VECIT 2005 Tento materiál vznikol v rámci projektu, ktorý je spolufinancovaný Európskou úniou. 1/1

Podobné dokumenty
To bolo ľahké. Dokážete nakresliť kúsok od prvého stromčeka rovnaký? Asi áno, veď môžete použiť tie isté príkazy.

VECIT 2006 Tento materiál vznikol v rámci projektu, ktorý je spolufinancovaný Európskou úniou. 1/4

Imagine. Popis prostredia:

Imagine. Popis prostredia:

PALMA junior programovanie v Imagine Univerzita Pavla Jozefa Šafárika v Košiciach Prírodovedecká fakulta Ústav informatiky

Imagine pre začiatočníkov Rôzne udalosti v živote korytnačky

Opisovaný spôsob programovania ilustrujeme na príklade naučíme korytnačku kresliť prvý z kobercových vzorov.

MANUÁL K TVORBE CVIČENÍ NA ÚLOHY S POROZUMENÍM

Kreslenie vo Worde Chceme napríklad nakresliť čiaru priamku. V paneli ponúk klikneme na Vložiť a v paneli nástrojov klikneme na Tvary.

tipov pre kvalitnú tlač Na jednoduchých príkladoch Vám ukážeme ako postupovať a na čo si dávať pozor pri príprave podkladov na kvalitnú tlač.

Pracovné prostredie MS EXCEL 2003.

UKÁŽKOVÝ PRIEBEH TESTOVANIA - DEMO-TEST

Vytvorenie používateľov a nastavenie prístupov

Zápis predmetov do AiSu na aktuálny akademický rok

Ďalšie korytnačky môžeme do stránky vložiť niekoľkými spôsobmi. Najjednoduchšie je použiť panel nástrojov:

Funkcia - priradenie (predpis), ktoré každému prvku z množiny D priraďuje práve jeden prvok množiny H.

Word textov, webových stránok, kníh, prezentácií... Pracovné prostredie: Formátovanie písma Štýly Hlavička a päta

Imagine pre začiatočníkov Putovanie vesmírom. Vytvárame hru

TEÓRIA FARIEB, FAREBNÉ MODELY

Import Excel Univerzál

UKÁŽKOVÝ PRIEBEH TESTOVANIA DEMO-TEST

DVDStyler. Získanie programu. Inštalovanie. Začíname tvoriť DVD

Skákalka. Otvoríme si program Zoner Callisto, cesta je Programy Aplikácie Grafika Zoner Callisto.

1. Word 4. ročník Formát odseku Tabulátory. Word tabulátory Odseky naformátujte podľa vzoru Predvolené zarážky tabulátora

Naformátuj to. Naformátuj to. pre samoukov

Práca v programe: Revit Architecture

Krížovka. Hot Potatoes JCross ( červená farba) = vytvorenie krížovky, do ktorej vpisujeme odpovede na zadané otázky. Priradenie

Základy algoritmizácie a programovania

STRUČNÝ NÁVOD NA OBSLUHU DATALOGERA KIMO KT110 / 150

MICROSOFT POWERPOINT PRÁCA S PROGRAMOM

1. Gigabajty si hneď v prvom kroku premeníme na gigabity a postupne premieňame na bity.

Užívateľská príručka. Vytvorte 1 medzi stránkami v niekoľkých jednoduchých krokoch

Užívateľská príručka k funkcii Zastavenie a pretočenie obrazu

Užívateľská príručka systému CEHZ. Základné zostavy Farmy podľa druhu činnosti

NA POUŽITIE ŠABLÓNY PRE PÍSANIE ZÁVEREČNEJ PRÁCE

Obrázok Časový plán projektu, určite kritickú cestu. Obrázok Časový plán projektu, určite kritickú cestu

Na aute vyfarbi celé predné koleso na zeleno a pneumatiku zadného kolesa vyfarbi na červeno.

Kombinatorická pravdepodobnosť (opakovanie)

MS PowerPoint - Úvod.

STRUČNÝ NÁVOD KU IP-COACHU

Import cenových akcií FRESH

Ako nainštalovať antivírusový program NOD 32

NÁVOD PRE AKTUALIZÁCIU FIRMVÉRU Glitel GT-318RI

Microsoft POWERPOINT XP

UŽÍVATEĽSKÁ PRÍRUČKA. TCP Optimizátor

RODIČOVSKÉ KONTO EDUPAGE

Univerzálne dia kové ovládanie TV SAT DVD AUX

Bitmapové a vektorové grafické editory. Grafické editory používame na kresbu, resp. editovanie obrázkov. Obrázky sa dajú kresliť dvoma spôsobmi.

