hrdinu, který se také účastní výpravy. Vybranému hrdinovi přidej 1 zdroj do jeho zásoby zdrojů.

Podobné dokumenty
Ž ivá karetní hra. Úvod. Popis hry

Přehled herních součástí Základní sada Pána prstenů: karetní hry obsahuje následující součásti: Úvod

Rozdmýchání plamenů. Očarování Aura

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)

JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček

Hadi útočili a pojídali barevné chameleony, ale ignorovali bzučící komáry.

HOBIT TEST. AUTOR Mgr. Jana Pikalová. OČEKÁVANÝ VÝSTUP ověření znalosti knihy, porozumění textu

strategická desková hra pro dva hráče

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

1. Cíl hry. 2. Komponenty

Zvyšování kvality výuky technických oborů

Vlastnická listina. Křišťálová koule

CURIOSITIE SHOPPE NEWSPAPER TRAIN STATION SPEED (-1): 0 otočení vrchní karty mýtu, přesun do brány na daném místě, setkání

Beravor Zákl. 12 Text má znít: Akce: Vyčerpej Beravor a zvol jednoho hráče. Ten si vezme 2 karty. (Nejvýše jednou za kolo.)

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Korpus fikčních narativů

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

Zbraň: Výbušnina. Před bojem: Odhozením této karty. Kostěný luk. Zbraň: Luk. ke všem svým bojovým hodům v boji na dálku.

Kde se nacházelo Řecko? Na jihu Balkánského poloostrova a na poloostrově Peloponés!

PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci

Pravidla Tábor Kharm 2014 v1.1

Nezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ.

e erz vaná v aco rozpr


Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let


ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření

Slavnost Ježíše Krista Krále. Cyklus B Mt 25,31-46

ZRANĚNÍ A ŠÍLENSTVÍ. Pokud jsou na 0 sníženy zároveň vaše body příčetnosti i vaše body zdraví, pak jste ihned zničeni dle základních pravidel.

V krátkosti. Obsah. Příprava

KARTY SETKÁNÍ Č.1 AŽ Č.6

Jsou okamžiky, kdy dlouze vyhráváš, pak štěstí se přikloní na moji stranu, možná jen, že mi ve hře šanci dáváš, kterou jinde tak snadno nedostanu...

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Přehled hry. Cíl hry ... BARBAR ČARODĚJ BARBAR RYTÍŘ ČARODĚJ ZLODĚJKA POČET ŽIVO ŽIVOTY 4 ŽIVO POČET ŽIVOTŮ + 5. zabíjí nestvůry se silou 3 a méně.

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Nemusíte si ho brát, nemusíte si ho kupovat, nebo ho někde shánět. Podobenství už je vaše, patří vám.

Jak Ježíšek naděloval radost také v tištěné verzi

Klasické pohádky. Medvídek Pú. Page 1/5

Cíl tábora. Děti. Starší děti. - Představují postavy podle okolností děje, podílejí se čá stečně na organizaci her pro menší děti.

Princes of Florence - Pro Ludo

Podpořte vydání knihy Básní a Energetických obrázků Duchovní léčitelky. S fotografiemi

Bílý. kámen. 1. Bílý kámen (P. Lochman, J. rejent / V. Kočandrle, I. Bartošová) 2. Lípo stoletá (V. kočandrla / V. Kočandrle)

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

aneb Mizerný nekromant

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Klanový úkol Druidi. Autor: mirangel (Winterfell) s5 O příběhu:

Základní škola a Mateřská škola G.A.Lindnera Rožďalovice. Moje oblíbená kniha

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

STAVÍME HRAD DOBÝVÁME HRAD HERNÍ KARTY PRO DOBYVATELE HRADU

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím.

Dungeon! Hra Dungeon! Je určena až pro 8 hráčů. Před samotnou hrou připravte komponenty podle následujícího popisu.

Obrázek Cena Požadavky Vysvětlivky 10 Znalosti 3 Inteligence Síla 2 Inteligence Síla 3 Obratnost Síla 2 Obratnost 2

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády.

Ahoj deti, Uvidíme, jak ti to půjde. A tak jsem tady.

NA ZÁPAD! (Go West!)

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

2. Čisté víno (Sem tam)

Kouzla. Ohnivá bouře. Pohyb pod zemí

být a se v na ten že s on z který mít do o k

Proměna listopad 1932

Jan pak nechával lidi sestupovat do Jordánu a křtil je vodou z řeky. To znamenalo: Čiňte pokání a polepšete se. Jednoho dne přišel k Janu Křtiteli tak

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

LEGOeducation.com. LEGO Education Předškolní věk. Hry s postavičkami ze souprav: Lidé různých povolání Pohádkové postavy

Foliáš z Fornostu. Toulky

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

Honzík. dobrodružství v městečku Postýlkov

Napsal a nakreslil : SZLIN (Kata Szép)

královna Má hodnotu 16.

Příprava hry. Průběh hry

Pravidla Za jedna! Obsah balíku 103 karet celkem: 7 karet rolí (král, 2 gardisti, 3 lapkové a nekromant) 16 karet postav 80 herních karet

VÁLEČNÝ STAV KORUPCE OBLÉHÁNÍ TROJSKÝ KŮŇ SOCHY TROJÚHELNÍKOVÝ OBCHOD

Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na minut

Nejdřív mysli, potom běž! říkával strýček Šmajda

Byla to láska. Kytička milostné poezie. Obsah: Když jsem byla hodně malá. Pomalu vrůstám do tebe. Kdybych to dovedl. Byla to láska.

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion

Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat

1. neděle adventní. Cyklus B Mk 13,33-37

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

Bůh podrobuje Abrahama zkoušce lásky

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)

Strážci západu (Wardens of the West)

Bertil stál u okna a díval se ven. Začalo se smrákat. Venku byla mlha, zima a ošklivo. Bertil čekal na maminku a na tatínka, až se vrátí domů.

1. BAZILIŠEK. (Původní název AMÉBA ) Dvůr, hřiště, lesní prostranství, louka. Cíle

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Ludwig Polzer-Hoditz. Osudové obrazy z doby mého duchovního žákovství

