Vážený zákazníku, V e-mailu prosím uveďte své jméno, příjmení, přesnou adresu včetně PSČ a název chybějícího prvku hry.

Podobné dokumenty
Autor hry: Hervé Marly Ilustrátor: Thomas Vuarchex Počet hráčů: 3 6 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min OBSAH KRABIČKY:

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

Ilustrace na obálce: Piotr Socha. Princip hry

Návod. Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení:

Sherlock. Obsah krabičky: 4 zástěny. 13 karet s podobiznami podezřelých. blok vyšetřovacích formulářů. návod

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

N Á V O D &JEZEVEC. Celý sortiment her GRANNA najdete na

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Jak se stíny prodlužují, do koutů se vkrádá tma, už ze skříně vykukují příšerky a strašidla! K posteli se tiše plíží, oči poulí, špulí ret, nám však

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Král, hrabě a řeka HERNÍ MATERIÁL ŘEKA II PŘÍPRAVA HRY

RODINNÁ HRA PRO 2 6 HRÁČŮ OD 7 LET CHOVÁŠ ZVÍŘATA, CHRÁNÍŠ JE PŘED NEBEZPEČÍM, ZVYŠUJEŠ SVŮJ ZISK!

Herní materiál. Cíl hry. Příprava hry

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Princes of Florence - Pro Ludo

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

strategická desková hra pro dva hráče

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

Nová přehlednější pravidla

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

Habermaaß-hra Zvířecí pyramida: A jsme zpět!

Ilustrace: Piotr Socha. Autor hry: Filip Miłuński. Co by bylo, kdyby

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Dirk Baumann * 1971 diplomovaný informatik a autor her. Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

Chytrý medvěd učí počítat

EDITION HERNÍ MATERIÁL A PŘÍPRAVA HRY. Důmyslná taktická stolní hra pro 2 5 hráčů od 7 let, odehrávající se v jedné vzdálené galaxii.

e erz vaná v aco rozpr

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Příprava hry. Průběh hry

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut

Varování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o.

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Napínavá stolní hra z Divokého západu pro 2 až 5 hráčů od 8 let.

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Možná umístění karet: Tento příklad nabízí pět možných umístění, kam je možné zahrát kartu Švýcarska. Německo Braniborská brána, Berlín

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Habermaaß-hra 4089 CZ

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ

Habermaaß-hra Domino Had z číslic a obrázků

Michael Kiesling. 8 dřevěných kostiček (po dvou ve čtyřech barvách) 45 mincí (10x hodnota 10 zlatých, 15x hodnota 5 zlatých, 20x hodnota 1 zlatý)

Cíl hry: Cílem hry je získat počet bodů, který si hráči stanoví na začátku. Body lze získat za slova složená z písmen na vylosovaných kostkách.

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

Historické pozadí Santy Anno

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na

Niagara. Materiál. Cíl hry

NA ZÁPAD! (Go West!)

18 tabulek 6 ostrovů 6 pirátských lodí 6 domorodých vesnic 30 žetonů mincí 20 žetonů embarga 26 podkladových karet

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech.

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

Habermaaß-hra Magie stínů

Habermaaß-hra Malí kouzelníci

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

ANDREAS SEYFARTH CÍL HRY HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY PRŮBĚH HRY

Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na minut

TENKRÁT V ORIENTU (Da geht was ab im Morgenland)

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Habermaaß-hra Klasické kostky Kravička Karla

TRAPPER (LOVEC) Lovení zvěře pro kožešiny v kanadské divočině. Hra s odkrýváním kartiček a jejich následným odvozem pro 2-4 lovce od 10ti let

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

Habermaaß-hra Moje úplně první hry Zábavné počítání

PRAVIDLA. OBSAH 56 karet 1 pravidla

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta

Pravidla hry. Masao Suganuma

Dinosauří Člověče nezlob se

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Transkript:

Vážený zákazníku, kompletování našich her věnujeme zvláštní péči. Pokud přesto ve vašem balení některá součást hry chybí (za což se velmi omlouváme), můžete reklamaci vyřídit e-mailem na adrese info@pygmalino.cz. V e-mailu prosím uveďte své jméno, příjmení, přesnou adresu včetně PSČ a název chybějícího prvku hry. Chcete-li od nás dostávat newsletter s informacemi o našich novinkách, pošlete prosím e-mail s takovýmto požadavkem a svým jménem a příjmením na adresu info@pygmalino.cz. Celý sortiment her GRANNA najdete na www.granna.cz Výhradní zastoupení GRANNA pro Českou a Slovenskou republiku: Pygmalino, s. r. o., Lípová 1131, 737 01 Český Těšín 02200/3 CZ GRANNA 2015 www.granna.cz info@pygmalino.cz www.hrasuperfarmar.cz www.facebook.com/granna.cz

obsahuje rozšíření VELKÉ RYBY Philippe des Pallières vlci ovce a

Autor hry: Philippe des Pallières Ilustrace: François Bruel Grafika: Caroline Ottavis vlci ovce a PRAVIDLA HRY Cíl hry Každý z hráčů je pastevcem. Stará se o stádo složené z černých, žlutých, červených nebo modrých ovcí. Cílem hráče je ohradit na pastvině co nejvíce ovcí a ochránit je před vyhladovělými vlky. Obsah krabičky: 77 základních karet, 32 karet rozšíření, textilní pytlík, návod. Rozšíření VELKÉ RYBY Kromě základní verze hry Vlci a ovce najdete v krabičce i rozšíření Velké ryby. To se skládá z 32 karet s částmi rybníků. Využijte je až poté, co se dobře seznámíte s pravidly Vlků a ovcí. Pravidla Velkých ryb jsou popsána na konci tohoto návodu. 2

Co je v krabičce? Když otevřete krabičku, najdete v ní i 9 speciálních karet. Ty je třeba odložit stranou. Jsou to: 1 startovní karta vesnice s kašnou uprostřed (stejná z obou stran), 4 karty? (na jedné straně mají otazník, na druhé pastevce se čtyřmi ovcemi), 4 karty-značky s obrázkem pastevce s ovcí a jehnětem (stejné z obou stran). Všechny ostatní karty vložte do pytlíku a dobře promíchejte. Příprava hry Startovní kartu vesnice položíme doprostřed stolu. Rozdáme hráčům karty? otazníkem nahoru. Každý hráč se podívá na druhou stranu své karty?, aby zjistil, jakou má barvu, ale ostatním hráčům to neprozradí zatím. Karty-značky odložíme stranou. Každý hráč si z pytlíku vytáhne 4 karty tak, aby je ostatní hráči neviděli. 3

Obrázek znázorňuje, jak lze karty držet tak, abychom mohli vidět obě jejich strany a neukazovali je ostatním hráčům. Začátek hry Hru zahájí hráč, který jako poslední navštívil venkov. Hrajeme-li na venkově, začne hráč, který tam bydlí nejdéle. Má-li kartu, která se hodí ke startovní kartě (tzn. kartu s částí vesnice), přiloží ji k ní odpovídající stranou a vytáhne si z pytlíku další. Nemá-li hráč vhodnou kartu, nic nepřikládá ani si z pytlíku nevytáhne další kartu. Přikládání karet Hra pokračuje ve směru pohybu hodinových ručiček a hráči přikládají své karty k těm, které již leží na stole. Karty lze k sobě přiložit, jsou-li na jejich přiléhajících stranách: části vesnice, lesy, ovce stejné barvy. Právo na vytažení více karet Přiloží-li hráč kartu tak, aby svými stranami (nikoli rohy) navazovala na dvě nebo více karet ležících na stole, může si z pytlíku vytáhnout tolik nových karet, ke kolika kartám ji přiložil. Pokud tedy jeho karta navazuje dvěma stranami, vytáhne si dvě nové karty, navazuje-li třemi, vytáhne si tři, a navazuje-li čtyřmi stranami, vytáhne si čtyři karty. 4

