NOVÁ ZEMĚ OBSAH A CÍL HRY

Podobné dokumenty
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

Princes of Florence - Pro Ludo

strategická desková hra pro dva hráče

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

Maharaja. Maharaja verze 1.1 Strana 1/8

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

NA ZÁPAD! (Go West!)

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Návod. Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení:

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů

ZOOLORETTO. Herní materiál 16 kulatých destiček mláďat (Nachwuchsplättchen) 2 od každého z 8 druhů

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů

Design: Wilfried a Marie Fort

Hra pro 3 4 hráče od 8 let, hrací doba: min.

Cíl hry. Bylo nebylo. Příprava hry

Pravidla vybraných deskových her pro potřeby předmětů Projektový seminář 1 a 2 v roce 2011/2012. Tomáš Kühr

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

ňáci bubli VÍTEJTE VE SVĚTĚ BUBLIŇÁKŮ! Pravidla hry V PODIVUHODNÉM SVĚTĚ, KDE JSOU PLANETY ZAKLETY V ČASE A KDE BUBLIŇÁCI ŽIJÍ.

královna Má hodnotu 16.

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

0. Destičku 10. herní materiál a příprava hry pro hru ve 4 hráčích. herní materiál a příprava hry

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

Michael Kiesling. 8 dřevěných kostiček (po dvou ve čtyřech barvách) 45 mincí (10x hodnota 10 zlatých, 15x hodnota 5 zlatých, 20x hodnota 1 zlatý)

Fr iedem an n Fr iese

Král, hrabě a řeka HERNÍ MATERIÁL ŘEKA II PŘÍPRAVA HRY

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY

Notre Dame. Stefan Feld

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Je čas vzít věci do vlastních rukou, ale rychle! Protože chcete uskutečnit zásadní vědecký průlom před tím, než to udělá konkurence.

Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto 2-4 hráči od 12 let asi 90 minut

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry

ALHAMBRA. Dirk Henn. Při každém dalším hodnocení se rozděluje více bodů. Kdo na konci hry dosáhne největšího počtu bodů, vyhrává.

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

OSADNÍCI Z KATANU JUBILEJNÍ SCÉNÁŘ KOLONIE (Jubiläums-Szenario Die Kolonien )

Pravidla pro 2 až 3 hráče Příprava

Hrací potřeby. Cíl hry

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní minut. Herní materiál

Dirk Baumann * 1971 diplomovaný informatik a autor her. Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

V krátkosti. Obsah. Příprava

ČESKY IRSKÁ KRÁLOVSKÁ DESKOVÁ HRA

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

1. Cíl hry. 2. Komponenty

Vzrušující desková hra pro 2 až 4 architekty starší 9 let.

Tato pravidla obsahují FAQ V.1.

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Napínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let.

Na konci roku se všechny indiánské kmeny společně setkávají. Náčelník, který naloví nejvíce zvířat se stává vítězem.

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Niagara. Materiál. Cíl hry

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Složka případu. Neobvyklí podezřelí

Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech.

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

KINGSBURG. ukazatel armád (Heeresanzeige) znázorněný štíty, přímo pod ním 5 polí pořadí tahů

e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných

TRAPPER (LOVEC) Lovení zvěře pro kožešiny v kanadské divočině. Hra s odkrýváním kartiček a jejich následným odvozem pro 2-4 lovce od 10ti let

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

ANDREAS SEYFARTH CÍL HRY HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY PRŮBĚH HRY

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany

Hrací plán: město 25 vynálezů 1 peněžní kámen 1 kámen pro počítání kol. 4 šipky

Mince je možné použít jako náhradu za dělníky při obsazování akčních polí.

PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

Transkript:

Autor: Tobias Stapelfeld Design: Tobias Stapelfeld & Peter Eggert Překlad: Kavenu www.kavenu.eu NOVÁ ZEMĚ Počet hráčů: 2-4 Hrací doba: 60-120 min OBSAH A CÍL HRY Taktická stavěcí hra s dynamickým průběhem tahu pro 2-4 stratégy z dílny Tobiase Stapelfeldta a Petera Eggerta. Nová země leží ladem a nabízí mnoho prostoru na využití. Žije tam pouze několik lovců a dřevorubců. Hráči soupeří ve výstavbě nové civilizace nabízející 15 různých druhů majetku, blahobytu a pokroku: opatství nebo cechovní dům, radnici nebo pevnost... Kdo touží po jaké budově a kdo ji nakonec získá? Cesta k získání majetku vede přes stavbu a využívání produkčních budov: v každé z těchto budov může hráč vyrábět jeden produkt, který zase bude potřebovat pro produkci v jiné budově, jejíž produkty jsou mnohem cennější. Přitom bude pokaždé znovu zvažovat: "Pracuji raději dlouho a ojediněle nebo často a krátce? Jak dosáhnu toho, abych obsadil svými erby ten majetek, po kterém toužím? Ten, kdo jako první umístí všechny své erby, se stává vítězem. PŘÍPRAVA HRY 1. Políčka herního plánu se libovolně sestaví do podoby šestiúhelníku. Pro začínající hráče je vhodné plán sestavit podle vyobrazení níže. SOUČÁSTI HRY 10 šestistěnných herních políček (1 samostatné, 9 dvojitých: 7 lesů, 7 polí, 5 hor) 32 dělníků (8 v barvě hráče: žlutá, červená, modrá, fialová) 72 erbů (18 v barvě hráče: žlutá, červená, modrá, fialová) 4 trakaře (1 pro každého hráče) 21 hranolků nerostů (9 černých (uhlí), 6 šedých (železná ruda), 6 bílých (stříbrná ruda)) 1 plátěný pytlík na suroviny 4 žetony dřeva 4 žetony potravy 4 žetony kovu (šedá strana = železo, bílá = stříbro) 1 časová cesta (6 oboustranných skládacích dílů) 1 ukazatel času (oranžová figurka) 2 zásobníky budov (velký čtverec a malý obdélník) 4 přehledy budov (1 přehled majetku pro každého hráče) 57 destiček budov (detailní přehled viz Seznam budov) 2. Časová cesta se složí kolem herního plánu tak, že tvoří jeho okraj. Hrají-li 2 3 hráči, položí se nahoru cesta se symboly 3 teček, která sestává z 11 polí. Cesta pro 4 hráče se skládá z 10 polí a je označena čtyřmi tečkami. 3. Zásobníky budov se položí vedle herního plánu jedna ke druhé, jak je zobrazeno na obrázku.

