MisE 2 nové NADĚJE. brífink ZBRANĚ 1 POKROČILÉ ZBRANĚ 0 EMZÁCKÝCH ZBRANÍ

Podobné dokumenty
MISE 9 KAŽDÝ NA ZEMI TĚ MŮŽE SLYŠET KŘIČET ZBRANĚ 3 POKROČILÉ ZBRANĚ 2 EMZÁCKÉ ZBRANĚ

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

1. Cíl hry. 2. Komponenty

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat

e erz vaná v aco rozpr

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

Příprava hry. Průběh hry

Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

OPERACE: Work the Angles

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

Herní součásti. 24 karet zdrojů Rebelů 24 karet zdrojů Impéria. 5 karet strategie Rebelů 5 karet strategie Impéria. 16 žetonů vlivu.

PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

Xenobiologie pro začátečníky Agricola rozšíření X deck

Pravidla hry. Herní materiál. PRíprava. a na druhé přísadu

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

ňáci bubli VÍTEJTE VE SVĚTĚ BUBLIŇÁKŮ! Pravidla hry V PODIVUHODNÉM SVĚTĚ, KDE JSOU PLANETY ZAKLETY V ČASE A KDE BUBLIŇÁCI ŽIJÍ.

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Může být přátelství silnější než válka? Na váš rozkaz! Autoři: Fabien Riffaud a Juan Rodriguez Výtvarník:Tignous Překlad: Michal Kohoutek

ZRANĚNÍ A ŠÍLENSTVÍ. Pokud jsou na 0 sníženy zároveň vaše body příčetnosti i vaše body zdraví, pak jste ihned zničeni dle základních pravidel.

Nejprve si malého ostrůvku uprostřed jezera nikdo nevšiml - ani podivné postavy sedící s obrovským grimoárem uprostřed vydlabaného kmene.

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

KARTY SETKÁNÍ Č.1 AŽ Č.6

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více.

Karetní hra TÉMA HRY OBSAH HRY

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

Materiál 50 karet hanabi 4 karty pravidel 8 modrých žetonů 3 červené žetony. Autor Antoine Bauza Ilustrace Albertine Ralenti Překlad Michal Kohoutek

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

PRAVIDLA. OBSAH 56 karet 1 pravidla

zlaté pravidlo použití této knihy Příručka

Akční karty, karty akce Akční karty přinášejí během hry určité výhody a možnosti pro hráče. Akční karty mají základní barvu bílou.

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

Dirk Baumann * 1971 diplomovaný informatik a autor her. Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler

královna Má hodnotu 16.

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

IV. HERNÍ SYSTÉM Pravidla k deskové høe V. HRANÍ HRY I. OBSAH HRY Attack! stolní hra obsahuje následující èásti: VI.

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní minut. Herní materiál

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

Anno 1701: Das Brettspiel překlad: tondakolik

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

MYŠLENKA HRY KOMPONENTY HRY. Autor: Stefan Feld. Myšlenka hry

TITÁNI NEBES PŘÍBĚH. možnosti, začínajícím hráčům však doporučujeme hrát nejdříve základní hru a rozšíření zapojit do hry až později.

Pravidla pro 2 až 3 hráče Příprava

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

Překlad a grafická úprava: Arny

Doom Rozšíření Děkujeme, že jsi si zakoupil rozšíření ke hře DOOM: DESKOVÁ HRA. Toto rozšíření rozvíjí hru DOOM: DESKOVÁ HRA

Strážci západu (Wardens of the West)

Chytrý medvěd učí počítat

Rvoucí. Plošný. Skákací souprava: Delassio může během fáze Pohybu místo normálního pohybu skočit až do střední vzdálenosti.

