Píše se rok Hra obsahuje:

Podobné dokumenty
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Princes of Florence - Pro Ludo

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných

e erz vaná v aco rozpr

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

NA ZÁPAD! (Go West!)

Možná umístění karet: Tento příklad nabízí pět možných umístění, kam je možné zahrát kartu Švýcarska. Německo Braniborská brána, Berlín

strategická desková hra pro dva hráče

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto 2-4 hráči od 12 let asi 90 minut

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na

Autor hry: Hervé Marly Ilustrátor: Thomas Vuarchex Počet hráčů: 3 6 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min OBSAH KRABIČKY:

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Hra pro 3 4 hráče od 8 let, hrací doba: min.

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY OBSAH KRABICE

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

královna Má hodnotu 16.

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více.

Pravidla hry Joker. jméno jméno jméno jméno Součet zbylých karet v prvním kole

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ

Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Dominion svět plný napínavých dobrodružství.

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Cíl hry. Herní komponenty

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).

Karetní hra TÉMA HRY OBSAH HRY

V krátkosti. Obsah. Příprava

ANDREAS SEYFARTH CÍL HRY HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY PRŮBĚH HRY

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Tato pravidla obsahují FAQ V.1.

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů

Návod. Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení:

Fr iedem an n Fr iese

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

Hrací plán: město 25 vynálezů 1 peněžní kámen 1 kámen pro počítání kol. 4 šipky

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut

KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

Sankt Petersburg. Herní materiál HISTORICKÝ ZÁKLAD A CÍL HRY PŘÍPRAVA A ZAČÁTEK HRY

Michael Kiesling. 8 dřevěných kostiček (po dvou ve čtyřech barvách) 45 mincí (10x hodnota 10 zlatých, 15x hodnota 5 zlatých, 20x hodnota 1 zlatý)

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

Vážený zákazníku, V u prosím uveďte své jméno, příjmení, přesnou adresu včetně PSČ a název chybějícího prvku hry.

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Počet hráčů: 2-4 Herní doba: 45 minut Věk: od 12 let

Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat

ČESKY IRSKÁ KRÁLOVSKÁ DESKOVÁ HRA

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

Maharaja. Maharaja verze 1.1 Strana 1/8

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE

Vážení milovníci společenských her! * Dostává se vám do rukou v mnohém ohledu mimořádná hra, neboť

Je čas vzít věci do vlastních rukou, ale rychle! Protože chcete uskutečnit zásadní vědecký průlom před tím, než to udělá konkurence.

Materiál 50 karet hanabi 4 karty pravidel 8 modrých žetonů 3 červené žetony. Autor Antoine Bauza Ilustrace Albertine Ralenti Překlad Michal Kohoutek

Transkript:

Píše se rok 2113. Lidstvo vládne fúzní energii a létá ke hvězdám. Tedy ke hvězdám k Měsíci, abychom byli přesní. K Měsíci, který ještě před sto lety nikoho nezajímal snad jen kromě básníků, astronomů a snílků. K Měsíci obrovské zásobárně Helia 3 novému zdroji energie. Čtyři mocnosti vyslaly své kolonizační lodě k Měsíci, aby získaly nové zdroje pro sebe. Které z nich se podaří dobýt Měsíc a vstoupit do nové éry lidstva? Moonriser je strategická desková hra pro 2-4 hráče. Každý hráč se ujímá role velitele měsíční kolonizační výpravy jedné z mocností a vykládáním hracích dílků kolonizuje pro hru sestavené území (hrací desku). Hra končí, je-li celé území kolonizované (tj. již nelze vyložit další hrací dílek na hrací desku). Každý hrací dílek má svou hodnotu (udanou číslem 1-6). Vítězí hráč, jehož kolonie má největší hodnotu (součet hodnot jednotlivých hracích dílků, které daný hráč vyložil, body za Bonusová spojení a Produktivní sousedství + vítězné body získané prodejem vyprodukovaných surovin zpět na Zemi). Hra obsahuje: 81 hracích dílků 40 modrých žetonů 40 zelených žetonů 40 červených žetonů 40 žlutých žetonů 20 černých žetonů 4 hrací desky hráče 6 dílů hrací desky

Příprava hry Přípravu hry začneme sestavením území pro kolonizaci tj. sestavením hrací desky. Hrací deska Hrací desku sestavíme z dílů hrací desky. Náhodně vybereme počet hráčů + 2 dílů hrací desky, které na stůl položíme tak, aby každý díl sousedil s alespoň dvěma dalšími díly. Na následujícím obrázku vidíme příklady hrací desky pro dva hráče.

