Řešení: 1. a 2. sada

Podobné dokumenty
11. ročník. Řešení: 3. a 4. sada

10. ročník. Řešení 1. a 2. sada

12. ročník Řešení: 3. a 4. sada

Řešte s námi! Dlouhodobá soutěž v řešení sudoku a logických úloh TOP 10

jsme se spustili do nádherného dómu (obr. A2, E5, H2), s mnohou excentrickou výzdobou na stěnách = ŽALUDEK

1. sada. 9. ročník Šifrovací tutoriál

Dětský koutek 5. Úvodní menu Spustit Dětský koutek, Katalog, Nastavení, Nápověda, Konec Hlavní menu

Regionální kolo soutěže Baltík 2008, kategorie A a B

101. Ať žije císař Lidový soud

Kódy pro formát čísla

P4 Ukecaný program InterLoS 2014

PTÁCI, ŘÁDY POZNÁVAČKA

Barvy a barevné modely. Počítačová grafika

I. kolo kategorie Z7

Regionální kolo soutěže Baltík 2007, kategorie A a B

9. ročník. Řešení 1. a 2. sada

Školní kolo soutěže Baltík 2007, kategorie A a B

Zadání soutěžních úloh

Znak Slovy Popis Zdroj Výsledek Formátova cí řetězec v CZ verzi Excelu

Booklet soutěže družstev

Výukový materiál v rámci projektu OPVK 1.5 Peníze středním školám

1. Úloha - Vykládání lodí (20 bodů)

20 b. 45 b. 25 b. 20 b. Kolo J Klasické S. 9. Klasické R. 8. Klasické Č. 7. Klasické M. 5 b. 10 b. 5 b. 5 b. 3. Klasické

Řešení úloh z TSP MU SADY S 1

Vánoční turnaj GP Praha 2012

Dlaždicemi rotujeme tak, aby nám nezbyly žádné volné konce :

VOLBA BAREVNÝCH SEPARACÍ

Název školy Název materiálu Autor Tematický okruh Ročník. Datum tvorby Říjen 13 Anotace. Zdroje

Microsoft Office. Excel vlastní formát buněk

Počítačová grafika. OBSAH Grafické formy: Vektorová grafika Bitmapová (rastrová grafika) Barevné modely

Společensko vědní oblast

50. VÝROČÍ ŘÍMSKÉ SMLOUVY

FLAKONKY Číslo Výška (mm) Objem (ml) Barva flakonu Barva zdobení Tvar Zdobení Struktura Cena prodej tyrkys zlatá šestiúhelník tyrkys

Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/

Grafický manuál peak production s.r.o. Jan Hartl

Barvy v počítači a HTML.

Windows Live Movie Maker

Funkce a lineární funkce pro studijní obory

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Školní kolo soutěže Baltík 2009, kategorie C

4. POROVNÁVÁNÍ PŘIROZENÝCH ČÍSEL

Regionální kolo soutěže Mladý programátor 2016, kategorie A, B

Digitální učební materiál

Návod k používání eshopu Iveco

Gabriela Janská. Středočeský vzdělávací institut akademie J. A. Komenského

Práce na počítači. Bc. Veronika Tomsová

ŘEŠENÍ KVADRATICKÝCH A ZLOMKOVÝCH NEROVNIC V ŠESTI BODECH

Datum odevzdání 12. prosince Vypočtěte velikost strany čtverce ABCD s vrcholem A = [0, 0], jestliže

Téma 1: Numerické výpočty (číselné množiny, druhy čísel, absolutní hodnota, zaokrouhlování, dělitelnost čísel, společný násobek a dělitel čísel)

Protonové číslo Z - udává počet protonů v jádře atomu, píše se jako index vlevo dole ke značce prvku

Školní kolo soutěže Baltík 2009, kategorie A a B

Počáteční písmena, sluchová analýza, délka a počet slabik, předložky pod/nad

Žďár nad Sázavou. logo manuál. města žďár nad sázavou

Obsah Navigace... 2 Primární ovládací prvky... 3 Sekundární ovládací prvky... 4 Slovní zásoba Ukončení programu... 14

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

SEZNAM VYTVOŘENÝCH digitálních učebních materiálů

8. MČR v řešení sudoku, Brno, Přehled úloh

Školní kolo soutěže Mladý programátor 2018, kategorie A, B

Mistrovství České republiky v logických úlohách

Grafický manuál jednotného vizuálního stylu

I. kolo kategorie Z6

Goniometrické rovnice

Hvězda v angličtině. Lekce: 1- Jedna, dva, tři. Lekce: 2 - Ahoj. - KNIHOVNA. Cvičení: Na straně 4. Cvičení: Na straně 5

Zvyšování kvality výuky technických oborů

Zadání soutěžních úloh

B I N G O B I N G O B I N G O B I N G O

Fraktální analýza prahovaných a neprahovaných signálů (View+HT) HT 1D

Grafický manuál Zelená vlna, Zpravodaj Zelené vlny

Výukový materiál. zpracovaný v rámci projektu. Základní škola Sokolov, Běžecká 2055, Sokolov Odloučené pracoviště: B. Němcové 1784

Úvod do problematiky ÚPRAVY TABULKY

DIGITÁLNÍ UČEBNÍ MATERIÁL

Počítačová grafika. Studijní text. Karel Novotný

Rozšíření bakalářské práce

ANOTACE K VÝUKOVÉ SADĚ č. VY_32_INOVACE_02_04_NEJ_Fo

Obsah čísla Úvodník 3 Novinka statistika Souběh na středisku 4 Novinka výběr délky archivace dat 6 Kapitola z WD Mobile 7 Soutěž 9

Webové stránky. 6. Grafické formáty pro web. Datum vytvoření: str ánk y. Vytvořil: Petr Lerch.

1.1 Příklad z ekonomického prostředí 1

5. ročník. Řešení 3. Sada

Test pozornosti d2. Příklad. ID Datum administrace

EGYPTSKÉ NÁBOŽENSTVÍ

Průvodce kvalitou barev

Regionální kolo soutěže Baltík 2009, kategorie A a B

Obsah čísla Úvodník 3 Novinka Manažerské reporty 4 WD Fleet komunikace s řidičem 8 Soutěž 13 Vánoční hra 14 Přání 15

CVIČNÝ TEST 15. OBSAH I. Cvičný test 2. Mgr. Tomáš Kotler. II. Autorské řešení 6 III. Klíč 15 IV. Záznamový list 17

Formulář pro křížový filtr

BARVY. použití vhodných barev vytvořit vizuálně zajímavější. použitou barevnou paletu na 1 ks výrobku je dobré omezit

Logika je logika Úlohy na dvoudenní turnaj v Brně 2012

Svolávací systém Uživatelský manuál

STATUTÁRNÍ MĚSTO PARDUBICE ZASTUPITELSTVO MĚSTA

Polodokreslovka křížovka (časový limit 15 minut)

Charlesův zákon (pt závislost)

ŠIFRY. 1) Morseova abeceda

Školní kolo soutěže Mladý programátor 2013, kategorie A, B. Úloha č. 1 - Baltík v zoo

Obsah čísla Úvodník 3 Novinka detekce nárazu 4 Kapitola z WD Mobile 6 Soutěž 8

Počítačové formy projekce jsou: promítání snímků na obrazovce počítače, promítání snímků z počítače na plátno,

Copyright 2013 Martin Kaňka;

Výukový materiál KA č.4 Spolupráce se ZŠ

Zadání soutěžních úloh

Zadání soutěžních úloh

Transkript:

14. ročník Řešení: 1. a 2. sada 101. Domino Kartičky rozstříháme a poskládáme za sebe tak, aby dvojice slov vedle sebe tvořily asociace na ptáky. Barva odpovídá rodu (mužský, ženský), pravé číslo udává délku slova, levé číslo udává výběr písmene: OS+logo = Tučňák Říha+letadélko = káně malý+král = králíček bratři+večerníček = kos nikdy+víc = havran vodní+homonymum = výr zelí+knedlík=kachna dům+píseň = Holub hlava+písek = pštros zlatý+gott = slavík mladý+voják = bažant pesimistický+výhled = sýček hloupá+pečená = husa úlet+film = slepice Krakonoš+bonzák = sojka jezero+balet = Labuť stavba+stroj = jeřáb neimplikovat+jaro = vlaštovka Dostáváme text tělovýchovný spolek, ještě jednou aplikujeme princip asociace na ptáky a dostáváme konečné řešení SOKOL. Pro zajímavost: Jaký rod má káně (ženský, střední)? http://nase-rec.ujc.cas.cz/archiv.php?art=2926 102. Zadej cokoliv V této interaktivní úloze je třeba docílit skóre 6 bodů. Název Zadej cokoliv naznačuje, že nezáleží na tom, co zadáme do vstupního pole. Také si lze všimnout, že při opakovaném zadání téhož slova nedostaneme stejný výsledek. Výsledné skóre totiž závisí pouze na čase, kdy byl vstup zadán, přičemž jsou důležité hodiny, minuty a sekundy. Pokud například zadáme cokoliv v čase 15:01:29, získáme skóre za číslice 0, 1, 2, 5, 9 - plusové body získáme pouze za číslice 1, 2, 5, celkově tedy máme 3 body. 6 bodů lze tedy získat pouze v

časech skládajících se z číslic 1, 2, 3, 4, 5, 6, každého právě jednou. Po pochopení tohoto principu pak stačí počkat na další takový čas. První možnost nastala v 15:23:46, poslední pak v 16:54:32, celkově bylo 36 příležitostí k odeslání ve správný čas. Při získání skóre 6 se objeví heslo SEKUNDA. Poznámka: Alternativně lze tuto úlohu vyřešit i postupným zkoušením (haluzením), které však může trvat různě dlouho :-). 103. Malůvky Rámeček představuje kalendář (zuby dole odpovídají délkám měsíců). Obrázky jsou asociace na významná data (po řádcích): Dušičky sv. Václav Mikuláš Halloween 17. listopad Čarodějnice Svátek práce Boží hod 20. srpen Silvestr Tři králové upálení Husa Cyril a Metoděj Spojíme každý obrázek s jeho datem v kalendáři, dostáváme graficky vykreslené KATR. 104. Nákupní centrum Jde o metaforu na cestu kolem světa. Státy pojmenováváme podle typických produktů a podle metaforických narážek v textu (velikost, vzájmné umístění). Podle počtu kusů vybíráme písmeno: česká republika švýcarsko neměcko dánsko francie kalifornie texas argentina brazílie austrálie japonsko čína

indie turecko Dostáváme býk, siesta, tanec, což jsou asociace na konečné řešení SPANELSKO. 105. Obrázky Všechny obrázky lze pojmenovat slovem na 3 písmena. Obrázky mají také podivné barvy - je v nich totiž vždy zvýrazněna jedna ze tří složek RGB spektra (červená, zelená, modrá). Podle zvýrazněné složky čteme písmena: lev, pes, Loď, Kat, čáp, ron, páv, Dům, kos, dub, mao, Nos, ray, med, kim, sob, Gin, zeď, pan, rak. Z vybraných písmen dostáváme velká nádoba na Diogena. Kód je (tematicky na tři písmena) SUD. 106. Bludiště Procházíme bludištěm obvyklým způsobem, pouze při vstupu na černobílé jin-jang pole se mění černá na bílou a naopak, tedy z černých zdí se stávají chodby a z bílých polí zase zdi. Počty kroků ke každému dalšímu symbolu (změně) převádíme na písmena, dostáváme text kód je ZEBRA. 107. Vennovy diagramy Diagramy znázorňují překlady jednoho slova do různých jazyků: černá = čeština, zelená = angličtina, žlutá = němčina, modrá = francouzština, červená = španělština. Slova (písmeno, místo kterého je v zadání otazník, je zvýrazněno): apfel, manzana, Pomme mother, mutter, madre Sedm, Seven, Sieben milk, milch, lait red, rojo, rouge ahoj, hello, hola Kód je POSTEL. 108. Vládce Jeden kód je Unicode (taková morseovka pro 21. století). Konkrétně tabulka znázorňuje tuto část Unicode: http://unicode.org/charts/pdf/u2600.pdf Červeně zvýrazněná pole odpovídají bílému a černému šachovému králi. Kód je KRAL (jeden kód, vládce).

201. Graf Analýzou grafu můžeme odhadnout, že x-ová osa je časová osa (velké zarážky jsou po stovkách, graf končí 17 pozic po poslední velké zarážce). Zobrazená funkce začíná se v roce 1787 zvedá od nuly a postupně se ustaluje na hodnotě 50, přičemž poslední dobou roste už poměrně pomalu... Je to počet států USA. Červená tečka v roce 1896 odpovídá státu UTAH, což je i řešení této úlohy. Data vstupu států uvádí přehledně například Wikipedie: https://en.wikipedia.org/wiki/list_of_u.s._states_by_date_of_admission_to_the_union 202. Kódovaný návod Jde o transpoziční šifru. Návod vlevo udává, v jakém pořadí číst písmena vpravo. Čísla udávají, o kolik máme skákat, přičemž pravidelně měníme směr skoku (vlevo, vpravo). Tam, kde je některé číslo nahrazeno neznámou, musíme číslo odvodit logickou úvahou (příp. může být snadnější prostě vyzkoušet možnosti, kterých nepřichází v úvahu mnoho). V jednotlivých řádcích čteme: jdete na to dobře p ostupujte dál kód ( x=3) hledejte v nepoužitých p ( y=4) ísmenech čtěte pozpátku ( z=3) Způsob čtení vede k tomu, že některá písmena přeskočíme. Z nich podle dekódovaného návodu dostáváme kód OBYVATELSTVO. 203. Video Zní hudba a mění se písmenka na infantilním obrázku. Hudební ukázky mají to společné, že v názvu interpreta se vyskytuje barva - Pink Floyd, Black Sabbath, Golden Kids, Green Day, Žlutý pes, Deep Purple, Red Hot Chilli Peppers, Barry White. Na obrázku se vyskytují věci, které (ač černobílé) mají obyčejně jasnou barvu - žluté slunce, modrá obloha, bílý obláček, černý netopýr, zelená koruna stromu, hnědý kmen, růžové prase, zlatá korunka, švýcarská červená vlajka s bílým křížem na fialové krávě (se značkou Milka přišli původně Švýcaři). Při každé hudební ukázce přečteme písmeno z objektu, který má barvu shodnou s barvou v názvu kapely. Vychází KODVBILE, což interpretujeme tak, že přečteme postupně písmena v bílé barvě (v obláčku). Heslo je PIJAVICE.

204. Výlet V textu jsou výrazně podezřelá čísla a jednotky. Z narážek v textu můžeme odhadnout, že cílem výletu je USA. Převedeme tedy údaje na jednotky používané běžně v USA, dostaneme (po drobném zaokrouhlení) čísla z intervalu 1 až 26 a ta převedeme na písmena: něco málo přes 30 litrů = 8 galonů (US) = H 38,1 cm = 15 palců = O 6,4 m = 21 stop = U skoro 5 stovek = 19 dolarů = S 9 kilo = 20 liber (US) = T 24 km = 15 mil = O -10 Celsius = 14 Fahrenheit = N Kód je HOUSTON (zkušení luštiči mohou využít hint v posledních dvou slovech šifry a odhadnout heslo z prvních pár písmen). Připomínka testerů přebývajících v USA: Když se v Americe šetří, tak se nehubne, ale přibírá. 205. Barvy Kód je tvořen barvami přeloženými přes sebe. Každé písmeno je tvořeno jednou barvou systému CMYK (azurová, purpurová a žlutá). Písmena se prolínají, stejně tak i barvy. Pokud máme tedy například zelené políčko, víme, že se skládá ze žluté a azurové barvy. Najdeme všechna políčka s azurovou barvou a čteme písmena (stejně tak pro purpurovou a žlutou). Vychází: Kód je DORT