DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

Podobné dokumenty
Rozdmýchání plamenů. Očarování Aura

1. Cíl hry. 2. Komponenty

strategická desková hra pro dva hráče

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)

JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček

PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)

Vlastnická listina. Křišťálová koule

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

FRAGMASTER ORIGINS. Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény.

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Princes of Florence - Pro Ludo

zlaté pravidlo použití této knihy Příručka

ANERA S ARENA. Hra Richarda de Rijka

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Pravidla. Chcete-li být úspěšný, musíte jako admirál zvážit možná rizika a nebát se je přijmout. Herní plán:

aneb Mizerný nekromant

návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády.

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Axis & Allies EUROPE (Osa & spojenci EVROPA)

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

ver. BASIC v1.2 a game by FELLBRIGG HERRIOT game design ILYA BARANOVSKY czech translation MICHAL PAVERA

SVĚT VE VÁLCE - JARO 1942

IV. HERNÍ SYSTÉM Pravidla k deskové høe V. HRANÍ HRY I. OBSAH HRY Attack! stolní hra obsahuje následující èásti: VI.

hraješ-li za Osu (Německo) je tvým cílem získání měst a městeček v ceně 24 vítězných bodů.

Příprava hry. Průběh hry

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

SVĚT VE VÁLCE - JARO 1942

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Axis & Allies překlad pravidel


Možná umístění karet: Tento příklad nabízí pět možných umístění, kam je možné zahrát kartu Švýcarska. Německo Braniborská brána, Berlín

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

SVĚT BUDE BRZY VE VÁLCE - JARO 1940

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

27-SEP-10. Black Cyan Magenta Yellow. CÍL HRY Jako první vytlačit šest. v tazích - své kuličky lze posunout. pole.

JAK HRÁT ON-LINE? 0. PŘIZPŮSOBTE SI SVŮJ ŠTÍT A SVÉ BARVY

Stavba Město. Město Odinův chrám (1x) Po postavení Chrámu si ihned vezmi 1 kartu z libovolného (svého) dobíracího balíčku. Stavba Město.

KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany

Zbraň - bodná. Kartu hraj během fáze plánovaní bitvy. Před bitvou zabiješ protivníkova vůdce.

Velká vesmírná hra 55. střediska Vatra Praha Vesmírná odysea PRAVIDLA

Pravidla. Úspěšný admirál musí zvažovat možná rizika, ale nesmí se bát je podstoupit.

Komponenty a příprava hry

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

HVĚZDNÉ VÁLKY. Tah královny. Pravidla hry. Od 10 let pro 2 až 4 hráče

Základem pro uvolnění se hráče s míčkem jsou dovednosti tzv. Vedení míčku :

BASKETBALL SERVIS František Rón. ve spolupráci se. SDRUŽENÍM BASKETBALOVÝCH TRENÉRŮ České basketbalové federace

Pravidla hry. Herní materiál. Dirk Henn Hra pro 3 5 hráčů

STRATEGICKÁ HRA MAGNETIC CHALLENGE

Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Dominion svět plný napínavých dobrodružství.

CAS. Czech Association of Shogi

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

úplně vás zelektrizuje! Markus Schleininger Reinhard Staupe Heinz Wüppen Počet hráčů: 1-12 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 15 min.

EDITION HERNÍ MATERIÁL A PŘÍPRAVA HRY. Důmyslná taktická stolní hra pro 2 5 hráčů od 7 let, odehrávající se v jedné vzdálené galaxii.

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím.

e erz vaná v aco rozpr

ČESKY IRSKÁ KRÁLOVSKÁ DESKOVÁ HRA

13 CZ kat.4. Herní ukazatelé: Kredit: aktuální stav kreditu, zde jsou zobrazeny hodnoty všech vhozených mincí a vložených bankovek

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech.

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Je čas vzít věci do vlastních rukou, ale rychle! Protože chcete uskutečnit zásadní vědecký průlom před tím, než to udělá konkurence.

Pravděpodobnost kolem nás

- Postranní čáry musí být 15 metrů dlouhé 7,5 metru na straně každého týmu.

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

CÍL HRY VIDEO PRAVIDLA KOMPONENTY HRY ANATOMIE KARTY DRUHY KARET SVĚT BATTALIE JEDNOTKY

COMMANDS & COLORS NAPOLEONICS

Usekne-li Honza 1 hlavu, narostou dva ocasy. Tento tah můžeme zakreslit následujícím způsobem: Usekne-li 2 hlavy, nic nenaroste.

