PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci

Podobné dokumenty
Pravidla ustupování Princezny Pevnosti [Barbaři] Pravidla ústupu barbarů Přidělování poškození [Válka]...

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Princes of Florence - Pro Ludo

V krátkosti. Obsah. Příprava

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

VÁLEČNÝ STAV KORUPCE OBLÉHÁNÍ TROJSKÝ KŮŇ SOCHY TROJÚHELNÍKOVÝ OBCHOD

e erz vaná v aco rozpr

královna Má hodnotu 16.

Maharaja. Maharaja verze 1.1 Strana 1/8

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

NA ZÁPAD! (Go West!)

Poznámky. I. Přidáná nová národnost Peršané. Národ dostane jako bonus:

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

1. Cíl hry. 2. Komponenty

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní minut. Herní materiál

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Michael Kiesling. 8 dřevěných kostiček (po dvou ve čtyřech barvách) 45 mincí (10x hodnota 10 zlatých, 15x hodnota 5 zlatých, 20x hodnota 1 zlatý)

Pravidla hry. Herní materiál. Dirk Henn Hra pro 3 5 hráčů

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry

Cíl hry. Obsah krabice

KINGSBURG. ukazatel armád (Heeresanzeige) znázorněný štíty, přímo pod ním 5 polí pořadí tahů

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

strategická desková hra pro dva hráče

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

ZOOLORETTO. Herní materiál 16 kulatých destiček mláďat (Nachwuchsplättchen) 2 od každého z 8 druhů

Objevitelské plavby na Katanu

Hannibal (Kartágo) Periklés (Řecko)

OBSAH A PŘEHLED HRY

Chánové 7: Krev a Sláva

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

Hra o právu a moci v Lesní říši. Průvodce. hrou. Obsah. Y Ještěří kult 2 Společnost Říčního lidu 4 Mechanická Markýza 6 Scénáře 8

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Komponenty. Obchodní soutěž ve věku výsadních společností. Hra a historie

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

5 figurek bytostí vedle odhazovací hromádky. 2 zvláštní kostky

Zbraň - bodná. Kartu hraj během fáze plánovaní bitvy. Před bitvou zabiješ protivníkova vůdce.

OPERACE: Work the Angles

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Pravidla vybraných deskových her pro potřeby předmětů Projektový seminář 1 a 2 v roce 2011/2012. Tomáš Kühr

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

zlaté pravidlo použití této knihy Příručka

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

Pravidla hry. Petr Chval & team

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

O soutěži MaSo. Co je to MaSo? 22. MaSo. V Praze a v Mikulově. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

O soutěži MaSo. Co je to MaSo? 21. MaSo. V Praze a letos poprvé také v Brně. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev

Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více.

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)

Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech.

Min. Art.No.: RIO524 Made in Germany Copyright 2015

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

ZÁCHRANÁŘI - BOJ S OHNĚM

Nezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ.

KOMPONENTY Tato kapitola popisuje všechny komponenty hry Beowulf. překlad: Kadaver; úprava: Cauly

Komponenty a příprava hry

STAVÍME HRAD DOBÝVÁME HRAD HERNÍ KARTY PRO STAVITELE HRADU

POPIS HERNÍHO PLÁNU POPIS HERNÍHO PLÁNU HERNÍ PLÁN BARBIKÁN. STEZKY Sekce hradeb. Past. Barbikán a val barbikánu. Popis plánu SEKCE HRADEB VĚŽE

ANDREAS SEYFARTH CÍL HRY HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY PRŮBĚH HRY

IV. HERNÍ SYSTÉM Pravidla k deskové høe V. HRANÍ HRY I. OBSAH HRY Attack! stolní hra obsahuje následující èásti: VI.

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

Pravidla hry. Herní materiál

aneb Mizerný nekromant

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)

Cesta po Evropské unii Cesta za poznáním. Jak hrát tuto hru?

Design: Wilfried a Marie Fort

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

obchodních smluv s místními panovníky.

Herní materiál 4 sady dřevěných hracích kamenů v barvách hráčů, každá obsahující 18 armád (kostičky) a 3 města (hrady)

Vlastnická listina. Křišťálová koule

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

KARTY SETKÁNÍ Č.1 AŽ Č.6

Dirk Baumann * 1971 diplomovaný informatik a autor her. Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let

Transkript:

PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci K dispozici máte dvě verze: 1) s bílým pozadím pro úsporný tisk 2) s barevným pozadím, pokud se vám bude víc líbit Jedná se o oboustranný tisk na formát A4. Z důvodu úspory místa a sjednocení posloupnosti tahů pokud možno souvisle a smysluplně na jednu stranu je přeházené logické pořadí pravidel: 1) příprava hry - na konci třetí strany 2) průběh hry - první tři fáze na první straně 3) průběh hry - čtvrtá fáze prakticky celá na druhé straně 4) závěr čtvrté fáze a závěr tahu na straně třetí 5) vítězné body - přehled na straně třetí 6) přehledové tabulky - na straně čtverté Tato stránka je pouze informační, není určena pro tisk. Zpracoval Tangram 24.11.2011 - dle CZ překladu pravidel Planety her (www.planetaher.cz)

PRŮBĚH HRY Není-li první tah, posuňte žeton tahu na mapě na další číslo I. Fáze údržby Zásobování armád jídlem - pěchota 1 jídlo, lukostřelci 2 jídla, jízda 3 jídla (kdo se nenají, zemře) Získávání surovin - sečtěte suroviny svých provincií a vynásobte násobitelem na řádku na tabulce rozvoje dle dosaženého stupně produkce a vojenství - vezměte si suroviny z banku Výrobní daň - máte-li ji (VI. stupeň produkce), vezměte si 1 zlato za každé ovládané hlavní město Obchodní daň - máte-li ji (V. stupeň obchodu), vezměte si 1 zlato za každé ovládané obchodní centrum II. Fáze obchodu Otevření obchodní cesty - hráč, který ji otevírá, je omezen rozvojem technologie obchodu, druhý hráč musí ovládat obchodní centrum - Po otevření obchodní cesty mohou spolu dva hráči obchodovat. Obchod - výměna surovin z banku - dle poměru daného rozvojem technologie obchodu. - Obchodovat mohou jen hráči, kteří ovládají aspoň jedno obchodní centrum. - Dosáhne-li některý hráč Monopol (VII. stupeň obchodu), mohou obchodovat jenom hráči s touto schopností (s bankem, i s jinými hráči) Nákup vítězných bodů - kterýkoliv hráč může nakoupit vítězné body za zlato, cena 1 VB = 10 zlatých III. Fáze rozvoje 1. akce - hráči provedou jednu akci v pořadí dle karet zemí od nejnižší po nejvyšší - rozvoj technologie - hráč si vezme žeton rozvoje a umístí ho na tabulku rozvoje - vybudování armády - hráč zaplatí cenu a umístí jednotku na mapu kamkoliv do jedné ze svých provincií (pěchota - 1 zbraň, lukostřelec - 2 zbraně + 1 zlato, jízda - 3 zbraně + 2 zlaté) - vybudování pevnosti - hráč zaplatí cenu (12 výrobků, 2 jídla a 1 zlato) a umístí pevnost na mapu kamkoliv do jedné ze svých provincií Nutné Zednictví - dosažený IV. stupeň produkce Maximálně dvě pevnosti v jedné provincii - posílení armády - hráč zaplatí cenu (7 výrobků: pěchota - lukostřelec / lukostřelec - jízda, 14 výrobků pěchota - jízda) a vymění žeton jednotky za silnější Nutné Posily - dosažený V. stupeň produkce - vyhlášení války - hráč vyhlásí válku jinému hráči tito dva hráči potom na sebe mohou vzájemně útočit, dokud nenastane příměří válka skončí ústní mírovou dohodou nebo skončí v tahu, kdy nedošlo ke vzájemné bitvě nebo válka trvá tři tahy (včetně toho, kdy byla vyhlášena) 2. akce - probíhá stejně jako první, ale v opačném pořadí, tzn. od nejvyšší země po nejnižší Zvláštní akce (3. akce) - v pořadí zemí od nejnižší po nejvyšší provedou hráči, kteří dosáhli odpovídajícího rozvoje technologií - VII. stupeň produkce - Univerzita - lze provést 3. akci - VI. stupeň obchodu - Mistr obchodník - za 5 zlatých si lze koupit 3. akci - VII. stupeň vojenství - Vojvoda - jako 3. akci může vyhlásit válku jinému hráči Rozvoj jedné technologie za cenu jiné - pokud chcete, přesuňte jeden žeton rozvoje z jedné technologie do jiné IV. Fáze manévrů probíhá v pořadí dle zemí od nejnižší po nejvyšší jeden hráč provede komplet pohyb armád, bitvy a přesun princezen, pak jede další hráč pohyb armád - podle dosaženého počtu akčních bodů (AB) dle rozvoje vojenství - každá jednotka má tento počet AB k dispozici - za jeden AB se jednotka přemístí z jedné provincie do sousední - lze procházet pouze přes vlastní a volné provincie - jakmile hráč vstoupí do barbarské provincie (nebo na území jiného hráče, pokud jsou ve válce), musí zastavit a jeho pohyb skončil, nastává bitva - na zahájení bitvy je potřeba 1AB, nemá-li ho hráč k dispozici, nemůže vstoupit na obsazené území - pouze 1AB je možno použít na zahájení bitvy, nemáte-li Dvojitý úder - všechny jednotky se napřed přemístí, pak se teprve řeší bitvy řešení bitev - všechny jednotky útočníka i obránce bojují současně (udělí a utrpí poškození) - sečtěte sílu všech svých jednotek v dané provincii a libovolně ji rozdělte mezi jednotky protivníka (a současně naopak) - síla barbarů se mění podle pořadí tahu - viz tabulka na mapě - barbaři přidělují poškození následovně: lze-li, zabít nepřátelskou jednotku, od nejsilnější možné po nejslabší nelze-li zabít, donutit nepřátelskou jednotku k ústupu, od nejsilnější možné po nejslabší nelze-li donutit k ústupu, přidělit zbytek poškození nejsilnější zbývající jednotce - každá jednotka musí ustoupit, když její odolnost (životy) klesnou přesně na nula - každá jednotka je zabita, když její odolnost (životy) klesnou pod nula - po rozdělení poškození odeberte ztráty (barbaři do banku, hráčovy jednotky zpět do zásoby) a proveďte ústup s jednotkami barbaři ustupují vždy, a sice podle následujících pravidel a priorit do volné provincie do barbarského hlavního města do barbarského obchodního centra do jiné barbarské provincie v případě, že je více možností, útočník volí, kam barbaři ustupují nemají-li barbaři kam ustoupit, umírají, ale útočník nezíská vítězné body hráčovy jednotky mohou ustoupit pouze, pokud má hráč schopnost Velitel (IV. stupeň vojenství) jednotky ustupují do sousední provincie, vlastní nebo volné není-li kam ustoupit, dané jednotky umírají po ústupu jednotky ztrácejí zbytek AB a jakmile utrpí další poškození, zemřou princezny a pevnosti neustupují - umírají, jakmile mají život na nule princeznu nelze napadnout, dokud nejsou zničeny všechny pevnosti v dané provincii - Dvojitý úder - hráči, kteří dosáhli VI. stupeň vojenství, mohou provést druhé manévry (pohyb a bitvy) s jednotkami, kterým zůstaly volné AB pohyb princezen - po vyřešení všech bitev se princezny mohou přesunout do sousední provincie (pouze do vlastní nebo do volné) Obsadí-li hráč provincii, vezme si její žeton. Ztratí-li hráč provincii, vrátí její žeton na mapu, nebo ho odevzdá novému vlastníkovi.

Sjednocení země - okamžitě po vyhlášení hráč získá počet akcí dle počtu sjednocených provincií Počet sjednocených provincií 3 4 5 6 7 Odpovídající počet získaných akcí 2 3 5 7 9 TABULKA VÍTĚZNÉ BODY Zisk / Provedení Vítězné body Stav Hlavní město 3 VB podmíněný Všichni proti všem - lze vyhlásit pouze během fáze manévrů - kdykoliv, když hráč ovládá všechny provincie své počáteční země - podmaněné provincie nejsou pro sjednocení nutné, ale zvyšují počet získaných akcí - získané akce se musejí provést okamžitě Uzávěrka - konec tahu hráč, který dosáhl IV. stupeň obchodu (schopnost Kupec), může zdvojnásobit své zlato hráči odevzdají zpět do banku všechny suroviny, které mají nad 20 (zlato, jídlo, zbraně, výrobky) zkontrolujte podmínky vítězství, zda někdo nevyhrál pokud nikdo nevyhrál, začněte další tah - viz PRŮBĚH HRY VÍTĚZNÉ BODY (VB) - ZISK A ZTRÁTA ovládání provincií - máte-li žeton provincie, máte za něho vítězné body, ztratíte-li ho, body vrátíte do banku ovládání pevností - když postavíte pevnost, dostanete 1 žeton Vítězných bodů pevností (3VB), když o pevnost přijdete, vrátíte žeton zpět do banku likvidace nepřátelských jednotek a barbarů - body jsou natrvalo, nelze o ně už přijít likvidace barbarů - každá zabitá barbarská jednotka dává 1VB ničení pevností - každá zničená pevnost dává 3VB nákup VB - během fáze obchodu lze kupovat VB, cena 1VB = 10 zlatých Stavitel, Obchodník a Válečník - každý z těchto žetonů dává 3VB - má je ten, kdo v odpovídající technologii stojí nejvýš - pokud více hráčů má stejně rozvinutou technologii, žeton nezíská nikdo - jeden hráč může mít všechny žetony PŘÍPRAVA HRY Zvolte si mapu a k ní odpovídající žetony provincií a 8 karet zemí. Žetony provincií umístěte na mapu, dle názvů. Umístěte na mapu žetony barbarů: pevnosti do hlavních měst, do zbylých provincií jednotky. Zvolte si barvu a vezměte si odpovídající jednotky: 4 pěšáky, 4 lukostřelce, 4 jezdce, 4 princezny a 8 pevností. Každý hráč si vybere jednu kartu země - náhodně nebo dohodou. Najděte na mapě své hlavní město, odstraňte z něho barbarskou pevnost, umístěte tam jednu svoji pevnost a všechny své princezny. Vezměte si žeton provincie svého hlavního města a dále 3 vítězné body a jeden žeton Vítězných bodů pevností. Celkem tedy máte 6 vítězných bodů. Každý hráč dostane 1 zlato, 1 jídlo a 1 zbraň. Každý hráč dostane tabulku rozvoje a 3 žetony rozvoje, které na ni hned umístí. Na začátku prvního tahu dejte žeton rozvoje na mapu na tah číslo 1. Obchodní centrum 2 VB podmíněný 6 hráčů 27 VB Ostatní provincie 1 VB podmíněný 5 hráčů 30 VB Pevnost 3 VB (zvláštní) podmíněný 4 hráči 33 VB 10 zlatých 1 VB trvalý 3 hráči 37 VB Zabitá armáda x/x x VB trvalý 2 hráči 42 VB Zabitá princezna 1 VB trvalý Zabitá jednotka barbarů 1 VB trvalý Zničení pevnosti 3 VB trvalý TABULKA ZVLÁŠTNÍ SCHOPNOSTI Týmová hra Stavitel 3 VB (zvláštní) podmíněný 3 na 3 75 VB Obchodník 3 VB (zvláštní) podmíněný 2 na 2 65 VB Válečník 3 VB (zvláštní) podmíněný 2 na 2 na 2 55 VB P R O D U K C E Zednictví IV. stupeň Umožňuje stavět pevnosti Posily V. stupeň Můžete povyšovat svoje armády na silnější (7 výrobků/1 stupeň) Výrobní daň VI. stupeň Získáváte v každém tahu 1 zlato za každé ovládané hlavní město Univerzita VII. stupeň Během fáze rozvoje můžete provést 1 zvláštní akci (3. akce) O B C H O D Kupec IV. stupeň Na konci každého tahu můžete zdvojnásobit své zlato Obchodní daň V. stupeň Získáváte v každém tahu 1 zlato za každé ovládané obchodní centrum Mistr obchodník VI. stupeň Během fáze rozvoje si můžete koupit 1 zvláštní akci (za 5 zlatých) Monopol VII. stupeň Mohou obchodovat pouze hráči, kteří vlastní Monopol V O J E N S T V Í Velitel IV. stupeň Vaše armády mohou ustupovat Dvojitý úder VI. stupeň Vaše armády mohou využít na zahájení bitvy 2AB Vojvoda VII. stupeň Jednou za tah můžete vyhlásit válku jako svoji zvláštní akci

PRŮBĚH HRY Není-li první tah, posuňte žeton tahu na mapě na další číslo I. Fáze údržby Zásobování armád jídlem - pěchota 1 jídlo, lukostřelci 2 jídla, jízda 3 jídla (kdo se nenají, zemře) Získávání surovin - sečtěte suroviny svých provincií a vynásobte násobitelem na řádku na tabulce rozvoje dle dosaženého stupně produkce a vojenství - vezměte si suroviny z banku Výrobní daň - máte-li ji (VI. stupeň produkce), vezměte si 1 zlato za každé ovládané hlavní město Obchodní daň - máte-li ji (V. stupeň obchodu), vezměte si 1 zlato za každé ovládané obchodní centrum II. Fáze obchodu Otevření obchodní cesty - hráč, který ji otevírá, je omezen rozvojem technologie obchodu, druhý hráč musí ovládat obchodní centrum - Po otevření obchodní cesty mohou spolu dva hráči obchodovat. Obchod - výměna surovin z banku - dle poměru daného rozvojem technologie obchodu. - Obchodovat mohou jen hráči, kteří ovládají aspoň jedno obchodní centrum. - Dosáhne-li některý hráč Monopol (VII. stupeň obchodu), mohou obchodovat jenom hráči s touto schopností (s bankem, i s jinými hráči) Nákup vítězných bodů - kterýkoliv hráč může nakoupit vítězné body za zlato, cena 1 VB = 10 zlatých III. Fáze rozvoje 1. akce - hráči provedou jednu akci v pořadí dle karet zemí od nejnižší po nejvyšší - rozvoj technologie - hráč si vezme žeton rozvoje a umístí ho na tabulku rozvoje - vybudování armády - hráč zaplatí cenu a umístí jednotku na mapu kamkoliv do jedné ze svých provincií (pěchota - 1 zbraň, lukostřelec - 2 zbraně + 1 zlato, jízda - 3 zbraně + 2 zlaté) - vybudování pevnosti - hráč zaplatí cenu (12 výrobků, 2 jídla a 1 zlato) a umístí pevnost na mapu kamkoliv do jedné ze svých provincií Nutné Zednictví - dosažený IV. stupeň produkce Maximálně dvě pevnosti v jedné provincii - posílení armády - hráč zaplatí cenu (7 výrobků: pěchota - lukostřelec / lukostřelec - jízda, 14 výrobků pěchota - jízda) a vymění žeton jednotky za silnější Nutné Posily - dosažený V. stupeň produkce - vyhlášení války - hráč vyhlásí válku jinému hráči tito dva hráči potom na sebe mohou vzájemně útočit, dokud nenastane příměří válka skončí ústní mírovou dohodou nebo skončí v tahu, kdy nedošlo ke vzájemné bitvě nebo válka trvá tři tahy (včetně toho, kdy byla vyhlášena) 2. akce - probíhá stejně jako první, ale v opačném pořadí, tzn. od nejvyšší země po nejnižší Zvláštní akce (3. akce) - v pořadí zemí od nejnižší po nejvyšší provedou hráči, kteří dosáhli odpovídajícího rozvoje technologií - VII. stupeň produkce - Univerzita - lze provést 3. akci - VI. stupeň obchodu - Mistr obchodník - za 5 zlatých si lze koupit 3. akci - VII. stupeň vojenství - Vojvoda - jako 3. akci může vyhlásit válku jinému hráči Rozvoj jedné technologie za cenu jiné - pokud chcete, přesuňte jeden žeton rozvoje z jedné technologie do jiné IV. Fáze manévrů probíhá v pořadí dle zemí od nejnižší po nejvyšší jeden hráč provede komplet pohyb armád, bitvy a přesun princezen, pak jede další hráč pohyb armád - podle dosaženého počtu akčních bodů (AB) dle rozvoje vojenství - každá jednotka má tento počet AB k dispozici - za jeden AB se jednotka přemístí z jedné provincie do sousední - lze procházet pouze přes vlastní a volné provincie - jakmile hráč vstoupí do barbarské provincie (nebo na území jiného hráče, pokud jsou ve válce), musí zastavit a jeho pohyb skončil, nastává bitva - na zahájení bitvy je potřeba 1AB, nemá-li ho hráč k dispozici, nemůže vstoupit na obsazené území - pouze 1AB je možno použít na zahájení bitvy, nemáte-li Dvojitý úder - všechny jednotky se napřed přemístí, pak se teprve řeší bitvy řešení bitev - všechny jednotky útočníka i obránce bojují současně (udělí a utrpí poškození) - sečtěte sílu všech svých jednotek v dané provincii a libovolně ji rozdělte mezi jednotky protivníka (a současně naopak) - síla barbarů se mění podle pořadí tahu - viz tabulka na mapě - barbaři přidělují poškození následovně: lze-li, zabít nepřátelskou jednotku, od nejsilnější možné po nejslabší nelze-li zabít, donutit nepřátelskou jednotku k ústupu, od nejsilnější možné po nejslabší nelze-li donutit k ústupu, přidělit zbytek poškození nejsilnější zbývající jednotce - každá jednotka musí ustoupit, když její odolnost (životy) klesnou přesně na nula - každá jednotka je zabita, když její odolnost (životy) klesnou pod nula - po rozdělení poškození odeberte ztráty (barbaři do banku, hráčovy jednotky zpět do zásoby) a proveďte ústup s jednotkami barbaři ustupují vždy, a sice podle následujících pravidel a priorit do volné provincie do barbarského hlavního města do barbarského obchodního centra do jiné barbarské provincie v případě, že je více možností, útočník volí, kam barbaři ustupují nemají-li barbaři kam ustoupit, umírají, ale útočník nezíská vítězné body hráčovy jednotky mohou ustoupit pouze, pokud má hráč schopnost Velitel (IV. stupeň vojenství) jednotky ustupují do sousední provincie, vlastní nebo volné není-li kam ustoupit, dané jednotky umírají po ústupu jednotky ztrácejí zbytek AB, a jakmile utrpí další poškození, zemřou princezny a pevnosti neustupují - umírají, jakmile mají život na nule princeznu nelze napadnout, dokud nejsou zničeny všechny pevnosti v dané provincii - Dvojitý úder - hráči, kteří dosáhli VI. stupeň vojenství, mohou provést druhé manévry (pohyb a bitvy) s jednotkami, kterým zůstaly volné AB pohyb princezen - po vyřešení všech bitev se princezny mohou přesunout do sousední provincie (pouze do vlastní nebo do volné) Obsadí-li hráč provincii, vezme si její žeton. Ztratí-li hráč provincii, vrátí její žeton na mapu, nebo ho odevzdá novému vlastníkovi.

Sjednocení země - okamžitě po vyhlášení hráč získá počet akcí dle počtu sjednocených provincií Počet sjednocených provincií 3 4 5 6 7 Odpovídající počet získaných akcí 2 3 5 7 9 TABULKA VÍTĚZNÉ BODY Zisk / Provedení Vítězné body Stav Hlavní město 3 VB podmíněný Všichni proti všem - lze vyhlásit pouze během fáze manévrů - kdykoliv, když hráč ovládá všechny provincie své počáteční země - podmaněné provincie nejsou pro sjednocení nutné, ale zvyšují počet získaných akcí - získané akce se musejí provést okamžitě Uzávěrka - konec tahu hráč, který dosáhl IV. stupeň obchodu (schopnost Kupec), může zdvojnásobit své zlato hráči odevzdají zpět do banku všechny suroviny, které mají nad 20 (zlato, jídlo, zbraně, výrobky) zkontrolujte podmínky vítězství, zda někdo nevyhrál pokud nikdo nevyhrál, začněte další tah - viz PRŮBĚH HRY VÍTĚZNÉ BODY (VB) - ZISK A ZTRÁTA ovládání provincií - máte-li žeton provincie, máte za něho vítězné body, ztratíte-li ho, body vrátíte do banku ovládání pevností - když postavíte pevnost, dostanete 1 žeton Vítězných bodů pevností (3VB), když o pevnost přijdete, vrátíte žeton zpět do banku likvidace nepřátelských jednotek a barbarů - body jsou natrvalo, nelze o ně už přijít likvidace barbarů - každá zabitá barbarská jednotka dává 1VB ničení pevností - každá zničená pevnost dává 3VB nákup VB - během fáze obchodu lze kupovat VB, cena 1VB = 10 zlatých Stavitel, Obchodník a Válečník - každý z těchto žetonů dává 3VB - má je ten, kdo v odpovídající technologii stojí nejvýš - pokud více hráčů má stejně rozvinutou technologii, žeton nezíská nikdo - jeden hráč může mít všechny žetony PŘÍPRAVA HRY Zvolte si mapu a k ní odpovídající žetony provincií a 8 karet zemí. Žetony provincií umístěte na mapu, dle názvů. Umístěte na mapu žetony barbarů: pevnosti do hlavních měst, do zbylých provincií jednotky. Zvolte si barvu a vezměte si odpovídající jednotky: 4 pěšáky, 4 lukostřelce, 4 jezdce, 4 princezny a 8 pevností. Každý hráč si vybere jednu kartu země - náhodně nebo dohodou. Najděte na mapě své hlavní město, odstraňte z něho barbarskou pevnost, umístěte tam jednu svoji pevnost a všechny své princezny. Vezměte si žeton provincie svého hlavního města a dále 3 vítězné body a jeden žeton Vítězných bodů pevností. Celkem tedy máte 6 vítězných bodů. Každý hráč dostane 1 zlato, 1 jídlo a 1 zbraň. Každý hráč dostane tabulku rozvoje a 3 žetony rozvoje, které na ni hned umístí. Na začátku prvního tahu dejte žeton rozvoje na mapu na tah číslo 1. Obchodní centrum 2 VB podmíněný 6 hráčů 27 VB Ostatní provincie 1 VB podmíněný 5 hráčů 30 VB Pevnost 3 VB (zvláštní) podmíněný 4 hráči 33 VB 10 zlatých 1 VB trvalý 3 hráči 37 VB Zabitá armáda x/x x VB trvalý 2 hráči 42 VB Zabitá princezna 1 VB trvalý Zabitá jednotka barbarů 1 VB trvalý Zničení pevnosti 3 VB trvalý TABULKA ZVLÁŠTNÍ SCHOPNOSTI Týmová hra Stavitel 3 VB (zvláštní) podmíněný 3 na 3 75 VB Obchodník 3 VB (zvláštní) podmíněný 2 na 2 65 VB Válečník 3 VB (zvláštní) podmíněný 2 na 2 na 2 55 VB P R O D U K C E Zednictví IV. stupeň Umožňuje stavět pevnosti Posily V. stupeň Můžete povyšovat svoje armády na silnější (7 výrobků/1 stupeň) Výrobní daň VI. stupeň Získáváte v každém tahu 1 zlato za každé ovládané hlavní město Univerzita VII. stupeň Během fáze rozvoje můžete provést 1 zvláštní akci (3. akce) O B C H O D Kupec IV. stupeň Na konci každého tahu můžete zdvojnásobit své zlato Obchodní daň V. stupeň Získáváte v každém tahu 1 zlato za každé ovládané obchodní centrum Mistr obchodník VI. stupeň Během fáze rozvoje si můžete koupit 1 zvláštní akci (za 5 zlatých) Monopol VII. stupeň Mohou obchodovat pouze hráči, kteří vlastní Monopol V O J E N S T V Í Velitel IV. stupeň Vaše armády mohou ustupovat Dvojitý úder VI. stupeň Vaše armády mohou využít na zahájení bitvy 2AB Vojvoda VII. stupeň Jednou za tah můžete vyhlásit válku jako svoji zvláštní akci