Obsah: ÚVOD Prozkoumejte životy a mysli Alexandera Grahama Bella, Karla Benze, bratrů Wrightových a dalších pionýrů vynálezectví a zakuste vzrušení průmyslové revoluce. Buďte u toho, až budou v Éře vynálezů znovu vynalezeny registrační pokladna, šicí stroj, psací stroj, telefon, gramofon, kamera, auto, parní stroj a letadlo. Tentokrát však tím vynálezcem, který tyto vynálezy vytváří, nechává si patentovat a vyrábí, budete vy! V pozdním 19. a na začátku 20. století byly tyto vynálezy učiněny v určitém pořadí. Ve hře Era of Inventions (Éra vynálezů) však tím, kdo stanoví jejich pořadí, budete vy. Soutěžte se svými soupeři o to, kdo toho vynalezne nejvíc, nebo o urychlení výrobního procesu. Ale nezapomeňte si své patenty zaregistrovat, jinak můžete o svůj vliv na průmysl přijít. CÍL HRY 5 hráčských figurek (1 v každé barvě); 27 karet vynálezů; Cílem hry Era of Inventions je získat co nejvíce vlivu v průmyslové revoluci. Abyste získali body vlivu, musíte tyto výrobky v průběhu hry vynalézat, nechávat si patentovat a vyrábět, čímž se budete snažit stát se nejúspěšnějším vynálezcem průmyslové revoluce! Karty vynálezů 12 karet počátečních vynálezů; 29 karet továren; 40 zlatých mincí; 20 kostiček nástrojů (bílých), 20 kostiček technologií (fialových) a 20 kostiček kovu (šedých) Karty továren od všech typů 15 malých (hodnota 1) a 5 velkých (hodnota 3); Nahoře: příklady karet vynálezů: (zleva doprava) originální vynález; počáteční vynález (písmeno S v rohu); falešný vynález (otazník na kostičkách a v rohu). 22 kostiček uhlí (černých) a 22 kostiček dřeva (bezbarvých) od obou typů 15 malých (hodnota 1) a 7 velkých (hodnota 3); Nalevo: Rub karty vynálezu. 15 žetonů akcí v hráčských barvách (3 pro každého hráče); 20 černých žetonů bonusových akcí; 75 značek vynálezů (15 v každé barvě); 5 ukazatelů patentů (1 v každé barvě); Nahoře: Karta továrny a její rub. Dole: Karta počáteční továrny a ruby karet v 5 barvách. 20 kostek vývoje (modré osmihrany) 15 malých (hodnota 1) a 5 velkých (hodnota 3); 1 černé počítadlo kol; 1 černá figurka začínajícího hráče; 1 hrací deska a návod.
PŘÍPRAVA HRY 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Položte hrací desku doprostřed stolu. Každý hráč obdrží žetony akcí ve své barvě. Ve hře 4 nebo 5 hráčů každý hráč obdrží 2 žetony akcí, ve hře 3 hráčů každý hráč obdrží 3 žetony akcí. Každý hráč obdrží: 2 zlaté mince, 1 kostičku dřeva, 1 kostičku kovu, 1 kostičku technologií, 1 kostičku nástrojů, 3 kostičky uhlí a 1 kostku vývoje. Každý hráč obdrží: 3 žetony bonusových akcí ve hře 3 hráčů, 5 žetonů bonusových akcí ve hře 4 hráčů nebo 1 žeton bonusové akce ve hře 5 hráčů. Každý hráč obdrží 15 značek vynálezů ve své vlastní barvě. Každý hráč obdrží 1 ukazatel patentu a umístí si jej na spodek stupnice patentů. Každý hráč obdrží kartu továrny ve své barvě. Tato továrna vyrábí 1 dřevo.