Cestou knih. Kamila Fialová

Transkript:

the Lord of the Rings: the card game core set Jméno karty Typ Karty Sféra Vlastnosti Dovednosti Herní text Dopňující text 1 ARAGORN Hrdina Vedení Dúnadan. Urozený. Stráž. Reakce: Poté co Aragorna přidělíš k výpravě, utrať 1 Jsem Aragorn, syn Arathornův; a pokud vás mohu Hraničář. zdroj z jeho zásoby zdojů a obnov jej. ochránit životem nebo smrtí, udělám to. - Společenstvo prstenu. 2 THÉODRED Hrdina Vedení Urozený. Rohan. Reakce: Poté co Théodreda přidělíš k výpravě, vyber Všechno není temné. Vzmuž se, Pane Marky Válečník. hrdinu, který se také účastní výpravy. Vybranému hrdinovi přidej 1 zdroj do jeho zásoby zdrojů. - Gandalf, Dvě věže 3 GLÓIN Hrdina Vedení Trpaslík. Urozený. Reakce: Poté co Glóin utrží zranění, přidej 1 zdroj k jeho zásobě zdrojů za každý právě utržený bod zranění. 4 GIMLI Hrdina Taktika Trpaslík. Urozený. Gimli dostává +1 k útoku za každé jeho zranění. Válečník. 5 LEGOLAS Hrdina Taktika Urozený. Lesní elf. Válečník. Střelec. Reakce: Poté co se Legolas zúčastnil útoku, který zničil nepřítele, polož na aktuální výpravu 2 žetony postupu. 6 THALIN Hrdina Taktika Trpaslík. Válečník. Dokud se Thalin účastní výpravy, každému nepříteli, který je odhalen v balíčku setkání, uděl 1 zranění. 7 ÉOWYN Hrdina Duchovní Urozený. Rohan. Akce: Odlož 1 kartu ze své ruky a dej Éowyn +1 k vůli, až do konce fáze. Tento efekt může být spuštěn každým hráčem jednou za kolo. 8 ELEANOR Hrdina Duchovní Gondor. Urozený. Reakce: Vyčerpej Eleanor a zruš účinek karty zrada "při odhalení", právě odhalené v balíčku setkání. Tuto kartu pak odlož a nahraď ji další kartou z balíčku setkání. 9 DÚNHERE Hrdina Duchovní Rohan. Válečník. Dúnhere si může ve vynášecí oblasti vybrat cíl nepřítele, když zaútočí sám. Pokud tak učiní, dostane +1 k síle. 10 DENETHOR Hrdina Znalostí Gondor. Urozený. Správce. 11 GLORFINDEL Hrdina Znalostí Urozený. Noldor. Válečník. Akce: Vyčerpej Denethora a podívej se na vrchní kartu z balíčku setkání. Tuto kartu můžeš přesunout dospod balíčku. Akce: Zaplať 1 zdroj z Glorfindelovy zásoby a uzdrav 1 zranění na libovolné postavě. (Limit jednou za kolo.) 12 BERAVOR Hrdina Znalostí Dúnadan. Hraničář. Akce: Vyčerpej Beravor a vyber hráče. Tento hráč si lízne 2 karty. 13 GUARD OF THE CITADEL Vousy, velice dlouhé a rozčísnuté, měl bílé, skoro tak sněhobílé jako šat. - Společenstvo prstenu Lidi toho namluví, než začnou jednat. Má sekyra už je netrpělivá. - Dvě věže Já po téhle cestě přejít mohu, ale ostatní to umění neznají. - Společenstvo prstenu Tam perlík v kovadlinu bil, štěpilo dláto, rytec ryl; tam ostří s jílcem skuli v ráz, doloval, stavěl jiný zas. - Společenstvo prstenu Ve své bílé říze se stříbrným pásem byla útlá a vysoká; zdála se však silná a strohá jako z oceli; dcera králů. - Dvě věže Gondor slábne, říkáš. Jenže Gondor stojí a i na konci své síly je pořád ještě velmi silný. - Boromir, Společenstvo prstenu Kapitáni se doslechli o jeho příchodu, vyjeli mu k brodu vstříc a nesli vzkazy od Gandalfa. V jejich čele byl Dúnhere, náčelník lidu z Brázdné doliny. - Návrat krále A pán Denethor je jiný než ostatní muži: vidí daleko. - Beregond, Návrat krále Zahlédl si ho na okamžik, jaký je na druhé straně: jeden z mocných Prvorozených. - Gandalf, Společenstvo prstenu V divokých zemích za Hůrkou však žili tajuplní poutníci. Hůrečtí jim říkali Hraničáři a o jejich původu nevěděli nic. - Společenstvo prstenu Spojenec Vedení Gondor. Válečník. Knížata Minas Tirith však stále bojují, čelí našim nepřátelům, udržují volný tok Řeky od Argonathu k moři. - Elrond, Společenstvo prstenu

14 FARAMIR Spojenec Vedení Gondor. Urozený. Hraničář. Akce: Vyčerpej Faramira a vyber hráče. Každá postava ovládaná hráčem dostane +1 k vůli až do konce fáze. 15 SON OF ARNOR Spojenec Vedení Dúnadan. Reakce: Poté co Son of Arnor vstoupí do hry, vyber si kartu nepřítele ve vynášecí oblasti nebo kartu nepřítele, který se střetnul s jiným hráčem. Střetni se s nepřítelem. 16 SNOWBOURN SCOUT Spojenec Vedení Rohan. Zvěd. Reakce: Poté co Snowbourn Scout vstoupí do hry, vyber si lokaci. Na lokaci polož 1 žeton postupu. Vede teď všechny nebezpečné výpravy. Jeho život však chrání kouzlo nebo jej osud šetří pro nějaký jiný účel. - Mablung, Hraničář z Ithilienu - Dvě věže a zřídili Severní říši v Amoru a Jižní říši v Gondoru nad ústím Anduiny. - Společenstvo prstenu neviděl stín ani skvrnu, ale malé postavičky jezdců na koních, mnoha jezdců s kopími, na jejichž hrotech se třpytilo jitro jako drobounké mrkající hvezdičky, které smrtelné oko nezahlédne. - Dvě věže 17 SILVERLODE ARCHER Spojenec Vedení Lučištník. Lesní elf. Střelec. Střežíme řeky od té doby, co jsme před řadou dní viděli, jak jde silný oddíl skřetů k Morii. - Haldir z Lorienu, Společenstvo prstenu 18 LONGBEARD ORC SLAYER Spojenec Vedení Trpaslík. Válečník. Reakce: Poté co Longbeard Orc Slayer vstoupí do hry, uděl 1 zranění každému Ork nepříteli ve hře. Leželo tam pět mrtvých skřetů. Byli krutě posekáni a dva měli uťatou hlavu. Země zvlhla jejich temnou krví. - Dvě věže 19 BROK IRONFIST Spojenec Vedení Trpaslík. Válečník. Reakce: Poté co Trpasličí hrdina, kterého ovládáš, opustí hru, vlož do hry z ruky Brok Ironfista. nikdo neví, čeho všeho se takový trpaslík odváží pro pomstu nebo pro znovuzískání svého vlastnictví. - Hobit 20 EVER VIGILANT Událost Vedení Akce: Vyber a obnov 1 kartu spojence. ani žádná jiná cesta už nehledí vstříc bezpečí. Buďte ostražití! - Gandalf, Návrat krále 21 COMMON CAUSE Událost Vedení Akce: Vyčerpej 1 hrdinu, kterého ovládáš a vyber a obnov hrdinu jiného. Uspořádáme takovou štvanici, že budou všechny tři národy žasnout: elfové, trpaslíci i lidé. - Aragorn, Dvě věže 22 FOR GONDOR! Událost Vedení Akce: Všechny postavy dostanou +1 k síle až do konce fáze. Všechny postavy z Gondoru dostanou také +1 k obraně, až do konce fáze. Strom, který uschl, obnoví se, vysoko jej sám zasadí a Městu bude požehnáno. - Návrat krále 23 SNEAK ATTACK Událost Vedení Akce: Vlož do hry 1 kartu spojence z ruky. Je-li na konci fáze karta spojence stále ve hře, tak ji vrať do své ruky. I v srdci toho nejtlustšího a nejbázlivějšího hobita se skrývá semínko odvahy (často, pravda hluboko) a čeká na nějaké konečné a zoufalé nebezpečí, aby vzklíčilo. - Společenstvo prstenu 24 VALIANT SACRIFICE Událost Vedení Reakce: Poté co karta spojence opustí hru, hráč, který ji ovládal, si lízne 2 karty. Padl, když bránil hobity; já byl daleko na kopci. - Aragorn, Dvě věže 25 GRIM RESOLVE Událost Vedení Akce: Obnov všechny postavy ve hře. Když je jen jediná cesta, musím jít tou. Co přijde pak, to musí přijít. - Frodo Pytlík, Dvě věže 26 STEWARD OF GONDOR Vybavení Vedení Gondor. Hodnost. Připoj k hrdinovi. Vybavený hrdina získá znak Gondoru. Akce: Vyčerpej Steward of Gondor a připojenému Včera to bylo nařízeno. - Denethor, Návrat krále hrdinovi přidej 2 zdroje do zásoby zdrojů. 27 CELEBRÍAN'S STONE Vybavení Vedení Artefakt. Předmět. Připoj k hrdinovi. Vybavený hrdina získává +2 k vůli. Pokud je vybavený hrdina Aragorn, rovněž získává zásobu z duchovní sféry. Ani nemusíš, řekl Bilbo. Po pravdě řečeno to bylo celé moje. Aragorn jenom naléhal, abych tam vložil zelený kámen; zřejmě mu to připadalo důležité. Nevím proč. - Společenstvo prstenu

