OBSAH HRY JAK VYHRÁT. Stále se musíš stát nejmocnějším hrdinou Dice Townu, shromažďováním zlata, peněz, zboží a majetků s ranči a pozemky.

Podobné dokumenty
DICE TOWN - ROZŠÍŘENÍ

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

e erz vaná v aco rozpr

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Princes of Florence - Pro Ludo

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

královna Má hodnotu 16.

Stavba Město. Město Odinův chrám (1x) Po postavení Chrámu si ihned vezmi 1 kartu z libovolného (svého) dobíracího balíčku. Stavba Město.

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)

Příprava hry. Průběh hry

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

KARTY SETKÁNÍ Č.1 AŽ Č.6

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

Cíl hry: Cílem hry je získat počet bodů, který si hráči stanoví na začátku. Body lze získat za slova složená z písmen na vylosovaných kostkách.

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Vlastnická listina. Křišťálová koule

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Pravidla hry. Masao Suganuma

Karetní hra TÉMA HRY OBSAH HRY

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Chytrý medvěd učí počítat

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

V krátkosti. Obsah. Příprava

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

Habermaaß-hra Černý pirát

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry

e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných

JAMBO. Cíl hry Vyhrává ten, komu se podaří vydělat více zlata.

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

RA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REAKCÍ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE L

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)

Cíl hry. Herní komponenty

1. Cíl hry. 2. Komponenty

KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry

PRAVIDLA HRY. 2 4 hráči / 20 minut

Vážení milovníci společenských her! * Dostává se vám do rukou v mnohém ohledu mimořádná hra, neboť

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na

Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Dominion svět plný napínavých dobrodružství.

strategická desková hra pro dva hráče

Pravidla hry. Herní materiál. Dirk Henn Hra pro 3 5 hráčů

JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček

Habermaaß-hra 2537 CZ

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)

Cíl y. Počet áčů. Cíl é skóre

Dobře zamíchejte všechny karty a rozdejte hráčům následující počet karet podle toho, kolik je hráčů:

Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

Dva proti fazolové mafii MOTIV HRY

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

Héra a Zeus. Cíl hry Héra zvítězí, pokud najde Arguse a osvobodí ho. Zeus zvítězí, pokud najde Io a osvobodí ji.

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

Habermaaß-hra Kočkoslon

CURIOSITIE SHOPPE NEWSPAPER TRAIN STATION SPEED (-1): 0 otočení vrchní karty mýtu, přesun do brány na daném místě, setkání

Transkript:

PRAVIDLA HRY

2 Malé město Dice Town láká více a více dobrodruhů, vábí zlatem a jednoduše získanými penězi. Aby všechny uspokojilo, všechny obchody a atrakce na hlavní ulici nabízejí nové možnosti. JAK VYHRÁT Stále se musíš stát nejmocnějším hrdinou Dice Townu, shromažďováním zlata, peněz, zboží a majetků s ranči a pozemky. PŘÍPRAVA HRY Zamíchejte nové karty koloniálu do balíčku s původními. Zamíchejte je a položte lícem dolů. Karta Kouřové signály musí být přidána, pouze pokud používáte indiánskou vesnici (viz strana 8). OBSAH HRY 1 kalíšek 5 pokerových kostek 11 karet obchodu 10 karet rančů 12 říčních karet 12 karet psanců 10 $1 bankovek 10 zlatých valounů 1 indiánská kostka 6 karet doktora Bedláka 1 pravidla Zamíchejte karty rančů s původními kartami pozemků. Otočte je lícem vzhůru a vyložte první tři karty.

