Může být přátelství silnější než válka? Na váš rozkaz! Autoři: Fabien Riffaud a Juan Rodriguez Výtvarník:Tignous Překlad: Michal Kohoutek

Podobné dokumenty
JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

1. Cíl hry. 2. Komponenty

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)

e erz vaná v aco rozpr

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

PRAVIDLA. OBSAH 56 karet 1 pravidla

Materiál 50 karet hanabi 4 karty pravidel 8 modrých žetonů 3 červené žetony. Autor Antoine Bauza Ilustrace Albertine Ralenti Překlad Michal Kohoutek

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

V krátkosti. Obsah. Příprava

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

Habermaaß-hra Magie stínů

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Princes of Florence - Pro Ludo

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry

Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

Cíl hry. Herní komponenty

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).

Herní součásti. 24 karet zdrojů Rebelů 24 karet zdrojů Impéria. 5 karet strategie Rebelů 5 karet strategie Impéria. 16 žetonů vlivu.

královna Má hodnotu 16.

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Pravidla hry. Herní materiál. PRíprava. a na druhé přísadu

Karetní hra TÉMA HRY OBSAH HRY

CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Habermaaß-hra Kočkoslon

Příprava hry. Průběh hry

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

Možná umístění karet: Tento příklad nabízí pět možných umístění, kam je možné zahrát kartu Švýcarska. Německo Braniborská brána, Berlín

Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY

strategická desková hra pro dva hráče

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

Vážení milovníci společenských her! * Dostává se vám do rukou v mnohém ohledu mimořádná hra, neboť

LEGOeducation.com. LEGO Education Předškolní věk. Hry s postavičkami ze souprav: Lidé různých povolání Pohádkové postavy

Cíl y. Počet áčů. Cíl é skóre

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion

PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím.

Habermaaß-hra Zvířecí pyramida: A jsme zpět!

aneb Mizerný nekromant

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

Habermaaß-hra Domino Had z číslic a obrázků

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

Habermaaß-hra 5656A /4676N. Moje první hra Večer na farmě

Hra od Antoina Bauzy Ilustrace Gerald Guerlais Od 2 do 5 hráčů Věk od 8 let

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

Starodávné relikvie dřímají od nepaměti v nejtemnějších koutech džungle. Jakmile však praskne, že byly objeveny, vyrazí kdejaký rádoby archeolog

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

CHYTRÝ FOTBAL. fotbal.indd :16:03

Příprava hry. Centrální karty

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

Transkript:

Může být přátelství silnější než válka? Na váš rozkaz! Autoři: Fabien Riffaud a Juan Rodriguez Výtvarník:Tignous Překlad: Michal Kohoutek 4. duben 1916 - Válka pokračuje. Zákopy se staly naším novým domovem. Každý den přináší nové špatné zprávy. Navzdory všemu se naše skupina drží. Budeme jednotní až do konce! Nicméně generální štáb již několik týdnů něco chystá. Není konec těm absurdním misím Určité zvěsti o příměří nám dávají naději. Přeji si, abychom byli naživu, až se to stane.

Obsah 13 karet snadných Misí 13 karet běžných Misí 1 karta Konečného útoku / Poslední obrany 13 karet obtížných Misí 1 karta Nováčka pro variantu Duo! V rozšíření Na váš rozkaz! dostanou hráči karty Misí. Tyto Mise znamenají ve hře další překážky, někdy ovšem mohou pomoci. Toto rozšíření přináší nové výzvy zkušeným hráčům, ale díky snadným misím rovněž milosrdnější přístup k začátečníkům. Hodně štěstí! (Na váš rozkaz!) 4 žetony Podpory pro variantu Sólo! 6 figurek našich Pěšáků Pravidla Na váš rozkaz! Zvláštní poděkování Rádi bychom poděkovali všem hráčům, kteří sdíleli útrapy našich pěšáků, za jejich podporu. Zvláštní zmínka patří festivalům a dobrovolníkům, kteří je umožnili, obzvláště Flipu, Ludimanii a Double-Six. Velký dík si zaslouží naši trpěliví testeři: Catherine Riffaud, Corinne Blis, Muriel Lemay, Jérémy Jallet, Benoît Huivet, François Hotton, Sylvain, Julien, Thomas, Nico a PH, členové Maison des Jeux z Touraine, Mipeul z Poitiers a další. Děkujeme Cool Mini Or Not za podporu této hře. A Tignousi, budeš stále v našich srdcích Hasta siempre!

Popis karet Misí Obtížnost a název Mise Bonus nebo postih Podmínka vyhodnocení 2 nebo 3 hráči 4 nebo 5 hráčů Úroveň obtížnosti Před začátkem hry se dohodněte na úrovni obtížnosti a připravte odpovídající balíček Misí (12 karet). Následující tabulka ukazuje počet karet Misí každého typu, které tvoří balíček Misí (snadné, běžné, obtížné). Zamíchejte těchto 12 karet a vytvořte balíček Misí. Minimální intenzita Mise (počet karet Výzvy, které každý hráč obdrží) Bažanti Pro naučení hry Pěšáci Pro zkušené hráče Veteráni Pro odvážlivce Snadné Mise Stejný počet bez ohledu na počet hráčů Běžné Mise Obtížné mise 4 8 0 4 4 4 2 4 6 Figurky pěšáků Na začátku Mise hráči postaví figurku svého pěšáka poblíž území nikoho, čímž dají najevo připojení se k této Misi. Když hráč ustoupí, odstraňte figurku z území nikoho a postavte ji na její karty Útrap, aby ostatní hráči viděli, že její karty Útrap již nepůsobí (ani na tým, ani na probíhající Misi).