28 VETERAN AXEHAND Spojenec Taktika Trpaslík. Válečník. Jsem rád, že stojíš vedle mě se svýma silnýma nohama a tvrdou sekyrou. - Legolas, Dvě věže 29 GONDORIAN SPEARMAN Spojenec Taktika Gondor. Válečník. Stráž. Reakce: Poté co je Gondorian Spearman prohlášen jako obránce, zasadí útočícímu nepříteli 1 zranění. Sebralo se jich přes tisíc. Jejich kopí se podobala mladému lesu. - Dvě věže 30 HORSEBACK ARCHER Spojenec Taktika Rohan. Lučištník. Střelec. Někteří z jezdců zřejmě byli lučištníci zkušení ve střelbě z běžícího koně. - Dvě věže 31 BEORN Spojenec Taktika Beornovec. Válečník. Akce: Beorn získá +5 k útoku až do konce fáze. Na konci fáze, ve které jsi tento efekt použil, zamíchej Beorna zpátky do svého balíčku. (Limit jednou za Děkuju,já vaše služby nepotřebuju ale zdá se, že vy potřebujete moje. - Hobit kolo.) 32 BLADE MASTERY Událost Taktika Akce: Vyber si postavu. Do konce fáze tato postava získává +1 k útoku a +1 k obraně.. 33 RAIN OF ARROWS Událost Taktika Akce: Vyčerpej postavu, kterou ovládáš s klíčovým slovem střelec a vyber si hráče. Každý nepřítel, který se střetnul s tímto hráčem, dostane 1 zranění. 34 FEINT Událost Taktika Bojová akce: Vyber si nepřítele, který se střetnul s hráčem. Tento nepřítel nemůže v této fázi útočit. 35 QUICK STRIKE Událost Taktika Akce: Vyčerpej postavu, kterou ovládáš a ihned ji prohlaš jako útočníka (a vyřeš její útok) proti každému vhodnému cíli nepřítele. 36 THICKET OF SPEARS Událost Taktika Pro zaplacení této karty musíš použít zdroje ze 3 zásob různých hrdinů. Akce: Vyber si hráče. Nepřátelé, kteří jsou s tímto hráčem ve střetnutí, v této fázi neútočí. Odhodil plášť a ruku položil na jílec meče, který dosud skrýval po boku. Neodvažovali se pohnout. - Společenstvo prstenu Pak konečně přišla odpověď; lijavec šípů a krupobití kamenů. Mnoho jich našlo své cíle. - Dvě věže Před nimi byl rozmístněn nevelký počet statečných mužů, aby předstírali odpor, a mnozí z nich tam padli, než se zbytek stačil stáhnout a rozprchnout se na obě strany. - Hobit vždyť ten, kdo udeří první a udeří dost tvrdě, nebude možná muset udeřit podruhé. - Gandalf, Dvě věže Beze slova, bez výkřiku náhle Jezdci zůstali stát. Proti cizincům se napřáhla kopí - Dvě věže 37 SWIFT STRIKE Událost Taktika Reakce: Poté co je postava prohlášena jako obránce, Zasadila rychlou ránu, obratnou a smrtící. zasadí útočícímu nepříteli 2 zranění. - Návrat krále 38 STAND TOGETHER Událost Taktika Akce: Vyber si hráče. Hráč může prohlásit, že libovolný počet jeho postav jsou obránci, proti každému útočícímu nepříteli v této fázi...jejich zásoby jim vystačí přinejlepším k cíli, a až bude úkol vykonán, skončí sami, bez domova, bez jídla, uprostřed strašlivé pouště. Nebudou se moci 39 BLADE OF GONDOLIN Vybavení Taktika Předmět. Zbraň. Připoj k hrdinovi. Omezení. Vybavený hrdina dostane +1 k útoku, když útočí na Orka. Reakce: Poté co vybavený hrdnina zaútočí a zničí nepřítele, polož na aktuální výpravu 1 žeton postupu. vrátit. - Návrat krále Bylo přece skvělé mít po ruce čepel vyrobenou v Gondolinu pro války se skřety, o kterých se zpívalo tolik písni - Hobit 40 CITADEL PLATE Vybavení Taktika Předmět. Brnění. Připoj k hrdinovi. Omezení. Vybavený hrdina dostane +4 životy. 41 DWARVEN AXE Vybavení Taktika Předmět. Zbraň. Připoj k hrdinovi. Omezení. Vybavený hrdina získává +1 k útoku. (+2 k útoku, když je vybavený hrdina Trpaslík.) Jdi do zbrojnice citadely, řekl. A nech si tam dát stejnokroj a výstroj Věže. - Denethor, Návrat krále Měj ovšem při ruce luk a já se budu držet sekery. - Gimli, Dvě věže

