Právníci objevili v závěti vašeho strýčka tajnou klauzuli. Utratit peníze dříve než ostatní příbuzní už nebude stačit. Abyste mohli zdědit strýčkovo

Podobné dokumenty
Příprava hry. Centrální karty

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Pravidla hry. Masao Suganuma

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

e erz vaná v aco rozpr

Princes of Florence - Pro Ludo

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Herní materiál: 60 karet kořisti Ve hře je 10 sad (barev) po 6 kartách v hodnotách 2 7 (s výjimkou mořských panen, které mají hodnoty 4 9).

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

Zemřel vám strýček. Radujte se! Máte šanci přijít si na pěkné peníze. Strýčka jste sice nikdy neviděli a pouze jste o něm slyšeli, ale jste si velmi

Cíl hry. Herní komponenty

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

1. Cíl hry. 2. Komponenty

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

královna Má hodnotu 16.

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

Vážení milovníci společenských her! * Dostává se vám do rukou v mnohém ohledu mimořádná hra, neboť

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Herní materiál 4 sady dřevěných hracích kamenů v barvách hráčů, každá obsahující 18 armád (kostičky) a 3 města (hrady)

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

OBSAH. dřevěné figurky a žetony pro pátého hráče dete potřebovat základní hru Tzolk'in: Mayský kalendář. 13 destiček proroctví

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Pravidla hry. Herní materiál. PRíprava. a na druhé přísadu

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech.

Cíl y. Počet áčů. Cíl é skóre

ZÁCHRANÁŘI - BOJ S OHNĚM

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Komponenty. Obchodní soutěž ve věku výsadních společností. Hra a historie

V elk é B ritá nie. F r a ncie

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Příprava hry. Průběh hry

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

Habermaaß-hra Kočkoslon

Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

Alchymie je 2. rozšíření k Dominionu. Přidává 12 nových karet království a nové platidlo elixír.

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na

Ilustrace na obálce: Piotr Socha. Princip hry

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím.

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion

Herní součásti. 24 karet zdrojů Rebelů 24 karet zdrojů Impéria. 5 karet strategie Rebelů 5 karet strategie Impéria. 16 žetonů vlivu.

strategická desková hra pro dva hráče

Možná umístění karet: Tento příklad nabízí pět možných umístění, kam je možné zahrát kartu Švýcarska. Německo Braniborská brána, Berlín

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

PRAVIDLA HRY AUTOŘI: BRUNO CATHALA A CHARLES CHEVALLIER ILUSTRACE: JADE MOSCH

Hra od Antoina Bauzy Ilustrace Gerald Guerlais Od 2 do 5 hráčů Věk od 8 let

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

Král, hrabě a řeka HERNÍ MATERIÁL ŘEKA II PŘÍPRAVA HRY

DOBYVATELÉ VESMÍRU MIMOZEMSKÉ ARTEFAKTY (Alien Artifacts)

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

Habermaaß-hra Černý pirát

Materiál 50 karet hanabi 4 karty pravidel 8 modrých žetonů 3 červené žetony. Autor Antoine Bauza Ilustrace Albertine Ralenti Překlad Michal Kohoutek

Habermaaß-hra Magie stínů

V krátkosti. Obsah. Příprava

Habermaaß-hra Bál princezen

Transkript:

Právníci objevili v závěti vašeho strýčka tajnou klauzuli. Utratit peníze dříve než ostatní příbuzní už nebude stačit. Abyste mohli zdědit strýčkovo jmění, musejí vás navíc vyhodit z práce!