Umístěte 40 zlatých valounů na zlatý důl. (30 z originální hry a 10 z rozšíření). Zamíchejte 12 říčních karet a umístěte je lícem vzhůru nad zlatý důl. Umístěte 3x $1 na Banku a 2x $1 na dostavník. PŘÍPRAVA Zamíchejte karty psanců a umístěte je rubem vzhůru na stůl nad salón. Otočte první dvě karty psanců a umístěte je nad šerifovu kancelář. Stejně jako v základní hře, každý hráč obdrží 1 kalíšek, 5 pokerových kostek a 8x $1 bankovku. Pokud používáte indiánskou kostku (viz strana 8), umístěte ji na indiánskou vesnici mezi městskou radnicí a doktorem Bedlákem. Každý hráč obdrží kartu doktor Bedlák a umístí ji před sebe. Nejmladší hráč obdrží odznak šerifa. PRŮBĚH HRY PRO 2 HRÁČE Odstraňte 10 karet pozemků / rančů z balíčku a vraťte je do krabice. Nepoužívejte 10 zlatých valounů z rozšíření a na zlatém dole zanechte pouze 30 valounů. Sestavování a nahazování 5 kostek je stejné jako v původní hře. Hráč hází své kostky stejným způsobem, aby vytvořil nejlepší kombinaci 5 kostek. Rozdíl je v akční fázi, protože každá z lokací nyní nabízí dvě možné akce. Pro každou lokaci platí, že hráč který získal nejlepší kombinaci pro příslušnou lokaci, má možnost si vybrat svoji preferovanou akci (ze dvou nabízených) a realizovat ji. Druhý hráč se musí smířit se zbývající možností. Jak je v Dice Townu zvykem, v případě shodyrozhoduje o výherci šerif. Pokud pouze jeden hráč získal potřebnou kostku pro danou lokalitu, není žádné druhé místo. HRA 2 HRÁČŮ Stále jsou dvě možnosti, ale pouze vítězící hráč získává cenu. Druhé místo nezíská nic. 3

1) Zlatý důl počet 9 si může vybrat jednu z následujících možností. Druhý hráč s nejvyšším počtem vykoná zbývající možnost. Prozkoumej zlatý důl a získej 1 zlatý valoun za každou svou kostku s 9. Zkus šanci v řece a vezmi si jednu říční kartu. Okamžitě kartu použij a odstraň ji ze hry. Popis říčních karet viz strana 7. 2) Banka počet 10, si může vybrat jednu z následujících možností. Druhý hráč s nejvyšším počtem vykoná zbývající možnost. Vykradni banku a získej všechny bankovky v ní uložené. Přepadni dostavník a vezmi si z něj $1 za každou 10 na svých kostkách. 3) Koloniál počet J, si může vybrat jednu z následujících možností. Druhý hráč s nejvyšším počtem vykoná zbývající možnost. Zajdi do koloniálu a vezmi si tolik karet, kolik máš na svých kostkách J. Nechej si jednu kartu a ostatní odlož na odhazovací balíček. V prvním kole se tato akce provádí dvakrát. Toto rozšíření přidává 12 nových karet koloniálu (13 s Kouřovými signály). 4 Před přesunem na lokaci koloniálu nezapomeňte přesunout dolary z dostavníku do banky. Okamžitě navštiv doktora Bedláka, za svoji sestavu na kostkách si vyber odpovídající odměnu s okamžitým efektem.

4) Salón počet Q, si může vybrat jednu z následujících možností. Druhý hráč s nejvyšším počtem vykoná zbývající možnost. Získáváš náklonnost dívek a máš možnost využít jejich šarm k okradení svého soupeře. Vezmi si od jednoho hráče tolik karet, kolik máš na svých kostkách Q, jednu z nich si nech a ostatní mu vrať. Naverbujte k sobě psance. Vezmi si vrchní kartu z balíčku psanců. Viz strana 6. 5) Šerifova kancelář počet K, si může vybrat jednu z následujících možností. Druhý hráč s nejvyšším počtem vykoná zbývající možnost. Staň se novým šerifem a vezmi si šerifskou hvězdu od předchozího šerifa. Pronásleduj psance. Viz strana 6 Důležité vysvětlení role šerifa Jeho role je stále stejná. Rozhoduje, kdo je vítězem v případě stejného hodu kostkami. S rozhodováním ale bude mít větší práci. Jakmile bude mít více hráčů nejlepší sestavu kostek, musí rozhodnout, kdo si vybírá první a kdo druhý. Zároveň může mít několik hráčů stejnou sestavu na druhé místo. V tom případě opět šerif musí rozhodnout, kdo získá akci, a ostatní nic. Jak je starým dobrým zvykem, úplatky mohou řešit tyto neshody. 6) Městská radnice Hráč, který má nejlepší pokerovou sestavu, si může vybrat jednu z následujících možností. Druhý hráč s nejvyšším počtem vykoná zbývající možnost. Podporou starosty ti byl přidělen první z vyložených pozemků. Plus za každé Eso na svých kostkách získáš další pozemek, limit jsou ovšem dvě zbývající vyložené karty. Svedls starostovu ženu a získáváš první kartu pozemku z vrchu balíčku. Mezi kartami pozemků jsou nyní i karty rančů. Jakmile hráč získá kartu ranče, vyloží ji ihned před sebe. Děvčata ze salónu ti tuto kartu nemohou vzít (výjimkou je karta Whiskey, viz strana 8). Na konci hry je každý ranč ohodnocen vítěznými body, viz strana 7. 5