4. Každý hráč dostane: 1 přehled budov tyto destičky budov: 1 loveckou chatu (Jagdhaus) 1 dřevorubeckou chatu (Holzfällerhütte) 1 trakař, 1 žeton potravy a 1 žeton dřeva 8 dělníků ve své barvě erby ve své barvě podle počtu hráčů při 2 hráčích: 18 erbů při 3 hráčích: 12 erbů při 4 hráčích: 9 erbů kamene, a rozmístí se na příslušná políčka na velkém čtvercovém zásobníku. Stejné produkční budovy se vyskládají na sebe. Alchymistická dílna (Alchemistenhöhle) je pouze jedna. 6. Na každé políčko kovů na zásobníku budov se umístí 2 žetony kovů. Na světlé políčko symbolem stříbra nahoru, na tmavé políčko symbolem železa. 7. Hranolky nerostů se vloží do plátěného pytlíku a ten se položí vedle hracího plánu. 8. Figurka ukazatele času se umístí na libovolné políčko časové cesty. Na totéž políčko umístí každý hráč figurku svého dělníka, jakožto vlastní ukazatel času. ZAČÁTEK HRY A SOUHRN HERNÍHO TAHU Začínající hráč se určí vytažením figurky ze smíchaných figurek hrajících hráčů. Nyní jeden hráč po druhém vykonají svůj tah v rámci kola. První kolo odehrají v pořadí, jak sedí. 5. Zbývající destičky budov se rozmístí do hromádek na zásobníky budov podle příslušného označení. Destičky znázorňují 2 typy budov: produkční budovy a majetek. Budovy majetku jsou označeny číslem a patří na malý obdélníkový zásobník s 5 vyznačenými oblastmi opatřenými následujícími symboly: náboženství věda kultura politika armáda Pro každou oblast existují právě 3 destičky budov s odpovídajícím symbolem. Tyto destičky umístíte zadní stranou nahoru (tou s nápisem) tak, aby zcela dole ležela ta s nejvyšším číslem a nahoře ta s číslem nejnižším. Produkční budovy se taktéž otočí zadní stranou nahoru, tak aby byl vidět pouze buď symbol dřeva nebo Nejprve každý umístí obě své budovy, loveckou (Jagdhaus) a dřevorubeckou chatu (Holzfällerhütte), obrázkem budovy nahoru vedle sebe na políčko lesa tak, aby roh s obrázkem lesa směřoval do středu políčka. Poté již provede hráč normální průběh tahu. V každém tahu může provést libovolnou kombinaci těchto možností: Umístění produktů Stavba budovy Umístění erbů (nelze v prvním tahu) Proto potřebuje: Odevzdat potřebné suroviny Zaznamenat akce na časové cestě Těchto 5 možností bude dále popsáno v pořadí, v jakém se ve hře vyskytnou. I. Produkce (Umístění produktů) II. Akce na časové cestě III. Odevzdání surovin IV. Stavba budovy V. Umístění erbů I. PRODUKCE (UMÍSTĚNÍ PRODUKTŮ) Hráč získá produkt z té produkční budovy, na kterou umístil svého dělníka. Pro to platí následující pravidlo: Na produkční budově smí být maximálně 1 dělník. Dělník smí být umístěn pouze na produkční budovu, která je v té chvíli na hracím plánu. Výroba produktu stojí minimálně 1 akci (viz. kap. II a III. a)). Kromě toho stojí rovněž ve většině případů i odevzdání nějakých surovin.