Pasti Doporučujeme Pasti používat, i když se můžete rozhodnout je deaktivovat, aby byla hra snadnější (ačkoli tím zmenšíte míru svého hrdinství). Pokud se rozhodnete Pasti nepoužít, akce Strategický ústup (viz strana 6) nebude dostupná. Příprava hry Balíček Výzev vždy začíná s 25 kartami. Umístěte 5 žetonů Projevu. Vedle balíčku Misí položte kartu Konečný útok / Poslední obrana. Karty Hrozeb v území nikoho Karta probíhající Mise Konečný útok / Poslední obrana 12 karet Misí Balíček morálky Projevy Karty Výzev Příklad hry

Popis Mise ve hře Na váš rozkaz! Mise jsou hrány jako v základní hře. Úpravy každého kroku jsou popsány dále. Příprava Karta Mise Místo výběru určitého počtu karet Výzvy pro danou misi dobere Velitel mise 2 karty Mise a vybere jednu, kterou ukáže ostatním hráčům. Druhou kartu odloží na balíček Misí (což znamená, že tuto a ještě další kartu dobere příští Velitel mise). Velitel mise může tuto hodnotu zvýšit a rozdat více karet. Rovněž popisuje probíhající efekt Mise. Dokončení Mise Většina karet Misí trvá stejně dlouho jako Mise samotná, a jsou odhozeny po fázi Podpory. Nicméně některé obtížné Mise zůstávají ve hře, dokud nejsou splněny určité podmínky. Tyto podmínky jsou uvedeny v takovýchto rámečcích: Nejméně 3 karty pro každého při hře 2 nebo 3 hráčů Intenzita Nejméně 2 karty pro každého při hře 4 nebo 5 hráčů Umístěte kartu Mise na začátek území nikoho. Tato karta určuje minimální počet karet Výzvy, který každý hráč obdrží (viz základní pravidla), a který se liší podle počtu hráčů. V tomto příkladu se může ustupující hráč rozhodnout, že si vezme 2 karty z balíčku Výzev a odhodí kartu Mise. Pokud na kartě Mise rámeček není, odhoďte ji po fázi Podpory. Nová karta Mise je dobrána na začátku každé Mise, i když předchozí karta nebyla odhozena, čímž se jejich účinky sčítají. Na poslední straně se nachází některé podrobnosti týkající se nejkomplexnějších Misí.

Akce Strategický ústup Poznámka Strategický ústup platí pouze pro hru s Pastmi. Pouze první hráč, jenž ustupuje z Mise, může provést strategický ústup: Vybere jednu kartu ze své ruky a odloží ji navrch balíčku Výzev. Strategický ústup se odehraje před efektem Útrap nebo Mise. Konečný útok / Poslední obrana Po dobrání 2 karet Misí nemusí Velitel mise vybrat žádnou z nich a zahájit tak Konečný útok nebo Poslední obranu. V tomto případě otočí tuto kartu odpovídající stranou nahoru: bude to poslední Mise hry. Jednotlivé strany karty popisují nezbytné podrobnosti. Nekonečný počet Projevů Projevy již nejsou po použití odstraňovány ze hry. Po použití jsou vráceny zpět do hry. Během tohoto posledního kola nedochází k úpadku morálky (karty Útrap ani karty Mise ve hře žádný úpadek morálky nezpůsobí).

Podpora Pamatujte, že s tímto rozšířením Podpora vždy obnoví hráčův Čtyřlístek. V případě úspěšné Podpory může hráč odhodit 2 karty Útrap A NAVÍC si obnoví svůj Čtyřlístek. V případě neúspěšné Podpory může hráč odhodit 1 kartu Útrap A NAVÍC si obnoví svůj Čtyřlístek. Strategický ústup Úpadek morálky Minimální počet karet úpadku morálky je stále 3, zatímco horní limit je 6 karet, a to i v případě, že hráči mají v rukou více karet. Poznámka: Karta Útrap může zvýšit úpadek morálky i nad horní limit 6 karet.