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)

Fr iedem an n Fr iese

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů

Habermaaß-hra Malí kouzelníci

Zombicide FAQ 1.0. Zombicide faq- STRANA 1

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

18 tabulek 6 ostrovů 6 pirátských lodí 6 domorodých vesnic 30 žetonů mincí 20 žetonů embarga 26 podkladových karet

Habermaaß-hra 2537 CZ

VÁLEČNÝ STAV KORUPCE OBLÉHÁNÍ TROJSKÝ KŮŇ SOCHY TROJÚHELNÍKOVÝ OBCHOD

V krátkosti. Obsah. Příprava

Habermaaß-hra Tajná mise

ZÁCHRANÁŘI - BOJ S OHNĚM

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

ÚVOD OBSAH SEZNAM KOMPONENT

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na

Princes of Florence - Pro Ludo

Transkript:

MISe Č. 2-4

gd-odznak PRO SAMOSTATNOU MISI: BRONZOVÝ MisE 2 nové NADĚJE VYBAVENÍ 1 NA AGENTA brífink ZBRANĚ 1 POKROČILÉ ZBRANĚ 0 EMZÁCKÝCH ZBRANÍ 60-90 m Velitelství GD posílá agenty do Oblasti 51, aby tam pomohli zajistit bezpečnost. Po příjezdu na místo agenti v dálce zahlédnou známky boje, ale signály skenerů nejsou zřetelné a není možné rozlišit emzáky od lidí. Alfa agent velitelství Galaxy Defenders, máme problémy v rozpoznání emzáckých signálů. V oblasti nacházíme množství cílů, ale buď jsme přišli příliš pozdě a všichni vědci jsou mrtví, nebo kolem nejsou žádní emzáci. Rozumíte? Hovoří velitelství. Máme kontakt s přeživšími žádají okamžitou záchranu. Pokračujte v misi. Potýkáme se s technickými obtížemi. AGENTI, vaším úkolem zachránit vědce. PŘÍPRAVA STARTOVNÍ OBLAST AGENTŮ zásoba signálů x7 x5 Vezměte dva LIDSKÉ SIGNÁLY a dva EMZÁCKÉ SI- GNÁLY, zamíchejte je a umístěte dva z těchto signálů vedle každého z T.M. na mapě S2, jak je vyobrazeno. Stejně postupujte i pro mapu C1. Všechny zbývající signály zamíchejte. ŽETONY VE HŘE x8 x2 MODIFIKACE MAPY x3 x2 13

KARTY A FIGURKY EMZÁKŮ VE HŘE KARTY A FIGURKY EMZÁKŮ x2 BALÍČEK BLÍZKÝCH SETKÁNÍ x2 BALÍČEK UDÁLOSTÍ [SPECIÁLNÍ UDÁLOST B NASTANE MEZI 3. A 5. UDÁLOSTÍ] ZVLÁŠTNÍ PRAVIDLA MISE LIDSKÉ SIGNÁLY: Odhalené LIDSKÉ SIGNÁLY představují vědce. Jakmile jsou odhaleny, zůstávají ve hře a pohybují se během fáze UDÁLOSTI spolu s neodhalenými SIGNÁLY. Každý vědec má 2 BODY ZDRAVÍ a brání se obvyklým způsobem. Pokud vědec zemře, jeho SIGNÁL je odstraněn z mapy a odhozen do SKLADIŠTĚ, namísto ODHAZOVACÍHO BALÍČKU SIGNÁLŮ. Emzáci mohou cílit na odhalené LIDSKÉ SIGNÁLY, jako by to byli agenti, a považovat tyto SIGNÁLY za nejvíce zraněného a nejslabšího agenta. SPECIÁLNÍ AKCE MISE ZÁCHRANA: Pro záchranu vědce musí agent, jenž není VÁZÁN v boji, stát vedle LIDSKÉHO SIGNÁLU a použít svou AKCI. Takto teleportuje vědce pryč. Odstraňte LIDSKÝ SIGNÁL ze hry [ale vraťte jej do SKLADIŠTĚ, nikoli na ODHAZOVACÍ BALÍČEK SIGNÁLŮ]. HLEDÁNÍ: Agenti mohou provádět AKCI HLEDÁNÍ v libovolné místnosti budovy na mapě C1. 14