Pouze v lovecké chatě (Jagdhaus), dřevorubecké chatě (Holzfällerhütte) a pastýřské ohradě (Hirtenverschlag) může hráč získat produkty (potravu nebo vlnu), aniž by musel nějaký jiný produkt odevzdávat. Ve všech ostatních produkčních budovách musí pro výrobu nějakého produktu odevzdat jiný produkt. Musí vždy odevzdat takový produkt nebo produkty (viz kap. III), které jsou vyobrazeny na levé straně destičky budovy. Poté získá hráč ten produkt, který je výsledkem výroby a je vyobrazen na kartičce vpravo. Dodané produkty Výsledný produkt Příklad: Pokud hráč odstraní dělníka z kamenolomu (Steinbruchhütte), odevzdává tím kámen. Odstraní-li dělníka z papírny (Schöpferei), odevzdává papír apod. Každý hráč smí pracovat pouze se svými vlastními dělníky. Jednou postavené budovy zůstávají ležet na plánu stále. Všechny nevyužívané budovy (bez dělníků) jsou k dispozici hráči, který je právě na tahu. Po prvním tahu může hráč použít pro výroby i ležícího dělníka (viz kap. Konec tahu): pro výrobu není důležité, zda používaný dělník leží nebo stojí. Ale je důležité použít nejprve dělníka ležícího, neboť by o něj (a tím o vyrobený produkt) hráč na konci tahu přišel. Hráč musí odevzdat najednou všechny produkty, které jsou pro danou výrobu potřebné. Pokud někdo položil dělníka na destičku dolu (Mine), získává produkt, který symbolizuje hranolek nerostu umístěný nejvýše ve sloupečku produktů: uhlí, železnou rudu či stříbrnou rudu (viz kap. IV - důl). Produkce v kovohuti (Metallhütte) stojí buď uhlí a železnou rudu nebo uhlí a stříbrnou rudu. Když někdo umístí do kovohutě svého dělníka a zároveň odevzdá uhlí a železnou rudu, získává železo - položí na destičku kovohutě žeton kovu stranou s vyobrazením železa nahoru. Obdobně proběhne výroba stříbra ze stříbrné rudy a uhlí. II. AKCE NA ČASOVÉ CESTĚ Na časové cestě odpovídá jedné akci jeden krok svým ukazatelem (přesun na sousední políčko ve směru šipky). Během kola začíná hráč se svým ukazatelem na pozici ukazatele času, ale nesmí jej již nikdy znovu dohnat nebo předběhnout. Hráč nesmí nikdy ukončit svůj tah, pokud jeho ukazatel stojí na pozici ukazatele jiného hráče. Oproti tomu může nechat akce nevyužité, pokud v té chvíli přeskočí jeden či více ukazatelů ostatních hráčů, až dokud se nedostane na první volné políčko. III. POUŽITÍ PRODUKTŮ Hráč použije produkt tím způsobem, že odstraní svého dělníka z destičky budovy, kde tento produkt vyrobil, a umístí jej zpět do své zásoby. Jakmile hráč použije pro výrobu produkt dolu (Mine), musí odstranit jak svého dělníka z dolu, tak i nejvýše položený hranolek nerostu. Ten vrátí nazpět do zásoby v pytlíku. Jakmile někdo odstraní poslední hranolek nerostu z dolu, postará se o doplnění nerostů na destičku dolu: vytáhne z pytlíku 3 nové hranolky nerostů a umístí je do sloupečku vpravo na destičku budovy v pořadí, jaké si sám rozhodne. Kdo použije kov z kovohutě (Metallhütte), odstraní kromě svého dělníka rovněž i žeton spotřebovaného kovu. Použitím produktu alchymistické dílny (Alchemistenhöhle) se nahradí spotřeba jakéhokoli jiného produktu. Jednou za hru může každý hráč namísto jednoho dělníka použít žeton potravy. Po použití jej vrátí do krabice hry. V tomto případě hráč neprovádí žádnou akci na časové cestě.. Totéž platí při použití žetonu dřeva. Tyto žetony mohou velmi pomoci hráči, který je v té chvíli blokován, neboť potřebné budovy jsou obsazeny dělníky protihráčů. III. a) ODEVZDÁNÍ PRODUKTŮ A VYUŽITÍ AKCÍ Každé šestiúhelníkové herní políčko, na kterém probíhá výroba, tvoří se svými bezprostředně sousedícími políčky tzv. nízkonákladovou oblast. Pokud probíhá spotřeba produktů v rámci této oblasti, produkce stojí 1 akci stavba budovy nestojí žádnou akci Pokud ale probíhá výroba mimo tuto oblast, stojí překročení hranice každého políčka, dokud se

