Komponenty a příprava hry

Podobné dokumenty
Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Princes of Florence - Pro Ludo

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

e erz vaná v aco rozpr

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

NA ZÁPAD! (Go West!)

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

strategická desková hra pro dva hráče

1. Cíl hry. 2. Komponenty

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

královna Má hodnotu 16.

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY OBSAH KRABICE

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Na konci roku se všechny indiánské kmeny společně setkávají. Náčelník, který naloví nejvíce zvířat se stává vítězem.

Hra pro 3 4 hráče od 8 let, hrací doba: min.

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Materiál 50 karet hanabi 4 karty pravidel 8 modrých žetonů 3 červené žetony. Autor Antoine Bauza Ilustrace Albertine Ralenti Překlad Michal Kohoutek

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Vážení milovníci společenských her! * Dostává se vám do rukou v mnohém ohledu mimořádná hra, neboť

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Chytrý medvěd učí počítat

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta

V krátkosti. Obsah. Příprava

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

Maharaja. Maharaja verze 1.1 Strana 1/8

Habermaaß-hra Rozruch na ledovci

KACÍŘI a bitva o Evropu

Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více.

Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Dominion svět plný napínavých dobrodružství.

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

ZOOLORETTO. Herní materiál 16 kulatých destiček mláďat (Nachwuchsplättchen) 2 od každého z 8 druhů

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření

Habermaaß-hra Magie stínů

Habermaaß-hra Moje úplně první hry Zábavné počítání

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)

Medvídek Teddy barvy a tvary

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

OBSAH BALENÍ. od René Wiersma

AMUN RE. V zemi Faraónů

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní minut. Herní materiál

Král, hrabě a řeka HERNÍ MATERIÁL ŘEKA II PŘÍPRAVA HRY

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

Příprava hry. Průběh hry

Transkript:

Hra Wolfganga Panninga pro 2-4 hráče Komponenty a příprava hry 1 herní plán - představuje 6 měst, do kterých jsou v průběhu hry přidávány různé čtvrtě. Uprostřed je počítadlo bodů určené k záznamu bodů, dvě pole určená k pokládání karet a místo na dřevěné dílky. 28 zlatých hracích karet se speciálními akcemi pro začínajícího hráče. Zlaté karty jsou uspořádány do balíčku A a balíčku B podle písmena na své zadní straně; poté je každý balíček zvlášť zamíchán a oba balíčky jsou položeny doprostřed plánu, balíček B dolů a balíček A nahoru. Vedlejší pole je určeno pro odhazovací balíček. Každý hráč si zvolí jeden ze čtyř cechů (modrý, žlutý, zelený nebo červený) a vezme si veškerý příslušný herní materiál rozeznatelný podle cechovního erbu: 16 městských čtvrtí (s městským centrem) 11 stříbrných hracích karet, 1 značka. Každý hráč si srovná své čtvtě dle jejich tvaru a položí je před sebe lícem nahoru. Městské centrum je položeno doprostřed jednoho ze šesti měst, dále si vezme karty a zakryje je tak, aby je ostatní nemohli vidět. Městská centra Utrechtu a Liége jsou položena do středu zbývajících měst. Předtištěný cechovní mistr. Zlaté karty Balíček A a balíček B 10 dílků staveniště označují, že čtvrť je stále ve výstavbě 15 čtvrtí šedého cechu. jsou položeny k jedné straně herního plánu tak, aby na ně viděli všichni hráči. Neutrální šedý cech mohou používat všichni hráči. 4 dílky katedrál zvyšuje hodnotu církevní čtvrti. Předtištění 2 cechovní mistři. 3 městská centra Herní plán Název města 3 městská centra 13 církevních čtvrtí jsou položeny k jedné straně herního plánu. Zvyšují hodnotu města a mohou být použity všemi hráči. 5 značek na záznam bodů. 6 dřevených kotoučů označují města, která již byla obodována. 4 dílky cechovních mistrů Cechovní mistři rozhodují remízy při bodování. 9 krycích dílků (nejsou zobrazeny) je připraveno. Do hry vstupují, pokud pravidla nedovolují postavit na na daném místě další budovy. Pokud hrajete ve třech hráčích, není potřeba materiál jednoho z cechů (čtvrtě, hrací karty a značka) Všichni hráči odstraní ze své ruky karty města, které není ve hře. Odpovídající karta je odstraněna z balíčku zlatých karet. Jedno město na herním plánu zůstane prázdné. 1