42 HORN OF GONDOR Vybavení Taktika Předmět. Artefakt. Připoj k hrdinovi. Omezení. Reakce: Poté co postava opustí hru, k připojenému hrdinovi přidej 1 zdroj do jeho zásoby zdrojů. Pomalu s tím rohem, Boromire, řekl Elrond, dokud nebudeš stát zase na pomezí rodné země a nebudeš v krajní nouzi. - Společenstvo prstenu 43 WANDERING TOOK Spojenec Duchovní Hobit. Akce: Sniž si svou hrozbu o 3 a dej kontrolu nad Wandering Took dalšímu hráči. Tomuto hráči se hrozba zvýší o 3. 44 LÓRIEN GUIDE Spojenec Duchovní Lesní elf. Zvěd. Reakce: Poté co přidělíš k výpravě Lórien Guide, polož na aktivní lokaci 1 žeton postupu. 45 NORTHERN TRACKER Spojenec Duchovní Dúnadan. Hraničář. Reakce: Poté co přidělíš k výpravě Northern Tracker, na každou lokaci ve vynášecí oblasti polož 1 žeton postupu. 46 THE GALADHRIM'S GREETING Událost Duchovní Akce: Sniž 1 hráči hrozbu o 6, nebo sniž všem hráčům hrozbu o 2. 47 STRENGTH OF WILL Událost Duchovní Reakce: Poté co se dostaneš do lokace, vyčerpej postavu z duchovní sféry, na tuto lokaci polož 2 žetony postupu. ale rozhodně na nich pořád ještě zbylo něco ne docela hobitího a čas od času se příslušníci rodu Bralových pouštěli do všelijakých dobrodružství. - Hobit Skutečně sídlí hluboko v lese - Aragorn, Společenstvo prstenu Po které cestě by se kdo odvážil kráčet, jaké bezpečí by bylo v pokojných zemích nebo v domovech prostých lidí v noci, kdyby Dúnadani spali anebo všichni sestoupili do hrobu? - Aragorn, Společenstvo prstenu Vítejte v Caras Galadhonu! řekl. Tady je město Galadhrim, kde žije Pán Celeborn a Galadriel, Paní Lórienu. - Společenstvo prstenu Aragorn šel první a taková byla síla jeho vůle v tu hodinu, že všichni Dúnadani a jejich koně ho následovali. - Návrat krále 48 HASTY STROKE Událost Duchovní Reakce: V právě spuštěném boji zruš stínový efekt. Ukvapený úder jde často mimo, řekl Aragorn. Musíme na Nepřítele dotírat, a nečekat na jeho pohyb. - Návrat krále 49 WILL OF THE WEST Událost Duchovní Akce: Vyber si hráče. Tento hráč si do svého balíčku zamíchá zpátky balíček odhozených karet. 50 A TEST OF WILL Událost Duchovní Reakce: Zruš "při odhalení" efekty karty, která byla právě odhalena v balíčku setkání. 51 STAND AND FIGHT Událost Duchovní Akce: Vyber si spojence s tištěnou cenou X z kteréhokoliv hráčského balíčku odhozených karet a vlož tohoto spojence do hry pod tvojí kontrolou. (Vybraný spojenec může patřit do jakékoli sféry vlivu.) Má-li Gondor takové muže ještě v dnešních časech úpadku, veliká musela být jeho sláva, když povstal. - Legolas, Návrat krále Nemůžete udělat nic než vzdorovat, s nadějí nebo bez ní. - Elrond, Společenstvo prstenu budeme bojovat dál. - Boromir, Společenstvo prstenu 52 A LIGHT IN THE DARK Událost Duchovní Akce: Vyber si nepřítele, který se střetnul s hráčem. Tohoto nepřítele vrať do vynášecí oblasti. 53 DWARVEN TOMB Událost Duchovní Akce: Z tvého balíčku odhozených karet vrať jednu kartu z duchovní sféry do své ruky. 54 FORTUNE OR FATE Událost Duchovní Akce: Vyber si hrdinu z kteréhokoliv hráčského balíčku odhozených karet. Tuto kartu vlož do hry pod kontrolou vlastníka karty. 55 THE FAVOR OF THE LADY Vybavení Duchovní Kondice. Připoj k hrdinovi. Vybavený hrdina získává +1 k vůli. Kolem nich plápolaly pochodně i oheň v krbu - Hobit Dá kuráž ubránit se dál. Znal naše kouzla zemský klín, když rod náš s třeskem kovadlin kul klenoty a temnoty zaháněl v slujích, kde spal stín. Stahují se mračna. - Hobit Ano, štěstí nebo osud ti pomohly, řekl Gandalf, o odvaze nemluvě. - Společenstvo prstenu Skutečně máte velkou přízeň Paní! - Neznámý Elf z Lorienu, Společenstvo prstenu

56 POWER IN THE EARTH Vybavení Duchovní Kondice. Připoj k lokaci. Vybavená lokace ztrácí -1 ze síly hrozby. 57 UNEXPECTED COURAGE 58 DAUGHTER OF THE NIMRODEL 59 EREBOR HAMMERSMITH 60 HENAMARTH RIVERSONG 61 MINER OF THE IRON HILLS Vybavení Duchovní Kondice. Připoj k hrdinovi. Akce: Vyčerpej Unexpected Courage a obnov vybaveného hrdinu. Spojenec Znalostí Lesní elf. Akce: Vyčerpej Daughter of the Nimrodel a uzdrav až 2 zranění na jakémkoliv 1 hrdinovi. Spojenec Znalostí Trpaslík. Řemeslník. Reakce: Poté co zahraješ Erebor Hammersmith, vrať jakémukoli hráči do ruky nejvrchnější vybavení z jeho balíčku odhozených karet. Spojenec Znalostí Lesní elf. Akce: Vyčerpej Henamarth Riversong a podívej se na vrchní kartu v balíčku setkání. Spojenec Znalostí Trpaslík. Reakce: Poté co Miner of the Iron Hills vstoupí do hry, vyber a odhoď 1 kartu Kondice vybavení ze hry. 62 GLÉOWINE Spojenec Znalostí Pěvec. Rohan. Akce: Vyčerpej Gléowine a vyber si hráče. Hráč si lízne 1 kartu. 63 LORE OF IMLADRIS Událost Znalostí Akce: Vyber si postavu. Této postavě uzdrav všechna zranění. Moc postavit se proti Nepříteli mu schází, leda by taková moc byla v zemi samé. - Gandalf, Společenstvo prstenu Chystejte sítě na mušku, jste tlustí však a líní, že vám to stojí za fušku ty blbé pavučiny. - Bilbo Pytlík, Hobit To je Nimrodel! O této říčce skládali kdysi lesní elfové mnoho písní a na severu je dosud zpíváme Opláchnu si nohy, protože voda prý tu léčí únavu. - Legolas, Společenstvo prstenu V Dáinově království v Ereboru takové umění je - Aragorn, Návrat krále A zdá se mi, že není elf jako elf. Všichni mají v sobě něco elfího, ale ne všichni stejně. - Sam Křepelka, Společenstvo prstenu zatímco čtyři trpaslíci se usadili kolem stolu a dali se do řeči o dolování, o zlatě, o potížích se skřety - Hobit Pak Jezdci z králova domu objížděli mohylu na bílých koních a spolu zpívali píseň o Théodenovi, kterou složil jeho pěvec Gléowine - Návrat krále chápat, tvořit, uzdravovat a To vše se elfům ve Středozemi do jisté míry podařilo, ačkoli s bolestí. - Elrond, Společenstvo prstenu 64 LÓRIEN'S WEALTH Událost Znalostí Akce: Vyber si hráče. Hráč si lízne 3 karty. To je nejkrásnější sídliště našeho lidu. Nikde jinde nejsou takové stromy jako tam v té zemi. - Legolas, Společenstvo prstenu 65 RADAGAST'S CUNNING Událost Znalostí Akce výpravy: Vyber si nepřítele ve vynášecí oblasti. Do konce fáze nebude nepřítel přispívat svou silou hrozby. 66 SECRET PATHS Událost Znalostí Akce výpravy: Ve vynášecí oblasti si vyber lokaci. Tato lokace nebude do konce fáze přispívat svou silou hrozby. 67 GANDALF'S SEARCH Událost Znalostí Akce: Podívej se na vrchní X karty kteréhokoliv hráčského balíčku, 1 z těchto karet vrať do ruky vlastníka balíčku, ostatní vrať na vrch herního balíčku v jakémkoli pořadí. 68 BEORN'S HOSPITALITY Událost Znalostí Akce: Vyber si hráče. Tomuto hráči uzdrav všechny hrdiny. 69 FOREST SNARE Vybavení Znalostí Předmět. Past. Připoj k nepříteli, který se střetnul s hráčem. Připojený nepřítel nemůže útočit. Radagast je samozřejmě dobrý čaroděj, vládce tvarů a barevných proměn, ví toho hodně o bylinách a zvířatech, a zejména ptáci jsou jeho přátelé. - Gandalf, Společenstvo prstenu Medděd jim poradil, aby se pustili touhle cestou, poněvadž ve vzdálenosti jen několika dnů jízdy na sever od Skalbalu je vchod na málo známou stezku Temným hvozdem. - Hobit Pán Denethor mě tentokrát příliš nevítal a jen nerad mi dovolil bádat ve svých nahromaděných svitcích a knihách. - Gandalf, Společenstvo prstenu a můj dům je vám otevřený, jestli se někdy vrátite touhle cestou zpátky. - Medděd, Hobit Chytíme ho jako ušáka do pasti. Pak poznáme, co je to zač. - Neznámý muž z Gondoru, Dvě věže

