35. Mrkaná (Magda, Petr) 36. Otroci (Bára) 37. lízaní karet, cesta po kruhu 38. blázni 39. Nálet, bomba, potopa



Podobné dokumenty
Pohybové hry do tělocvičny i přírody

Projekt Utváření skupiny u dětí mladšího školního věku pomocí her a cvičení dramatické výchovy

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

MINIHÁZENÁ. Průpravné pohybové hry. Dobití hradu

Bezva hry a rošťárny pro kluky a holky

Lifting, skiping, zakopávání, křížení nohou, odpichy

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Super hry a rošťárny pro kluky a holky

Jan Neuman, Soňa Hermochová, Portál, s. r. o., Praha 2004 Illustrations Jan Smolík, 2004 ISBN

Varování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o.

Zkušenostně reflektivní učení Závěrečný projekt

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

- EVOLUCE (kuře, slepice, kohout, opice, člověk) = ale jsou i jiné možnosti

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

LEGOeducation.com. LEGO Education Předškolní věk. Hry s postavičkami ze souprav: Lidé různých povolání Pohádkové postavy

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

Dinosauří Člověče nezlob se

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Příloha č. 1 DOTAZNÍK

Projekt Odyssea,

ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut

TÝDEN SE ZVÍŘÁTKY DNÍ. Let. Účastníků. Tematická oblast (odbornost) Příměstské tábory. Jana Jelínková a kolektiv. Místo konání Praha 2012

1 Příprava na sportovní specializaci fotbal (řešení herní situace 1:1) 4min Úvodní část seznámení žáky s náplní hodiny + docházka 6min Honička s míčem

Putování Středozemí. Paměťová hra. Vytvoř svoji řadu. Zvítězí ten, kdo první vytvoří cestu z 13 kamenů z Hobitína až k Hoře Odudu.

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

LIBIDO. Perverzní desková hra

RA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REAKCÍ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE L

PŘÍRUČKA PRO TRENÉRY ROADSHOW SK BENEŠOV

Metodika lokomočních pohybů II. Praktické příklady. Mgr. Jan Veverka a PaedDr. Jaroslav Dobýval

Hrací karty Čte-Sy-Rád

Chytrý medvěd učí počítat

Úvod. Jan Neuman, Soňa Hermochová, Portál, s. r. o., Praha 2004 Illustrations Jan Smolík, 2004

POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník a

Úloha 1 prokletá pyramida

Složka případu. Neobvyklí podezřelí

Zadání soutěžních úloh

Příměstský tábor je určen pro všechny děti ve věku 5-11 let, které se rády zapojují do různých ať už známých či méně známých aktivit.

Cílem hry Otázky a odpovědi je pomoci studentům naučit se používat základy jazyka a tím stimulovat konverzaci v angličtině.

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

Habermaaß-hra Bál princezen

Kooperativní čtverce. Metodické pokyny Je třeba dát pozor, aby nedošlo ke smíchání dílů mezi jednotlivými skupinami.

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Habermaaß-hra Kočkoslon

Když už má vykopané cesty, může postavit domyr opět přesně podle obrázku. Domy se objeví najednou. Program opět čeká.

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Medvídek Teddy barvy a tvary

Hry našich babiček a dědečků

Habermaaß-hra 4089 CZ

Hodnocení soutěžních úloh

Teorie her a ekonomické rozhodování. 4. Hry v rozvinutém tvaru

Věk: 6+ Jak hrát. Goro-Goro Zvířátkové Shogi. Japonská Shogi Asociace / Shogi.cz

KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Habermaaß-hra Magie stínů

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Seminář na hry pro trénink Taekwon-Do

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

Horizontální vstup (3 asistenti) - podpora pro osoby se ztíženým držením hlavy, končetin a celkovým ovládáním těla motorikou

Učíme se bruslit, první krůčky

Jan Neuman, Soňa Hermochová, Portál, s. r. o., Praha 2004 Illustrations Jan Smolík, 2004 ISBN

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

+ + + H UNTING M ISTER X H UNTING M ISTER X H UNTING M ISTER X + + +

Jan Neuman, Soňa Hermochová, Portál, s. r. o., Praha 2004 Illustrations Jan Smolík, 2004 ISBN

Na základě činnostního učení utvářet u žáků představu o různých českých pohádkách a jejich hlavních postavách.