Každý hráč obdrží: x15 (+ ve hře 3 hráčů) + ve hře 3 hráčů ve hře 4 hráčů ve hře 5 hráčů Šest akčních oblastí a políčka pro žetony akcí. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. Zamíchejte zbylé karty továren a vyložte 5 karet lícem nahoru na vyznačená místa na hrací desce. Vyložte tyto karty na těchto 5 políček zleva doprava. Zbylé karty položte na hromádku lícem dolů vedle hrací desky. Zamíchejte 12 karet počátečních vynálezů a vyložte 7 z nich lícem nahoru na vyzna čená místa na hrací desce. Vyložte první tři karty zprava doleva do dolní řady a zbylé čtyři zleva doprava do horní řady. Ostatní karty položte do balíčku lícem dolů vedle hrací desky. Roztřiďte 27 karet vynálezů a položte je na hromádku lícem nahoru vedle hrací desky. Položte na každý ze skladů uhlí 3 kostičky uhlí a na každou loď a každý zbývající sklad 2 kostičky příslušné suroviny, jak je na lodích a skladech uvedeno. Položte černý ukazatel kol na políčko 1 na stupnici kol. Položte hráčské figurky na políčko 0 (počáteční políčko) na stupnici vlivu. Zvolte začínajícího hráče a dejte mu černou figurku začínajícího hráče.
PRŮBĚH HRY Herní kolo se skládá ze dvou částí: Hráči umisťují své žetony akcí. Akční oblasti se vyhodnotí. UMÍSTĚNÍ ŽETONŮ AKCÍ Herní kolo se skládá ze dvou částí: hráči umisťují své žetony akcí; akční oblasti se vyhodnotí. Od začínajícího hráče hráči umisťují 1 žeton akce na jednu ze 6 akčních oblastí. Počínaje začínajícím hráčem a dále po směru hodinových ručiček každý hráč položí jeden ze svých žetonů na 1 ze 6 akčních oblastí. Poté, co všichni hráči umístili svůj první žeton akce, umístí každý hráč svůj druhý žeton akce do jiné akční oblasti, opět počínaje prvním hráčem. Poznámka: Ve hře 3 hráčů má každý hráč tři žetony akcí, takže nastane ještě třetí kolo umisťování. Při umisťování žetonů akcí platí následující pravidla: 1. Na žádnou akční oblast nesmějí být umístěny více než dva žetony akcí. 2. Žádný hráč nesmí mít na žádné akční oblasti více než jeden žeton akce. Vlevo: pravidlo 1, vpravo: pravidlo 2 VYHODNOCENÍ AKČNÍCH OBLASTÍ Jako první vyhodnocuje akci začínající hráč. Zvolí si jeden ze svých žetonů akce a vykoná příslušnou akci. Může si zvolit kterýkoli ze svých žetonů akce; nemusí je vyhodnocovat v pořadí, v jakém byly umístěny. Počínaje začínajícím hráčem si hráči vybírají jeden ze svých umístěných žetonů akcí a vyhodnocují příslušnou akci. Poté, co začínající hráč vyhodnotil svou akci, vezme vyhodnocený žeton akce z hrací desky a položí si jej zpět do své zásoby. Pak vyhodnotí jednu svou akci každý z ostatních hráčů (v pořadí podle směru hodi nových ručiček), přičemž platí stejná pravidla. Poté, co všichni hráči vykonali svou první akci, stejným způso bem vykonají druhou akci (a ve hře 3 hráčů pak i třetí). Poté, co všichni hráči vykonali všechny své akce, kolo končí. Pak se provede příprava příštího kola (viz dále v pravidlech). Poznámka: Hráč se může rozhodnout, že svou akci nevykoná. Může jen volně stáhnout svůj žeton akce, ale tím také přichází o zisky z příslušné akční oblasti. Ve hře Era of Inventions existuje 6 různých akčních oblastí, které jsou po řadě vysvětleny dále. Když se vyhodnocuje akce, provádí akci spojenou s příslušnou oblastí pouze hráč, který je právě na řadě. PRVNÍ AKČNÍ OBLAST: STAVBA TOVÁREN Tato akční oblast umožňuje hráčům stavět továrny. Hráči si mohou zvolit libovolnou z karet továren, které jsou umístěny na hrací desce. V dolní části každé karty je uvedena cena výstavby továrny (v dřevě a/nebo uhlí). V horní části každé karty je zobrazen zisk, který tato továrna poskytuje. Hráč tento zisk obdrží, když využije akční oblast výroba v továrnách (viz dále). Hráč může postavit v jednom kole až 3 továrny. Postavte nejvýše 3 karty továren. Cena je uvedena v dolní části karty.