Herní materiál Úvod dd nová deska výběru plánu dne strana pro 2 či 5 hráčů Toto rozšíření přináší několik nových pravidel. Bylo koncipováno jako jeden celek, ale je možné použít jen některá nová pravidla a ostatní vynechat. Na str. 7 uvádíme několik alternativ, jak při tom můžete postupovat. strana pro 3 či 4 hráče Zaměstnání dd nová doplňková deska nabídky karet strana pro 2 4 hráče dd 20 karet zaměstnání dd 10 nových karet závětí dd 20 zakrývacích žetonů Vynořil se před vámi nový problém musíte dostat vyhazov z práce! Dokud vás nevyhodí, nemůžete vyhrát. Další nepříjemnou vlastností zaměstnání je, že dokud pracujete, dostáváte plat strana pro 5 hráčů dd 16 oboustranných destiček plánů dne Nové herní plány dd 50 karet karty zaměstnání dd nová deska výběru plánu dne dd nová doplňková deska nabídky karet dd 16 oboustranných destiček plánů dne dd 1 další žeton poslíčka pro každého hráče nová sada speciálních karet Nové možnosti plánování zpestřují hru a přinášejí do ní více variability. nové zážitky Nové karty nový pomocník nové nemovitosti dd nová sada 7 speciálních karet dd 6 nových nemovitostí dd 6 nových karet zážitků týkajících se vašeho nadcházejícího sňatku dd 1 nový pomocník nové karty závětí dd 1 další žeton poslíčka pro každého hráče Dostáváte jednu novou sadu speciálních karet, pro něž můžete poslat svého poslíčka. Do většiny balíčků základní hry jsme přidali nové karty. Navíc se před vámi rýsuje nová příležitost oženit se! dd zakrývací žetony dd žetony peněz 2

Příprava hry Pokud tažená destička neodpovídá počtu hráčů nebo je pozice, kam patří, už obsazena, dejte ji na stranu a vytáhněte destičku novou. Pokud obojí souhlasí, vyložte ji na příslušné místo náhodně zvolenou stranou nahoru. Máte-li obsazeno všech osm pozic, je příprava herního plánu u konce. Nepoužité destičky můžete vrátit do krabice, nebudou už potřeba. Oproti základní hře dochází k několika změnám. Nepoužitý herní materiál Následující komponenty nebudete potřebovat: dd původní desku výběru plánu dne, dd původní karty závětí. Balíčky karet Hrací žetony hráčů Běžné balíčky karet Na rozdíl od základní hry má každý hráč k dispozici tři poslíčky místo dvou. Přidejte nového pomocníka, nové nemovitosti a nové zážitky do příslušných balíčků. Každý balíček jednotlivě zamíchejte a položte k hernímu plánu jako obvykle. Herní plán Herní plán sestavte následujícím způsobem: Speciální karty 1. Použijte novou desku výběru plánu dne (přesně tak, tu bez plánů dne). Čísla ve svitku v pravém horním rohu vám napovědí, jakou stranou patří nahoru. Zvolte stranu odpovídající počtu hráčů. Speciální karty ze základní hry a nové speciální karty nechte zvlášť. Balíček speciálních karet ze základní hry připravte jako obvykle. Nové speciální karty se rozlišují podle rubové strany. Některé na ní mají vyznačenu jednu korunku, některé dvě. Setřiďte je do dvou oddělených balíčků podle rubu, každý zvlášť zamíchejte a utvořte jeden balíček tak, aby nahoře byly karty s jednou korunkou a pod nimi karty se dvěma korunkami. 2. Položte na stůl desku nabídky karet (a případně doplňkovou desku nabídky karet ze základní hry) jako obvykle, strany zvolte v závislosti na počtu hráčů. Poté přidejte ještě novou desku nabídky karet z tohoto rozšíření, opět správnou stranou nahoru podle počtu hráčů. Karty závětí Karty závětí z rozšíření nahrazují karty ze základní hry. Vyberte jednu, která vyhovuje všem, nebo je zamíchejte a vyberte jednu náhodně. Ostatní karty můžete vrátit do krabice. 3. Zamíchejte všechny destičky plánů dne a berte z nich náhodně po jedné. Na každé destičce je uvedeno: dd kam ji máte položit dd a pro jaký počet hráčů je určena. Vybraná karta uvádí, kolik peněz má každý hráč na začátku hry a jakou sadu karet zaměstnání máte použít. Příklad Karty zaměstnání Existují dva typy karet zaměstnání. Na jednom jsou uvedeny čtyři řádky příjmu, karty druhého typu mají řádků pět. Použijte vždy tu sadu, kterou určuje vybraná karta závěti dle předchozího odstavce. Příslušnou sadu karet zaměstnání zamíchejte a přidělte každému hráči náhodně po jedné lícem dolů. Všechny ostatní karty můžete vrátit do krabice. 3