Gorka Morka PS Marie Sedláčkové. Gorka Morka

SKAUTSKÉ OKRESNÍ SPORTOVNÍ HRY 2014 Okres 216 Mělník

Pat a Mat na výletě 3.4 Na hracím plánu jsou dvě takové dopravní

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

Námět hry. Mister X usiluje až do konce hry o to, aby svým pronásledovatelům unikl a skryl místo svého pobytu.

Příprava hry. Průběh hry

Animals on the island

Habermaaß-hra 3123A /4448N. Tanec s vejci

Střelecký trénink s využitím malých prostorů pro brankáře

Razzia!. Od Reinera Knizia

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

Netradiční pohybové aktivity. Padáky

Play book aneb jak hrát základní věci ženy jaro 2015

INDIÁNI NEJPRVE SI VEZMĚTE PRACOVNÍ SEŠIT K ŽIVÉ ABECEDĚ. NA INDIÁNSKÉ STRÁNCE 13 VYPRACUJTE KAŽDÝ SÁM CVIČENÍ 4.

1. BAZILIŠEK. (Původní název AMÉBA ) Dvůr, hřiště, lesní prostranství, louka. Cíle

Fotbal. Počet hráčů v přihlášeném týmu: Pravidla. Hrací doba 1 x 15 minut

NÁZEV AKTIVITY. Čas na přípravu. 7 lístečků pro každého žáka (viteály) Venkovní prostředí, cesta, les, louka

Téma: Hraní, hra, pohybové hry

Rádcovský tábor sv. Jiří. Fitník

VIII. stanoviště rozhovor s rodiči - hodnocení činností v průběhu zápisu, co dítě zvládlo a co nezvládlo

Roční plán činnosti 1. oddělení ŠD při ZŠ Dobrá pro školní rok 2013/2014

PRAVIDLA HRY S VÝKLADEM...

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

Rodinné hry Velká sada 10 her

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

Příměstský tábor je určen pro všechny děti ve věku 5-11 let, které se rády zapojují do různých ať už známých či méně známých aktivit.

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Design: Wilfried a Marie Fort

B) EX = 0,5, C) EX = 1, F) nemáme dostatek informací.

Regionální kolo soutěže Mladý programátor 2013, kategorie A, B

ATLETIKA. Průpravná cvičení zaměřená na skok daleký. Klokaní skoky. POMŮCKY: obruče, šátek. MOTIVACE: Skáčeme jako klokani

SHOWDOWN. Podpora hodiny Netradiční hry

úplně vás zelektrizuje! Markus Schleininger Reinhard Staupe Heinz Wüppen Počet hráčů: 1-12 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 15 min.

Transkript:

Kartotéka her 1. Přeprava vymotaného toaletního papíru 2. Fotbal s míčkem, který je na provázku 3. Hasiči každý si stoupne do jedné mezery a běží se složitým terénem 4. Vrazi noční, ve tmě 5. Vrazi celodenní hra, vraždí se jen ti, kteří jsou spolu sami v místnosti 6. Vláček tyn tyn tyn 7. Malá ubohá kočička 8. Malý zelený králíček 9. Plácaná do stolu 10. Supi karetní hra 11. Kobky (Petr) 12. Macháček 13. Dostihy plácání do stehen 14. Zelenina 15. Ovo ovo 16. Pepo pípni 17. Pepa s čárkou a bez čárkou 18. Přes tento prsten vidím na měsíc 19. Pán, panáček, pán 20. Rovno, křížem 21. S a Bez 22. Prstýnek 23. Pohádka, hádací 24. Básničky na papírkách 25. Pošta s obrázky a popisy obrázků 26. Inzeráty kdo, kdy, kde, s kým, proč 27. Petanque 28. Člověče nezlob se i s lidmi 29. elektrika 30. vršek 31. role (otvírač dveří, zavírač ) 32. dřívko od Tomina 33. Bodyguard 34. Skok důvěry 35. Mrkaná (Magda, Petr) 36. Otroci (Bára) 37. lízaní karet, cesta po kruhu 38. blázni 39. Nálet, bomba, potopa 40. Skok důvěry 41. Prolézt papírem 42. Obtisk rtu 43. Osová Bítýška 44. Apple bobbing 45. Dva sní jabko zaráz bez ruk 46. Předávání něčeho v kruhu bez ruk (tenisák, jabko, krabička od sirek) 47. Tužka, lžička 48. Princezny 49. Obíhaná (židle) 50. Balancování na flašce 51. Víš co to je, víš na co to je, chceš to ukázat???? 52. Birdie, horse and gentleman 53. Půlnoční kris-kros 54. Asociace 55. Molekuly 56. Monstrum (sochy) 57. Romeo a Julie 58. Lankolosen 59. Rozplítáná (ruce) 60. Améba 61. Upíři škrcení 62. Improvizace 63. Anakonda 64. Nervíci 65. Hamoun I. čokoláda 66. Hamoun II. sbírá něco s knížkou na hlavě 67. Neposedná tkanička obout se na 1 noze 68. Hod odrazem srazit něco odrazem míče 69. Kámen, nůžky, papír