70 PROTECTOR OF LÓRIEN Vybavení Znalostí Hodnost. Připoj k hrdinovi. Akce: Odhoď kartu ze své ruky, vybavený hrdina dostane +1 k obraně nebo +1 k vůli, až do konce fáze. 71 DARK KNOWLEDGE Vybavení Znalostí Kondice. Připoj k hrdinovi. Vybavený hrdina ztrácí -1 ze síly vůle. Reakce: Vyčerpej Dark Knowledge a podívej se na 1 kartu stínu, která byla právě rozdaná nepříteli, který na tebe útočí. 72 SELF PRESERVATION Vybavení Znalostí Dovednost. Připoj k postavě. Akce: Vyčerpej Self Preservation, připojené postavě uzdrav 2 zranění. 73 GANDALF Spojenec Neutrální Istari. Na konci tohoto kola odlož kartu Gandalfa ze hry. Reakce: Poté co Gandalf vstoupí do hry, (vyber si 1 možnost): lízni si tři karty, uděl 4 zranění 1 nepříteli ve hře, nebo si sniž svoji hrozbu o 5. Nemluv tak o Paní Galadriel, řekl Aragorn přísně. V ní a v této zemi není žádné zlo, ledaže si je člověk přinese s sebou. Pak ať se má na pozoru! - Společenstvo prstenu Tak mluvte! řekl Frodo. Co víte? Příliš mnoho; příliš mnoho temných věcí, řekl Chodec chmurně. - Společenstvo prstenu o kolik víc budou muset vydržet, a vydrží vůbec? - Dvě věže

Jméno karty Typ Karty Sada setkání Vlastnosti Dovednosti Herní text Dopňující text 74 KING SPIDER Nepřítel Spiders of 75 HUMMERHORNS Nepřítel Spiders of 76 UNGOLIANT'S SPAWN Nepřítel Spiders of 77 GREAT FOREST WEB Lokace Spiders of 78 MOUNTAINS OF Lokace Spiders of MIRKWOOD 79 EYES OF THE FOREST Zrada Spiders of 80 CAUGHT IN A WEB Zrada Spiders of Tvor. Pavouk. Při odhalení: Každý hráč si musí vybrat a vyčerpat 1 postavu, kterou ovládá. Stín: Bránící hráč si musí vybrat a vyčerpat 1 postavu, kterou ovládá. (2 postavy, pokud je tento útok nebráněný.) Tvor. Hmyz. Vítězství 5. Povinně: Poté co ses střetnul s Hummerhorns, uděl 5 zranění jednomu z hrdinů, které ovládáš. Stín: Uděl 1 zranění každé postavě pod kontrolou bránicího hráče. (2 zranění, pokud je tento útok nebráněný.) Tvor. Pavouk. Les. Les. Hora. Při odhalení: Každá postava, která se nyní účastní výpravy, ztrácí -1 ze síly vůle až do konce fáze. Stín: Bránicímu hráči se hrozba zvyšuje o 4. (Bránícímu hráči se zvyšuje hrozba o 8, pokud je tento útok nebráněný.) Cesta: Každý hráč musí vyčerpat 1 hrdinu, kterého ovládá na této cestě. Cesta: Odhal vrchní kartu z balíčku setkání a přidej ji do vynášecí oblasti k této cestě. Reakce: Poté co Mountains of Mirkwod opustí hru jako prozkoumaná lokace, každý hráč si může ve svém balíčku prohlédnout 5 vrchních karet a 1 si přidá do ruky. Zbytek prohlédnutých karet zamíchají zpět do jejich vlastních balíčků. Při odhalení: Každý hráč odhodí všechny karty událostí ve své ruce. Při odhalení: Hráč s nejvyšší úrovní hrozby připojí tuto kartu k jednomu ze svých hrdinů. (Počítá se jako připojené vybavení Kondice s textem: "Připojený hrdina nemůže být obnoven v průběhu fáze obnovení, pokud nezaplatí 2 zdoje ze svých zásob.") Když se dostal blíž, viděl, že to jsou sítě pavučin, propletené jedna přes druhou. - Hobit viděl ve tmě kolem sebe jejich třpyt, a občas se takový pár žlutých, červených nebo zelených očí na něj zahleděl docela zblízka, potom jejich svit pomalu potuchl a zmizel, a pak se znovu pomalu rozsvítil na jiném místě. - Hobit 81 WOLF RIDER Nepřítel Wilderlands Skřet. Ork. Nápor. Stín: Wolf Rider útočí na bránícího hráče. Tento hráč může prohlásit 1 postavu jako obránce. Rozdej Wolf Riderovi jeho vlastní karty Stínu. Po boji vrať Wolf Rider na vrch balíčku setkání. 82 HILL TROLL Nepřítel Wilderlands Zlobr. Vítězství 4. Nadbytečné zranění udělené Hill Trollem (zranění, které je větší než zbývající životy napadené postavy) musí být použito jako zvýšení vaší hrozby. Včera skopový, dneska skopový, a ať sem trajcén, esli to zejtra nevypadá zasejc na skopový. - Zlobr, Hobit