Zaměstnání Snížení platu Je velmi těžké přesvědčit šéfa, aby vás prostě vyrazil. Když nepřijdete do práce, bude brát ohledy, protože měl rád vašeho strýčka a rozumí vašemu žalu nad jeho ztrátou. Naštvat ho může jedině to, když vás přistihne, že si místo práce užíváte. Ani tak vás však nevyhodí rovnou, jenom vám sníží plat. Na začátku hry dostanete náhodně přidělenou kartu zaměstnání, která vám přináší příjmy. V každém kole můžete svůj příjem snížit získáním zakrývacího žetonu. V žádném kole však nemůžete získat více zakrývacích žetonů než jeden. Jakmile se vám podaří získat dostatek zakrývacích žetonů, abyste eliminovali veškerý svůj příjem, jste z práce propuštěni. Abyste si mohli snížit plat, musíte získat zakrývací žeton. V každém kole však smíte získat maximálně jeden. Zakrývací žeton se dá získat dvěma způsoby: Příjem 1. Zahráním karty s odpovídajícím symbolem Když strýček přesvědčil svého společníka, aby vám dal tohle místo, mysleli jste si, že je to skvělé. Nyní však vidíte, že jste strašlivě přepláceni! V každém řádku karty zaměstnání je vyznačen určitý symbol. Zahrajete-li kartu s totožným symbolem v levém horním rohu, smíte příslušný řádek zakrýt. Na začátku každého kola (ve fázi Příprava kola) dostanete příjem. Sečtěte částky na všech řádcích své karty zaměstnání a příslušný obnos si vezměte z banku. To platí i pro první kolo hry. Všichni hráči začínají hru tím, že si vezmou stejný obnos z banku 11 liber nebo 7 liber podle toho, jakou sadu karet zaměstnání jste použili. Karty s bílým okrajem U karet s bílým rámečkem je to jednoduché. Prostě takovou kartu zahrajete a na kartě zaměstnání rovnou zakryjete řádek s totožným symbolem. V pozdějších kolech mohou být některé řádky zakryty zakrývacími žetony. Váš příjem se tak sníží, protože za zakryté řádky si žádný příjem neberete. Karty s černým okrajem Příklad Za kartu s černým rámečkem získáváte zakrývací žeton v okamžiku, kdy takovou kartu vyložíte na svou desku. V okamžiku aktivace vyložené karty již žeton nezískáváte a nezískáváte ho ani při využití služeb pomocníka. U nemovitostí to znamená, že žeton získáváte v okamžiku, kdy ji pořizujete nikoliv v okamžiku prodeje, udržování nebo chátrání budovy. U nemovitostí je důležitá barva symbolu. Například symbolu odpovídá Letní sídlo, nikoliv Vila nebo Rezidence. Tento hráč dostane na začátku kola příjem ve výši 4 liber. Pozor, aby vás u některých pomocníků symboly nemátly. Roli hraje pouze symbol v levém 4