celodenní celodenní celodenní noční pohyb - kdekoli BODYGUARD VRAZI ROLE VRAZI ZELENINA Večer před tím si každý vylosuje, komu bude druhý den dělat anděla strážného pomáhat mu a chystat pro něj drobná radostná překvapení, aniž by se při tom prozradil. Každý si večer vylosuje, koho má druhý den v nestřežené chvíli uškrtit, když s ním bude o samotě. Až ho uškrtí, dozví se od něj jméno své nové oběti. Nakonec zbudou 2, kteří se mají uškrtit navzájem. Každý si večer vylosuje, jakou bude mít další den roli: otvírač dveří/zavírač; vůdce/následovník; kamelot; rosnička; sukovač tkaniček/rozvazovač; optimista/skeptik, Vylosuje se, kdo je vrah, a kdo detektiv. Vrah někoho uškrtí. Přiběhne detektiv, rozsvítí, všichni se zastaví a detektiv vyšetřuje, kdo je vrah. Jednoho se zeptá: Jsi vrah? On musí popravdě odpovědět. Hraje se, dokud není odhalen vrah nebo dokud nejsou všichni mrtví. Každý si zvolí své ovoce/zeleninu. Uprostřed kruhu stojí hráč se šátkem v ruce. Hráči na sebe volají jmény zeleniny, ten se šátkem se snaží zasáhnout sedícího hráče, který byl právě osloven. Zasáhnutý hráč jde doprostřed. pohyb - kdekoli pohyb - kdekoli pohyb - kdekoli pohyb - kdekoli pohyb - kdekoli PEPO, PÍPNI! PROLÉZÁNÍ PAPÍREM PŘEDÁVÁNÍ NĚČEHO BALANCOVÁNÍ na flašce Všichni stojí v kruhu, uprostřed je Pepa, který vidí a druhý hráč, který má zavázané oči a hledá Pepu. 3x ho smí požádat: Pepo, pípni! Když ho najde, stane se Pepou a do kruhu jde za ním nový hráč. Z papíru se vytrhá souvislý kruh, kterým musí všichni hráči prolézt tak, aby ho neroztrhli. Hráči si v kruhu předávají předmět bez použití rukou. Dvojice má za úkol se oba naráz postavit na pet-láhev plnou vody. BIRDIE, HORSE, CAWBOY,GENTLEMAN Vytvoří se dvojice dáma a pán. Na pokyn birdie: P poklekne na 1koleno, D si sedne jako ptáček. Horse: D vleze P na záda. Cawboy: P stojí na všech 4, D si na něj sedne, dá nožku přes nožku. Gentleman: P vezme D do náruče. Je to na rychlost. komunikace/myšlení komunikace/myšlení komunikace/myšlení komunikace/myšlení komunikace/myšlení PŘES TENTO PRSTÝNEK VIDÍM AŽ NA MĚSÍC PÁN, PANÁČEK, PÁN ROVNO - KŘÍŽEM S a BEZ POHÁDKA - hádací Předává se prstýnek se slovy: Přes tento prstýnek vidím až na měsíc a vidím. nebo a nevidím. Proč někdy vidím a jindy ne? Předává se krabička sirek se slovy: Pán, panáček, pán! Krabičku je však nutné předat správně. Ale jak? Co je nutné říct či udělat? Předává se krabička sirek se slovy: Rovno. nebo Křížem. Kdy říct které ze slov a proč? Předává se krabička sirek se slovy: S nebo Bez Kdy říct které ze slov a proč? Hráči společně skládají děj pohádky, moderátor jim po každé větě řekne ano či ne. Hráči se snaží odhalit princip. komunikace/myšlení komunikace/myšlení komunikace/myšlení komunikace/myšlení pohyb - kdekoli OSOVÁ BÍTÝŠKA OTROCI BLÁZNI ASOCIACE OVO OVO Jeden hráč má zavázané oči a podle hlasu se snaží poznat své spoluhráče, kteří různě mění hlasy a říkají: Osová Bítýška Na arch papíru si každý nakreslí svůj obrázek. Pak se ptá, který obrázek je koho tak jako v kvartetu. Kdo někoho uhodne, získá ho jako svého otroka. Jeden odejde z místnosti, ostatní se zatím domluví, podle jakého principu mu budou odpovídat na otázky kdo bude kecat a kdo bude mluvit rozumně. On musí odhalit jejich systém. Hraje se ve dvojicích. První z dvojice jednoslovně vysvětluje, druhý z dvojice hádá, o jaké slovo jde. Když neuhodne, pošle to k sousedům, ale snižuje se bodová hodnota slova. Nejprve jsou všichni vajíčka:ovo-ovo. Střihnou si, kdo vyhrál, stane se ptákem:píp-píp. Ptáci si stříhají, kdo vyhrál, je dinosaurus:uá-uá, Dinosauři si střihnou, kdo vyhrál, jde do dinosauřího ráje. Kdo prohrál, klesne vždy o úroveň níž.