83 GOBLIN SNIPER Nepřítel Wilderlands Skřet. Ork. Během fáze setkání se hráči nemůžou volitelně střetnout s Goblin Sniperem, pokud jsou další nepřátelé ve vynášecí oblasti. Povinně: Pokud je Goblin Sniper ve vynášecí oblasti na konci bojové fáze, každý hráč udělí 1 bod zranění 1 postavě, kterou ovládá. 84 MARSH ADDER Nepřítel Wilderlands Tvor. Vítězství 3. Povinně: Pokaždé, když na tebe March Adder útočí, zvyš si svoji hrozbu o 1. 85 WARGS Nepřítel Wilderlands Tvor. Povinně: Pokud Wargs použije kartu stínu bez efektu, vrať jej po jeho útoku do vynášecí oblasti. Stín: Útočící nepřítel dostane +1 k útoku. (+2 k útoku, když je útok nebráněný.) 86 DESPAIR Zrada Wilderlands Při odhalení: Odstraň 4 žetony postupu ze současné karty výpravy. (Pokud jsou na kartě výpravy méně než 4 žetony postupu, odstraň všechny žetony postupu z této výpravy.) Stín: Bránicí postava si nepočítá svoji sílu obrany. 87 THE BROWN LANDS Lokace Wilderlands Pustina. Povinně: Poté co hráči cestují do The Brown Lands, polož na ni 1 žeton postupu. 88 THE EAST BIGHT Lokace Wilderlands Pustina. Když se naskytne možnost cestovat, hráči musí jít do The East Bight, pokud to není aktivní lokace. 89 DOL GULDUR ORCS Nepřítel Dol Dol. Orcs Ork. Při odhalení: První hráč vybere 1 postavu, která se nyní účastní výpravy. Tato postava dostane 2 zranění. Stín: Útočící nepřítel dostane +1 k síle útoku. (+3 k síle útoku, pokud je tento útok nebráněný.) Pod haluzemi Temného hvozdu se odehrával smrtelný zápas elfů a lidí a divokých zvířat. - Společenstvo prstenu Dostali se k Hnědým zemím, které se bezútěšně táhly po celé rozloze od jižního Temného hvozdu k pahorkatině Emyn Muil. Ani Aragorn nevěděl, jaká pohroma či válka nebo zlý skutek Nepřítele tak spálily celý ten kraj. - Společenstvo prstenu na východě jsou pustiny plné Souronových stvůr - Haldir, Společenstvo prstenu 90 CHIEFTAN UFTHAK Nepřítel Dol Orcs 91 DOL GULDUR BEASTMASTER Nepřítel Dol Orcs 92 DRIVEN BY SHADOW Zrada Dol Orcs 93 THE NECROMANCER'S REACH Zrada Dol Orcs Dol. Ork. Dol. Ork. Vítězství 4. Chieftan Ufthak dostane +2 k síle útoku za každý svůj žeton zdroje. Povinně: Poté co Cheiftan Ufthak zaútočil, polož na něj 1 žeton zdroje. Povinně: Po útoku Dol Guldor Beastmastera, mu dej další 1 kartu stínu. Při odhalení: Každý nepřítel a každá lokace ve vynášecí oblasti dostane +1 k hrozbě až do konce fáze. Jestliže nejsou žádné karty ve vynášecí oblasti, Driven by Shadow získává nápor. Stín: Vyber a odlož 1 vybavení bránicí postavě. (Pokud je útok nebráněný, odlož všechno vybavení, které ovládáš.) Při odhalení: Uděl 1 zranění každé vyčerpané postavě. Tam, v Temné věži, bylo oko, jež nespí. Poznal, že si uvědomilo jeho pohled. Byla v něm zuřivá, dychtivá vůle. - Společenstvo prstenu

94 NECROMANCER'S PASS Lokace Dol Orcs Pevnost. Dol. Cesta: První hráč musí odhodit 2 náhodné karty ze své ruky, aby zde mohl cestovat. Je zahalena lesem z tmavých jedlí. Stromy tam spolu zápasí a jejich větve hnijí a usychají. Uprostřed stojí na kamenné výšině Dol, kde dlouho přebýval skrytý Nepřítel. - Haldir, Společenstvo prstenu 95 ENCHANTED STREAM Lokace Dol Orcs 96 FOREST SPIDER Nepřítel Passage through 97 EAST BIGHT PATROL Nepřítel Passage through 98 BLACK FOREST BATS Nepřítel Passage through 99 OLD FOREST ROAD Lokace Passage through 100 FOREST GATE Lokace Passage through 101 DUNGEON JAILOR Nepřítel Escape 102 NAZGÛL OF DOL GULDUR Nepřítel Escape 103 CAVERN GUARDIAN Nepřítel Escape 104 UNDER THE SHADOW Zrada Escape Les. Tvor. Pavouk. Skřet. Ork. Tvor. Les. Les. Dol Gulgur. Ork. Nazgûl. Nemrtvý. Vítězství 5. Dokud je Enchanted Stream aktivní lokace, hráči si nemůžou lízat karty. Povinně: Poté co se Forest Spider střetnul s hráčem, dostane +1 k útoku až do konce kola. Stín: Bránicí hráč si musí vybrat a odhodit 1 kartu výbavy, kterou ovládá. Stín: Útočící nepřítel dostane +1 k síle. (Pokud je útok nebráněný, tak také zvýší tvojí hrozbu o 3.) Při odhalení: Každý hráč si musí vybrat 1 postavu, která se nyní účastní výpravy, tuto postavu odstraní z této výpravy. (Vybraná postava není obnovena.) Reakce: Poté co cestuješ na Old Forest Road, první hráč si může vybrat a obnovit 1 postavu, kterou ovládá. Reakce: Poté co cestuješ do Forest Gate, první hráč si může líznout 2 karty. Povině: Jestliže je Dungeon Jailor ve vynášecí oblasti, jakmile je výprava hráčů neúspěšná, zamíchej 1 nesplněnou kartu cíle z vynášecí oblasti zpět do balíčku setkání. Povině: Je-li vezeň osvobozen, přesuň Nazgul of Dol do vynášecí oblasti. Povině: Poté co vyřešíš Nazgul of Dol ův stínový efekt, hráč, který se s ním střetnul, si musí vybrat a odhodit 1 postavu, kterou ovládá. Odsouzen 1. Stín: Vyber a odhoď 1 kartu vybavení pod tvou kontrolou. Odhozené karty cílů jsou vráceny do vynášecí oblasti. (Pokud je útok nebráněný, odhoď všechno vybavení, které ovládáš.) Při odhalení: Až do konce fáze zvyš celkovou hrozbu ve vynášecí oblasti o X, kde X je počet hráčů ve hře. Stín: Bránící hráč zvýší svoji hrozbu o počet nepřátel, kterými je napaden. Teče tam, pokud vím, jeden černý a prudký proud právě přes stezku. Z toho byste neměli pít ani se v něm koupat; slyšel jsem totiž, že je zakletý a způsobuje silnou ospalost a zapomnění. - Medděd, Hobit Naši poutníci je nemohli vystát, právě tak jako obrovské netopýry, černé jako cylindry, - Hobit Medděd je varoval, že tam se to nyní často hemží skřety, kdežto sama stará cesta hvozdem, jak slyšel, je na východním konci zarostlá a nepoužívaná a vede k neproniknutelným močálům, kde všechny stezky už dávno zmizely. - Hobit Stezka sama byla úzká a klikatila se mezi kmeny. Vchod zůstal brzy daleko vzadu jako malá světlá skulinka a ticho bylo tak hluboké, že jejich nohy se zdály přímo dusat, zatímco všechny stromy se nad nimi nakláněly a naslouchaly. - Hobit