hráče pro vyložení karet. V pěti hráčích lze tohoto pole využít jen tehdy, chcete-li získat zakrývací žeton a druhé pole pro jeho získání je již obsazeno, nebo chcete-li získat doplňkovou desku a druhé pole pro její získání je již obsazeno. horním rohu karty, takže například kočí odpovídá symbolu, nikoliv symbolu. Karty doprovodu Jdete-li do Opery, utratíte hned 2 libry jako obvykle, a navíc můžete získat zakrývací žeton umožňující zakrýt řádek na kartě zaměstnání se symbolem. (Efekt je stejný, jako byste zahráli kartu se symbolem.) Pomocí karty doprovodu můžete získat zakrývací žeton v okamžiku, kdy ji zahrajete spolu s bílou kartou, nebo kdy její pomocí umisťujete žeton doprovodu na černou kartu. Karta Šťastný den funguje stejně jako jakákoliv jiná karta doprovodu. Můžete tedy položit zakrývací žeton na řádek karty zaměstnání se symbolem v okamžiku, kdy hrajete kartu Šťastný den jako psa (ne ovšem tehdy, pokud ji hrajete jako doprovod jiného typu). Vyhazov z práce Dokonce i trpělivost vašeho laskavého šéfa má své meze. Jakmile se vám podaří zakrýt všechny řádky s příjmy na vaší kartě zaměstnání, můžete ji odhodit. Gratulujeme! Právě vás vyhodili z práce. Jste nyní o krok blíže k vítězství ve hře. Karta Šťastný den je jedinou kartou, která odpovídá symbolu. Jiná, běžná karta doprovodu tomuto symbolu neodpovídá. Všimněte si, že karta Zvířecí trh (speciální karta s bílým okrajem) nemá v levém horním rohu žádný symbol. Neodpovídá tedy žádnému symbolu a jejím zahráním nelze zakrývací žeton získat. Konec hry Upozornění: V žádném kole nemůžete získat více než jeden zakrývací žeton. I kdybyste mohli zahrát více karet s různými symboly odpovídajícími více řádkům na vaší kartě zaměstnání, v jednom kole nemůžete zakrýt více než jen jeden z nich, a pokud jste v tomto kole již jeden řádek zakryli pomocí poslíčka, nemůžete pomocí karet už zakrýt řádek žádný. Mít zaměstnání je podobné jako vlastnit nemovitost. Nemůžete vyhlásit bankrot ani se dostat do dluhů, dokud vás nevyhodí z práce. Teprve jakmile se zbavíte všech svých nemovitostí a dostanete vyhazov, můžete zbankrotovat nebo se zadlužit, jak je stanoveno v pravidlech základní hry. Cíl je stejný jako v základní hře zbavit se všech peněz i nemovitostí, nyní však vás ještě musí vyhodit z práce. Vítěz se také určí stejně jako v základní hře, s jedním rozdílem: na konci posledního kola hry (buď je to v pořadí sedmé kolo, nebo kolo, v němž někdo vyhlásil bankrot) dostanou ti hráči, kteří stále ještě mají kartu zaměstnání, ještě jednou naposledy svůj příjem. Teprve poté proveďte závěrečný součet zbylých peněz (či dluhů). 2. Zahráním poslíčka Vyslání poslíčka na některá pole na novém herním plánu vám také umožní získat zakrývací žeton. Vyslání poslíčka na toto pole vám umožní získat zakrývací žeton, který můžete použít k zakrytí libovolného řádku na vaší kartě zaměstnání. Po propuštění z práce (všechny řádky na kartě už máte zakryty) již nesmíte na toto pole svého poslíčka vyslat. Poznámka: Vzhledem k tomu, že v každém kole může každý hráč získat nanejvýš jeden zakrývací žeton, je jasné, že hra bude trvat minimálně čtyři nebo pět kol podle toho, jaký typ karet zaměstnání jste zvolili. Tento poslíček vám umožní si vybrat buď můžete zakrýt libovolný řádek na vaší kartě zaměstnání, nebo získat doplňkovou desku 5

Nové možnosti plánů dne Nové nemovitosti Karty nových nemovitostí zamíchejte do balíčku spolu s ostatními nemovitostmi ze základní hry. S tímto rozšířením může mít každá partie odlišnou desku výběru plánu dne. Příprava desky výběru plánu dne Na začátku hry připravíte desku výběru plánu dne tak, že na ni náhodně vyložíte osm destiček plánů dne. Podrobnosti viz str. 3. Karty sňatků Výběr plánu dne Svatba je úžasně romantická příležitost, jak ve spěchu utratit pořádný balík! Hráči si vybírají plán dne jako v základní hře. Plány více vpravo jsou obvykle výhodnější, zatímco plány více vlevo vám umožní vyslat svého poslíčka dříve. Rozšíření přináší šest nových karet zážitků označených symbolem svatby v levém horním rohu. Zamíchejte je do balíčku ostatních karet zážitků. Některý plán vám dokonce umožní vyslat tři poslíčky. Hráči, kteří si takový plán vyberou, vyšlou svého třetího poslíčka až poté, co všichni hráči vyslali svého prvního a druhého poslíčka v souladu s obvyklými pravidly. Nové karty se vyskytují ve čtyřech typech: Zásnubní prsten, Svatba, Svatební dar a Rozlučka se svobodou (tu najdete mezi novými speciálními kartami). Nové karty Kartu sňatku lze hrát jako jinou běžnou kartu zážitku využijete akci a utratíte peníze. Můžete však zahrát současně kombinaci dvou, tří, nebo dokonce čtyř takovýchto karet v rámci jediné akce, pokud je každá karta jiná. Toto rozšíření přináší řadu nových karet. Na zadní straně těchto pravidel naleznete vysvětlení všech nových symbolů. Nová sada speciálních karet Příklad Na nové doplňkové desce nabídky karet je vyznačeno místo pro tuto novou sadu speciálních karet. Novou speciální kartu můžete získat pouze tehdy, pokud sem vyšlete svého poslíčka. Máte-li v ruce dvě karty Zásnubní prsten a jednu kartu Svatební dar, můžete v rámci jediné akce zahrát Zásnubní prsten a současně s ním i Svatební dar. Poté, v rámci další akce, můžete případně zahrát zbylý Zásnubní prsten. Nemůžete zahrát všechny tři tyto karty najednou v jedné akci, protože nejsou všechny rozdílné Zásnubní prsteny jsou totožné. Speciální karty ze základní hry jsou stále na hlavní desce nabídky karet k dispozici, tak jako v základní hře. Hrát karty sňatku můžete i tehdy, pokud jste už dříve nějaké hráli. (Ne, samozřejmě že neslibujete manželství více různým mladým dámám! 6

