty v jakékoli kombinaci z dobíracího balíčku zvířat nebo odhazovací hromádky (pokud horní karta odhazovací hromádky není bonusová). Výjimka: Tuto samotnou bonusovou kartu odhoďte až po dobrání 2 karet díky jejímu efektu. N ož o zvíře méně Díky této kartě můžete při nakládání jednoho vagónu odhodit z ruky o zvíře méně, než je hodnota vagónu. Pokud je hodnota vagónu 1, neodhazujete nic; naložit takový vagón však stále stojí jednu akci. 11

Vezmi 1 odhoz k tu Vyberte si kteroukoli jednu kartu z celé odhazovací hromádky (zvířecí či bonusovou) a vezměte si ji do ruky. Za aj akci navíc V tomto tahu máte jednu akci navíc. Pokud jste zrovna principálem, znamená to navíc nad 3 akce. Ná ada 1 : 1 Zahrajte tuto kartu při nakládání vagónu a můžete nahrazovat zvíře dle svého žetonu náhrady v poměru 1 : 1 (namísto 2 : 1). Máte-li například medvědí žeton náhrady, je pro vás každá jedna medvědí karta žolík za libovolné zvíře, ale pouze na naložení jednoho vagónu. Tvůrci y Autor hry: Steven Aramini Ilustrace: Mathieu Leyssenne Vývoj: Patrick Nickell, David Short & Spencer Munoz Český překlad: Michal myyysha Stárek Grafická úprava: Michal myyysha Stárek, Jiří Morthe Tomášek Jazykové korektury: Eliška Elissa Pospíšilová, Kamil Strejda Smola, Martin Aneken Hrabálek, Jan Bříza Březina 2014 Crash Games, 2015 IELLO 2016 REXhry.cz (česká verze), Údolní 403/42, 602 00 Brno www.rexhry.cz obchod@rexhry.cz Sledujte nás na Facebooku: fb.com/rexhry Král sky se bavte!