6 7) Doktor Bedlák Stejně jako v základní hře, pokud hráč nic nevyhrál během celého kola, může navštívit doktora Bedláka. Hraje se úplně stejně. Karta doktora Bedláka: Není úplně jednoduché pamatovat si, zda hráč během kola něco získal při více hráčích. Na začátku kola, by měl každý hráč otočit kartu doktora Bedláka tak, aby byly vidět symboly. Jakmile hráč něco během kola vyhrál (třeba i druhé místo), otočí kartu na uzavřený karavan. Pokud však hráč možnost provedení akce vyhrál, ale svou akcí nic nezískal, kartu neotáčí. Touto cestou na konci kola každý hráč s aktivním karavanem navštíví doktora. PSANCI VERBOVÁNÍ PSANCE V SALÓNU Když hráč získá psance v salónu, vyloží si jeho kartu před sebe. (Tato karta nemůže být ukradena děvčaty ze salónu). Každý psanec je označen párem kostek zobrazeným na kartě. Později, PŘED jakýmkoliv hodem kostkami, si hráč s naverbovaným psancem může na kartu položit JEDNU nebo DVĚ kostky a rovnou jim bez házení přiřadit odpovídající symboly. Ostatní kostky je nutné hodit jako normálně. Příklad: hráč má tři kostky k hodu, aby dokončil pokerovou sestavu. Vlastní jednoho odpadlíka s J, využije svých dvou kostek, aby získal dvě J. Poté hází poslední kostou. Jakmile je jednou psanec použitý, jeho karta se obrací na stranu Wanted (Hledaný) a je umístěna nad šerifovu kancelář. Poznámky: Je možné, aby jeden hráč měl více naverbovaných psanců Pokud hráč využil psance k dokončení pokerové sestavy svými posledními kostkami, fáze házení nekončí. Ostatní hráči mohou následujícím hodem dále pokračovat. Až druhý hod po sestavení je počítán jako poslední, kdy si musí kostky již ponechat. PRONÁSLEDUJ PSANCE Každý odpadlík, umístěný nad šerifovou kanceláří, s textem Wanted na kartě, může být zatčen. Každý z nich má na Wanted straně symbol kostky. Aby byl psanec zajat, musí hráč hodit všemi kostkami, na kterých má K. Tímto hodem, hráč zajme všechny psance, kteří mají stejné symboly jako symboly na právě hozených kostkách. Po hodu opět vraťte kostky do původního stavu.

Příklad: Jsou zde tři psanci na útěku. Dva mají symbol kostky s 9 a jeden s K. Jeden hráč s třemi K na kostkách se rozhodne pronásledovat psance. Hodí tedy třemi kostkami a dostává 9 / Q / Q. Jeho 9 mu dovoluje vzít si jednoho z psanců se symbolem 9. Za Q neobdrží žádného psance, protože mezi nimi není žádný se symbolem Q. Zajatý odpadlík zůstává ležet stranou Wanted před hráčem, který jej zajal. Nemůže být ukraden, ale ani nemůže být použit k ovlivnění nahozených kostek. Na konci hry, obdrží hráč sumu dolarů, která je uvedena na spodní straně karty. KONEC KOLA A KONEC HRY Jakmile je kolo u konce, každý hráč vezme své kostky a kalíšek a začíná nové kolo. Hra končí po kole, ve kterém byly rozdány všechny zlaté valouny, anebo přiděleny všechny pozemky (včetně rančů). Po tomto kole se sčítají vítězné body. VÍTĚZNÉ BODY Vítězné body (VB) jsou sčítány úplně stejně jako v základní hře: 1 VB za každý zlatý valoun. 1 VB za každé $2 (nezapomeňte přidat dolary za zajaté psance. Naverbovaní, avšak nepoužití psanci mají nulovou hodnotu). 5 VB za odznak šerifa na konci hry. Karty koloniálu, na kterých je text The End, určuje počet VB uvedená číselná hodnota. Číselná hodnota pozemků určuje počet VB. Nyní ještě ranče: Hodnota karet rančů se určuje podle počtu rančů, které hráč vlastní. První ranč je má hodnotu 1 VB, druhý 2 VB, třetí 3 VB, atd. Tedy pokud hráč na konci hry vlastní 4 ranče, získá 10 VB (1 + 2 + 3 + 4 = 10). Tabulka s VB je zobrazena na každém ranči. Možná to bude překvapením, ale hráč s největším počtem VB se stává výhercem. Zlato! Našel jsi 2 zlaté valouny (vezmi je ze zlatého dolu) SEZNAM ŘÍČNÍCH KARET Zlato! Našel jsi 3 zlaté valouny (vezmi je ze zlatého dolu) Zlato! Našel jsi 4 zlaté valouny (Ze zlatého dolu) Zlato! Našel jsi 5 zlatých valounů (Ze zlatého dolu) Odznak hvězdy Ihned si vezmi kartu s hvězdou šerifa. Nyní jsi novým šerifem. Peněženka Našel jsi $2 (vezmi je z banky) Peněženka Našel jsi $3 (vezmi je z banky) Objev Vezmi si tři říční karty. Ponechej si jednu z nich a zbylé dvě vrať na vrch balíčku v libovolném pořadí. Kupón Vyber a vezmi si jednu kartu z odhazovacího balíčku karet koloniálu. Nic Nic jsi nenašel! 7