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY OBSAH KRABICE

PROSLOV K NÁRODU. Umísti celkem až 3 kostky vlivu na jedno nebo více bojišť světového veřejného mínění. Max. 2 na bojiště.

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

umístit žeton mafiána na městskou lokaci, NEBO místo umístění žetonu mafiána může hráč zahrát strategickou kartu Akce

Nejprve si malého ostrůvku uprostřed jezera nikdo nevšiml - ani podivné postavy sedící s obrovským grimoárem uprostřed vydlabaného kmene.

KARTY SETKÁNÍ Č.1 AŽ Č.6

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

ČEST SAMURAJŮ. (Ehre der Samurai) jednomu ctihodnému daimjóovi (Daimyo). Také hráči usilují o získání cti. Dostávají body,

Teorie her a ekonomické rozhodování. 4. Hry v rozvinutém tvaru

Zákon o obranném rozpočtu pro fiskální rok 2017

Hrad je založen na úrovni 1 automaticky a může být vylepšen na úroveň 10. Zdokonalování budovy přináší následující bonusy:

PRAVIDLA HRY. hra pro 2 nebo 4 hráče od 8 let na minut

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Školení zisku licence B. Kladno Martin Komárek

Habermaaß-hra Černý pirát

TITÁNI NEBES PŘÍBĚH. možnosti, začínajícím hráčům však doporučujeme hrát nejdříve základní hru a rozšíření zapojit do hry až později.

NA ZÁPAD! (Go West!)

HINT. Tahová strategie, Uživatelská dokumentace. Štěpán Poljak, 2010

COMMANDS & COLORS NAPOLEONICS

Dobře zamíchejte všechny karty a rozdejte hráčům následující počet karet podle toho, kolik je hráčů:

HRACÍ STŮL NÁVOD K POUŽITÍ

Transkript:

SETUP karty: každý hráč si náhodně vylosuje 6 karet, zvolí jednu a současně s ostatními hráči ji odkryje. města: každý hráč si zvolí barvu jednotek a umístí hlavní město. Při hře dvou, tří a čtyř hráčů platí následující omezení: - dva hráči: druhý hráč si nesmí zvolit město přímo sousedící s městem prvního hráče - tři hráči: žádný hráč si nesmí zvolit město přímo sousedící s městem jiného hráče - čtyři hráči: hráči si musí zvolit hlavní města ze spárovaných dvojic; třetí pár měst nesmí být zvolen žádným hráčem (každý hráč přímo sousedí s jedním dalším) všechna zbylá města jsou neutrální; umístí se sem jeden tank, jeden mech (nevyužité barvy) a jedna továrna. území: hráči se střídají v obsazování zbylých území (na kontinentech), každý vždy umístí vždy jeden tank, dokud nebudou všechna území obsazena. epic: hráči střídavě každý obsadí dva zdroje energie, zbylé neobsazené zdroje obsadí neutrální armáda jeden tank a jeden mech. Následně hráči střídavě obsazují neobsazená území, dokud každý neovládá pět území. Zbylá území obsadí neutrální armáda jeden tank a jeden mech. Na konci této fáze tedy každý hráč ovládá jedno hlavní město, dva zdroje energie a pět území. továrny: každý hráč umístí tři továrny na svá ovládaná území, umístit je nelze na energetické zdroje. Na jedno území nelze umístit více továren. posily: každý hráč umístí na svá území jednotky v celkové hodnotě 12 plus hodnota na hrané kartě. epic: tyto jednotky musí být umístěny pouze v územích, která obsahují továrnu. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO 1