V situaci znázorněné na obrázku musí mít hráč kartu s částí vesnice nahoře a alespoň jednou žlutou ovcí po levé straně. Přiloží ji ke dvěma kartám označeným červenými šipkami, a může si proto z pytlíku vytáhnout dvě nové karty. Vykládáním karet vytváříme krajinu s vesnicemi, lesy a stády ovcí na pastvinách. Ukažte svou barvu Hráč může v kterémkoli okamžiku (třeba i během tahu některého ze soupeřů) odhalit barvu svých ovcí tak, že nahlas tuto barvu oznámí a zároveň otočí svou kartu s otazníkem. Poté tuto kartu stranou s pastevcem nahoru vyloží na stůl a vytáhne si z pytlíku tolik karet, ke kolika kartám na stole ji přiložil. Jako prémii nyní vyloží na stůl ještě jednu kartu a opět si z pytlíku vytáhne tolik karet, ke kolika ji přiložil. A protože už prozradil, kterou barvou hraje, vezme si kartu-značku příslušné barvy a položí ji před sebe. Rozhodne-li se hráč odhalit svou barvu těsně před svým tahem, vykládá postupně tři karty kartu s pastevcem, prémiovou kartu a kartu ve svém tahu. karta-značka Vlci Louky sousedící s lesem jsou bezpečné, pokud v lese nežije vlk. Kartu s vlkem lze přiložit ke kartě s lesem, ve kterém není lovec. Vlk je nebezpečný pro ovce na pastvinách sousedících s lesem, v němž vlk žije. Spojí-li se během hry dva kusy lesa, z nichž v jednom je vlk a ve druhém lovec, ztrácí vlk svou sílu a pastviny sousedící s takovým lesem se stávají bezpečnými. V jednom lese může žít více než jeden vlk. Celkem jsou ve hře 4 karty s vlky. 5

Lovec Kartu s lovcem je možné umístit do lesa proto, aby byl les chráněn před vlky (vlka není možné dosadit do lesa, kde už je lovec), nebo proto, aby byl vlk z lesa vyhnán. V takovém případě se karta s lovcem položí na kartu s vlkem, který tak přestává být hrozbou. Je-li v lese více vlků, budou sousední pastviny bezpečné, jen když bude každý vlk překryt kartou s lovcem. Celkem jsou ve hře 4 karty s lovci. Vykládání vlků a lovců Hráči mohou karty s vlky a lovci vykládat v libovolném okamžiku, nikoli pouze v průběhu svého tahu. Hráč, který chce takovouto kartu (nebo karty) vyložit, však musí oznámit, kolik jich vyloží a v jakém pořadí. Příklad: Hráč oznámí Vlk a lovec! a následně vyloží nejprve jednu kartu s vlkem a pak jednu kartu s lovcem. Po každém vyložení karty s vlkem či lovcem si vezme z pytlíku příslušný počet nových karet stejně jako při vykládání kterékoli jiné karty a hra pokračuje dál od místa, v němž byla přerušena. Rozhodne-li se hráč vyložit vlka či lovce bezprostředně před svým tahem, provede nejprve všechny úkony spojené s vyložením vlka či lovce a pak pokračuje svým běžným tahem. Vyčerpání karet Po vyčerpání všech karet z pytlíku hra pokračuje dál. Hráči postupně vykládají své karty až do okamžiku, kdy už nikdo z nich nemůže nebo nechce žádnou další kartu na stůl přiložit. 6

Konec hry Hra končí v okamžiku, kdy nikdo z hráčů nemá žádnou kartu, jež by se dala vyložit, anebo už žádnou ze svých karet vyložit nechce. Počítání ovcí Po skončení hry si každý hráč započte jeden bod za každou ovci, kterou má na své největší uzavřené bezpečné (bez vlků) pastvině. Za uzavřenou se považuje pastvina, která je ze všech stran obklopena ohradou nebo lesem. Menší pastviny se berou v úvahu pouze v případě, že se na největších pastvinách dvou nebo více hráčů nachází stejný počet ovcí. Pastviny sousedící s lesem se považují za bezpečné pouze tehdy, nejsou-li v lese žádní vlci nebo jsou-li zde vlci pod kontrolou lovců. Prémie Hráč může ukončit vykládání karet, pokud si myslí, že další vyložené karty už nevylepší jeho výsledek ani neuškodí soupeřům. Hráči, kteří přestanou vykládat karty, obdrží následující prémie: první hráč, který dohraje (protože již žádné karty nemá nebo už žádnou nemůže či nechce vyložit), získá navíc 6 bodů; druhý hráč, který dohraje, získá 3 body; třetí hráč, který dohraje, získá 1 bod; Vítěz Vítězem se stává hráč, který za své ovce i prémie obdrží nejvyšší počet bodů. Dosáhnou-li dva nebo více hráčů stejného počtu bodů, porovnají své druhé největší uzavřené bezpečné pastviny atd. Mají-li postupně i na všech dalších uzavřených bezpečných pastvinách stejný počet ovcí, končí hra remízou. 7