105 IRON SHACKLES Zrada Escape 106 ENDLESS CAVERNS Lokace Escape Kobka. Odsouzen 1. Nápor. Při odhalení: Přesuň Iron Shackles na vrch balíčku prvního hráče. (Počítá se jako vybavení Kondice, s textem: Kdykoli, když by si hráč mohl líznout 1 nebo více karet z přiřazeného balíčku, místo toho odhodí Iron Shackles.") Stín: Vyřeš Při odhalení efekt Iron Shackles. Já jediný z vás jsem byl v kobkách Temného pána, a to jen v jeho starším a menším obydlí Dol u. - Gandalf, Společenstvo prstenu 107 TOWER GATE Lokace Escape 108 GANDALF'S MAP - ESCAPE FROM DOL GULDUR 109 DUNGEON TORCH - ESCAPE FROM DOL GULDUR 110 SHADOW KEY - ESCAPE FROM DOL GULDUR 111 MISTY MOUNTAIN GOBLINS Cíl Cíl Cíl Nepřítel Escape Escape Escape Journey Down the Anduin 112 MASSING AT NIGHT Zrada Journey Down the Anduin 113 BANKS OF THE ANDUIN Lokace Journey Down the Anduin Kobka. Skřet. Ork. Říční zem. Střežený. Omezení. Střežený. Omezení. Střežený. Omezení. Povinně: Poté co cestuješ do Tower Gate, položí každý hráč kartu z vrchu svého balíčku lícem dolu před sebe tak, jako by se s ní právě střetnul z vynášecí oblasti. Tyto karty se jmenují Orc Guard a jednají jako nepřítel s 1 životem, 1 silou útoku, a 1 silou obrany. Akce: Pro získání tohoto cíle, zvyš svoji hrozbu o 2, pokud již zde není žádné setkání. Když je Gandalf s Map získán, připoj jej k hrdinovi pod tvojí kontrolou. (Počítá se jako vybavení. Po oddělení, vrať Gandalf s Map zpět do vynášecí oblasti.) Připojený hrdina nemůže útočit; ani se bránit. Akce: Pro získání tohoto cíle, zvyš svoji hrozbu o 2, pokud již zde není žádné setkání. Když je Dungeon Torch získán, připoj jej k hrdinovi pod tvojí kontrolou. (Počítá se jako vybavení. Po oddělení vrať Dungeon Torch zpět do vynášecí oblasti.) Povinně: Na konci každého kola zvyš svoji hrozbu o 2. Akce: Pro získání tohoto cíle, zvyš svoji hrozbu o 2, pokud již zde není žádné setkání. Když je Shadow Key získán, připoj jej k hrdinovi pod tvojí kontrolou. (Počítá se jako vybavení. Po oddělení vrať Shadow Key zpět do vynášecí oblasti.) Povinně: Na konci každého kola uděl připojenému hrdinovi 1 zranění. Povinně: Poté co Misty Mountain Goblins útočí, odstraň 1 žeton postupu z aktuální výpravy. Stín: Odstraň 1 žeton postupu z aktuální výpravy (3 žetony postupu, pokud je útok nebráněný.) Při odhalení: Odhal X dalších karet z balíčku setkání. X je počet hráčů ve hře. Stín: Dej X karet stínů útočníkovi. X je počet hráčů ve hře. Povinně: Když Banks of the Anduin opustí hru, vrať ji na vrch balíčku setkání místo odhazovacího balíčku. Jsem se sám odvážil vstoupit do sídla Nekromanta v Dol u a tajně pozoroval jeho jednání - Gandalf, Společenstvo prstenu Tu a tam Frodo nečekaně zahlédl zvlněná luka a daleko za nimi kopce v zapadajícím slunci, a tam, kam oko stěží dohlédlo, temnou čáru nejjižnějších hřbetů Mlžných hor. - Společenstvo prstenu

114 GLADDEN FIELDS Lokace Journey Down the Anduin Močál. Vítězství 3. Povinně: Dokud je Gladden Fields aktivní lokace, "Jednou si vzali člun a jeli dolů ke Kosatcovým polím, každý hráč musí zvýšit svou hrozbu o další bod během kde byly velké záhony kosatců a kvetoucího rákosu." obnovovací fáze. - Gandalf, Společenstvo prstenu 115 EASTERN CROWS Nepřítel Sauron's Reach 116 EVIL STORM Zrada Sauron's Reach 117 PURSUED BY SHADOW Zrada Sauron's Reach 118 TREACHEROUS FOG Zrada Sauron's Reach Tvor. Nápor. Povinně: Poté co je Eastern Crows poražena, zamíchej ji zpět do balíčku setkání. Stín: Útočící nepřítel získá +1 k útoku. (+2 k útoku, pokud je hrozba bránícího hráče 35 a vyšší.) Při odhalení: Uděl 1 zranění všem postavám ovládaným jakýmkoli hráčem s hrozbou 35 a výš. Při odhalení: Každý hráč zvýší svoji hrozbu o 1 za každou postavu pod svou kontrolou, která se neúčastní výpravy. Stín: Bránící hráč si vybere a vrátí do rukou jednoho vyčerpaného spojence pod svou kontrolu. Pokud nemá žádného vyčerpaného spojence, zvýší svou hrozbu o 3. Při odhalení: Každá lokace umístěná ve vynášecí oblasti získá +1 k hrozbě až do konce fáze. Potom každý hráč s hrozbou 35 a výš odhodí jednu kartu ze své ruky. V mé zemi se říká, že panuje nad bouřemi v Horách stínů - Boromir, Společenstvo prstenu