Užívateľská príručka Hospodársky register

Metodika obsluhy snímača bezkontaktných identifikačných kariet REA::Touch

Manuál pre používanie programu KonverziaXML_D134

Informatika v agrobiológii MS OFFICE POWER POINT 2007 Pracovné listy cvičenie 6 1. PRÁCA SO SÚBOROM. Tabla poznámok v normálnom zobrazení

Manuál na prácu s databázou zmlúv, faktúr a objednávok Mesta Martin.

ALGORITMY A PROGRAMOVANIE VO VÝVOJOVOM PROSTREDÍ LAZARUS. Vývojové prostredie Lazarus, prvý program

Agentúra na podporu výskumu a vývoja Logomanuál

Tabuľkový kalkulátor EXCEL Základné operácie v programe Excel

INTERNET BANKING. Platby cez Internet banking VŠETKO, ČO JE MOŽNÉ. with.vub.sk, Bank of

Návod na uplatnenie zliav v eshope

Metodika obsluhy snímača bezkontaktných identifikačných kariet REA::Touch

Kombinatorická pravdepodobnosť (opakovanie)

Mgr. Stanislav Fila, psychológ CPPPaP Banská Bystrica Centrum pedagogicko-psychologického poradenstva a prevencie (bývalá KPPP) Banská Bystrica

Ukážky rôznych typov metodických listov Informatika na 1. stupni ZŠ

NBG-419N. Príručka pre rýchlu inštaláciu. Bezdrôtový router N-lite pre domáce použitie

Moderné vzdelávanie pre vedomostnú spoločnosť / Projekt je spolufinancovaný zo zdrojov EÚ. Metodicko pedagogické centrum.

Nastavenie klientskeho prostredia aplikácie ET 2.1

Automatický timer pre DX7 návod na inštaláciu a manuál

nastavenie a realizácia vzájomných zápočtov v Money S4 / Money S5

EG Informácie okolo nás 2. ročník

Total Commander. Základné nastavenia

ZOBRAZOVANIE NA VÝKRESOCH - ZÁKLADY PREMIETANIA

Certifikát. Prvé kroky s certifikátom na čipovej karte

Hromadná korešpondencia v programe Word Lektor: Ing. Jaroslav Mišovych

Postup pre firmy s licenciou Profesionál účtovná firma

Návod na aktualizáciu firmvéru pre 4G router TP-Link MR200

základný dizajnmanuál pre logotyp Tento manuál a logotyp sú chránené ochrannou značkou a nesmú byť kopírované alebo šírené iným spôsobom.

Program MultiBoot Používateľská príručka

Počet hráčů: 3 6 Věk: 8+ Hrací doba: cca 15 minut

POSTUP GENEROVANIA ŽIADOSTI O KVALIFIKOVANÝ CERTIFIKÁT POMOCOU PROGRAMU COMFORTCHIP.

Konfigurácia IP Bell 02C Dverný vrátnik a FIBARO Home Center 2

Zisti, ktoré farby sa zobrazia na bielom povrchu, ak svetlo prechádza hranolom.

Elektronické odosielanie výplatných pások

Manuál Klientska zóna

KORUNOVAČNÁ BRATISLAVA MANUÁL LOGA VER. 1/2017

KRESLENIE ZÁKLADNÝCH GEOMETRICKÝCH TVAROV.

Návod na aplikáciu Mobile Pay pre Orange

Vytvorenie účtovnej knihy

Formulár Oznámenie funkcií, zamestnaní, činností a majetkových pomerov verejných funkcionárov

Manuál obrábania frézovanie CATIA V5R19

Stiga Autoclip 200 Series

3. Digitalizácia obrázka, modely RGB a CMY, paleta farieb, výpočty

Základy - prihlásenie

objavte stovky odmien a výhod vo vašom mobile

TomTom Referenčná príručka

Rozšírený zápis ZoznamŠkôl.eu

Je to voľne dostupný programový balík (free software), ktorý sa používa na meraniach.


Erasmus+ Online jazyková podpora (OLS) Využite svoj pobyt Erasmus+ naplno!

Textový editor WORD. Práca s obrázkami a automatickými tvarmi vo Worde

ÚVOD DO HRY PRINCIP HRY

Návod na inštaláciu sieťovej tlačiarne KONICA MINOLTA C20P pre Windows XP a Vista

Transkript:

Hlavným nástrojom prostredia Imagine je korytnačka malý kresliaci robot reagujúci na slová príkazy programovacieho jazyka Logo. Po otvorení Imagine korytnačka sedí uprostred stránky svojej pracovnej plochy pripravená vykonávať príkazy. Slovník korytnačích príkazov je obmedzený, ukážeme si však, ako korytnačku naučiť nové slová, a tak rozširovať paletu jej schopností. Príkazy pre korytnačku budeme najčastejšie zadávať do príkazového riadku. Základným grafickým príkazom pre korytnačku je príkaz dopredu spolu s číslom udávajúcim počet obrazových bodov krokov pre korytnačku. Napríklad po zadaní príkazu dopredu 100 korytnačka nakreslí čiaru dlhú 100 obrazových bodov. Obr.1 prostredie Imagine Príkaz napíšeme do príkazového riadku a potvrdíme klávesom Enter. Korytnačka zadaný príkaz okamžite vykoná. Príkazom vpravo (vľavo) sa korytnačka otočí o daný počet stupňov v smere hodinových ručičiek (proti smeru hodinových ručičiek). Pozn. Pokiaľ napíšete do príkazového riadku iba príkaz dopredu a stlačíte kláves Enter, otvorí sa Vám okno pomôcok, v ktorom si môžete potrebnú hodnotu odmerať. Príkazom vzad 100 korytnačka cúvne o 100 bodov bez toho, aby zmenila svoj smer. Príklad 1 Vyskúšajme, čo nakreslí korytnačka postupnosťou príkazov:? dopredu 100? vľavo 150? dopredu 40? dopredu 100? vľavo 150? dopredu 40 Stránku zmažeme použitím príkazu znovu, čím sa korytnačka zároveň vráti do svojej domovskej pozície. VECIT 2005 Tento materiál vznikol v rámci projektu, ktorý je spolufinancovaný Európskou úniou. 1/1

Úloha 1 Pomocou príkazov dopredu, vpravo, vľavo a vzad nakreslite tieto obrázky: Niektoré príkazy môžeme zadávať aj v skrátenom tvare. Príkaz dopredu 100 možno zapísať aj ako do 100, vzad ako vz, príkaz vpravo možno skrátiť na vp, podobne vľavo na vľ. Úloha 2 Stiahnite si projekt Bludisko. Prejdite s korytnačkou k zlatému teliatku a cestou pozbierajte čo najviac slov od farebných chrobákov. Hra sa spúšťa príkazom štart. Pri prechádzaní bludiska Vám pomôže okno pomôcok. Úloha 3 Pomocou každého z týchto postupov korytnačka napíše jedno digitálne písmenko. Priraďte písmenká k postupom, ktorými boli nakreslené. Postup 1:? do 100 vz 50 vp 90 do 50 vl 90 do 50 vz 100 Postup 2:? do 100 vp 90 do 50 vp 90 do 100 vp 90 do 50 Postup 3:? do 100 vp 90 do 50 vp 90 do 50 vp 90 do 50 vz 50 vl 90 do 50 Postup 4:? do 25 vz 25 vp 90 do 50 vl 90 do 100 Namiesto opätovného písania rovnakých príkazov môžeme šikovne využiť skratku stlačením klávesu šípka hore sa v príkazovom riadku objavia postupne všetky predošlé príkazy. Pozn. Korytnačka nie je veľmi citlivá na jazykové nepresnosti. Príkazy vlavo, vľavo znamenajú pre korytnačku rovnakú akciu, nemusíme používať diakritiku. AKCIA: POKUS O ÚTEK Príklad 2 Pomocou príkazov, ktoré poznáte, sa pokúste s korytnačkou utiecť cez ľavý horný okraj zo stránky. Možné riešenie: Zmažme stránku, otočme korytnačku o 30 stupňov vľavo a do príkazového riadku zadajme? do 1000 Pomocou klávesu šípka hore pohyb korytnačky VECIT 2005 Tento materiál vznikol v rámci projektu, ktorý je spolufinancovaný Európskou úniou. 2/1

dopredu viackrát zopakujme. Môžeme sa presvedčiť, že korytnačka neušla zo stránky, no v kreslení dlhej čiary pokračuje zo spodného konca stránky. Asi sa musíme viac snažiť:) Farba a hrúbka pera Korytnačka samozrejme môže kresliť rôznofarebné čiary. Farbu pera korytnačke zmeníme príkazom nechfarbapera (skrátene nechfp) a zadaním mena farby. Teda nechfp červená spôsobí, že od tejto chvíle bude korytnačka kresliť červenou farbou. Obr. 2 Mená základných farieb Hrúbku pera nastavíme príkazom nechhrúbkapera (nechhp) v spojení s kladným celým číslom. Toto číslo vyjadruje hrúbku kreslenej čiary danej počtom obrazových bodov. Napr. po použití príkazu nechhp 10 bude korytnačka kresliť čiary hrubé 10 obrazových bodov. Základná hrúbka pera korytnačky je 1. Všimnite si, že po zadaní hrúbky pera väčšej ako 5 korytnačka kreslí čiaru so zaoblenými koncami. Toto môžeme využiť na kreslenie oblých tvarov. Po zadaní príkazu bod číslo korytnačka nakreslí bod s priemerom číslo. Príklad 3 Vyskúšajte:? nechfp čierna? bod 100? nechfp žltá? bod 80? nechfp čierna? bod 60 Úloha 4 Použite najviac tri rôzne hrúbky pera na nakreslenie nasledujúcich obrázkov: Úloha 5 Použitím rôznych farieb a hrúbok pera nakreslite takéto alebo podobné obrázky: VECIT 2005 Tento materiál vznikol v rámci projektu, ktorý je spolufinancovaný Európskou úniou. 3/1