Základna Každý hráč si vylosuje jeden ze čtyř startovních hracích dílků (Základna). Hrací dílky Základen mají bílý rub. Hráči vyloží své Základny na hrací desku v pořadí, které určí čísla jednotlivých Základen (čísla 1 4 v levém horním rohu hracího dílku Základna) s vyložením začíná hráč s nejvyšším číslem Základny, pokračuje hráč s druhým nejvyšším číslem, atd. Hráči vykládají hrací dílky Základen na hrací desku tak, aby žádné dvě Základny neležely na stejném dílu hrací desky. Hrací dílek Základny smí být položen jen na pole bez symbolu. Každý hráč si zvolí jednu barvu žetonů, jimiž bude označovat své hrací dílky na hrací desce. Žeton vybrané barvy pak položí na svou Základnu.

Každý hráč dostane 5 hracích dílků (viz. následující kapitola), z nichž si 3 vezme do ruky a 2 zahodí do odhazovacího balíčku. Každý hráč dostane 3 zelené žetony a 1 modrý žeton, které si položí na Hrací desku hráče (viz. kapitola Hrací deska hráče). Toto je základní výbava každého hráče, kterou si kolonizační lodí přivezl ze Země. Dobírací balíček hracích dílků Nepoužité startovní hrací dílky (při hře menšího počtu hráčů) odložíme mimo hru. Z ostatních hracích dílků vytvoříme dobírací balíček, který zamícháme. Společná nabídka hracích dílků Na stůl se vyloží počet hráčů + 2 hracích dílků lícem nahoru. Tyto hrací dílky budou tvořit společnou nabídku hracích dílků. Na konci každého kola je odebrán (a odhozen do odhazovacího balíčku) hrací dílek nejvíce vlevo (nejdál od dobíracího balíčku), všechny hrací dílky se posunou o jednu doleva a nabídku doplní nový hrací dílek z dobíracího balíčku. Je-li hrací dílek ze společné nabídky odebrán ve Fázi II Výstavba (viz. Průběh hry), všechny hrací dílky od odebraného dílku vpravo se posunou o jednu doleva a nabídku ihned doplní nový hrací dílek z dobíracího balíčku.

Setup hry pro 2 hráče tedy vypadá takto:

Průběh hry Hra se hraje na kola. Každé kolo má 3 fáze: 1. Plánování 2. Výstavba 3. Produkce a obchod Hru začíná hráč s nejnižším číslem hracího dílku Základna: Hráč na tahu vždy odehraje všechny tři fáze, po něm pokračuje další hráč po směru hodinových ručiček. Fáze I: Plánování Během fáze Plánování hráči dobírají hrací dílky z dobíracího balíčku do ruky. Za dobírání hracích dílků se platí modrými žetony za každý 1 modrý žeton 3 hrací dílky. Hráč může spotřebovat tolik modrých žetonů, kolik uzná za vhodné. Hráč si tedy bere (počet zaplacených modrých žetonů) x 3 hracích dílků. Z těchto si vybere třetinu (počet zaplacených modrých žetonů) hracích dílků a zbytek zahodí. Hráč se musí dopředu rozhodnout, kolik modrých žetonů zaplatí. Až poté může brát. Příklad: Honza platí ve fázi Plánování třemi modrými žetony. Bere si devět hracích dílků z dobíracího balíčku z nich vybírá tři, které si nechá, a šest, které zahodí. Jarda nezaplatí žádný modrý žeton, a proto si nebere žádný hrací dílek z dobíracího balíčku.