Přehled všech změn rozšíření Nejste přece žádný sňatkový podvodník. Berte to tak, že prostě dáváte nový prsten, nový dáreček a pořádáte novou hostinu pro svou mladou ženušku. Garantujeme vám, že nebude mít námitek.) Příprava hry dd Použijte novou desku výběru plánu dne místo původní. dd Použijte novou doplňkovou desku nabídky karet (při hře ve třech nebo v pěti použijete navíc ještě i původní doplňkovou desku nabídky karet ze základní hry). dd Použijte novou sadu speciálních karet (původní speciální karty použijete také, nechte však obě sady od sebe oddělené). dd Náhodně určete plány dne umístěním destiček. dd Použijte nové karty závětí ke stanovení počátečního stavu hotovosti hráčů a výběru karet zaměstnání. dd Každý hráč má k dispozici tři figurky poslíčků. dd Do běžných balíčků zařaďte nové karty. Svatební agent Zařaďte tuto novou kartu do balíčku karet pronájmů a pomocníků. Jeho působení je vysvětleno na poslední straně těchto pravidel. Varianty hry Průběh kola hry Toto rozšíření bylo zamýšleno a testováno jako jeden celek. Přesto však můžete v případě zájmu některá pravidla vynechat. dd Na začátku kola dostanou všichni příjem za každý dosud nezakrytý řádek na své kartě zaměstnání. dd Doplňková deska nabídky karet vám nabízí nové speciální karty (navíc k obvyklým speciálním kartám vyloženým na desce nabídky karet). dd Nový herní plán má nová pole pro vyslání poslíčků: RR Zakryjte libovolný řádek na své kartě zaměstnání. RR Zakryjte libovolný řádek na své kartě zaměstnání, nebo si vezměte doplňkovou desku pro vykládání karet. Při hře v pěti můžete toto pole využít jen tehdy, je-li druhé pole poskytující totéž již obsazeno. dd Můžete zakrýt jeden řádek své karty zaměstnání, pokud zahrajete kartu s příslušným symbolem (jít do Opery má navíc stejný efekt jako zahrání karty se symbolem masky). dd Za žádných okolností však nesmíte v jednom kole hry na kartě zaměstnání zakrýt více než jeden řádek. Hra bez zaměstnání Použijte karty závětí ze základní hry. Při vysílání poslíčků ignorujte pole, kde lze získat zakrývací žeton (druhé pole, kde lze alternativně získat doplňkovou desku, lze použít k tomuto účelu). Zaměstnání jako hendikep Hra s kartami zaměstnání je obtížnější. Můžete karty zaměstnání využít tak, že jejich pomocí znevýhodníte zkušenější hráče rozdejte jim po kartě zaměstnání, zatímco ostatním hráčům dáte peníze navíc po 15 librách v případě použití karet zaměstnání o čtyřech řádcích, po 30 librách v případě karet s pěti řádky. Konec hry Hráč, který má ještě nějaké řádky na kartě zaměstnání nezakryté, nemůže vyhlásit bankrot ani se dostat do dluhů. Po dokončení posledního kola hry dostanou všichni hráči, kteří mají nějaké řádky na kartě zaměstnání nezakryté, ještě jednou svůj příjem. Původní herní plán Hrajete-li raději s plány dne ze základní hry, nechte v krabici destičky plánů z rozšíření. Na stůl umístěte původní desku výběru plánů dne pod desku z rozšíření, aby původní plány dne byly vidět. 7