Revoluce vlámských cechů začala bitvou "zlatých ostruh" u Kortrijku, 11. července 1302. Cechy tkalců, valchářů, soukeníků a barvířů přispěchaly na pomoc Hraběti Fladerskému a vyhnaly armádu rytířů francouzského krále Filipa IV, která již okupovala celé Flandry. Cechy na oplátku dostaly naprostou autonomii a možnost podílet se na vládnutí městům. Povzbuzeni událostmi v Bruggách (Brugge), Gentu (Ghent) a Ypernu (Ieper) se cechy na severu v Utrechtu a na jihu v Liége (luik) chopili s pomocí Jak hrát církve moci. Nicméně cechy začaly soupeřit o vliv ve městech. V totmo okamžiku začíná vaše hra: vaším cílem je rozšířit svoji moc - pomocí čtvrtí - tak obratně, abyste měli na konci hry ve Flandrech co největší vliv. Hra se hraje na kola. Každé kolo se skládá ze šesti kroků, které následují jeden po druhém. Prvním začínajícím hráčem je nejstarší hráč: dále se hráči střídají ve směru hodinových ručiček. 1. Začínající hráč si vezme zlatou kartu 2. Vybírání akčních karet 3. Odkrytí karet / určení pořadí ve hře 4. Provedení akcí 5. Začínající hráč provede své akce 6. Přidělení bodů a změna začínajícího hráče Erby použité ve hře: Soukeníci Barvíři Církev Zbrojíři (neutrální) Tkalci Valcháři 1. Začínající hráč si vezme zlatou kartu Začínající hráč si vezme horní zlatou kartu, podívá se na ni a položí ji před sebe lícem dolů. Poznámka: pokud si hráč vezme zlatou kartu, která je spojená s městem, které již bylo obodováno, je odstraněna ze hry a hráč si vezme jinou zlatou kartu. 2. Vybírání akčních karet Všichni hráči si sami pro sebe zvolí akční kartu, kterou chtějí zahrát toto kolo. K dispozici mají stále stejnou sadu karet. Sada se skládá z karet: Akční karty Karty měst odpovídají městům ve hře; Karty staveniště (nepatří ke konkétnímu městu); a karty návratu které umožní hráčům vzít si zpět karty, které již zahráli. Karty vlivu Každý hráč má k dospozici tři karty vlivu se kterými se může pokusit o zisk výhody. K akčním kartám může být navíc zahrána jedna nebo i více karet vlivu. Každý hráč si vybere akční kartu... Karty měst...a tolik karet vlivu, kolik chce. Poznámka: Vybrané karty jsou položeny na stůl a zakryty hráčovou rukou. To má zabránit ostatním hráčům, aby věděli zda hráč zahrál jednu nebo více karet. Karta návratu Karty vlivu Karta staveniště 3. Odkrytí karet / určení pořadí ve hře Všichni hráči odkryjí své vybrané karty ve stejný okamžik. Hráč, který si vybral nejvíce karet, začíná jako první provádět svoji akci, po něm hráč s druhým největším počtem karet atd. Jestliže několik hráčů zahraje stejný počet karet, hráč sedící po směru hodinových ručiček nejblíže začínajícímu hráči hraje jako první. Pokud všichni zahrají pouze jednu kartu, začíná začínající hráč. Karty vlivu, které byly zahrány, jsou odstraněny ze hry. Začínající hráč (žlutý) se rozhodl, že zahraje pouze jednu kartu. Zelený a modrý zahrály karty 2 a červený 3. V důsledku toho je pořadí v kole následující: začíná červený; zelený je před modrým (protože sedí blíže k začínajícímu hráči); žlutý je poslední. 3 4 Začínající hráč 1 2 2