Hra s časovým limitem Hráči se mohou dohodnout, že každý z nich má na svůj tah pouze omezený časový limit, který lze měřit např. stopkami či malými přesýpacími hodinami. Varianta pro dva hráče Hrají-li pouze dva hráči, hraje každý se dvěma stády (barvami) ovcí. V takovém případě mnohem více záleží na taktice, protože je již od počátku jasné, kdo se kterými barvami hraje. O vítězi pak rozhoduje součet ovcí na největších uzavřených bezpečných pastvinách v obou barvách hráče. Taktické rady Hráči mohou nejen rozšiřovat své pastviny, ale také ztěžovat hru svým soupeřům tím, že: uzavřou jejich nepříliš velké pastviny; dosadí vlky do lesů, jež sousedí s pastvinami soupeřů; rozšíří pastviny soupeřů tak, aby se nedaly uzavřít. Mohou také vykládat karty tak, aby vznikaly sestavy znemožňující další hru, které vyžadují přiložení karet, jež hra neobsahuje (např. kombinaci vesnice a lesa), nebo karet, které už byly vyloženy. 8

Rozšíření VELKÉ RYBY Cíl hry Cíl je stejný jako v základní verzi hry shromáždit v ohradě co nejvíce ovcí. Rozšíření slouží ke zpestření základní verze hry a lze jej využívat pouze současně s ní. Obohacuje hru o karty rybníků, jejichž břehy slouží zároveň jako hranice pastvin. Co rozšíření obsahuje? Celkem 32 karet s částmi rybníků. Příprava hry Karty z rozšíření vložíme do pytlíku společně s kartami ze základní verze hry a dobře promícháme. Pak obvyklým způsobem zahájíme hru. 9

Rybník Úplný rybník se skládá z alespoň dvou částí, jež na sebe navazují a jsou ohraničeny vesnicí, loukami či lesy. Každá uzavřená pastvina, která se dotýká úplného rybníka, získává bod navíc za každou rybu, jež v rybníce plave. Rybníky je proto třeba chránit před rybáři. Dvě či více uzavřených pastvin stejné barvy, které sousedí s jedním úplným rybníkem, se považují za jednu velkou pastvinu. Příklad: Hráč vyloží kartu a vytvoří úplný rybník. Dokončením rybníka zároveň propojí dvě uzavřené pastviny žlutých ovcí v jednu. Rybář Chytá-li v rybníce rybář, vyloví z něj všechny ryby a nikdo za ně nedostane žádné body. Rybář tedy působí obdobně jako vlk v lese. V jednom rybníce může chytat i několik rybářů. 10

Porybný Porybný chrání ryby před rybáři. Kartu s porybným lze položit na kartu rybáře, který tak přestává být hrozbou. Je také možné umístit porybného do rybníka preventivně: žádný rybář se pak už v rybníce, který porybný hlídá, nemůže objevit. Vykládání rybářů a porybných Analogicky s kartami vlků a lovců mohou hráči karty s rybáři a porybnými vykládat v libovolném okamžiku, nikoli pouze v průběhu svého tahu. Hráč, který chce takovouto kartu (nebo karty) vyložit, musí oznámit, kolik jich vyloží a v jakém pořadí. Příklad: Hráč oznámí Rybář a porybný! a následně vyloží nejprve jednu kartu s rybářem a pak jednu kartu s porybným. Po každém vyložení karty s rybářem či porybným si vezme z pytlíku příslušný počet nových karet stejně jako při vykládání kterékoli jiné karty a hra pokračuje dál od místa, v němž byla přerušena. Rozhodne-li se hráč vyložit rybáře či porybného bezprostředně před svým tahem, provede nejprve všechny úkony spojené s vyložením rybáře či porybného a pak pokračuje svým běžným tahem. Počítání bodů Body počítáme stejně jako při základní variantě hry s tím, že: za uzavřenou se považuje pastvina, která je ze všech stran obklopena ohradou, lesem či rybníkem (hranici pastviny tedy může navíc tvořit i břeh rybníka); každá uzavřená pastvina, jejíž hranici tvoří alespoň v jednom místě břeh úplného rybníka, získává navíc tolik bodů, kolik je v daném rybníce ryb. Pozor! Chytá-li v rybníce rybář a rybník není chráněn porybným, vyloví rybář všechny ryby a žádné body se za rybník nepřičítají. 11