Snažte sa zanechať korytnačku po nakreslení obrázka v rovnakej polohe a smere, v akom začínala kresliť. Tento zvyk Vám neskôr pomôže pri písaní zložitejších programov. Príkaz bod môžeme použiť prekvapujúcim spôsobom napr. s veľmi veľkým priemerom. Skúsme vykonať príkaz bod 1000. Uhádli ste, čo sa stane? Korytnačka a náhoda Čo nakreslí korytnačka po zadaní nasledujúcich príkazov do príkazového riadku? do? vp 90 do? vp 90 do? vp 90 do? Použite príkaz znovu a predošlé príkazy zopakujte. Pravdepodobne ste získali celkom iný obrázok. Teraz už zrejme tušíte, čo znamená otáznik za príkazom dopredu. Označuje náhodnú hodnotu, ľubovoľný počet krokov, číslo, ktoré si vymyslí počítač. Otáznik namiesto číselného či slovného vstupu môžete použiť aj pri ďalších korytnačích príkazoch. Hoci sa nám s korytnačkou nepodarilo ujsť zo stránky, vylepšíme jej pokus o útek náhodnými farbami. AKCIA: MODERNÉ UMENIE Korytnačku otočíme vľavo o 30 stupňov a niekoľkokrát za sebou zopakujeme postupnosť príkazov? nechfp? nechhp? do 1000 Hoci je veľmi málo pravdepodobné, že váš obrázok sa farbami podobá na obrázok vpravo, možno vás inšpiruje k ďalším pokusom s náhodnými vstupmi pre rôzne príkazy. Ako nekresliť čiaru Príklad 4 Nájdite postupnosť príkazov na nakreslenie výkričníka. Riešenie využívajúce príkazy, ktoré poznáte:? nechfp "červená? bod 200? nechhp 40? nechfp "biela? do 60? nechhp 1? vz 80? nechfp "červená? vz 40? nechfp "biela? bod 40 Pravdepodobne ste pri hľadaní riešenia zistili, že niekedy treba korytnačku pohnúť bez kreslenia čiary pri pohybe. Príkazom perohore (ph) korytnačke vypneme pero. Opačnú funkciu má príkaz perodolu (pd). Teraz sa pokúste nakresliť výkričník s využitím príkazov ph, pd. Poznámka: Bod je trocha neobyčajný príkaz nakreslí sa bez ohľadu na to, či má korytnačka pero vypnuté alebo zapnuté. VECIT 2005 Tento materiál vznikol v rámci projektu, ktorý je spolufinancovaný Európskou úniou. 4/1

ROZŠIRUJÚCE INFORMÁCIE Pomôcky Pre začiatočníka môže byť niekedy ťažké odhadnúť veľkosť kroku či uhla natočenia korytnačky. Imagine však ponúka možnosť interaktívneho zvolenia potrebných vlastností. Po zadaní ľubovoľného korytnačieho príkazu vyžadujúceho zadanie hodnoty (veľkosť kroku, meno farby a pod.) v príkazovom riadku stlačte kláves Enter. Objaví sa okno pomôcok, v ktorom si kliknutím určíte potrebnú hodnotu. Do príkazového riadku zadajte napríklad dopredu a stlačte kláves Enter. V otvorenom okne pomôcok máte následne možnosť odmerať si počet krokov pre príkaz dopredu. Viac o farbách Okrem základných farieb nám Imagine ponúka viac ako 16 miliónov farieb, ktoré môžeme používať pri korytnačom programovaní! V okne farieb si môžeme ľubovoľnú farbu namiešať pomocou farebných posúvačov troch farebných zložiek: červenej, zelenej a modrej. Nezabúdajme, že okno farieb môžeme z príkazového riadka kedykoľvek vyvolať zadaním nechfarbapera a následným stlačením klávesu Enter. Imagine umožňuje využívať aj farebné odtiene jednej farby. Hodnota jasu ku každej farbe sa pohybuje od 1 do 12. Napr. zadaním nechfp zelená8 zmeníme farbu pera korytnačky na svetlozelenú, príkaz nechfp zelená4 zmení farbu pera na tmavší odtieň zelenej. Jas tiež môžeme nastavovať posúvačom v okne farieb po zvolení základnej farby. Základná farba je farba s hodnotou jasu 6, teda základná farba zelená je totožná s farbou zelená6. VECIT 2005 Tento materiál vznikol v rámci projektu, ktorý je spolufinancovaný Európskou úniou. 5/1