SEZNAM NOVÝCH KARET KOLONIÁLU Dobytek Hraj tuto kartu na konci hry. Za tuto kartu získáš 7 VB. Winchestrovka Hraj tuto kartu na konci hry. Za tuto kartu získáš 6 VB. Osel Hraj tuto kartu na konci hry. Touto kartou získáš 1VB za každou kartu koloniálu, kterou vlastníš. Platí to i pro tuto kartu. Dárek Tuto kartu zahraj okamžitě. Hráč dle tvého výběru ti musí darovat jednu ze svých karet koloniálu. Dvě pistole Zahraj tuto kartu, když se snažíš zajmout psance. Po prvním hodu kostkami, můžeš hodit znovu jednou kostkou.. Falešný hráč Tuto kartu zahraj okamžitě. Každý hráč ti dá $2. 8 Pes Hraj tuto kartu na konci hry. Touto kartou získáš 2VB za každého psance, kterého jsi zajal. Pojistka Zahraj tuto kartu, když se ti protivník snaží něco ukrást v salónu. Vezmi si z balíčku horní kartu stejného typu, jako ti byla ukradena. ROZŠÍŘENÍ: INDIÁNI Materiál: indiánská kostka, karta Kouřové signály Příprava hry: umístěte indiánskou kostku na indiánskou vesnici. Zamíchejte kartu Kouřové signály do balíčku karet koloniálu. Po vyřešení radnice, hráč s nejlepší pokerovou sestavou se může rozhodnout darovat jeden ze svých nově získaných pozemků zpátky indiánům. Pokud se rozhodne, že jim nic nedá, může to učinit druhý hráč. Hráč odloží jednu ze svých právě získaných karet pozemků zpět do krabice a místo ní si vezme indiánskou kostku. Během dalšího kola, ještě před vyřešením výhry ve zlatém dole, hráč hodí kostkou a okamžitě vyřeší její její efekt. Na konci kola, pokud hráč, který vyhrál pozemky, indiánům území nedaruje, vrací se kostka do indiánské vesnice. Whisky Zahraj tuto kartu ve chvíli, kdy okrádáš protivníka v salónu. Seber tomuto hráči ranč místo jiných karet. Desperát Zahraj tuto kartu když verbuješ psance v salónu. Místo vrchního psance si můžeš z balíčku vybrat libovolného psance. Balíček poté zamíchej. Šamanovo požehnání Přetoč jednu svou kostku na libovolnou stranu. Přepadení Tebou vybraný protihráč musí znovu hodit jednou svou kostkou, dle tvého výběru. Osobní strážce Během tohoto kola ti nemůže nikdo nic ukrást. Válečná stezka Polož indiánskou kostku na libovolnou lokaci (ne na doktora Bedláka). Obě akce na této lokaci nejsou k dispozici. Kouřové signály Zahraj tuto kartu na konci kola, ihned po doktoru Bedlákovi. Vem si indiánskou kostku z vesnice nebo od jiného hráče.