4. Provedení akcí Hráči jeden po druhém provádějí akce pomocí karet, které zahráli; hraje se postupně v určeném pořadí. Hráči musí akci provést. Pokud není možné provést akci popsanou na kartě, karta se stále počítá jako zahraná. Není žádná náhrada za akce, které nemohly být zahrány. Každý hráč položí před sebe lícem nahoru zvolené karty. Mohou nastat následujcí akce: Akce s kartou města : Vybudovat čtvrť / dokončit staveniště Hráč si může vzít ze zásoby jednu ze svých čtvrtí, šedou čtvrť, nebo círevní čtvrť a postavit ji ve městě zobrazeném na dané kartě. Jako další možnost může odstranit staveniště ze zmíněného města, jestliže se nachází v jeho vlastní čtvrti, nebo v šedé případně církevní čtvrti. Dílek staveniště se vrátí zpět do zásoby. To znamená, že příslušná čtvrť je nyní dokončena. Město, ve kterém může být čtvrť postavena. Čtvrtě, které je možné zde zbudovat. Hřáč hrající za žlutý cech může zbudovat v Leuvenu svoji vlastní žlutou čtvrť, čtvrť šedého cechu nebo církevní čtvrť. Poznámka: pokud již čtvrť není v zásobě, nemůže být umístěna. Jakmile je čtvrť jednou postavena, není možné ji zbořit. Pravidla pro stavbu ve čtvrti 1. Čtvrť může být postavena pouze na stavebním místě stejného tvaru. 2. Každá čtvrť musí být umístěna tak, že jedna z jejich delších stran sousedí s již dříve vybudovanou čtvrtí nebo staveništěm. 3. Čtvrtě se stejným erbem nemohou navzájem sousedit. Církevní čtvrtě se zvláštním tvarem Čtyři církevní čtvrtě mají zvláštní tvar. Mohou být umístěny jako ostatní církevní čtvrtě. Obrázek ukazuje, ke kterému typu jednotlivých stavebních míst patří zvláštní čtvrtě.. A B Pokud se umístí tato církevní čtvrť, změní se velikost města. A, B a C vytváří 1 nebo 2 nová stavební místa (více čtvrtí je nyní možné postavit na tato místa.) - D, na druhou stranu odstraňuje stavební místa. C D 3

Akce s kartou staveniště : Vytvoření staveniště Hráč může umístit do města jednu svoji vlastní čtvrť, šedou čtvrť nebo církevní čtvrť a to ve městě dle svého výběru. Pro tuto akci platí stejná pravidla jako pro stavbu. Dílek staveniště vezměte ze zásoby a umístěte ho na postavenou čtvrť. Jestliže není žádný dílek k dispozici, nemůže být čtvrť postavena. Akce s kartou návratu : Vezměte si zpět karty, které již byly odehrány. Hráč si vezme zpět všechny akční karty, které zahrál, včetně karty návratu. 5. Začínající hráč provede své akce Začínající hráč nyní odkryje svoji zlatou kartu, pokud se jedná o kartu vlivu, může si ji hráč vzít a použít ji v průběhu další hry, stejně jako ostatní karty vlivu. Pokud se nejdná o kartu vlivu, položí ji hráč lícem nahoru vedle balíčku zlatých karet. Poté musí hráč provést akci uvedenou na kartě. Přehled zlatých akčních karet: Staveniště může být postaveno v libovolném městě; hráčí chrání stavební místo. Každý hráč může dokončit staveniště šedého cechu nebo církve. V jedné z těchto čtvrtí může být vytvořeno staveniště. Na čtvrť se umístí dílek staveniště Poznámka: Akční kartu návratu může zahrát hráč i v případě, že dosud nezahrál žádnou kartu. V tomto případě neprovede v daném kole žádnou akci. Zlatá karta vlivu Zlaté karty města - Karty města : je možné umístit pouze čtvrtě šedého cechu nebo církevní, nebo je možné dokončit staveniště těchto čtvrtí. - Staveniště : je možné vytvořit staveniště pouze šedého cechu nebo církve. - Návrat : má stejný efekt jako odpovídající akční karta. - Postavit katedrálu : hráč může postavit katedrálu v libovolné církevní čtvrti (s nebo bez staveniště), která je již umístěna a dosud na ní katedrála není. Zlatá karta staveniště Zlatá karta návratu - Cechovní mistr : hráč může umístit cechovního mistra do libovolné jedné své čtvrti nebo do čtvrti šedého cechu, bez ohledu na to, zda se v ní nachází nebo nenachází staveniště. V jedné čtvrti může být přítomno více cechovních mistrů. 6. Přidělení bodů a změna začínajícího hráče Může se stát, že na některá stavební místa nebude možné dále stavět, protože nezbývají odpovídající čtvrtě. V tomto případě dejte krycí dílky na tato stavební místa. Takové město má nyní o jedna nebo dvě stavební místa méně. Zlatá karta postavit katedrálu Zlatá karta cechovní mistr Stavební místa, která již nemohou být obsazena, jsou zakryta. Za zakryté čtvrtě nejsou žádné body. 4