Tuto variantu můžete hrát se základní hrou nebo s rozšířením Na váš rozkaz!. Během varianty Duo! přidejte třetího Pěšáka: Nováčka. Hráči se v jeho ovládání střídají. Platí většina pravidel pro hru 3 hráčů. Příprava Dva hráči si vyberou po jedné kartě Pěšáka. Třetí Pěšák představuje Nováčka. Přidělte mu specifickou kartu Útrap Nováček. Tato karta nemůže být nikdy odhozena (Podpora ani karta Veselé Vánoce v tomto případě nefungují). Balíček Výzev začíná s 25 kartami. Zkušení hráči mohou začít se 30 kartami. Nejméně 2 karty pro každého při hře 4 nebo 5 hráčů Mise Hráči se střídají v roli Velitele mise. Položte žeton Velitele mise mezi Nováčka a hráče jako připomínku, kdo bude za Nováčka rozhodovat. Nováček obdrží karty jako běžný hráč, ale v jeho případě jsou položeny lícem nahoru vedle jeho karty Pěšáka. Velitel mise vybere akci, kterou Nováček provede (bez domluvy s druhým hráčem): Zahrát kartu, Použít Čtyřlístek nebo Ustoupit. Když se velitel mise rozhodne, že Nováček ustoupí, náhodně vybere jeden žeton Podpory a otočí jej (lícem nahoru). Pokud Nováček ustupuje jako první, bude pro hráče jednodušší získat úspěšnou Podporu. Navíc ve variantě Duo! nelze hrát akci Strategický ústup.

Poznámka: Některé karty Útrap nemají na Nováčka téměř žádný účinek. To je pro tým dobré: Pokud se například stane Nováček despotickým, efekt tohoto stavu se nevyhodnotí, protože předchozí karta Útrap Nováček, má přednost a brání mu stát se Velitelem mise. Rovněž pamatujte, že pokud má Nováček po fázi podpory stejně jako jiný hráč 4 nebo více karet Útrap (včetně karty Nováček ), hra ihned končí. Karty Nováčka v ruce. Karty jsou vidět. Aktivní karty Útrap Nováčka. Příklad rozehrané varianty Duo!

Ve variantě Sólo! máte v ruce jednu sadu karet a hrajete za 3 Pěšáky najednou. Poznámka: Tato varianta používá standardní pravidla. V této variantě nejsou používány Projevy. Nepoužívejte žetony podpory ze základní hry. Vezměte si 4 speciální žetony Podpory Sólo!. Příprava Vyberte si 3 Pěšáky a položte je před sebe stranou se Čtyřlístkem nahoru. Zamíchejte 4 speciální žetony Sólo! Podpory. Odstraňte následující karty Útrap: Nerozvážný, Němý, Despotický, Zmatený, Sobecký a Zběsilý. Poté připravte balíček 25 karet Výzev. Přidělte žeton Velitele mise jednomu Pěšákovi. Tento Pěšák je aktivní. Doberte si do ruky 3 karty. Akce Zahrajte akci za aktivního Pěšáka, poté přesuňte žeton Velitele dalšímu Pěšákovi, dokud všichni Pěšáci neustoupí, nebo dokud Mise neselže. Ustoupení Pěšáka označíte otočením jeho karty. Po zahrání karty se rozhodněte, zda chcete doplnit karty v ruce (a mít znovu 3), či nikoli. Pokud je doplnit nechcete, nebudete již tuto možnost mít po celou Misi a ta rychle skončí. Podpora Během fáze Podpory doberte jeden žeton Sólo! Podpory, který ukazuje, jaký Pěšák Podporu dostane. Poté žeton odhoďte. Jeden z těchto žetonů Podpory neukazuje žádného Pěšáka, což znamená, že je Podpora ztracena. Po dobrání všech 4 žetonů je znovu zamíchejte. Jelikož tato varianta používá základní pravidla, můžete si vybrat, zda obnovíte Čtyřlístek nebo odhodíte dvě karty Útrap. Vpravo Uprostřed Vlevo Žádná Podpora

Příklad rozehrané Sólo! hry Úpadek morálky Úpadek morálky se skládá ze 2 karet + počet zbývajících karet v ruce. Abyste snížili úpadek morálky, měli byste se pokusit dokončit Misi bez karet v ruce. Před začátkem nové Mise musíte mít v ruce 3 karty. Vysvětlivky Slabý: Jedna ruka platí pro všechny Pěšáky, tedy i Slabého. Pokud máte v ruce nějaké karty, Slabý brání ostatním v ústupu. Tvrdohlavý: Pokud máte v ruce více než 1 kartu, postižený Pěšák nemůže ustoupit.

Objasnění některých karet Misí Čtyřlístek Malé opevnění Velké opevnění Tyto karty zůstávají ve hře od jedné Mise do druhé, takže přidávají svou Hrozbu, dokud se jich hráči nezbaví. Aby tak učinili, ihned po ústupu si hráč dobere 2 karty Výzev (za Malou pevnost) nebo 3 karty Výzev (za Velkou pevnost) a přidá si je do ruky. Nemůže být nikdy použit proti kartě Mise nebo jejímu efektu (například Uvíznutí ). Konečný útok Poslední obrana Když probíhá tato Mise, nenastává úpadek morálky. Neústupnost Tank Yperit Dokud je jedna z těchto Misí aktivní, kdykoli hráč zahraje kartu Útrap (karta Veselé Vánoce není karta Útrap), ihned přemístěte jednu kartu z balíčku morálky na balíček výzev (a případně ukončete hru). Na konci úspěšné Mise vložte pod tuto kartu Mise všechny karty Výzev, které mají alespoň jeden ze 2 uvedených symbolů. Když je takto odhozeno 5 karet, Misi odhoďte.