Zisk Cena výstavby Poznámka: Hráč, který postaví tuto kartu továrny, ihned obdrží 1 bod vlivu. Suroviny: Karty továren DRUHÁ AKČNÍ OBLAST: VÝROBA V TOVÁRNÁCH Tato akční oblast umožňuje hráčům používat své továrny k výrobě surovin (v kostičkách), zlatých mincí a kostek vývoje. Továrny ostatních hráčů v této chvíli nevyrábějí. V horní části každé karty továrny je uvedeno, co tato továrna vyrábí. Vyprodukované suroviny si hráči vezmou ze společné zásoby a přidají do své osobní zásoby. Každá továrna, kterou hráč vlastní, mu vyrobí předměty zobrazené v horní části karty. TŘETÍ AKČNÍ OBLAST: NÁKUP SUROVIN Tato akční oblast umožňuje hráčům nakupovat suroviny z 1, 2 nebo 3 lodí a/nebo skladů za cenu po řadě 1, 2 nebo 3 zlaté mince. Tyto zlaté mince hráč zaplatí do společné zásoby. Pak si hráč uloží všechny zakoupené kostičky surovin do své osobní zásoby. Hráč si nesmí koupit suroviny z více než 3 lodí/skladů. Hráč si koupí 1, 2 nebo 3 náklady kostiček surovin za 1, 2 nebo 3 zlaté mince. ČTVRTÁ AKČNÍ OBLAST: VÝROBA VYNÁLEZŮ Tato akční oblast umožňuje hráčům vyrábět vynálezy, které již byly vynalezeny. Aktivní hráč si zvolí 1 nebo více karet vynálezů. Zaplatí do společné zásoby cenu (ceny) v kostičkách surovin, zobrazené v dolní části každé karty. Některé karty vynálezů mají v dolní části namísto ceny v kostičkách zobrazen otazník. ***Tyto karty budou vysvětleny spolu s akční oblastí Vývoj vynálezů a registrace patentů. Hráč pak obdrží zisk z výroby. Zisk je zobrazen v horní části každé karty (mohou to být zlaté mince, kostky vývoje nebo body vlivu). Jestliže se zisk skládá ze zlatých mincí nebo kostek vývoje, pak si je hráč vezme ze společné zásoby a umístí si je do své osobní zásoby. Jestliže je tento zisk v bodech vlivu, hráč si posune svou figurku na stupnici bodů vlivu dopředu. Poznámka: Hráč nemůže vyrobit vynález, jestliže nezaplatí cenu zobrazenou na kartě vynálezu. Hráč může vyrobit během jedné akce nanejvýše 3 vynálezy. Poté, co hráč vykoná tuto akci, se vyrobené vynálezy odloží na odkládací hromádku. Žádný další hráč, který umístí svůj žeton na tuto akční oblast, nemůže získávat a/nebo vyrábět odložené vynálezy. Hráč si koupí nejvýše 3 karty vynálezů za cenu, která je zobrazena v dolní části každé karty. Zisk je zobrazen v horní části karty. Zakoupené karty vynálezů odložte na odkládací hromádku. Zisk Cena výroby
PÁTÁ AKČNÍ OBLAST: SMĚNNÝ TRH Tato akce umožňuje hráči zvolit si jednu ze dvou akcí: a) získat jednu kostku vývoje, nebo b) provést nejvýše 5 akcí na směnném trhu. a) Aktivní hráč si může vzít ze společné zásoby kostku vývoje a uložit si ji do své osobní zásoby. Jeho tah tím končí. b) Aktivní hráč si může zvolit až pět akcí na směnném trhu. Dostupnými akcemi jsou: Horní pole Vyměňte 2 zlaté mince za 1 kostku vývoje nebo naopak Prostřední pole Vyměňte 2 zlaté mince nebo 1 kostku vývoje za 1 bod vlivu Dolní pole Vyměňte 2 kostičky surovin a/nebo zlaté mince za 1 kostičku (jiné) suroviny nebo 1 zlatou minci. Poznámka: kostky vývoje nelze vyměňovat. NEBO si kupte černý bonusový žeton za 2 zlaté mince (účel těchto žetonů bude vysvětlen dále). Dvě možné akce: a) získání 1 kostky vývoje, nebo b) provedení až 5 akcí na směnném trhu. Poznámka: nejvýše 3 výměnné akce na jednom poli. Horní pole Hráč nesmí provést více než 5 výměn na celém směnném trhu a více než 3 výměny na jednom poli. Prostřední pole Poznámka: Hráč smí v této akční oblasti provést méně než 5 výměn, jestliže si to přeje. Dolní pole Příklad: Oranžový hráč využil 3krát horní pole (čímž dosáhl jeho limitu) k výměně 2 zlatých mincí za 1 kostku vývoje. Pak si oranžový hráč vymění v dolním poli 2 kostičky kovu za 1 kostičku nástrojů. Nakonec si vymění 2 kostičky uhlí za 1 kostičku dřeva (dolní pole). Tím oranžový dosáhl svého limitu 5 výměn a neučinil více než 3 výměny na stejném poli. ŠESTÁ AKČNÍ OBLAST: VÝVOJ VYNÁLEZŮ NEBO REGISTRACE PATENTŮ a= 3x = b= 1x = c= 1x = Tato akce umožňuje hráčům buď vyvíjet vynálezy, nebo registrovat patenty. Hráč si musí zvolit jednu z těchto dvou akcí; nesmí v jednom tahu provést obě. K vývoji vynálezů hráči používají kostky vývoje, k registraci anebo zakoupení patentů zlaté mince. Tyto akce jsou podrobněji vysvětleny níže. Vývoj vynálezů Hráč může vyvinout a uvést na trh kterýkoli z 9 vynálezů zobrazených na hrací desce. Na každém vynálezu jsou dvě pole pro vývoj: zlaté pole a stříbrné pole. Na každém poli jsou uvedena tři čísla a symbol patentu. Dvě možné akce: a) vývoj vynálezů
Zlatá pole slouží pro situaci, kdy je vyvinut originální vynález. Stříbrná pole slouží pro situaci, kdy je dále rozvíjen originální vynález: k technickému vynálezu. Jestliže se aktivní hráč rozhodne vyvinout vynález, může si svobodně zvolit jakýkoli vynález, který si přeje. Není nutné začínat tím nejlevnějším vynálezem. Hráč musí za vynález, který si vybere, zaplatit specifikovaný počet kostek vývoje. Nemá-li žádné kostky vývoje nebo jich má málo, nemůže tento vynález vyvíjet. Hráči si musejí nejprve vybírat pouze z originálních vynálezů (zlatá pole). Teprve až bude originální vynález vyvinut, hráč se může rozhodnout, že jej bude nadále rozvíjet: technický vynález (stříbrné pole). Tentýž hráč však může vyvinout originální vynález A SOUČASNĚ technický vynález. Když hráč uvádí specifický vynález na trh, umístí značku vynálezu své barvy na číslo, které je uvedeno na levé straně pole tohoto vynálezu. Pak zaplatí počet kostek vývoje stanovený číslem v horní části pole vynálezu. Tyto kostky vývoje odevzdá do společné zásoby. Poznámka: Hráč nesmí v 1 akci zaplatit více než 7 kostek vývoje. Originální vynález Technický vynález Umístění značky vynálezu Zaplaťte nejvýše 7 Na zlatých i na stříbrných polích je v modrém ozubeném kole uvedena cena vynálezu v kostkách vývoje. Na levé straně každého pole jsou uvedeny body vlivu, které hráč získá, když vynález vyvine. Na pravé straně jsou uvedeny body vlivu nebo zlaté mince, které hráč získá, když tento vynález vyrobí jiný hráč (viz akční oblast Výroba vynálezů ). Poznámka: Jestliže hráč vyrobí svůj vlastní vynález, obdrží jen zisk zobrazený v horní části karty vynálezu (viz akční oblast Výroba vynálezů ) a nikoli body vlivu nebo zlaté mince, které jsou uvedeny na desce na polích vynálezů. za akci Cena Zisk z vývoje vynálezu Poté, co hráč umístil svou značku vynálezu na originální vynález, zaplatí uvedený počet kostek vývoje a obdrží uvedený počet bodů vlivu na stupnici vlivu. Pak musí umístit tři karty tohoto vynálezu lícem nahoru vedle balíčku karet vynálezů budou přidány na konci kola. Tento vynález bude k dispozici pro výrobu v příštím kole (viz níže). Zisk, když tento vynález vyrobí jiný hráč Poznámka: Za technický vynález nejsou do hry přidány žádné nové karty. Přidávají se jen za originální vynález. Originální vynález: vyjměte z hromádky 3 odpovídající karty vynálezu a vyložte je lícem nahoru vedle balíčku karet vynálezů. Příklad: Žlutý hráč má jednu kostku vývoje a uvádí na trh šicí stroj. Položí svou značku vynálezu na levé číslo na originálním vynálezu (zlaté pole), odevzdá jednu kostku vývoje do společné zásoby a posune svou figurku na stupnici vlivu o jedno políčko dopředu. Vezme tři karty šicího stroje z hromádky karet vynálezů a položí je lícem nahoru vedle balíčku karet vynálezů a odkládací hromádky karet vynálezů vedle hrací desky. Na konci herního kola budou tyto tři karty zamíchány do balíčku karet existujících vynálezů.
U každého vynálezu je na dvou ze tří jeho karet uvedena cena za výrobu tohoto vynálezu v kostičkách surovin a/nebo zlatých mincích. Tyto karty se nazývají karty oficiálního vynálezu. ***Na třetí kartě vynálezu je u spodního okraje uveden otazník. To znamená, že si hráč může zvolit suroviny, které k výrobě tohoto vynálezu použije. Poznámka: v tomto případě lze použít jedině kostičky kovu, kostičky technologií, kostičky nástrojů a požadované množství kostiček uhlí. Tato karta je označována jako karta padělku. Když je vynález vyroben, pak hráč, který vyvinul originální nebo technický vynález, obdrží uvedený počet bodů vlivu nebo zlatých mincí jen tehdy, jestliže hráč, který vynález vyrobil, použil kartu oficiálního vynálezu. Jestliže jiný hráč využil kartu padělku vynálezu (s otazníkem), pak hráč, který tento vynález vyvinul, neobdrží nic. Poznámka: Hráč nesmí vyrábět padělky vynálezů, které sám vyvinul. Jestliže se tedy jeho značka vynálezu nachází na poli originálního vynálezu (zlaté) nebo technického vynálezu (stříbrné), nemůže tento vynález vyrobit jako padělek. Karty vynálezů s otazníkem se nazývají karty padělků vynálezů. Hráč, který vyvinul originální nebo technický vynález, nezíská žádnou odměnu, když je k výrobě použita karta padělku. Hráč nemůže použít kartu padělku k výrobě vynálezu, který sám vyvinul. Stejný příklad: Začíná nové kolo. Na hrací desce jsou dvě karty šicího stroje, které lze vyrobit. Jedna z nich je karta oficiálního vynálezu, druhá je karta padělku. Zelený hráč se rozhodne vyrobit obě tyto karty. Zaplatí počet kostiček surovin zobrazený u dolního okraje karet a obdrží zisky, uvedené u horního okraje. Žlutý dostane jeden bod vlivu za kartu oficiálního vynálezu, ale za kartu padělku nedostane nic! Registrace patentů Jestliže si hráč, který je na řadě, nepřeje vyvíjet vynález, může si registrovat patenty. Aby hráč předešel ztrátám z vynálezu kvůli padělaným produktům, může si své vynálezy chránit registrací patentu. Na levé straně hrací desky se nachází patentová stupnice, na níž lze patenty registrovat. Hráč může tuto akci využít k registraci jednoho nebo dvou patentů. Pokaždé, když registruje patent, posune svůj ukazatel na patentové stupnici o jedno políčko nahoru. Zaplatí počet zlatých mincí, který je uveden na nově dosaženém políčku. Pak okamžitě získá odpovídající počet bodů vlivu na stupnici vlivu. Příklad: Hnědý hráč nemá žádné patenty, a tak se rozhodne registrovat svůj první patent. Zaplatí do společné zásoby zlatou minci, položí svůj ukazatel patentu na první políčko patentové stupnice a získá jeden bod na stupnici vlivu. Oranžový hráč si rovněž zvolil tuto akci a také nemá žádné patenty. Rozhodne se okamžitě zaregistrovat dva patenty. Zaplatí do společné zásoby 3 (tj. 1+2) zlaté mince, položí svůj ukazatel patentu na druhé políčko na patentové stupnici a okamžitě získá 2 body vlivu na stupnici vlivu. Nebo (b) registrace patentů Zaplaťte stanovený počet zlatých mincí: posuňte ukazatele na patentové stupnici i na stupnici vlivu.
Když si hráč zaregistruje patent, položí svou značku vynálezu na patentový kruh, který je zobrazen v dolní části vynálezu, který tento hráč vyvinul. Jestliže hráč má více vynálezů, může se rozhodnout, že si nechá patentovat kterýkoli z nich, ať už originální nebo technický. Hráč si nesmí patentovat vynález, který vyvinul jiný hráč. Jestliže hráč má patent na svůj vynález, získává body vlivu nebo zlaté mince za oficiální vynálezy i za padělané vynálezy, kdykoli je jiní hráči vyrobí. Jestliže však vyrobí oficiální vynález on sám, stále nic nezíská (kromě zisku z výroby). A stále nesmí vyrábět padělané výrobky svých vlastních vynálezů. Hráči si mohou kupovat patenty ještě předtím, než vyvinuli nějaké vynálezy. V takovém případě hráč zaplatí zlaté mince za nové políčko na patentové stupnici a pak získá body vlivu jako obvykle, ale nemůže položit značku vynálezu na patentový kruh. Jestliže tentýž hráč později vyvine nějaký vynález, nemůže použít dříve zakoupený patent k tomu, aby položil značku vynálezu na jeho patentový kruh. Hráč musí nejprve něco vynalézt a teprve pak si koupit a zaregistrovat nový patent. Zelený hráč si registruje originální patent. Patentované vynálezy dávají zisk i tehdy, když jiný hráč vyrobí padělaný vynález. Příklad: Hnědý hráč položí svou značku vynálezu na patentový kruh (na zlatém políčku) telefonu, který vynalezl. Oranžový hráč právě vynalezl psací stroj. Položí svou značku vynálezu na patentový kruh (na zlatém políčku) tohoto vynálezu. Nemůže položit druhou značku vynálezu, protože další vynálezy už nemá. Nebude ani moci tento patent využít k něčemu, co vynalezne později. Každý hráč smí během této akce registrovat nejvýše 2 patenty. Během celé hry může každý hráč registrovat nejvýše 6 patentů. Lze zaregistrovat nejvýše 2 patenty za jednu akci a nejvýše 6 patentů za celou hru. Stejný příklad: Pro oranžového hráče to nebyla ztracená akce, jelikož za nákup patentu získal další bod vlivu. Oranžový tedy bude během hry schopen patentovat nejvýše 5 vynálezů, jelikož si koupil jeden patent bez odpovídajícího vynálezu. ČERNÉ ŽETONY BONUSOVÝCH AKCÍ Hráč může použít černý žeton bonusové akce k provedení jedné akce navíc. Tento žeton však musí být použit ihned poté, co byla provedena pravidelná akce. Proto každý hráč může využít nejvýše 2 žetony bonusových akcí v jednom kole (ve hře tří hráčů 3). Po každé pravidelné akci smí použít jen jeden! Když hráč využije bonusový žeton, může provádět následující bonusové akce: vyrobit 1 vynález vybrat si jednu továrnu, která bude vyrábět za zaplacení 1 zlaté mince si koupit suroviny z 1 lodi nebo skladu provést 1 akci na směnném trhu (v tomto případě si hráči nesmějí vzít 1 kostku vývoje) vyvinout 1 vynález zaregistrovat 1 patent postavit 1 továrnu Černé žetony lze použít pouze ihned poté, co byla provedena pravidelná akce. Max. 2 za kolo (4 / 5 hráčů) Max. 3 za kolo (3 hráči) Možné akce viz vlevo.
Poznámka: Když hráč používá žeton bonusové akce, musí zaplatit obvyklou cenu akce. Poté, co hráč vykoná bonusovou akci, vrátí žeton bonusové akce do společné zásoby. Když si hráč koupí žeton bonusové akce na směnném trhu za 2 zlaté mince, nesmí tuto bonusovou akci provést okamžitě, ale musí počkat, až dokončí svou další pravidelnou akci. Žetony bonusových akcí si lze koupit na směnném trhu. SYMBOLY NA STUPNICI VLIVU Na některých políčkách na stupnici vlivu jsou uvedeny symboly surovin nebo zlatých mincí. Jestliže hráč během své akce získá body vlivu a jeho figurka skončí na některém z těchto políček, okamžitě tuto surovinu nebo zlatou minci získá. Hráč může během své akce získat více než 1 zlatou minci a/nebo surovinu. Každý symbol na stupnici vlivu dává bonus, když hráčova figurka skončí na tomto políčku. Příklad: Oranžový hráč položí svůj žeton akce na akční oblast Výroba vynálezů. Když tuto akci provádí, rozhodne se vyrobit 2 vynálezy: telefon a registrační pokladnu. Oranžový nejprve vyrobí telefon. Odevzdá do společné zásoby 5 surovin (1 kostičku kovu, 1 kostičku technologií, 1 kostičku nástrojů a 2 kostičky uhlí) a posune se na stupnici vlivu o 3 políčka dopředu. Jeho figurka skončí na políčku 9, na němž je zobrazen symbol zlaté mince. Oranžový si tedy okamžitě vezme ze společné zásoby 1 zlatou minci. Pak vezme z hrací desky kartu vynálezu telefonu a odloží ji na odkládací hromádku. Poté vyrobí registrační pokladnu. Odevzdá do společné zásoby 3 suroviny (1 kostičku kovu, 1 kostičku technologií a 1 kostičku uhlí) a nyní se posune na stupnici vlivu o 2 políčka dopředu. Jeho figurka nyní skončí na políčku 11, na němž je zob razen symbol kostičky dřeva. Oranžový si tedy okamžitě vezme 1 kostičku dřeva. Pak vezme z hrací desky kartu vynálezu registrační pokladny a odloží ji na odkládací hromádku. Tím jeho akce končí. Příklad 2: Zelený hráč položí svůj žeton akce na akční oblast Vývoj vynálezů nebo registrace patentů. Ve své akci se zelený rozhodne zaregistrovat si 2 patenty. První patent ho stojí 1 zlatou minci a druhý stojí 2 zlaté min ce. Zelený zaplatí 1 minci a položí svou značku patentu na první políčko patentové stupnice. Pak postoupí o 1 políčko dopředu na stupnici vlivu. Jeho figurka skončí na políčku 6, na němž je zobrazen symbol extra nástrojů. Zelený si okamžitě vezme 1 kostičku nástrojů a může si patentovat 1 ze svých vynálezů. Jestliže má nějaký vynález bez patentu, může položit svou značku vynálezu na patentový kruh tohoto vynálezu. Pak zelený zaplatí 2 zlaté mince za svůj druhý patent a posune svou značku patentu na patentové stupnici o jedno políčko dopředu. Pak se posune na stupnici vlivu o 1 políčko dopředu. Jeho figurka skončí na políčku 7, na němž je zobrazen symbol kovu navíc. Zelený si tedy okamžitě vezme 1 kostičku kovu a může si patentovat jeden svůj další vynález.
KONEC KOLA Kolo končí poté, co všichni hráči vykonali všechny své akce (nebo se jich vzdali). Všechny žetony akcí se vrátí do osobních zásob svých majitelů. Poté, co jsou všechny akce vyhodnoceny, kolo končí. PŘÍPRAVY NA DALŠÍ HERNÍ KOLO 1a. Odstraňte z hrací desky VŠECHNY karty počátečních vynálezů, které nebyly vyrobeny. Karty počátečních vynálezů, které byly vyrobeny, a počáteční karty, které jsou stále v balíčku karet lícem dolů, zůstávají ve hře. 1b. Jestliže na některých ze 3 políček vpravo v horní řadě jsou nějaké karty vynálezů, odložte je na odkládací hromádku vedle hrací desky. Posuňte ostatní zbývající karty vynálezů na pravou stranu horní desky tak, aby jejich pořadí zůstalo zachováno. 1c. Jestliže byly vyvinuty nové vynálezy, pak všechny karty vynálezů (odkládací hromádku i balíček lícem dolů) zamíchejte. Nemíchejte k nim karty vynálezů, které zůstaly ležet na hrací desce. Po zamíchání karet vyložte na hrací desku nové karty tak, aby celkový počet karet vynálezů byl opět 7. Viz odstavce 1a a 1b. Viz odstavce 1c a 1d. 1d. Jestliže nebyly vyvinuty žádné nové vynálezy, pak vyložte na hrací desku nové karty tak, aby celkový počet karet vynálezů byl opět 7. Jestliže v balíčku lícem dolů není dostatečný počet nových karet, zamíchejte odkládací hromádku spolu s balíčkem nových karet. 2. Všechny karty továren, které leží na 3 políčkách vpravo, odložte na odkládací hromádku vedle hrací desky. Zbývající karty továren posuňte napravo tak, aby jejich pořadí zůstalo zachováno. Prázdná políčka doplňte novými kartami továren z balíčku nových karet továren lícem dolů. Není-li v tomto balíčku dostatek karet, zamíchejte odkládací hromádku spolu s balíčkem nových karet. Viz odstavec 2. 3. Doplňte lodě a sklady. Na lodě a sklady, na nichž nejsou žádné suroviny, položte 2 kostičky surovin s výjimkou skladů uhlí, na které položte 3 kostičky. Na všechny ostatní lodě a sklady, na nichž stále zbývají suroviny, doplňte 1 kostičku navíc na každou loď/sklad. 4. Posuňte černý ukazatel kola na stupnici kol o jedno políčko dopředu. 5. Dosavadní začínající hráč předá černou figurku začínajícího hráče hráči po své levé ruce. Tento hráč bude začínajícím hráčem v příštím kole a bude pokládat žeton akce jako první. Viz odstavec 3. Konec hry: po 8, 9 nebo 10 kolech. KONEC HRY 9 kol Hra končí po skončení devátého kola (ve hře 3 hráčů), osmého kole (ve hře 4 hráčů) anebo desátého kola (ve hře 5 hráčů). 8 kol 10 kol
VÍTĚZSTVÍ VE HŘE Celkový počet bodů každého hráče se skládá z: (a) bodů vlivu, které hráč nashromáždil v průběhu hry, (b) obratů surovin, zlatých mincí a kostek vývoje v osobních zásobách a (c) bonusových bodů. Celkové skóre = a) body na stupnici vlivu + b) body ve směnném trhu + c) bonusové body (a) Body vlivu Počet bodů vlivu, které hráč získal na stupnici vlivu. (b) Obraty Na konci hry mohou všichni hráči použít směnný trh podle pravidel uvedených v popisu akční oblasti Směnný trh. Platí jedna výjimka: hráči si nemohou koupit žetony bonusových akcí. Hráči se mohou snažit prodávat zboží, zlaté mince a kostky vývoje, aby za ně získali body vlivu. Logicky zde mohou získat až 3 body vlivu (hráč může použít druhé pole, na němž lze vyměnit zlaté mince a kostky vývoje za body vlivu, nejvýše třikrát). (c) Bonusové body Bonusové body se získávají následovně: 1. Hráč, který skončil na patentové stupnici nejvýše, získá 5 bodů vlivu. Příklad (c) 1: Žlutý a zelený jsou nejvýše na patentové stupnici a oba obdrží 3 body vlivu. 2. Hráč, který investoval nejvíce kostek vývoje, získá 5 bodů vlivu. Abyste zjistili, který hráč to byl, sečtěte počty modrých kostek vývoje v horních částech polí vynálezů, které tento hráč vynalezl. Počet vynálezů není důležitý. 3. Hráč, který má ve svých továrnách největší výrobní kapacitu, získá 5 bodů vlivu. Poznámka: sečtěte čísla v horní části karet továren. Počet karet továren není důležitý. Jestliže při přidělování bonusových bodů nastane shoda, postupujte následovně: Jestliže mají stejný počet bodů ve stejné kategorii 2 hráči, oba obdrží 3 body vlivu. Jestliže mají stejný počet bodů ve stejné kategorii 3 hráči, všichni obdrží 2 body vlivu. Jestliže mají stejný počet bodů ve stejné kategorii 4 nebo 5 hráčů, všichni obdrží 1 bod vlivu. Příklad (c) 2: Zelený investoval nejvíce do vývoje a obdrží 5 bodů vlivu. SHODY Jestliže po sečtení všech bodů má nejvyšší počet bodů vlivu více hráčů, pak vítězí hráč, který vyvinul nejvíce vynálezů. Je-li shoda i poté, hráči se o výhru podělí. Quined Games děkují těmto lidem: Sander Bol, Marina Kortekaas, Leonie Caljouw, Malorie Laukat, Arnaud Urbon, Anke Hahn, Steve McKeogh, Jeroen Hollander a všem testujícím hráčům. Autor hry děkuje Arthuru Tebbemu, Sanderu Bolovi a členům herního klubu Tyche v Amsterdamu. Anthony Daamen, Quined Games B.V., 2010 Překlad pravidel do češtiny: Otmar otmon Onderek Příklad (c) 3: Zelený má výrobní kapacitu 4. Při shodě vítězí hráč ve shodě, který má nejvíce vynálezů. Autor: Anthony Daamen Design: Hans Janssen (www.althwen.com) Editoři: Frank a Arno Quispel (www.quined.com)