Kdy se získají body za město? Pokud bylo již postaveno na všech stavebních místech ve městě, potom se v kroku 6 přidělují body. Kolik bodů se získá za město? Nejdříve se spočítá hodnota města; čtvrtě se staveništěm se nepočítají; nejsou za ně žádné body. - Každá čtvrť patřící cechu se počítá za 1 bod. - Každá církevní čtvrť se počítá za 2 body. - Každá církevní čtvrť s katedrálou se počítá za 3 body. Kdo získá body za město? Každému cechu přítomnému ve městě se spočítají dokončené čtvrtě. Cech s nejvíce čtvrtěmi ve městě je na prvním místě, cech s druhým největším počtem čtvrtí je druhý atd. 1. místo získá...hodnotu města 2. místo získá...polovinu hodnoty města, zaokrouhlenou nahoru 3. místo získá...4 body 4. místo získá...2 body 5. místo získá...0 bodů Poznámka: šedý, neutrální, cech získá také body, pokud je přítomen ve městě. Jeho body se stejně tak zaznamenají na počítadle bodů. Remíza Jestliže má více cechů, přitomných ve městě, stejný počet čtvrtí, vyhrává cech s nejvyšším počtem cechovních mistrů (natištěných, nebo v podobě dílků) ve svých dokončených čtvrtích v daném městě. Jestliže je i poté stále remíza, získají všechny dotčené cechy body za nížší z možného pořadí. Získané body jsou zaznamenány na počítadle bodů pomocí značky s erbem příslušného cechu. Do středu obodovaného města se umístí dřevěný kotouč. V tomto městě není možné provádět žádné další akce. Všechny dílky staveniště jsou vráceny do zásoby. Jakmile byly všechny body rozdány, kolo končí a začíná hrát další hráč po směru hodinových ručiček, který se stává novým začínajícím hráčem pro další kolo. Příklad zisku bodů za město Modrý je začínající hráč. Zahrál kartu města Liége a poslední chybějící čtvrť na odpovídající místo. Zlatá karta, kterou použije ve svém tahu, mu umožňuje umístit cechovního mistra: hráč umístí cechovního mistra do čtvrtě šedého cechu. Výpočet honoty města 11 dokončených cechovních čtvrtí = 11 bodů, plus 1 církevní čvrť bez katedrály = 2 body, plus 1 církevní čvrť s katedrálou = 3 body; hodnota města je celkem 16 bodů. Žlutá čtvrť se nepočítá (staveniště) V tomto městě je 8 cechovních mistrů, 6 jich je natištěno a 2 jsou v podobě dílků. Městské centrum je také čtvrť! Určení pořadí cechů Modrý má 3 čtvrti; což je nejvíce a je prvním. Ostatní cechy mají po 2 dokončených čtvrtích. Nyní se porovná počet cechovních mistrů. Žlutý má 3 cechovní mistry, a proto získá druhé místo. Zbývající cechy (červený, zelený a neutrállní šedý) mají stejně (každý má 2 čtvrtě a 1 cechovního mistra) a společně obsadily místo 3.-5. Rozdělení bodů jednotlivým cechům Modrý získá 16 bodů za 1.místo. Žlutý získá 8 bodů za 2.místo. Červený, zelený a šedý získají 0 bodů za nejnižší sdílené místo (5.místo). Poznámka: karty měst, které již byly obodovány, jsou vyřazeny ze hry. Konec hry a závěrečné bodování Hra končí po šestém kroku v případě, že je na celém herním plánu nanejvýš jedno prázdné stavební místo, nebo byl dobrán balíček zlatých karet. Všechny zbývající volná stavební místa jsou zakryta. Na závěr jsou obodována všechna dosud neobodovaná města. Hráč s nejvíce kartami vlivu v ruce na konci hry získá tři body navíc. Jestliže má více hráčů stejný nejvyšší počet karet vlivu, získá každý z nich tři body. Hráč s nejvíce body vítězí. 5

Pravidla pro 2 hráče Změny oproti základním pravidlům: Příprava na hru Hráči obdrží materiál pro cech své volby, ale bez tří karet vlivu. Připravte obecný materiál (všechny čtvrtě šedého cechu a církve), ale bez čtyřech dílků katedrál, čtyřech cechovních mistrů nebo zlatých karet. Materiál, který není potřeba, odstraňte ze hry. Zatím zůstává nepoužitý materiál dvou cechů. Tyto cechy se nazývají cechy pod vlivem. V tomto příkladu jsou červený a modrý cechy pod vlivem. Cechy pod vlivem Každý hráč si zvolí jeden ze dvou cechů pod vlivem ; hráč získá na konci hry body nashromážděné tímto cechem. Dvě městská centra těchto dvou cechů jsou rovněž umístěna na herní plán. Zbývající čtvrtě (15 kusů každý cech) je položeno viditelně vedle strany herního plánu. 6 karet měst a staveniště pro oba týmy (14 karet celkem) je dobře rozmícháno a položeno do balíčku ve středu herního plánu lícem dolů. Jak hrát Hráči odehrávají kola a v nich provádějí své dvě akce. Provádění akcí Hráč na tahu má dvě akce, které může provést v libovolném pořadí. Akce se svým vlastním cechem Může vyložit kartu a provést příslušnou akci podle základních pravidel. Akce s cechem pod vlivem Může si vzít vrchní kartu z balíčku uprostřed herního plánu a provést příslušnou akci. Karta je poté odložena vedle balíčku. Pokud akci povolenou touto kartou není možné provést, akce propadá. V tomto případě neprovede hráč v daném kole žádnou akci s cechem pod vlivem. Jediná výjimka: pokud si hráč vezme kartu města, keré již bylo obodováno. V tomto případě je karta odstraněna ze hry a hráč si může vzít kartu novou. Pokud je balíček dobrán, jsou znovu zamíchány odhozené karty a nový balíček je položen lícem dolů. Po zamíchání karet se s nimi hraje stejně jako před tím. Bodování Může se stát, že nebude již možné použít stavební místo, protože nebudou k dispozici odpovídající čtvrtě. V tomto případě jsou na tato místa položeny odpovídající krycí dílky. Takové město má nyní o jedno nebo dvě stavební místa méně. Pokud hráč, který je právě na tahu, položí dílek na poslední stavební místo ve městě, jsou body přiděleny na konci jeho tahu. Poznámka: pokud hráč položí dílky na poslední stavební místa ve dvou městech, potom jsou samozřejmě obodována obě města na konci jeho tahu. Body jsou přidělovány podle základních pravidel a počítány zvlášť pro každý z pěti cechů. Body jsou zaznamenávány na počítadle bodů. Konec hry Hra končí, když není k dispozici žádné volné stavební místo, nebo když všechna dostupná stavební místa mohou být obsazena pouze čtvrtěmi cechů pod vlivem. Poté se přidělí body za všechna dosud neobodovaná města. Každý hráč si sečte dohromady body svého cechu a cechu pod svým vlivem. Hráč s nejvíce body je vítězem. Překlad do CZ: Sasa Copyright 2004 Queen Games, D-53842 Troisdorf, Germany 6