Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Podobné dokumenty
1. Cíl hry. 2. Komponenty

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

e erz vaná v aco rozpr

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

královna Má hodnotu 16.

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více.

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Obsah hry. Příprava hry. Přehled hry. 60 karet ptáků Každé prostředí obsahuje ptáky: 1 raritního 1 dravého 1 vzácného 2 málo běžné

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY OBSAH KRABICE

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY

Cíl y. Počet áčů. Cíl é skóre

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

FRONTA. Komponenty hry

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

V krátkosti. Obsah. Příprava

Vážení milovníci společenských her! * Dostává se vám do rukou v mnohém ohledu mimořádná hra, neboť

Komponenty a příprava hry

OBSAH BALENÍ. od René Wiersma

Herní materiál: 60 karet kořisti Ve hře je 10 sad (barev) po 6 kartách v hodnotách 2 7 (s výjimkou mořských panen, které mají hodnoty 4 9).

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím.

NA ZÁPAD! (Go West!)

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Možná umístění karet: Tento příklad nabízí pět možných umístění, kam je možné zahrát kartu Švýcarska. Německo Braniborská brána, Berlín

Princes of Florence - Pro Ludo

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Dobře zamíchejte všechny karty a rozdejte hráčům následující počet karet podle toho, kolik je hráčů:

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Herní materiál 4 sady dřevěných hracích kamenů v barvách hráčů, každá obsahující 18 armád (kostičky) a 3 města (hrady)

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Materiál 50 karet hanabi 4 karty pravidel 8 modrých žetonů 3 červené žetony. Autor Antoine Bauza Ilustrace Albertine Ralenti Překlad Michal Kohoutek

Příprava hry. Průběh hry

CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Dominion svět plný napínavých dobrodružství.

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

strategická desková hra pro dva hráče

AMUN RE. V zemi Faraónů

KARTY SETKÁNÍ Č.1 AŽ Č.6

Hra od Antoina Bauzy Ilustrace Gerald Guerlais Od 2 do 5 hráčů Věk od 8 let

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných

2-5 hráčů Věk 8 a více minut

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

VÁLEČNÝ STAV KORUPCE OBLÉHÁNÍ TROJSKÝ KŮŇ SOCHY TROJÚHELNÍKOVÝ OBCHOD

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

Chytrý medvěd učí počítat

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

Je čas vzít věci do vlastních rukou, ale rychle! Protože chcete uskutečnit zásadní vědecký průlom před tím, než to udělá konkurence.

Karetní hra TÉMA HRY OBSAH HRY

PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci

Maharaja. Maharaja verze 1.1 Strana 1/8

Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech.

Habermaaß-hra Kočkoslon

Habermaaß-hra Tajná mise

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

Autor hry: shem phillips & s j macdonald ilustrace: mihajlo dimitrievski Grafická úprava a sazba: shem phillips 2018 garphill games Autor překladu:

Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut

minut Ystari 2004 Cyril Demaegd Michal Snoopyx Jur

OBSAH KRABICE. 1 sáček 1 hrací deska (24 míst pro staveniště) 4 desky hráčů 12 dílků stavenišť

Transkript:

Autor hry: Gary Kim Ilustrace: Stephane Gantiz Grafika: Ian Parovel Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Překlad do češtiny: Tomáš Endymion Hubka Choson je hra pro 2 až 4 hráče ve věku 14 a výše. Herní doba je kolem 15 minut.