nedostane produkt k hranici nízkonákladové oblasti vždy jednu akci navíc na časové cestě. Příklad: Produkce se spotřebou surovin mimo nízkonákladovou oblast, která v tomto případě stojí 2 akce: Nízkonákladová oblast Místo, na kterém chce hráč budovu postavit, musí mít stejný povrch, jako je na pozadí stavěné budovy. Budovy se šedým pozadím lze stavět v horách, budovy se světle zeleným pozadím na travnatých plochách a budovy s tmavě zeleným pozadím v lesích. Destička budovy se umístí tak, aby byla vidět její přední strana (bez textu, se surovinami) a pozadí budovy s příslušnou barvou povrchu směřovalo do středu políčka, na které je umísťována. Produkce Překročení hranice políčka Příklad: Stavba budovy se spotřebou surovin mimo nízkonákladovou oblast, která v tomto případě stojí 1 akci: Náklady na stavbu kostela Stavba budovy Své první budovy, loveckou chatu (Jagdhaus) a dřevorubeckou chatu (Holzfällerhütte), postaví hráči zdarma. Za každou další postavenou budovu musí hráč zaplatit, tedy odevzdat 1 produkt (viz kap. III.): Každá budova, která má na zadní straně symbol dřeva, stojí 1 dřevo a každá budova se symbolem kamene na zadní straně stojí 1 kámen. Budovu tedy může postavit pouze hráč, který potřebný produkt získal (viz kap. I.). Překročení hranice políčka Nízkonákladová oblast Hráč, který postaví důl (Mine), vytáhne z pytlíku 3 hranolky nerostů a umístí je do sloupečku na pravou stranu destičky dolu v pořadí dle své volby. Pro budovy majetku platí: Náklady na stavbu vyžadují odevzdat 1 kámen. Postavena smí být vždy pouze ta budova, která se nachází nejvýše v zásobníku budov (pořadí obsazení svými erby si rozhodne hráč sám). Pokud je třeba pro jednu produkci více produktů z různých vzdáleností, počítá se pro výpočet spotřebovaných akcí vždy ta největší vzdálenost. Jednou za hru může hráč použít trakař, aby tím zkrátil vzdálenost pro dodávané produkty. Vrátí svůj trakař zpět do krabice a započítá si spotřebované akce takto: - za produkci pouze 1 akci - za stavbu budovy žádnou akci IV. STAVBA BUDOV Hráč postaví požadovanou budovu tím způsobem, že vezme destičku budovy ze zásobníku budov a položí ji na políčko herního plánu. Každý hráč může postavit jakoukoli budovu z obou zásobníků budov, pokud dodrží následující podmínky: Na každém šestiúhelníkovém políčku herního plánu lze postavit maximálně 3 budovy. Tip pro první kola: Aby bylo možné stavět budovy v každém tahu, je třeba mít pokud možno stále jednoho svého dělníka v dřevorubecké chatě (Holzfällerhütte). V. UMÍSTĚNÍ ERBŮ Erby se umisťují na budovy majetku podle těchto pravidel: Na destičce budovy, kam chce hráč umístit své erby, se nesmí nacházet žádné jiné. Umístění erbů stojí produkty a akce podle stejných pravidel, jako samotná produkce (viz kap. I.). Rovněž i pro položení samotné budovy majetku musí dojít k odevzdání několika produktů. Na budovu majetku musí být umístěno právě tolik erbů, kolik udává její hodnota (číslo 1 4). Výjimka: Konec hry.