CÍLE Mise končí ve fázi STRATEGIE 11. kola.. STAV MISE ZAKONČENÍ MISE DALŠÍ MISE Tři či více vědců je zachráněno A alespoň polovina agentů [zaokrouhleno dolů] je na konci mise stále naživu. Mise úspěšná 3 Alespoň polovina agentů [zaokrouhleno nahoru] je mrtvá NEBO jsou na konci mise zachráněni méně než tři vědci. Mise neúspěšná 4 ÚČINKY KARET SPECIÁLNÍCH UDÁLOSTÍ ČTĚTE TUTO ČÁST POUZE PŘI DOBRÁNÍ KARTY SPECIÁLNÍ UDÁLOSTI. Přečtěte tuto část, pokud byla MISE 1 ČÁSTEČNĚ ÚSPĚŠNÁ. Hovoří velitelství Galaxy Defenders... Zjistili jsme, že výpadky jsou způsobovány emzáckým rušivým signálem. Nemůžeme opakuji, nemůžeme zabránit jejich rušení. Pokračujte s vizuální identifikací. Konec. Vezměte všechny SIGNÁLY ve hře, přidejte ze ZÁSOBY SIGNÁLŮ jeden EMZÁCKÝ SIGNÁL, pokud je nějaký, a všechny je zamíchejte. Vezměte polovinu zamíchaných SIGNÁLŮ [zaokrouhleno dolů] a umístěte je na HEXY sousedící s každým T.M. na mapě C1. Zbývající SIGNÁLY umístěte na HEXY sousedící s každým T.M. na mapě S1. Přečtěte tuto část, pokud byla MISE 1 ÚSPĚŠNÁ. Hovoří velitelství Galaxy Defenders... Zjistili jsme, že výpadky jsou způsobovány emzáckým rušivým signálem. Nemůžeme opakuji, nemůžeme zabránit jejich rušení. Pokračujte s vizuální identifikací. Konec. Vezměte všechny SIGNÁLY ve hře, poté přidejte LIDSKÉ SIGNÁLY a všechny je zamíchejte. Vezměte polovinu zamíchaných SIGNÁLŮ [zaokrouhleno dolů] a umístěte je na HEXY sousedící s každým T.M. na mapě C1. Zbývající SIGNÁLY umístěte na HEXY sousedící s každým T.M. na mapě S1. ZÁVĚREČNÉ HLÁŠENÍ MISE ÚSPĚŠNÁ Hovoří velitelství Galaxy Defenders. Ihned se vraťte i se zachráněnými vědci na základnu. Gratulujeme k jejich vyzvednutí. Lidé, které jste zachránili, nám pomohou v našem boji proti mimozemské hrozbě. MISE NEÚSPĚŠNÁ Hovoří velitelství Galaxy Defenders. Ztratili jsme signál posledního z přeživších. Opusťte oblast. Vraťte se na velitelství. Nikdo nezůstal naživu... Emzáci základnu ovládají. 15

MISE 3 TECHNOLOGIE Z HVĚZD gd-odznak PRO SAMOSTATNOU MISI: BRONZOVÝ vybavení 2 NA AGENTA BRÍFINK zbraně 2 pokročilé ZBRANĚ 0 EMZÁCKÝCH ZBRANÍ 60-90 m Agenti jsou zpět na velitelství Galaxy Defenders, kde je očekávají zachránění vědci, aby jim poděkovali za své životy. Agenti, vědci, které jste právě zachránili, jsou zde, aby podali zprávu o velmi naléhavé záležitosti. Vítejte zpět, agenti. Před dvěma lety dopadla na naši planetu mimozemská kosmická loď. Studovali jsme ji a rozluštili jsme něco z jejich technologie, aby vám pomohla v tomto konfliktu. Naštěstí se právě včas Agentura rozhodla neponechávat loď v Oblasti 51... Takže se stále můžeme pokoušet technologii získat, ale potřebujeme vaši pomoc. Viděli jsme vás v akci vy jste muži, kteří dokáží tento úkol splnit! Piloti již mají souřadnice tajné základny, za moment již budete na cestě... AGENTI, vaším úkolem je nalézt a vyzvednout mimozemskou technologii ukrytou uvnitř budov. PŘÍPRAVA STARTOVNÍ OBLAST AGENTŮ ZÁSOBA SIGNÁLŮ Zamíchejte všechny SIGNÁLY. x7 ŽETONY VE HŘE x2 MODIFIKACE MAPY 16