Dynastie Koryo už zanikla a byla nahrazena dynastií Choson založenou generálem Yi. Naneštěstí brzy po jejím založení se po celé říši Choson objevili intrikáři říkající si Pozorovatelé. A od té doby se všude šířili neshody a chaos. A v této době se místo obvyklých politických pletich a zákulisních manipulací ujala vlády armáda. Vliv Pozorovatelů na některé rody se stal velmi silným a objevili se i zvěsti, že mají nadpřirozené schopnosti umožňující jim cestovat v čase. Komponenty: - 45 karet postav - 10 karet událostí - 8 karet období - 10 žetonů vítězných bodů - 1 žeton začínajícího hráče - 1 žeton Odkazu Yi - 1 žeton Štítu Yi - 1 žeton Protiútoku - 1 žeton Odvetného útoku - Pravidla Příprava hry: - Zamíchejte 45 karet postav společně s 10 kartami událostí a umístěte je na hromádku lícem dolu doprostřed stolu. Toto bude dobírací balíček. - 8 karet období seřaďte vzestupně od 1 do 8 a také je položte do balíčku lícem dolu doprostřed stolu (číslo 1 je tak vrchní kartou a číslo 8 spodní). - Vedle těchto dvou balíčků umístěte žetony vítězných bodů, odkazu, štítu, protiútoku a ohně. - Náhodně vyberte začínajícího hráče a předejte mu žeton prvního hráče. Průběh hry: Herní kolo je rozděleno do pěti fází. Každou fázi odehrají všichni hráči počínaje začínajícím hráčem a dále v pořadí dle směru hodinových ručiček. Poté herní kolo skončí. Na začátku kola odhalte vrchní kartu z balíčku karet období. Na této kartě jsou popsány informace potřebné pro rozdání karet a pro fázi konce kola. Po skončení osmého kola končí hra: sečtou se body vlivu a je určen vítěz. Pět herních fází odehrají postupně všichni hráči: 1) Fáze cestování časem: Pokud hráč ve hře ovládá většinu Cestovatelů v čase, tak může jednoho z nich odhodit (ihned kartu odhodí a zamíchá do dobíracího balíčku) a vzít si žeton začínajícího hráče a žeton vítězného bodu. V jednom kole může nastat jen jedno toto cestování v čase. 2) Fáze rozdělení karet: Všem hráčům jsou rozdány karty v počtu dle čísla na kartě období pro aktuální kolo. 3) Fáze pořadí: Všichni hráči počínaje začínajícím hráčem a dále v pořadí dle směru hodinových ručiček zahrají před sebe lícem dolu jednu ze čtyř následujících kombinací karet: - Kombinace 1: Může zahrát jakékoliv množství postav stejné rodiny. - Kombinace 2: Může zahrát 2 různé karty postav. - Kombinace 3: Může zahrát jednu kartu postavy a jednu kartu události. - Kombinace 4: Může zahrát přesně 3 události. UPOZORNĚNÍ: Při zahrání kombinace 3 není možné zahrát kartu Pozorovatel (9) společně s událostí, jelikož karta Pozorovatel nemá žádný efekt při zahrání. DŮLEŽITÉ: Všechny nezahrané karty jsou odhozeny a zamíchány zpět do dobíracího balíčku. Do dalšího kola nezůstávají hráčům v ruce žádné karty.

4) Hlavní fáze: Každý hráč v pořadí dle směru hodinových ručiček počínaje začínajícím hráčem nyní odehraje hlavní fázi, nazvanou také herní tah. Odhalí tedy karty před sebou umístěné v předchozí fázi pořadí. Kdykoliv během svého tahu může hráč vyhodnotit efekty karet, kterých má většinu ve hře buď před nebo po odhalení dalších nově zahraných karet. Pokud mu nová karta zajistila většinu, tak efekt může vyhodnotit i během jeho tahu. V každém případě může hráč libovolně vyhodnocovat efekty a schopnosti svých karet. Poznámka: Efekty, které je možné vyhodnotit během hráčova tahu jsou : Yi (1), Věstkyně (3), Trhač (4), Gosu (5) a vědec (6). DŮLEŽITÉ: Všechny karty událostí zahrané během hráčova tahu se odhodí a zamíchají do centrálního balíčku (pokud hráč nekontroluje schopnost Gosu (5)). Karty stejného rodu ve hře se vrší na hromádku tak, že jsou od sebe trochu posunuty, aby se dal lehce spočítat jejich počet. 5) Fáze konce kola: Každý hráč v pořadí dle směru hodinových ručiček počínaje začínajícím hráčem si zkontroluje počet karet postav, které má zahrány před sebou, zda nepřesahují maximální povolený počet určený aktuální kartou období. Pokud má hráč příliš mnoho karet, tak karty navíc odhodí, aby se vešel do limitu. Odhozené karty se ihned zamíchají do centrálního balíčku. Karta události zachovaná díky schopnosti Gosu (5) se nepočítá do limitu karet na konci kola, jelikož to není karta postavy. Poté se žeton začínajícího hráče přesune k dalšímu hráči ve směru hodinových ručiček a začne nové kolo hry. Na konci osmého kola hra skončí, spočítají se body vlivu a určí se vítěz hry. Karty období Číslo zobrazené v horní části hry určuje, kolik karet je na začátku kola rozdáno každému hráči. Číslo zobrazené v dolní části hry určuje, kolik karet postav si maximálně může hráč nechat před sebou na konci herního kola. Informace na kartách postavy Na každé kartě postavy jsou dostupné tři druhy informací (stejné pro každý rod): 1) Hodnota: Hodnota v horní části karty jak nalevo, tak napravo určuje počet karet daného rodu dostupných ve hře. Také je to hodnota bodů vlivu, které na konci hry získá hráč ovládající většinu takových to karet ve hře. 2) Efekt při zahrání: Symbol zobrazený hned pod hodnotou vlivu určuje efekt vyhodnocený poté, co je karta postavy zahrána společně s kartou události (kombinace 3). Tento efekt se aplikuje jednou, a to jen když karta vstoupí do hry. 3) Schopnost většiny: Symbol zobrazený v dolní části karty určuje schopnost rodu poskytnutou hráči, který ovládá většinu karet ve hře daného rodu. Aby tuto schopnost využil, tak musí mít hráč před sebou (tzn. ovládat) více karet než jiný hráč. V případě shody nevyužije tuto schopnost žádný z hráčů. Příklad 1: Hráč A ovládá 1 Vědce (6), hráč B ovládá 1 Vědce (6) a hráč C ovládá 3 Vědce (6). V tahu hráče C může tento hráč využít schopnost většiny, jelikož ovládá většinu Vědců. Příklad 2: Hráč A ovládá 1 Vědce (6), hráč B ovládá 2 Vědce (6) a hráč C ovládá 2 Vědce (6). V tahu hráče C tento hráč nemůže využít schopnost většiny, jelikož neovládá většinu Vědců má jich stejně jako hráč B.

Popis efektů po zahrání DŮLEŽITÉ: Efekt po zahrání může být vyhodnocen kdykoliv v průběhu tahu, ve kterém byla karta zahrána, jakožto součást kombinace 3 (tzn. společně s kartou události). Ovlivnění: Pokud zahrajete kartu postavy s efektem Ovlivňování společně s kartou události (kombinace 3), tak MŮŽETE ve svém tahu prohodit dvě karty postav mezi dvěma různými hráči (včetně sebe samého). Mějte však na paměti, že postava chráněná Štítem Yi nemůže být cílem Ovlivňování. Rody se schopností Ovlivňování jsou Yi (1), Věštkyně (3) a Vědec (6). Ruční zbraně: Pokud zahrajete kartu postavy s efektem Ruční zbraně společně s kartou události (kombinace 3), tak MŮŽETE ve svém tahu zničit kartu postavy jiného hráče. Mějte však na paměti, že postava chráněná Štítem Yi nemůže být cílem Ruční zbraně. Rody se schopností Ruční zbraně jsou Snajpr (2) a Cestovatel v čase (8). Meč: Pokud zahrajete kartu postavy s efektem Meč společně s kartou události (kombinace 3), tak MŮŽETE ve svém tahu zničit kartu postavy jiného hráče. Postava, kterou chcete zničit však musí mít hodnotu odlišnou od hodnoty vaší postavy jen o -1, + nebo +1. Mějte však na paměti, že postava chráněná Štítem Yi nemůže být cílem Meče. Rody se schopností Meče jsou Trhač (4) a Bijec (7). Zde je seznam možných cílů Meče: - Trhač (4) + událost = můžeš zničit postavu o hodnotě 3, 4 nebo 5 - Gosu (5) + událost = můžeš zničit postavu o hodnotě 4, 5 nebo 6 - Bijec (7) + událost = můžeš zničit postavu o hodnotě 6, 7 nebo 8 Uvědomte si, že postavy s hodnotou 1, 2 a 9 jsou imunní vůči schopnosti Meč. Všechny efekty po zahrání (spuštěné zahráním společně s událostí) jsou volitelné. Ve svém tahu se tedy můžete rozhodnout, že efekty nevyhodnotíte. Pokud tak učiníte, tak schopnost většiny Gosu (5) nebo Vědec (6) nebude také vyhodnocena. DŮLEŽITÉ: Během celé hry se zničená postavy ihned odhodí a zamíchá do centrálního balíčku. Popis schopností většiny Yi Jednou za tah MŮŽETE umístit nebo přesunout Yi štít na jeden z tvých rodů. Dokud je Yi štít na tomto rodě, tak je rod chráněn proti efektům Ovlivnění, Ruční zbraně a Meč a také proti Odvetné palbě a Protiúzoku. Navíc v případě shody při určování většiny získává většinu rod s umístěným Yi štítem. Upozornění: Pokud ztratíte kontrolu nad Yi, tak ihned ztrácíte i Yi štít. Snajpr Dokud máte většinu Snajprů ve hře, tak si můžete víz žeton odvetného útoku. Když soupeř zničí jednu z vašich postav pomocí efektu po zahrání Ruční zbraně, tak MŮŽETE ihned provést odvetu. Zničíte kartu postavy, kterou váš soupeř právě zahrál. Avšak pozor: pokud je soupeřův rod chráněn Yi štítem, tak odvetu nemůžete provést.

Věštkyně Dokud máte většinu Věštkyň ve hře a zároveň vlastníte žeton Odvetného útoku a/nebo žeton Protiútoku, tak si ve svém tahu MUSÍTE vzít žeton vítězného bodu. Trhač Dokud máte většinu Trhačů ve hře a během svého tahu vyhodnotíte efekt Meče, tak MŮŽETE zdvojnásobit jeho efekt a zničit dvě karty postav namísto jedné. I nadále musíte dodržet pravidla platná pro Meč s ohledem na hodnotu zasažené postavy. Můžete si zvolit dvě postavy od dvou různých soupeřů. Gosu Dokud máte většinu Gosu ve hře a během svého tahu zahrajete nejméně jednu událost (kombinace 3 nebo 4), tak si MŮŽETE jednu z nich nechat před sebou místo toho, že ji zamícháte zpět do balíčku. Každá takto odložená karta události má na konci hry cenu 1 bodu vlivu navíc. UPOZORNĚNÍ: Schopnost Gosu (5) není vyhodnocena, pokud se rozhodnete nevyhodnotit efekt po zahrání. Vědec Dokud máte většinu Vědců ve hře a během svého tahu zahrajete nejméně jednu kartu události (kombinace 3 nebo 4), tak si MUSÍTE vzít žeton vítězného bodu. UPOZORNĚNÍ: Schopnost Vědce (6) není vyhodnocena, pokud se rozhodnete nevyhodnotit efekt po zahrání. Bijec Dokud máte většinu Bijců ve hře, tak si vezmete žeton Protiútoku. Když soupeř zničí jednu z vašich postav pomocí efektu po zahrání Meč, tak MŮŽETE ihned útok opětovat! Zničte kartu postavy, kterou váš soupeř právě zahrál. Avšak pozor: pokud je jeho rod chráněn Yi štítem, tak nemůžete Protiútok provést. Cestovatel v čase Na začátku kola, během fáze cestování v čase, pokud máte většinu Cestovatelů v čase ve hře, tak MŮŽETE obětovat jednoho Cestovatele v čase (ten je ihned odhozen a zamíchán do centrálního balíčku). Pokud tak učiníte, tak si MUSÍTE vzít jak žeton začínajícího hráče, tak žeton vítězného bodu.

Pozorovatel Pozorovatel nemá efekt po zahrání nebo schopnost většiny, ale jeho hodnota vlivu je vysoká. DŮLEŽITÉ: Pokud si musíte vzít žeton vítězného bodu, ale uprostřed stolu už žádný není, tak v tomto případě si vezmete žeton od jiného hráče. Žeton Odkazu Yi Pokud zahrajete tři karty událostí (kombinace 4), tak si vezmete žeton Odkazu Yi. Pokud ho vlastní jiný hráč, tak si ho vezmete od něj. Na konci hry - pokud máte mezi 1 až 10 body vlivu, tak si zdvojnásobíte skóre. - Pokud máte více než 10 bodů vlivu, tak získáte navíc 3 body vlivu ve hře 4 hráčů, 4 body vlivu ve hře 3 hráčů, 5 bodů vlivu ve hře 2 hráčů. Konec hry a bodování Po skončení hry (na konci osmého kola) si hráči sečtou své body vlivu. Za každý rod, ve kterém hráč ovládá většinu karet ve hře, získá hráč tolik bodů, kolik je hodnota rodu. V případě shody u většiny nezíská body vlivu žádný hráč. UPOZORNĚNÍ: Schopnost Yi štítu se využívá jen pro rozhodnutí většinu během hry. Pro bodování nemá žádný význam. Příklad: Hráč má 2 Pozorovatele, druhý hráč má 3 Pozorovatele a třetí hráč má 4 Pozorovatele. Jenom třetí hráč, který má většinu, získá 9 bodů vlivu za tento rod. Pokud by druhý a třetí hráč měli oba jen 3 Pozorovatele, tak by byly ve shodě a proto by nikdo nezískal 9 bodů za většinu. Za každý žeton vítězného bodu získá hráč 1 bod vlivu navíc. Za každou před sebou zahranou kartu události získá hráč 1 bod vlivu navíc. Hráč vlastnící žeton začínajícího hráče získá DVA body vlivu navíc. Hráč vlastnící žeton odkazu Yi nyní vyhodnotí jeho efekt. Hráč s nejvíce body vlivu se stává vítězem hry. V případě remízy se stává vítězem hry hráč ovládající rod s nejnižší hodnotou.