střelené střelené střelené střelené střelené DVA SNÍ JABLKO - bez ruk PRINCEZNY Víš, co to je? Víš na co to je? Chceš to ukázat? PŮLNOČNÍ KRIS-KROS OBTISK RTU Dvojice dostane jablko a má za úkol ho co nejrychleji sníst bez použití rukou. Každý z pánů má zavázané oči. Prohlédne si nožku své dámy a pak dámy změní zasedací pořádek. Pán má za úkol podle nožky poznat svou dámu. Hraje se stejně jako Kris-kros, hráči však smí vytvářet jakákoli nová slova, pokud dokážou vysvětlit jejich význam. Každý hráč dostane očíslovaný lístek, na který si obtiskne rty. Pak si každý vylosuje jeden lístek a snaží se najít autora obtisku. pohyb - kdekoli pohyb - kdekoli pohyb - kdekoli pohyb - kdekoli pohyb - kdekoli MOLEKULY ROMEO A JULIE ROZPLÍTANÁ - RUCE MONSTRUM DŘÍVKO Molekuly se hemží, na povel musí vytvořit skupiny o zadaném počtu členů. Kdo přebývá, vypadá ze hry. Uprostřed kruhu se pohybuje Romeo se svázanýma nohama a Julie se zavázanýma očima. Julie se snaží Romea najít a chytit. 3x se smí zeptat: Romeo, kde jsi? Tady jsem, Julie! Všichni hráči zavřou oči a dají ruce před sebe. Na pokyn se chytnou libovolné ruky, co nahmátnou. Pak hráči otevřou oči a snaží se rozplést ruce, aby vznikl jeden či víc kruhů. Řekne se počet ruk, noh, kolen, zadků, kterými se hráči smějí dotýkat země při vytváření sousoší. Musejí tak 1/2min. vydržet. Skupina lidí si dá dřívko na jeden svůj prst a musí si s ním dřepnout, aniž by se někdo přestal prstem dřívka dotýkat. střelené střelené střelené střelené pohyb - kdekoli MALÝ ZELENÝ KRÁLÍČEK APPLE BOBBING MALÁ UBOHÁ KOČIČKA VLÁČEK - tyn, tyn, tyn DOSTIHY Hráči sedí v kruhu a drží se za malíčky. 1. hráč: Petře, znáš hrát hru na malé zelené králíčky? 2. hráč: Ne, Báro, já neznám hrát hru... 3. A ty, Jirko, znáš hrát hru? Musí to obejít celý kruh, aniž by se někdo zasmál. V lavoru s vodou plave jablko. Hráč má za úkol co nejrychleji jablko sníst bez použití rukou. Jeden je kočička, vybere si kohokoli z hráčů, přijde k němu a snaží se ho mňoukáním rozesmát. Hráč musí kočičku s vážnou tváří pohladit po hlavě a říct: Malá ubohá kočičko. Kdo se rozesměje, stane se kočičkou. 1. hráč:tyn,tyn,tyn závory nahoru, 2. hráč současně vlak:ššš, 3. hráč: tyn,tyn,tyn závory dolů. Pak 2. hráč: tyn,tyn,tyn závory nahoru, 3. hráč současně vlak:ššš, 4. hráč: tyn,tyn,tyn závory dolů. Hraje se, dokud vlak neobjede celé kolo. Jedeme koňské dostihy, plácáme se do stehen a překonáváme překážky: malý a velký příkop, vodní příkop, strniště, zatáčka vlevo/vpravo, Míjíme tribunu dam, pánů, dětí, japonských turistů, Až do cílové rovinky a do cíle. postřeh postřeh postřeh postřeh pohyb - kdekoli TUŽKA - LŽIČKA ELEKTRIKA PRSTÝNEK MRKANÁ AMÉBA V kruhu koluje tužka a lžička. Když předávám tužku, říkám lžička, když předávám lžičku, říkám tužka. Zrychluje se. Kdo to splete, vypadává. Dvě družstva hrají proti sobě. Hráči v družstvu se drží za ruce a stiskem si předávají signál, který jim vedoucí posílá. Až signál dorazí na konec, poslední hráč musí sebrat ležící předmět dřív než soupeř. Hráči sedí v kruhu těsně vedle sebe a za zády si posílají prstýnek. Uprostřed stojí jeden hráč, který když řekne stop, tak všichni musejí dát ruce na kolena, a on hádá, u koho je prstýnek. Dvojice stojí v kruhu. První z dvojice dřepí, druhý stojí za ním a dívá se mu za záda. Jeden hráč nemá dvojici a mrká na ty dřepící. Na koho mrkne, ten se snaží utéct k mrkajícímu tak, aby ho ten za ním nestačil plácnout. Kdo nemá dvojici, ten mrká. Pravidla stejně jako Rybičky, rybičky, rybáři jedou!, jen se chytající pohybují úplně zpomaleně a říkají A-mé-ba, a-mé-ba, a-mé-ba!