KARTY A FIGURKY EMZÁKŮ VE HŘE KARTY A FIGURKY EMZÁKŮ x2 BALÍČEK BLÍZKÝCH SETKÁNÍ x2 BALÍČEK UDÁLOSTÍ [SPECIÁLNÍ UDÁLOST C NASTANE MEZI 4. A 6. UDÁLOSTÍ. SPECIÁLNÍ UDÁLOST D NASTANE MEZI 7. A 9. UDÁLOSTÍ] ZVLÁŠTNÍ PRAVIDLA MISE EMZÁCKÁ TECHNOLOGIE: Fragmenty EMZÁCKÉ TECHNOLOGIE nejsou v této misi získávány obvyklým způsobem. Vlastně není vůbec možné získávat fragmenty zabíjením emzáků. Jedinou cestou k získání fragmentů je provádění AKCE HLEDÁNÍ. SPECIÁLNÍ AKCE MISE HLEDÁNÍ: Agent, jenž není VÁZÁN v boji, může utratit svou AKCI na pokus o HLEDÁNÍ fragmentu EMZÁCKÉ TECHNOLOGIE uvnitř místností libovolných budov na bojišti. Při provedení pokusu hodí 1. Padne-li, najde fragment EMZÁCKÉ TECHNOLOGIE. Ostatní výsledky neznamenají nic. Není možné získat více než jeden fragment v každé místnosti, bez ohledu na počet hledajících agentů. Každý agent může pokračovat v hledání v dané místnosti, dokud fragment EMZÁCKÉ TECHNOLOGIE nenalezne. Za každý další pokus po tom prvním smí agent přidat k hodu na HLEDÁNÍ 1, a to až do počtu 2 bonusových kostek [maximálně hází 3 ]. Pokud například agent Mercury prvním tahem prohledává pouštní stan na mapě D2, hází 1 a uspěje pouze, pokud padne. Pokud neuspěje, v dalším hodu hází 2 a stále potřebuje k úspěchu 1. 17

CÍLE Mise končí ve fázi STRATEGIE 13. kola.. STAV MISE ZAKONČENÍ MISE DALŠÍ MISE Byly nalezeny čtyři fragmenty EMZÁCKÉ TECHNOLOGIE A alespoň polovina agentů [zaokrouhleno dolů] je naživu. Mise úspěšná 5 Alespoň polovina agentů [zaokrouhleno nahoru] je mrtvá NEBO jsou na konci mise nalezeny méně než čtyři fragmenty. Mise neúspěšná 5 ÚČINKY KARET SPECIÁLNÍCH UDÁLOSTÍ ČTĚTE TUTO ČÁST POUZE PŘI DOBRÁNÍ ODPOVÍDAJÍCÍ KARTY SPECIÁLNÍ UDÁLOSTI. Vzduchem rezonuje podivný, kovový zvuk a objeví se robotické stvoření, teleportované spolu s jedním z emzáckých velitelů. Velitelství, hovoří alfa agent. Zaznamenali jsme nepřátelského tvora, nikdy dříve nespatřeného. Čekáme na informace, jak ho napadnout. Přepínám. Tady velitelství. Skenujeme... Tvor není organický; je vyroben z neznámého materiálu. Nevíme opakuji, NEVÍME zda ho vaše zbraně dokáží vůbec poškodit! Umístěte MODRÉHO XENO-ALFA Umístěte ZELENÉHO NEXUSE na T.M. vedle MODRÉHO XENO-ALFA. Alfa agente, hovoří velitelství. Vědci nám sdělili, že jsou schopni vám rychle vyrobit novou hračku, pokud jste již získali nějakou emzáckou technologii; jinak tam zkejsnete s tuzemským zbožím! Během kroku POSILY v další fázi STRATEGIE může ALFA AGENT vybrat ze SKLADIŠTĚ [krabice] novou zbraň: POKUD byly nalezeny alespoň tři fragmenty EMZÁCKÉ TECHNOLOGIE, pak může vybrat EMZÁCKOU ZBRAŇ. Jinak musí zvolit POKROČILOU ZBRAŇ. Získaná zbraň může být se souhlasem ALFA AGENTA ihned převedena libovolnému agentovi na mapě. závěrečné HLÁŠENÍ MISE ÚSPĚŠNÁ Velitelství Galaxy Defenders, hovoří alfa agent. Žádáme okamžitou evakuaci. Našli jsme, co jsme hledali. Emzácký mechaňák se zdá být odolný vůči našim zbraním. Pouze jejich technologie ho může poškodit. Přepínám. Hovoří velitelství, evakuace je na cestě. Hlaste se, jakmile budete zpět. Musíme posoudit, jak pokračovat. Dobrá práce, agenti. MISE NEÚSPĚŠNÁ Velitelství Galaxy Defenders, hovoří alfa agent. Žádáme okamžitou evakuaci. Našli jsme jen část toho, co jsme hledali, ale již zde nemůžeme déle zůstat. Emzáci mohutně útočí a jejich mechaňák se zdá být odolný vůči našim zbraním. Může být poškozen pouze emzáckou technologií! Rozumíte, velitelství? Hovoří velitelství, evakuace je na cestě. Hlaste se, jakmile budete zpět. Jen doufáme, že nám vědci po tomto selhání mise dokáží pomoci. 18

MISE 4 CIZÁCKÝ NÁROD BRÍFINK gd-odznak PRO SAMOSTATNOU MISI: BRONZOVÝ vybavení 2 NA AGENTA zbraně 2 POKROČILÉ ZBRANĚ 0 EMZÁCKÝCH ZBRANÍ 60-90 m Po návratu na velitelství se agenti setkávají s několika přeživšími vědci. Když agenti vstoupí do poradní místnosti, jeden z vědců začíná hovořit. Vážíme si vašeho úsilí, ale zbylo nás jen pár a nepřítel získal emzáckou technologii, kterou jsme analyzovali. Jeden z velitelů Agentury pokračuje: Není ale vše ztraceno. Nalezli jsme emzáckou základnu. AGENTI, vaším úkolem je přepadnout základnu a získat zpět ukradenou technologii, a to zabitím Xeno-alfy a Xeno-bety a ukořistěním jejich těl. PŘÍPRAVA STARTOVNÍ OBLAST AGENTŮ ZÁSOBA SIGNÁLŮ x7 Zamíchejte všechny SIGNÁLY. Náhodně vyberte tři SIGNÁLY a umístěte je, jak je vyobrazeno. ŽETONY VE HŘE x3 SPECIÁLNÍ ŽETONY x4 MODIFIKACE MAPY x2 x3 x2 19

KARTY A FIGURKY EMZÁKŮ VE HŘE KARTY A FIGURKY EMZÁKŮ x2 BALÍČEK BLÍZKÝCH SETKÁNÍ x2 x2 BALÍČEK UDÁLOSTÍ [SPECIÁLNÍ UDÁLOST C NASTANE MEZI 4. A 6. UDÁLOSTÍ. SPECIÁLNÍ UDÁLOST D NASTANE MEZI 7. A 9. UDÁLOSTÍ] ZVLÁŠTNÍ PRAVIDLA MISE FÁZE OBNOVY: Následující kroky musí být provedeny během každé fáze OBNOVY: Odstraňte všechny zabité XENO-ALFA a XENO-BETA bez MAPOVÉ ZNAČKY a odložte jejich karty EMZÁKA na odhazovací balíček. Odstraňte všechny MAPOVÉ ZNAČKY z bojiště. Mohou být znovu použity v dalším kole. EMZÁCKÁ TECHNOLOGIE: Fragmenty EMZÁCKÉ TECHNOLOGIE nejsou v této misi získávány obvyklým způsobem. Vlastně není vůbec možné získávat fragmenty hledáním nebo zabíjením emzáků. Jedinou cestou k získání fragmentů je provedení speciální akce UKOŘISTĚNÍ EMZÁCKÉ TECHNOLOGIE. XENO-ALFA A XENO-BETA: Pokaždé, když agent zabije emzáka typu XENO-ALFA a XENO-BETA, neodstraňujte jeho figurku [a kartu EMZÁKA] z bojiště. Místo toho jej položte na bok a přiložte MAPOVOU ZNAČKU. Pokud již více MAPOVÝCH ZNAČEK nezbývá, pak odstraňte figurku i příslušnou kartu jako obvykle. Zabití emzáci na bojišti nemohou být aktivováni kartami BLÍZKÉHO SETKÁNÍ, ani se nezapojují do boje, když se nachází vedle agenta. SPECIÁLNÍ AKCE MISE UKOŘISTĚNÍ EMZÁCKÉ TECHNOLOGIE: Agent, jenž není VÁZÁN v boji, a stojí vedle zabitého XENO-ALFA nebo XENO-BETA, může utratit svou AKCI na pokus o UKOŘISTĚNÍ EMZÁCKÉ TECHNOLOGIE. Hodí 1. Padne-li, získá fragment EMZÁCKÉ TECHNOLOGIE a poté odloží figurku zabitého emzáka a jeho kartu jako obvykle. Ostatní výsledky neznamenají nic. Ostatní agenti se mohou pokoušet o UKOŘISTĚNÍ EMZÁCKÉ TECHNOLOGIE použitím své AKCE ve svém tahu. 20