Nemovitosti Zážitky Tato nemovitost patří k oběma vyznačeným typům. V okamžiku nákupu si můžete vybrat libovolný z nich a v průběhu hry můžete mezi oběma typy libovolně přecházet. Nemovitost je zkrátka vždy toho typu (z vyznačených dvou), který je pro vás výhodnější. V rámci jedné akce můžete najednou zahrát více karet zážitků, pokud má každá jiný název. V jedné akci tak lze teoreticky zahrát najednou až čtyři karty. Můžete odhodit libovolný počet karet se symbolem sklenky či kormidla. Za každou odhozenou kartu utratíte 1 libru navíc. Bonus Mořského vlka nelze na takto odhozené karty aplikovat. Odhozených karet rovněž nelze využít pro získání zakrývacího žetonu. Nemůže však být obou typů současně. Při jedné aktivaci například nemůžete získat dva bonusy Zahradníka. Chcete-li získat při pořízení takovéto nemovitosti zakrývací žeton, musíte použít modifikátor ceny toho řádku karty zaměstnání, který chcete zakrýt. Na této kartě jsou v levém horním rohu uvedeny čtyři symboly, karta tedy patří ke všem 4 druhům. Platí pro ni tedy bonusy z karet Číšník, Kočí, Mořský vlk i Svatební agent (můžete získat i více bonusů najednou při jednom použití této karty). Můžete její pomocí také získat zakrývací žeton libovolného typu (z uvedených symbolů). Žetony doprovodu se umisťují na nové nemovitosti stejně, jako tomu bylo v základní hře. Pokud je na tomto poli žeton doprovodu, nemovitost na konci kola, v němž nebyla udržována, chátrá o dva stupně místo o jeden (pokud ji udržujete, nechátrá vůbec). Tato karta umožňuje prodej nemovitosti bez využití další akce. Při takovém prodeji ignorujte žeton úpravy ceny nemovitostí. Na toto pole je možno umístit žeton doprovodu koně nebo psa dle vaší volby. Je-li na kartě Statku vyznačeno více symbolů kůň/pes, můžete na každý z nich umístit libovolný z žetonů uvedeného typu. Pomocníci Zahrajete-li kartu sňatku (Zásnubní prsten, Svatba, Svatební dar či Rozlučka se svobodou), můžete utratit o 1 libru navíc. Hrajete-li sadu více takových karet, můžete utratit o 1 libru navíc za každou z nich. Tento Statek již zahrnuje i jednoho koně. Prostě v okamžiku nákupu budovy na kartu umístěte žeton koně. K tomu nemusíte hrát žádnou kartu doprovodu ani nespotřebujete žádnou akci navíc. Tohoto žetonu koně nelze použít pro zisk zakrývacího žetonu (ale při vyložení karty tohoto statku lze zakrývací žeton získat podle obvyklých pravidel). Kdykoliv v akční fázi svého tahu si smíte dobrat 6 karet. 1 z nich si můžete nechat, zbylé odhoďte. Autor: Vladimír Suchý Hlavní ilustrátor: Tomáš Kučerovský Ilustrace karet: Václav Šlajch Grafický design: František Horálek Distributor pro ČR a SR: Pravidla: V ít Vodička, Překlad: Karel Vlasák MINDOK s. r. o. Czech Games Edition Hlavní testeři: Petr Murmak, Vít Vodička Korunní 104, Praha 10 říjen 2013 Testeři: manželka Katka, Rychlík, Vodka, Tuko, www.mindok.cz www.czechgames.com Marcela, Vlaada, eklp, dilli, Roneth, Dunde, vytick, Jája, Pidgin, Radka, Honza, Pogo a mnoho dalších. Zvláštní poděkování: Paul Grogan a lidé z The Gathering of Friends. 8