Příklad: Červený hráč získal po odevzdání příslušného počtu zbraní, látky a potravy do senátu pouze 2 erby, ačkoli tato budova vyžaduje zaplnění 4 erby. Ale jelikož jsou to hráčovy poslední erby, může tak učinit a zároveň vyhrává hru. Umístěné erby zůstávají na svém místě až do konce hry. KONEC TAHU Na konci každého tahu, který hráč provedl, musí provést tyto úkony: 1. Odstraní z hrací plochy všechny své ležící dělníky a položí si je zpět do zásoby. Toto v prvním kole neprobíhá. 2. Všechny stojící dělníky položí a ponechá na svých místech. Je možné takto pokládat dělníky na začátku svého tahu. Tím může hráč rozlišit, které produkty na konci tohoto tahu propadnou, když je nevyužije. Pro průběh hry není podstatné, zda hráč pokládá dělníky na konci aktuálního tahu nebo na začátku tahu následujícího. 3. Po prvním kole již průběh tahu hráčů nebude rovnoměrný. Po každém dalším tahu se přemístí oranžový ukazatel času dle směru šipky na pozici nejbližšího dalšího ukazatele některého z hráčů. Hráč, kterému tento ukazatel patří, provede svůj tah. Kdo chce, může provést až několik tahů po sobě, dokud na časové cestě nepřeskočí ukazatel protihráče, nebo dokud zbývá mezí aktuálním a dalším ukazatelem alespoň 1 volné políčko. Rovněž hráč musí ukončit svůj tah v případě, že přemístil oranžový ukazatel času na políčko svého ukazatele. Své ležící dělníky pak odstraní a stojící položí. Příklad: Pokud chce někdo produkovat nerost, který není nejvýše položený ve výběru nerostů u dolu (a tedy není na řadě), může nechat horní nerost propadnout tím, že nechá svého dělníka položit a poté odstranit. Poté může v dalším tahu získat již potřebný druh. KONEC HRY Kdo umístí svůj poslední erb, vyhrává hru. Pokud tím hráč ukončí hru, je v tomto případě povoleno umístit na budovu majetku i menší počet erbů, než ta udává. Tímto hra končí. PŘEHLED MOŽNOSTÍ HRÁČE Během tahu v libovolné kombinaci: Umístit dělníky na prázdné destičky výrobních budov ( = Umístění produktů ). - Stojí minimálně 1 akci. Položit destičky budov na políčka herního plánu ( = Stavba budov ). - Může stát 1 akci. Umístění erbů. - Stojí minimálně 1 akci. Odstranit dělníky z produkčních budov ( = Použití produktů ) - Brát v úvahu nízkonákladovou oblast a vyšší náklady mimo ni. Použít maximálně tolik akcí při pohybu po časové cestě, aby zůstal ukazatel daného hráče na políčku před oranžovým ukazatelem času. PRODUKČNÍ BUDOVY Lovecká chata (Jagdhaus) produkuje potravu. Selský dvůr (Bauernhof) produkuje potravu. Pastýřská ohrada (Hirtenverschlag) produkuje vlnu. Díky potravě se v dole (Mine) vytěží uhlí, železná ruda nebo stříbrná ruda.

Díky potravě se z kamenolomu (Steinbruchhütte) získává kámen. Z papíru a železa vzniká v alchymistické dílně (Alchemistenhöhle) zlato. Díky potravě se vytěží v dřevorubecké chatě (Holzfällerhütte) dřevo. Z uhlí a železa se ve zbrojířské dílně (Waffenschmiede) vyrábí zbraně. Z vlny vzniká v tkalcovně (Weberei) látka. Ze stříbra se v mincovně (Münzstätte) vyrábí mince. Ze dřeva vzniká v uhlířství (Köhlerei) uhlí. Z uhlí a stříbra se v nástrojárně (Werkzeugschmiede) vyrábí nástroje. Ze dřeva vzniká v papírně (Schöpferei) papír. Z uhlí a stříbrné rudy vzniká v kovohuti (Metallhütte) stříbro. Z uhlí a železné rudy vzniká v kovohuti (Metallhütte) kov.

SEZNAM BUDOV 15 druhů budov majetku: od každé budovy po jedné ateliér, akademie, divadlo laboratoř, knihovna, cechovní dům opatství, kostel, katedrála radnice, soud, senát kasárna, hrad, pevnost 42 produkčních budov: 1 alchymistická dílna (Alchemistenhöhle) 2 od každé budovy selský dvůr (Bauernhof) uhlířství (Köhlerei) papírna (Schöpferei) pastýřská ohrada (Hirtenverschlag) mincovna (Münzstätte) tkalcovna (Weberei) zbrojířská dílna (Waffenschmiede) nástrojárna (Werkzeugschmiede) 4 od každé budovy: kovohuť (Metallhütte) (2x v lese, 2x na rovině) lovecká chata (Jagdhaus) 5 dřevorubeckých chat (Holzfällerhütte) 6 od každé: důl (Mine) kamenolom (Steinbruchhütte) Překlad: Kavenu www.kavenu.eu