Fáze II: Výstavba Ve fázi Výstavba lze vyložit hrací dílek do území nebo vylepšit jeden, již vyložený hrací dílek (obě tyto akce nazýváme souhrnně jako stavební akce). Za vyložení hracího dílku se platí tolik žetonů příslušných barev, kolik udává cena daného dílku. Hráč může vyložit dílek z ruky, nebo ze společné nabídky hracích dílků. Příklad: Honza vykládá He3 harvester. Za jeho vyložení Honza zaplatí 1 zelený žeton. Za každou další stavební akci v daném kole hráč musí platit dvěma červenými žetony navíc (navíc oproti ceně daného dílku). Příklad: Honza chce ve stejném kole vyložit druhý He3 harvester musí tedy zaplatit 2 červené žetony za vyložení druhého hracího dílku v jednom kole + 1 zelený žeton (cena dílku). Na každý vyložený dílek hráč pokládá žeton své barvy, aby označil, že dílek patří jemu. Místo vyložení nového hracího dílku může hráč vylepšit jeden ze svých, již vyložených dílků tak, že zaplatí znovu jeho cenu. Vítězné body, které hráč za vylepšený dílek získá (včetně bodů za Produktivní sousedství a Bonusová spojení) i bonusy se vylepšením dílku zdvojnásobí. Vylepšený hrací dílek je označen druhým žetonem hráčovi barvy. Vylepšený hrací dílek již nelze znovu vylepšovat. Příklad: Honza vyložil v tomto kole již dva dílky He3 harvester. Honza se rozhodl, že jeden z nich ještě v tomtéž kole vylepší musí tedy zaplatit 2 červené žetony za další stavební akci v jednom kole + 1 zelený žeton (cena hracího dílku). Honza na vylepšený dílek He3 harvester položí druhý žeton své barvy aby označil, že dílek je vylepšen. Na konci hry získá Honza za vylepšený dílek He3 harvester 2 vítězné body (místo jednoho). Zdvojnásobí se i bonus (+2 místo +1 ) a zdvojnásobí se i poměrný počet vítězných bodů za Produktivní sousedství a

Bonusová spojení, které vylepšený dílek tvoří spolu s ostatními hracími dílky (viz. Konec hry a bodování). Vylepšování dílku Základna Startovní hrací dílek Základna lze na rozdíl od ostatních hracích dílků vylepšovat libovolně krát. Cena za každé vylepšení je rovna aktuálnímu produkčnímu Bonusu Základny (tj. první vylepšení Základny stojí 1 modrý a 1 zelený žeton, druhé vylepšení základny stojí 2 modré a 2 zelené žetony, třetí vylepšení stojí 3 modré a 3 zelené žetony, atd.). Fáze III: Produkce a obchod Ve fázi Produkce a obchod jsou vyprodukovány žetony na vyložených, produkčních hracích dílcích v počtech, které uvádějí dané produkční hrací dílky. Každý hráč také může transformovat vyprodukované žetony (případně hrací dílky z ruky) na žetony jiné barvy. Standardní kurz pro výměnu žetonů je 4 žetony jedné barvy za 1 žeton jiné barvy. Rovněž je možné vyměnit 4 hrací dílky z ruky na 1 žeton libovolné barvy. Výměnou je možné získávat i žluté žetony vítězné body (žluté žetony jsou uskladněny na Hrací desce hráče viz. další kapitola). Hráč může mít v ruce na konci kola maximálně 5 hracích dílků přebytečné dílky zahodí. Hrací deska hráče V pozdějších fázích hry, kdy má každý hráč vyloženo několik hracích dílků, je běžné, že jeden hráč vyprodukuje více než 10 žetonů za kolo. Je poměrně těžké zapamatovat si, kolik žetonů každý hrací dílek produkuje a ještě těžší je udržovat si přehled o produkční síle protihráčů. Každý hráč si proto udržuje ostatním hráčům viditelné počítadlo produkce na hrací desce hráče (viz. následující obrázek): 1) Aktuální produkce modrých žetonů počítadlo +1.. +7 2) Aktuální produkce červených žetonů počítadlo +1.. +7 3) Aktuální produkce zelených žetonů počítadlo +1.. +10 Jako marker použijeme žetony příslušných barev. Pokud aktuální produkce přesáhne +10 (resp. +7), použijeme další marker stejné barvy. Následující situace ukazuje aktuální produkci +14 zelených žetonů: Vyprodukované žetony hráč skladuje na hrací desce hráče v sekci Zásoba žetonů.