pohyb - venku pohyb - venku pohyb - venku pohyb - venku pohyb - venku HASIČI PETANQUE NÁLET-BOMBA-POTOPA KÁMEN-NŮŽKY-PAPÍR SKOK DŮVĚRY Každý z hráčů se postaví do jedné mezery žebříku. Pak hráči musejí proběhnout vyznačenou trasou. Rychle! Hoří! Pravidla viz Petanque. Nálet všichni se musí schovat, než se napočítá do dvaceti. Potopa nestát na zemi, vylézt na strom, na pařez. Bomba lehnout na zem. Kdo to nestihne, má trestný bod. Hrají dvě družstva proti sobě. Z každého družstva vyběhne jeden hráč. Kde se potkají, střihnou si. Kdo prohraje, vrací se zpět, vítěz běží k soupeřovi, proti němu hned vybíhá další soupeřův hráč, aby si s ním střihl. Vítězí družstvo, které se prostříhá až k soupeři. Dvojice se drží za ruce a stojí v zástupu za sebou. Jeden hráč se rozběhne a skočí plavmo na jejich ruce a nechá se od nich přenést až na konec. pohyb - uvnitř pohyb - uvnitř pohyb - uvnitř pohyb - venku pohyb - venku LÍZÁNÍ KARET ČLOVĚČE, NEZLOB SE OBÍHANÁ - ŽIDLE Sedí se v kruhu na židlích, každý dostane 1 karetní barvu. Když se vylosuje jeho barva, hráč se posune o 1 místo doprava bez ohledu na to, zda je místo vedle něj volné. Kdo je zasednutý, neposouvá se. Účelem hry je nejrychleji se dostat zpět na své původní místo. Hraje se stejně jako Člověče nezlob se, jen místo figurek hrají lidi. Políčka můžou být z novinových listu. Je postavený kruh ze židlí, židlí je o jednu míň než hráčů. Hráči chodí kolem židlí a na pokyn se musejí posadit. Na koho nezbude židle, ten vypadá. Odebere se 1 židle a hra pokračuje. FOTBAL S MÍČKEM NA PROVÁZKU Hrají dvě družstva proti sobě. Snaží se dostat hadráček na provázku do branky tím, že si ho hází. Nesmí s ním chodit a míček nesmí spadnout na zem, jinak ho dostane soupeř. Hází se jen za provázek PŘEPRAVA TOALEŤÁKU Hráči se snaží dopravit rozmotaný toaletní papír přes překážky do cíle tak, aby se neroztrhal a nedotkl se země. střelené střelené střelené střelené střelené KOBKY MACHÁČEK BÁSNIČKY POŠTA s obrázky a popisy INZERÁTY Karty jsou rozdělené na tolik hromádek, kolik je hráčů. Každý hráč vsadí na jednu z hromádek. Na které hromádce leží nejvyšší karta, ten hráč vyhrává. Hráč hodí 2 kostkami, sousedovi řekne, co hodil. Ten mu buď věří a musí to přehodit, nebo nevěří a první mu to musí ukázat. Kdo kecal, přijde o nohu. Kdo neprávem nevěřil, přijde o nohu. 65, pak je 11= indián, 66=6 indiánů, nejvyšší je 21= macháček kdo ho nevěří, přijde o 2 nohy. Každý napíše verš básničky, pošle to sousedovi, ten připíše další vrš, aby se to rýmovalo, zahne to, napíše svůj druhý verš a pošle to dál dokud papír stačí. Každý nakreslí nějaký obrázek, pošle to dál, soused napíše popisek, zahne obrázek a pošle to dál. Podle popisku se nakreslí obrázek, atd. dokud papír stačí. Každý napíše na lístek: kdo, pak to přehne a pošle sousedovi, který napíše: kdy, přehne a pošle dál: kde, s kým, proč postřeh postřeh postřeh postřeh postřeh PLÁCANÁ DO STOLU SUPI - karetní hra PEPÍČEK S ČÁRKOU VRŠEK LANKOLOSEN Každý má položené dlaně na stole, pravou ruku přes levou ruku souseda. Posílá se plácnutí do stolu, plácnutím 2x se mění směr. Která ruka to zkazí, ta vypadává. Každý má balíček karet, uprostřed stolu leží nějaký předmět. Hráči postupně otáčejí karty, když mají dva stejnou, snaží se sebrat ze stolu předmět. Kdo ho získá, bere otočené karty od ostatních. Já Pepíček bez čárky volám Marušku bez čárky. Kdo to zkazí, dostane čárku na čelo. Já Maruška bez čárky, volám Pepíčka s čárkou. Hrají dvě družstva proti sobě. 1. družstvo si za zády posílá vršek a až 2. družstvo řekne stop, musejí dát ruce na kolena a 2. družstvo hádá, u koho je vršek. Pak se družstva prohodí. Hráči sedí v kruhu, každý má v pravé ruce papírovou kouli a ruku má položenou na levé dlani svého souseda. Podle písničky si kouli předávají, kdo to zkazí, vypadává.