každé kolo se skládá z několika kroků: 1. iniciativa 2. tah hráče - produkce - pohyb - boj 3. fáze vítězných bodů iniciativa: každý hráč zvolí z karet, jež má v ruce, jednu kartu; všichni hráči naráz odkryjí zvolenou kartu. Pořadí hráčů určí vyšší počet útoků na kartě, pokud více hráčů má stejnou hodnotu, rozhodne mezi nimi počet pohybů, pokud ani to nerozhodne, rozhodne počet hvězd na kartě. tah hráče produkce: nákup jednotek a karet za produkční body nové jednotky mohou být umístěny pouze v území, kde hráč vlastní továrnu (pozemní a letecké jednotky) nebo na vodním území v přímém sousedství s továrnou (námořní jednotky) nové továrny mohou být umístěny jen v ovládaných územích a mimo energetické zdroje. Nové jednotky nemohou být umístěny v nových továrnách. produkční body: (3 x počet továren) + 6 + produkce hrané karty. (pokud má hráč méně energetických zdrojů, než továren, počítá se místo továren s ovládanými energetickými zdroji) epic: produkční body: (3xprodukční centra)+(počet hlavních měst hráče)+produkce hrané karty. (pokud má hráč méně energetických zdrojů, než továren, počítá se místo továren s ovládanými energetickými zdroji) pohyb: hráč může pohnout libovolným počtem jednotek z jednoho svého území na jiné své území nebo prázdné území a to tolikrát, kolik pohybů je uvedeno v hrané kartě. pozemní pohyb: pohyb pozemních a/nebo leteckých jednotek. Přesun z jednoho území na jiné, vést nesmí vést skrz 2

epic: námořní území nebo nepřátelské území. námořní pohyb: pohyb námořních jednotek z jednoho námořního území na druhé. Trasa nesmí vést přes kontinent nebo nepřátelské námořní území. obojživelný pohyb: přesun libovolného množství jednotek z jednoho pobřežního území na druhé, přes námořní území ovládané hráčem. Trasa nesmí vést přes území ovládané nepřítelem. pohyb strategického bombardéru: přesun libovolného počtu bombardérů z jednoho území na libovolné území na mapě, toto území musí být přátelské nebo prázdné. boj: hráč určí útočící jednotky a cílovou oblast útoku. Všechny jednotky v této oblasti jsou bránící se jednotky. Z jednoho území na druhé lze provést útok pouze jednou! Z jednoho území lze provést útoky na více území. Počet útoků je limitován hodnotou hrané karty. Pozemní a letecké jednotky nemohou útočit na vodní oblasti (vyjma speciální útok strategického bombardéru) Námořní jednotky nemohou útočit na pozemní oblasti (vyjma speciální útok ponorek) obojživelný útok: podobně jako obojživelný pohyb přes přátelské vodní území. omezení prvního tahu: v prvním kole nesmí být útočeno na energetické zdroje, města nebo oblasti s továrnami. útok na města: na hlavní město smí hráč zaútočit nejdříve po dosažení poloviny bodů potřebných k vítězství. Jakmile první hráč zaútočí na hlavní město ostatní hráči mohou volně na hlavní města útočit. neutrální jednotky: neutrální jednotky nemohou nikdy vést útok. fáze vítězných bodů: po odehrání všech hráčů každý hráč určí počet získaných vítězných bodů. Pokud některý hráč dosáhl potřebného k vítězství ve hře, hra končí, jinak následuje další kolo. vítězné body: 1 bod za hlavní město + 1 bod za každý zdroj energie + 1 za každou převahu. vítězné body: 2 body za hlavní město + 2 body za 3

převahu + 1 bod za každé tři zdroje energie. převaha: produkční převaha: kdo má nejvíce továren námořní převaha: kdo ovládá více námořních území kontinentální převaha: kdo ovládá více pozemních území pomůcka: 6 hlavních měst severní Amerika: 9 území (2 zdroje), 2 města jižní Amerika: 5 území (2 zdroje) Evropa, Asie: 12 území (2 zdroje), 4 města Austrálie, Oceánie: 5 území (2 zdroje) Antarktida: 3 území (1 zdroj) námořní území: 29 území (4 zdroje) VÍTĚZSTVÍ představuje dosažení určitého minimálního počtu bodů, počet bodů závisí na počtu hráčů: 2 hráči 50 vítězných bodů 3-4 hráči 40 vítězných bodů 5-6 hráčů 30 vítězných bodů epic: cílem hry je dosáhnout 40ti vítězných bodů BITVA sousedící pozemní území hráč bránící hlavní město získá obranný bonus 5 kostek hráč bránící zdroj energie získá obranný bonus 3 kostky - tyto bonusy nelze kumulovat Bombardér nemůže být zničen, může-li být místo něj zničen stíhač. Mech nemůže být zničen, může-li být místo něj zničen tank. taktická převaha: první háže ten hráč, jehož jednotky účastnící se bitvy mají vyšší hodnotu taktické převahy. Pokud hráči celkem třikráte háží a ani jednou nepadne zásah, útočící jednotky jsou donuceny se stáhnout umístí se na jakékoliv jiné území 4