Konec hry a bodování Hra končí, nelze-li už na hrací desku vyložit žádný další hrací dílek. Hráč, který vyložil poslední dílek, dokončí svůj tah včetně Fáze III: Produkce a obchod. Ostatní hráči mohou provést obchod a vyměnit své modré, červené, zelené žetony a zbylé dílky na vítězné body (pouze ve standardním poměru 1:4). Každý hrací dílek má svou hodnotu (udanou číslem 1-6). Každé Bonusové spojení má hodnotu 2 vítězné body (každý dílek, který se na Bonusovém spojení podílí získává 1 vítězný bod), každé Produktivní sousedství má hodnotu 3 vítězné body (každý dílek, který se na Produktivní sousedství podílí získává 1 vítězný bod). Vítězné body za Bonusová spojení a Produktivní sousedství navyšuje vylepšování dílků tak, že se zdvojnásobí poměrný počet vítězných bodů za Produktivní sousedství a Bonusová spojení, které vylepšený dílek tvoří spolu s ostatními hracími dílky. Příklad: Hrací dílek A a dílek B tvoří dohromady Bonusové spojení. Standardně je takové Bonusové spojení za 2 VB (každý dílek 1 VB). Pokud je například dílek A vylepšen - bude celkem takové Bonusové spojení za 3 VB (dílek A za 2 VB, dílek B za 1 VB). Pokud bude vylepšen jak dílek A, tak dílek B, potom bude takové Bonusové spojení za 4 VB (dílek A za 2 VB, dílek B za 2 VB). Podobný princip platí i pro Produktivní sousedství. Vítězí hráč, jehož kolonie má největší hodnotu (součet hodnot jednotlivých dílků, které vyložil daný hráč + vítězné body za Bonusové spojení a Produktivní sousedství + vítězné body získané prodejem vyprodukovaných surovin zpět na Zemi).

Hrací materiál Hrací dílky Hrací dílky reprezentují budovy a jednotky, ze kterých hráč může budovat svou kolonii. Každý dílek má svůj název, hodnotu, cenu, obrázek, bonus, který dílek poskytuje do hry, podmínku, která musí být splněna, aby bonus platil, případně symbol(-y) Produktivního sousedství, symbol(-y) Bonusového spojení a symboly Volného prostoru. Vykládání hracích dílků Stavba měsíční základny postupuje postupně nové budovy jsou stavěny na kraji existujícího osídlení tak, aby měly přímé spojení se zbytkem osady. Díky tomu pak funguje logistika a organizace uvnitř kolonie. Pokud dojde ke stavbě ve vzdálenější lokaci od kolonie stavba je náročnější. Pokud hráč vykládá svoje hrací dílky tak, aby na sebe vzájemně navazovaly nově vyložený dílek sousedí s jiným již vyloženým dílkem daného hráče, potom hráč platí za vyložení hracích dílků pouze jejich cenu. Pokud hráč vykládá svůj hrací dílek tak, že nesousedí s jiným - již vyloženým dílkem daného hráče, potom platí 2 červené žetony navíc (oproti ceně dílku) za každé pole, které leží na nejkratší cestě mezi nově vykládaným hracím dílkem a kolonií. Příklady zelený dílek je právě vyložený, šedé dílky představují hráčovu kolonii:

Volný prostor Některé budovy a jednotky potřebují větší prostor. He3 harvester potřebuje prostor pro těžbu, důl potřebuje místo pro vršení haldy (odpadového materiálu vznikajícího při těžbě), pokročilá fúzní elektrárna zabere více místa než běžné budovy, atd. Pokud budova/jednotka na hracím dílku vyžaduje více místa, symbol říká, kterým směrem od hracího dílku musí být Volný prostor. Volný prostor na hrací desce značíme černým žetonem. Bonusové spojení Ve spolupráci je síla aneb celek je více než souhrn jeho částí. Helium 3 harvester těží Helium 3, které se pak využívá ve Fúzní elektrárně k výrobě elektrické energie. Továrna na roboty vyrábí a udržuje v provozu jednotky nejrůznějších robotů a sond. Výzkumné centrum dokáže zpracovat vzorky nasbírané sondami. Rudy vytěžené v dolech lze