střelené - potmě komunikace/myšlení pohyb - kdekoli postřeh pohyb - kdekoli UPÍŘI IMPROVIZACE ANAKONDA NERVÍCI HAMOUN II. Všichni se v místnosti pohybují potmě, jeden je upír. Když se setkají 2 normální lidi, nic se nestane. Když někoho potká upír, zasrká, uškrtí ho a z oběti se stává taky upír. Když se potkají dva upíři, zasrkají na sebe. Hraje se, dokud všichni nejsou upíři. Uprostřed kruhu stojí dva jedinci a hlasitě konverzují na libovolné téma. Kdykoli může dovnitř vstoupit další člověk a zcela změní téma hovoru ostatní se mu musejí přizpůsobit. Hovoří, dokud nepřijde někdo další. Honěná, ten, kdo honí je had, plazí se po zemi a chytá ostatní.kdokoli je chycen, stává se taky hadem a chytá. Hra končí, jakmile jsou všichni hady. Hráči mají figurku z Člověče uvázanou na provázku. Figurky stojí na stole, jeden je přiklápí hrnkem, kdykoli na kostce padne sudá. Když padne lichá, nikdo nesmí ucuknout. Kdo to splete, ztrácí 1 život z 10. Každý má na hlavě knihu, která mu nesmí spadnout. Snaží se posbírat co nejvíc rozházených předmětů. střelené střelené pohyb - kdekoli pohyb - venku HAMOUN I. NEPOSEDNÁ TKANIČKA HOD ODRAZEM KÁMEN, NŮŽKY, PAPÍR Hází se kostkou, komu padne 6, musí si obléct šálu, čepici, palčáky a pak smí příborem jíst čokoládu po čtverečkách, dokud nepadne někomu jinému 6. Pak musí odložit příbor a věci předat tomu dalšímu. Hráč si musí ve stoje na jedné noze obout botu a zavázat tkaničky. Hráči mezi sebou závodí. Odrazem míče od něčeho strefit a shodit daný předmět. Dvě družstva stojí v zástupu 20m od sebe. Z každého družstva vyběhne 1, střihnou si. Kdo vyhraje, pokračuje k soupeři, kdo prohraje, vrací se a posílá stříhat dalšího. Účelem je prostříhat se až k soupeři.