(neokupované, přátelské) námořní bitva: nepočítá se taktická převaha, útočník je donucen se stáhnout, pokud tři páry hodů (6 hodů) nepřinesou žádný zásah) obojživelná bitva: útočník se nemůže dobrovolně stáhnout, pokud je ke stažení se donucen, všechny jeho jednotky jsou zničeny. stažení se: jednotky se mohou v průběhu bitvy dobrovolně stáhnout. Stáhnout se může až polovina (zaokrouhleno nahoru) jednotek před vlastním hodem. - stahuje-li se útočník, je vrácen na původní území. - stahuje-li se obránce, přesune se na sousední volné nebo přátelské území - přátelské má přednost. Pokud se bránící jednotka nemá kam stáhnout je zničena. speciální útok bombardérů: speciální útok ponorek: SPECIÁLNÍ ÚTOKY útok na sousední námořní území, bombardér háže 2 kostky za každý bombardér, cílová námořní jednotka se nemůže bránit. útok na sousední pozemní území, hod jednou kostkou za každou útočící ponorku. Cílové pozemní jednotky se nemohou bránit. Tento útok nelze použít proti hlavním městům. raketový útok: hráč který v iniciativně zahraje kartu balistická střela může provést jeden raketový útok. Hod třemi kostkami proti jakémukoliv území na mapě; lze určit které jednotky budou zničeny mech aniž by byli zničeny tanky, bombardér aniž by byli zničeni stíhači. omezení prvního tahu: v prvním tahu hráči nemohou vést speciální útok proti hlavním městům, energetickým zdrojům nebo továrnám. 5

SOUPIS KARET Raketen Truppen - v průběhu bitvy, pokud se nejméně jedna tvá pozemní jednotka brání nebo útočí, znovu haž kostkami. Nový výsledek je platný, třebaže je horší, než původní. Nurse - pokud je Tvá jednotka zničena hoď kostkou, pokud nepadne symbol zásahu, jednotka není zničena, ale stáhne se. Toto platí pro všechny Tvé jednotky v této bitvě. Secret Weapon - použij na začátku bitvy, dříve než je vržena jakákoliv kostka. Tvůj nepřítel musí okamžitě stáhnout všechny své jednotky z oblasti bitvy. Tato schopnost nemůže být použita, pokud by tím došlo k zničení protivníkových jednotek (nemohou se stáhnout). Diplomat - použij na začátku své produkční fáze. Zvol jednoho z protihráčů, který se po dobu tohoto kola stává Tvým spojencem. Nemůžete se navzájem napadat, ani proti sobě provádět speciální útoky. Alien Radar - použij na začátku bitvy, dříve než je vržena jakákoliv kostka. Stáhni všechny své jednotky. Toto můžeš opakovat každou bitvu v tomto kole. Koshka - prohoďíš si pořadí tahu s jiným hráčem, zvolený hráč hraje po tobě. Pokud tuto kartu zahrají oba hráči ve hře dvou hráčů, vítězí karta s více hvězdičkami. Mech Dropper - použij v průběhu své bojové fáze. Za cenu jednoho pohybu zvol jedno nepřátelské území, vezmi libovolný počet mechů z přátelského území nebo několika území a umísti je všechny do zvoleného nepřátelského území a zahaj bitvu. Z této bitvy se nemůžeš stáhnout. Ace of the Sky - použij na začátku bitvy, dříve než je vržena jakákoliv kostka. Všechny přátelské letecké jednotky mají do konce kola zvýšenou bojovou sílu o jedna. Mech Builder - použij kdykoliv v průběhu produkční fáze. Umísti 6

jednoho volného mecha do libovolného svého území, kde máš továrnu. Tato jednotka se nepočítá do limitu továrny pět jednotek na jednu továrnu. Sigrid - použij v průběhu bitvy, okamžitě po tom, co jsi hodil jednu nebo více kostek. Všechny prázdné hody hoď znovu. Ballistic Missiles - použij v průběhu bojové fáze. Proveď speciální raketový útok. 7