v Rafinériích přetavit v ušlechtilé kovy. Tyto a další efektivní vztahy mezi jednotlivými budovami a budovami a jednotkami jsou ve hře zhmotněny ve formě Bonusových spojení. Dva navzájem spojené symboly Bonusového spojení příslušných typů poskytují nějaký bonus takto spojeným hracím dílkům a vytváří tak vztah Bonusové spojení. Na následujícím příkladu vidíme tři hrací dílky: He3 harvester Fúzní elektrárna Energetická laboratoř He3 harvester je vybaven dvěma symboly Bonusového spojení a podmínkou, která říká, že pokud dojde ke spojení s jiným dílkem tak, aby vzniklo Bonusové spojení, bude dílek He3 harvester produkovat +1 zelený žeton. Symbolem, který je třeba připojit, pak disponuje hrací dílek Fúzní elektrárna. Uvedené Bonusové spojení tedy reprezentuje vztah He3 harvester Fúzní elektrárna, kde přidaná hodnota vzniká vzájemnou spoluprací: He3 harvester těží Helium 3 a Fúzní elektrárna pak z natěženého Helia 3 vyrábí elektrickou energii.

Fúzní elektrárna disponuje třemi symboly Bonusového spojení a podmínkou, která říká, že pokud dojde ke spojení s jiným dílkem tak, aby vzniklo Bonusové spojení, bude dílek Fúzní elektrárna produkovat +1 zelený žeton. Opět se jedná o stejný vztah He3 harvester Fúzní elektrárna. Fúzní elektrárna z našeho příkladu je ale pokročilou, dražší verzí a dokáže ze stejného množství Helia 3 vyrobit elektrické energie více než základní Fúzní elektrárny proto další zelená produkce na tomto dílku. Energetická laboratoř má dva symboly Bonusového spojení a složitější podmínku. Podmínka říká, že bonus +1 zelená produkce bude platit jen tehdy, spojíme-li Energetickou laboratoř s jiným hracím dílkem tak, aby vzniklo Bonusové spojení. Připojovaný dílek se symbolem pak musí být v Bonusovém spojení s alespoň jedním dalším dílkem. Zmíněnou podmínku ( ) na hracím dílku Energetická laboratoř lze vysvětlit tak, že Energetická laboratoř ( ) optimalizuje provoz Fúzních elektráren ( ) tak, aby ze stejného množství Helia 3 ( ) vyrobily více elektrické energie tj. +1 zelená produkce. V našem příkladu z obrázku tedy dílek He3 harvester produkuje 1 zelený žeton, neboť podmínka na Bonusového spojení je splněna. Dílek Fúzní elektrárna produkuje také 1 zelený žeton, neboť podmínka je splněna. Dílek Energetická laboratoř pak produkuje 1 modrý žeton (bonus bez podmínky) a 1 zelený žeton, protože podmínka je také splněna. Náš příklad tedy reprezentuje pěkně fungující Fúzní společenství. He3 harvester těží Helium 3, vozí ho do Fúzní elektrárny, která z něho vyrábí elektrickou energii a Energetická laboratoř tuto produkci ještě optimalizuje a zvyšuje. Zároveň ale vidíme nevyužité symboly Bonusového spojení jeden symbol na hracím dílku He3 harvester, jeden symbol na dílku Fúzní elektrárna a jeden symbol na dílku Energetická laboratoř. Pojďme se tedy podívat, jak by se tyto nyní nevyužité symboly Bonusového spojení daly dál ve hře využít. Na následujícím obrázku přidáme do našeho území další dílek He3 harvester a spojíme ji Bonusovým spojením s již vyloženým dílkem Fúzní elektrárna. Fúzní elektrárna je tak spojena již se dvěma dílky He3 harvester Bonusovým spojením. Podmínka je tedy splněna hned dvakrát a tedy i bonus spojený s touto podmínkou - - bude platit dvakrát. Dílek Fúzní elektrárna tedy produkuje 2 zelené žetony (1 za každý připojený He3 harvester Bonusovým spojením ).

Stejný princip platí i pro ostatní dílky je-li podmínka splněna N-krát, potom i bonus platí N-krát. Při spojování symbolů Bonusového spojení nezáleží na orientaci obrázku uvnitř symbolu Bonusového spojení. To znamená, že je stejné jako.

Symboly Bonusového spojení na sebe nemusí nutně navazovat. Dílek se symbolem Bonusového spojení může sousedit s dílkem bez symbolu Bonusového spojení. Následující část území je tedy perfektně validní. Bonusové spojení realizované dvěma hráči Pokud dojde k situaci, kdy je Bonusové spojení realizované hracími dílky různých hráčů, získává Bonus ten hráč, na jehož dílku je Bonus s Podmínkou. Body za Bonusové spojení si pak oba hráči dělí rovným dílem. Příklad: Honza označuje své vyložené dílky zelenými žetony, Jarda označuje své vyložené dílky červenými žetony.

Spojením Jardova dílku He3 harvester a Honzova dílku Fúzní elektrárna vzniká Bonusové spojení. Jarda i Honza si zvyšují produkci zelených žetonů o jedna a při závěrečném bodování získává jak Jarda, tak Honza po jednom bodu za toto Bonusové spojení. Produktivní sousedství Mezi jednotlivými budovami a jednotkami v kolonii fungují i další jemnější vztahy. Důl, který leží v sousedství jiného dolu funguje efektivněji, neboť horníky lze lépe sdílet mezi těmito dvěma doly. Rafinérie kovů ležící v těsném sousedství s Vodní rafinérií funguje efektivněji, protože Rafinérie kovů přímo využívá vodu, která vzniká ve Vodní rafinérii. Tyto jemnější vztahy mezi budovami a budovami a jednotkami reprezentuje Produktivní sousedství. Hrací dílky mohou mít ve svých vrcholech symbol(-y) Produktivního sousedství. Symboly Produktivního sousedství na sebe mohou a také nemusí navazovat tj. vrchol se symbolem Produktivního sousedství může a také nemusí navazovat na vrchol se symbolem Produktivního sousedství sousedního dílku. Spojí-li se však 3 symboly Produktivního sousedství stejné barvy tak, že tvoří obrázek žetonu dané barvy vzniká Produktivní sousedství 3 dílků. Na obrázku níže je vidět Zelené Produktivní sousedství.

Produktivní sousedství přináší svému majiteli následující výhody. Každé Produktivní sousedství produkuje ve fázi Produkce (viz. fáze hry Produkce a obchod) 1 žeton dané barvy. Produktivní sousedství realizované více hráči Pokud dojde k situaci, kdy je Produktivní sousedství realizované dílky různých hráčů, potom toto Produktivní sousedství neprodukuje žádný žeton. Body za Produktivní sousedství si pak hráči dělí každý hrací dílek získává jeden vítězný bod. Typy podmínek na hracích dílcích Ve hře se můžete setkat s několika typy Podmínek (pouze jeden typ v print & play verzi). Jednoduché bonusové spojení Nejčastější podmínkou je jednoduché Bonusové spojení příklad:. Podmínka se vyskytuje na dílcích, které jedním symbolem z Bonusového spojení disponují. Podmínku z našeho příkladu níže má dílek He 3 harvester, který disponuje symboly Bonusového spojení.

Připojíme-li k tomuto dílku jiný dílek se symbolem Bonusového spojení tak, aby se oba symboly spojily podmínka je splněna. Žetony Ve hře jsou žetony 5 barev: Modré plánování Zelené výstavba Červené expanze Žluté vítězné body Černé žetony pro označení Volného prostoru na hrací desce (viz. Volný prostor)

Symboly na hrací desce Na hrací desce můžeme najít následující symboly: - hráč přichází o jeden zelený žeton před tím, než zaplatí cenu vykládaného dílku - hráč získává jeden zelený žeton před tím, než zaplatí cenu vykládaného dílku - hráč získává jeden vítězný bod před tím, než zaplatí cenu vykládaného dílku - hráč může provést ještě jednu stavební akci v tomto kole bez placení 2 červených žetonů navíc - hráč získává jeden modrý žeton před tím, než zaplatí cenu vykládaného dílku - hráč získává jeden červený žeton před tím, než zaplatí cenu vykládaného dílku Symboly na hracích dílcích Na hracích dílcích můžete najít následující symboly: - hráč platí ve fázi Fáze I: Plánování o jeden modrý žeton méně minimálně ale musí zaplatit 1 modrý žeton. Příklad: Hráč zaplatí 1 modrý žeton ve fázi Fáze I: Plánování. Bere si 6 hracích dílků, 2 z nich si nechává (místo standardního bere si 3 hrací dílky a 1 z nich si nechává). Příklad: Hráč zaplatí 2 modré žetony ve fázi Fáze I: Plánování. Bere si 9 hracích dílků, 3 z nich si nechává (místo standardního bere si 6 hracích dílků a 2 z nich si nechává). - obchodní výhoda