Mise končí ve fázi STRATEGIE 15. kola. CÍLE STAV MISE ZAKONČENÍ MISE DALŠÍ MISE Byly nalezeny čtyři fragmenty EMZÁCKÉ TECHNOLOGIE A alespoň polovina agentů [zaokrouhleno dolů] je naživu. Alespoň polovina agentů [zaokrouhleno nahoru] je mrtvá NEBO jsou na konci mise nalezeny méně než čtyři fragmenty. Mise úspěšná 5 Mise neúspěšná 5 ÚČINKY KARET SPECIÁLNÍCH UDÁLOSTÍ ČTĚTE TUTO ČÁST POUZE PŘI DOBRÁNÍ ODPOVÍDAJÍCÍ KARTY SPECIÁLNÍ UDÁLOSTI. Alfa agente, hovoří velitelství. Vědci tady říkají, že vám mohou rychle vyrobit novou hračku, pokud jste již získali nějakou emzáckou technologii; jinak tam zkejsnete s tuzemským zbožím! Během kroku POSILY v další fázi STRATEGIE může ALFA AGENT vybrat ze SKLADIŠTĚ [krabice] novou zbraň: POKUD byly nalezeny alespoň tři fragmenty EMZÁCKÉ TECHNOLOGIE, pak může vybrat EMZÁCKOU ZBRAŇ. Jinak musí zvolit POKROČILOU ZBRAŇ. Získaná zbraň může být se souhlasem ALFA AGENTA ihned převedena libovolnému agentovi na mapě. Hovoří velitelství. Zaznamenali jsme nad vámi emzáckou loď se silnou emisí energie pravděpodobný teleport. Mohou se pokoušet evakuovat své zraněné. Urychlete to! Odstraňte [odstraněním figurky a karty EMZÁKA] dva nejvíce zraněné XENO ALFA a XENO-BETA z mapy. Ignorujte tyto účinky, pokud na bojišti žádní zranění XENO ALFA ani XENO-BETA nejsou. Odstraňte všechny MAPOVÉ ZNAČKY z bojiště. Mohou být znovu použity v dalším kole. ZÁVĚREČNÉ HLÁŠENÍ MISE ÚSPĚŠNÁ Velitelství Galaxy Defenders, hovoří alfa agent. Dostaňte nás odtud. Máme, co jsme hledali, a emzáci jsou čím dál otravnější. Rozumíte? Alfa agente, hovoří velitelství. Rozumíme. Evakuace nařízena. Budete venku co nejdříve. Po návratu se hlaste. Dobrá práce, agenti! MISE NEÚSPĚŠNÁ Velitelství Galaxy Defenders, hovoří alfa agent. Dostaňte nás odtud. Máme jen část toho, co jsme hledali, ale už tu nemůžeme déle zůstat. Emzáci shromažďují své síly. Rozumíte? Alfa agente, hovoří velitelství. Rozumíme. Evakuace nařízena. Budete venku co nejdříve. Po návratu se hlaste. Snad nám vědci budou schopni i přes toto selhání pomoci. 21