Jméno karty 119 FLIES AND SPIDERS 120 A FORK IN THE ROAD 121 A CHOSEN PATH - "DON'T LEAVE THE PATH!" 122 A CHOSEN PATH - BEORN'S PATH 123 THE NECROMANCER'S TOWER Typ karty Sada setkání Passage Through Passage Through Passage Through Passage Through Escape From Dol Symbol výpravy Symbol nepřátel Herní text Připravení: Najdi v balíčku setkání 1 kopii Forest Spider a 1 kopii Old Forest Road a přidej je do vynášecí oblasti. Potom zamíchej balíček setkání. STRANA B: STRANA B: Povinně: Když pokoříš tuto část, pokračuj náhodně jedním ze 2 A Chosen Path částí. STRANA B: Při odhalení: Každý hráč musí prohledat balíček setkání a balíček odhozených karet a vybrat 1 kartu Pavouka dle svého výběru, potom ji přidá do vynášecí oblasti. Hráči musí najít a porazit Ungoliant's Spawn pro vítězství v této hře. STRANA B: Hráči nemohou postoupit přes tuto část úkolu, dokud je Ungoliants Spawn ve hře. Pokud hráči tuto část pokoří, vyhrávají hru. Připravení: Najdi v balíčku setkání 3 karty cílů a polož je do vynášecí oblasti. Také polož Nazgúl of Dol Goldur lícem nahoru, ale mimo hru vedle karty výpravy. Potom zamíchej balíček setkání a připoj 1 setkání ke každé kartě cíle. STRANA B: Při odhalení: Náhodně vyber 1 kartu hrdiny (ze všech hrdinů, kteří jsou ovládáni hráči) a obrať ji lícem dolů. Tento hrdina je nyní označen jako "vězeň" a nemůže být použit, zraněn a nemůže sbírat zdroje, dokud nebude "osvobozen" (jak je popsáno v efektu karty) v pozdější fázi této výpravy. Hráči, jako skupina, nemohou zahrát více než 1 kartu spojence za každé kolo. Hráči nemohou postoupit do další části úkolu, dokud nemají minimálně 1 kartu cíle. Dopňující text Cestuješ skrz Temný hvozd, nesouc naléhavou zprávu Krále Thranduila pro Paní Galadriel z Lorienu. Jak pokračuješ touto temnou zkouškou, pavouci tě pomalu obklopují. STRANA B: To nejodpornější, co mohli vidět, byly pavučiny: temné husté pavučiny s mimořádně tlustými vlákny, často napjaté mezi stromy nebo rozvěšené na nižších větvích po obou stranách stezky. Přes stezku nebyly napjaté žádné, ale nedalo se uhodnout, jestli ji udržuje volnou nějaké kouzlo či co jiného. - Hobit Jak procházíš Temným hvozdem, pronásledován pavouky, spatříš, že se lesní cesta před tebou rozdvojuje STRANA B: Nevěda, co před tebou leží, ale vědom si důležitosti zprávy, kterou neseš, si zvolíš cestu a vyrazíš Cesta tě zavádí do té nejtemnější a nejvíce zapáchající části lesa Cítíš přítomnost něčeho temného a odporného, co tě pronásleduje. Pohybuješ se rychleji, aby ses vyhnul tomuto zlu. STRANA B: Stíny jsou zlověstnější a ty cítíš, že tato odpornost se tě snaží svést z cesty. Aby si mohl pokračovat dál touto cestou, musíš to porazit. Cesta tě zavádí do té nejtemnější a nejvíce zapáchající části lesa Cítíš přítomnost něčeho temného a odporného, co tě pronásleduje. Pohybuješ se rychleji, aby ses vyhnul tomuto zlu. STRANA B: Pokoušíš se sledovat tajnou, skrytou stezku, aby ses vyhnul nepříteli. Paní Galadriel z Lórienu vás požádala, aby jste prozkoumali okolí Dol u. Zatímco toto plníte, jeden z vašich spojenců byl přepaden Orky, zajat, a nyní je držen v žaláři STRANA B:

124 THROUGH THE CAVERNS 125 OUT OF THE DUNGEONS Escape From Dol Escape From Dol STRANA B: Reakce: Po umístění jakéhokoli množství žetonů postupu na tuto kartu, otoč vězně lícem nahoru a uděl mu 1 zranění. Tento hrdina je nyní "osvobozen" a jeho hráč ho může opět používat. Hráči, jako skupina, nemohou zahrát více než 1 kartu spojence za každé kolo. Hráči nemohou postoupit do další fáze úkolu, dokud vězeň není osvobozen a nemají všechny 3 karty cílů Escape from Dul. STRANA B: Povinně: Na začátku každé fáze výpravy položí každý hráč kartu z vrchu svého balíčku lícem dolu před sebe tak, jako by se s ní právě střetnul z vynášecí oblasti. Tyto karty se jmenují Orc Guard a jednají jako nepřítel s 1 životem, 1 silou útoku, a 1 silou obrany. Hráči nemohou pokořit tento úkol, pokud je Nazgul z Dol u stále ve hře. Pokud splníte tento úkol a Nazgul z Dol u není ve hře, vyhráváte hru. Nalezení skrytého vchodu do žalářů Dol u ti dává možnost se pokusit projít jeskyněmi pod kopcem, abys mohl najít uvězněného přítele. V cestě ti ovšem stojí obyvatelé tohoto labyrintu, zatímco žálářníci střeží své vězně. STRANA B: Sledováním paprsku světla jsi objevil jeskyni otevírající cestu ven z útrob kopce. Ovšem u jejího ústí postává velká skupina Orků. STRANA B: 126 TO THE RIVER... Journey Along the Anduin 127 ANDUIN PASSAGE Journey Along the Anduin 128 AMBUSH ON THE SHORE Journey Along the Anduin Připravení: Každý hráč si lízne 1 kartu z vrchu balíčku setkání a přidá ji do vynášecí oblasti. STRANA B: Při odhalení: V balíčku setkání najdi 1 Hill Trolla (pokud již není ve hře) a polož jej do vynášecí oblasti. Zamíchej balíček setkání. Hráči nemohou vyhrát tuto část, dokud je Hill Troll ve hře. STRANA B: V každé fázi výpravy odhal 1 doplňující kartu z balíčku sektání. Během fáze setkání nedělej kontrolu střetnutí. (Každý hráč se stále může dobrovolně střetnout s 1 nepřítelem v každé fázi setkání.) STRANA B: Při odhalení: Za každého hráče odhal 2 karty setkání a přidej je do vynášecí oblasti. Přeskoč vynášecí krok z fáze výpravy po zbytek hry. Jakmile již nejsou ve hře žádní nepřátelé, hráči vyhrávají hru. Opustil jsi Temný hvozd s naléhavou zprávou pro Paní Galadriel. Nyní musíš pokračovat jižně podél řeky Anduin až k Lorienskému lesu. Když máš les za sebou, zjistíš, že jsi pronásledován, a tak zvýšíš rychlost STRANA B: Když si dosáhl lokace, kde je ukryt tvůj vor, tak se zpoza skupinky kamenů vynořil hrůzu nahánějící horský zlobr a zaútočil! Po porážce zlobrů jsi schopen se nalodit na vor a vydat se na říční plavbu. Jakmile si vyrazil, tví nepřátelé začali tvé malé plavidlo, na kterém se pokoušíš řeku zdolat, pronásledovat a napadat STRANA B: Jak tě tví nepřátelé napadají, je složité zároveň udržovat rovnováhu a odrážet jejich útoky. Neustálé pronásledování vašimi nepřáteli zahnalo váš vor až na břeh, nyní se musíte postavit jejich útoku čelem. Pokud přežijete tento útok, cesta do Zlatého lesa bude volná STRANA B: