AGE OF CONAN HYBORSKÁ DOBRODRUŽSTVÍ PŘEKLADY KARET KARTY DOBRODRUŽSTVÍ Aquilonie (Aquilonia) Aquilonie, jedno z největších hyborských království, je bohatou a civilizovanou zemí, avšak její bezpečnost je často ohrožována barbary žijícími podél hranice. Argos Argos je zemí stavitelů lodí a mořeplavců, s kosmopolitními městy podél pobřeží. Všichni tvrdí, že Argosané jsou nejlepší námořníci hyborského světa s výjimkou Zingařanů. Střední Shem (Central Shem) Shemské městské státy, někdejší součást stygického impéria, obývají statní a inteligentní lidé. Ze střední části tohoto regionu pochází slavní chladnokrevní a divocí asšuriové, proslulí po celém světě jako žoldnéři. Corinthie (Corinthia) Corinthie, jedno z menších hyborských království, představuje volnou alianci městských států, navzdory své silné armádě poplatných Kothu. Touto zemí prochází Cesta králů, patrně nejdůležitější obchodní stezka hyborského světa. Khoraja Khoraja, úrodná země vznešených měst, modrých jezer a řek je důležitou křižovatkou karavanních cest. I přes svou malou rozlohu je království díky rozmanité a dobře vycvičené armádě mocným státem, ačkoli je vazalem Kothu. Koth Mocný Koth, jedno z nejstarších hyborských království, vnutil sousedním státům vazalství a poplatky, avšak nachází se neustále na pokraji občanské války. Hlavní město Khorshemish je proslulým centrem výroby zbraní. Nemedie (Nemedia) Nemedie je hlavním rival sousední Aquilonie. Zdejší slavní rytíři jsou páteří mocné a rozmanité armády. Nemedijci jsou věrní vyznavači boha Mitry a země má velkou tradici v pěstování kultury a učenosti. Ophir Ophir je malé nádherné království vysokých věží a rytířů v blyštivých zbrojích, obklopené a chráněné horami a řekami, s výjimkou hranic s Kothem. V zemi se nachází hojnost zlata a drahých kamenů, což činí z Ophiru prosperující říši.
Piktská divočina (Pictish Wilderness) Piktská divočina je krajem hlubokých pralesů, rozlehlých bažin a řek. Je obývána primitivními divochy, kteří jsou rozděleni na značně nezávislé kmeny a zatvrzele odolávají přívalu civilizace. Západní Shem (Western Shem) Západní Shem, země dekadentních despotů, nepatří mezi hyborské země. Jeho životní mízou je obchod a zdejší městské státy jsou permanentně ve válce mezi sebou navzájem, Každý z nich usiluje zmocnit se nadvlády nad různými obchodními stezkami a dosáhnout nestálého monopolu na to či ono zboží. Zingara Zingara je domovem řady velkých mořských nájezdníků. Zároveň je to hrdý a bohatý stát, ovšem často drásán vnitřními konflikty a zatvrzelými sváry mezi mocnými příslušníky zdejší šlechty. Východní poušť (Eastern Desert) Východní poušť je domovem nomádských Zuagirů, agresivních nájezdníků, jejichž koně jsou považováni za nejkrásnější na světě. Nebojácně napadají karavany a osady sousedních zemí, aby se zmocnili jejich zásob, zbraní a bohatství. Ghulistán (Ghulistan) Ghulistán je drsný kraj zařezávající se do hor. Je obýván zuřivými, svobodomyslnými a válkychtivými kmeny, jež často žijí jako psanci, přepadávající karavany a poutníky. Khauran Khrauran je hlavním obchodním střediskem na spojnici západ východ. Zdejší královská rodina je prokleta: vždy jednou za sto let se zrodí zlá čarodějka s mateřským znaménkem ve tvaru půlměsíce mezi ňadry. Stepi (Steppes) Severně od království Turan se rozkládá země, kde příroda vládne bez omezení a dokáže přežít pouze několik nomádských národů. Je to země nekonečných pouští, nepřátelská vůči člověku, kde je život krátký a drsný. Turan Turan, nazývaný též Říše úsvitu, je mocným státem sahajícím od západních břehů Vilajetského moře až po poušť na západě království. Nacházejí se zde některé z největších trhů s otroky na světě. Zamora Zamora představuje místo setkávání nájezdníků, kouzelníků, žoldnéřů, zlodějů a obchodníků s otroky. Stát je sjednocen pod vládou monarchy, ačkoli mocní čarodějové často působí jako síly zpoza trůnu. Stygie (Stygia) Pouštní království Stygie je rodištěm a domovem kněží Seta, hadího boha temnoty. Jeho klérus dominuje politice království a Stygie jedná se svými nevěřícími sousedy jako s podřadnými bytostmi.
Punt Tajemné černé království Punt je bohatá země plná zlata, stříbra, mědi, nefritu, lazuritu a mramoru. Zdejší obyvatelé uctívají bohyni ze slonoviny a brání svou zemi před otrokáři a lovci pokladů. Jižní Shem (Southern Shem) Jižní Shem je obýván kočovnými divochy, kteří žijí v poušti a řídí se barborským kodexem cti. Základními hodnotami Shemitů jsou vyhýbat se hanbě, zachovávat si čest a vykonávat pomstu. Iranistán (Iranistán) Iranistán je země se suchým a teplým podnebím, obývaná množstvím kmenů, jež neustále válčí mezi sebou a spojují se pouze proti hrozbě svého největšího nepřítele Turanu. Darfar Darfar, obývaný řadou různorodých kmenů, je zemí horké a vlhké džungle, ležící mezi Kushí a Keshanem. Obzvláště obávaní jsou kanibalští válečníci se svými zuby zabroušenými do špičky, kteří se řídí krutými zákony svého boha Yoga. Černá království (Black Kingdoms) Hluboké džungle a pouště v jihozápadní části Hyborie jsou domovem barbarských království a divokých kmenů. Tato oblast se souhrnně nazývá Černá království. Hyperborea Hyperborea je chladné a pusté království. Je ovládána vysokými, hubenými vládci s šedou kůží, panujícími nad armádami otroků ze svých vysokých kamenných tvrzí a pevností, kteří jsou proslulí svou mocnou magií a kouzly,. Cimmerie (Cimmeria) Cimmerie je ponurá země temných lesů, skalnatých kopců a srázných vrcholků, obývaná bojovnými barbary, potomky pradávných Atlanťanů. Cimmerie sice není mírumilovná nebo přívětivá, ale z houževnatých lidí činí ještě houževnatější a pošetilce posílá brzy do hrobu. Hraniční království (Border Kingdoms) Hraniční království spatřila v průběhu staletí vzestup i úpadek své moci. I přes neustálou hrozbu útoku severních barbarů představují důležitou obchodní spojnici mezi hyborskými královstvími. Brythunie (Brythunia) Brythunie je monarchie, ale většinu moci drží v rukou místní aristokracie. Země je proslulá nepřekonatelnou krásou svých žen a zkušenými jezdci, kteří tvoří hlavní část brythunské armády. Nordheim Země ledu, sněhu a nemilosrdného chladu, kde mihotavé paprsky polární záře svítí nad vrcholky hor. Nordheim je domovem kmenů urostlých, světlovlasých a modrookých barbarů, velkých pijáků a zuřivých bojovníků.
KARTY KRÁLOVSTVÍ AQUILONIE Karty zůstávající ve hře Hrabě Trocero (Count Trocero) postava Použijte tuto kartu kdykoli ve svém tahu. Odstraňte jednoho svého vyzvědače ze hry a přesuňte Conana do sousední provincie. Události Zkorumpovaní politici (Twisted Politics) 2 Můžete okamžitě provést intrikovou akci. Pokud v jejím rámci zahájíte intrikový střet, přidejte ke svému hodu jednu kostku za každého vyzvědače, kterého máte ve hře (až do maxima pěti kostek). Instanty Slib věrnosti (Pledge of Fealty) 2 Použijte tuto kartu kdykoli ve svém tahu. Vezměte až dva své vyzvědače ve hře nebo již dříve vyřazené a umístěte je do neutrálních nebo nepřátelských provincií. KARTY KRÁLOVSTVÍ HYPERBOREA Karty zůstávající ve hře Hyperborejští čarodějové (Witch-men of Hyperborea) elitní jednotka Použijte tuto kartu kdykoli ve svém tahu. Umístěte jednoho svého vyzvědače, který byl již dříve odstraněn nebo eliminován, do některé neutrální nebo nepřátelské provincie. Události Boriho kletba (Curse of Bori) 2 Můžete okamžitě provést vojenskou akci. Pokud v rámci této akce zahájíte vojenský střet, bude si váš soupeř házet o kostku méně za každého vyzvědače, kterého máte v sousedních provinciích (až do minima jedné kostky). Instanty Poselství Bílé ruky (Tidings from the White Hand) 2 Použijte tuto kartu kdykoli ve svém tahu. Doberte si tolik karet království, kolik máte ve hře vyzvědačů (ale maximálně tři). KARTY KRÁLOVSTVÍ STYGIE Karty zůstávající ve hře Král Ctesphon (King Ctesphon) postava Použijte tuto kartu kdykoli ve svém tahu. Vezměte jednoho svého vyzvědače ve hře nebo již dříve odstraněného a umístěte ho do libovolné neutrální nebo nepřátelské provincie.
Události Tajní následovníci hadího boha (Secret Followers of the Serpent God) 2 Můžete okamžitě provést intrikovou akci. Pokud v jejím rámci úspěšně zrušíte nepřátelskou alianci, můžete odkudkoli ze hry odstranit jednoho svého vyzvědače a umístit věž do provincie, v níž právě střet proběhl. Instanty Setovi poslové (Messengers of Set) 2 Použijte tuto kartu kdykoli ve svém tahu. Doberte si tolik karet strategie, kolik máte ve hře vyzvědačů (ale maximálně tři). KARTY KRÁLOVSTVÍ TURAN Karty zůstávající ve hře Král Yezdigerd (King Yezdigerd) postava Použijte tuto kartu kdykoli ve svém tahu. Odstraňte ze hry jednoho svého vyzvědače. Za to můžete buď povýšit jednu svou pevnost na město, nebo umístit až dva své dříve odstraněné vyzvědače do neutrálních nebo nepřátelských provincií. Události Dvojitý agent (Double Agent) 2 Můžete okamžitě provést intrikovou nebo vojenskou akci. Pokud v jejím rámci zahájíte střet, můžete z dané nebo sousední provincie odstranit nepřátelského vyzvědače, čímž získáte pro daný střet jednu kostku navíc (až do maxima pěti). Instanty Obchod s otroky (Slave Trade) 2 Použijte tuto kartu na konci vítězného vojenského střetu. Odstraňte ze hry jednoho svého vyzvědače a vezměte si tolik zlatých, kolik činí úroveň provincie, v níž se střet odehrál. KARTY ÚKOLŮ Ozbrojená moc (Armed Might) Tento úkol splníte, pokud máte ve hře ze všech hráčů nejvíce vojenských jednotek mimo svou domovskou provincii. Nucená práce (Forced Labor) Tento úkol splníte, pokud máte dva či více nepřátelských zajatců. Získáte dva body impéria (místo jednoho), pokud máte zároveň nejvíce nepřátelských zajatců ze všech hráčů. (Pouze pro hru 3-4 hráčů.) Hyborský dvůr (Hyborian Court) Tento úkol splníte, pokud máte v ruce ze všech hráčů nejvíce karet království.
Služebníci koruny (Servants to the Crown) Tento úkol splníte, pokud máte ve hře ze všech hráčů nejvíce vyzvědačů. PŘÍBĚHOVÉ KARTY Legie mrtvých (The Legions of the Dead) Barbar Conanova dobrodružství v hyperborejském otroctví. Věc v kryptě (The Thing in the Crypt) Barbar Conan prchající před vlky nalezne starobylou hrobku, v níž si z rukou nemrtvého krále vybojuje mocnou zbraň. Věž slona (The Tower of the Elephant) Zloděj Conan propustí z vězení Yag-Koshu a pomůže mu dosáhnout jeho pomsty. Bůh v míse (The God in the Bowl) Zloděj Conan při vykrádání chrámového muzea stane tváří v tvář bezejmenné hrůze. Darebáci v době (Rogues in the House) Zloděj Conan se zaplete do mocenského boje mezi šlechticem Murilem a Rudým knězem Nabonidem. Nergalova paže (The Hand of Nergal) Žoldák Conan čelí temné magii starobylého artefaktu. Dcera pána mrazu (The Frost Giant's Daughter) Barbar Conan pronásleduje překrásnou ženu a svede boj s jejími bratry-obry. Doupě ledového červa (The Lair of the Ice Worm) Barbar Conan čelí strašlivému monstru, aby pomstil svou milenku Ilgu. Královna Černého pobřeží (Queen of the Black Coast) Pirát Conan se přidává k Bélit, královně Černého pobřeží. Údolí ztracených žen (The Vale of Lost Women) Vojevůdce Conan jako náčelník kmene Bamulů zachrání mladou Ophiřanku před nepřátelským kmenem i bytostí z hvězd. Rypák v temnotách (The Snout in the Dark) Dobrodruh Conan se jako velitel královské gardy zaplete do sítě intrik proti Tanandě, vládkyni Meroe. Jestřábi nad Shemem (Hawks over Shem) Žoldák Conan se chce pomstít, zatímco velitelé Asgalunu bojují proti sobě. Cesta králů (On the Road of Kings) Pirát Conan je za svých bukanýrských dnů zapleten do spiknutí na ovládnutí neklidné Zingary.
Černý kolos (Black Colossus) Vojevůdce Conan čelí hrozbě prastarého čaroděje a jeho hord. Conan vítězný (Conan the Champion) Vojevůdce Conan se stává šampionem královny Alcuiny a čelí soupeřícím vládcům Odoacovi a Totilovi. A zrodí se čarodějka... (A Witch Shall Be Born) Tulák Conan se stává vůdcem Zuagirů, aby vrátil královně Taramis její trůn a dosáhl své pomsty. Černé slzy (Black Tears) Tulák Při pronásledování zrádce narazí Conan na prokleté město Akhlat a utká se s jeho démonickou vládkyní. Zamboulské stíny (Shadows in Zamboula) Zloděj Conan čelí kanibalskému kultu a pomůže jedné tanečnici navrátit jejímu milenci příčetnost, přičemž objeví kouzelný prsten. Conan nájezdník (Conan the Raider) Tulák Conan čelí proroku Horapesovi a jeho armádě nemrtvých. Khoralská hvězda (The Star of Khorala) Dobrodruh Conan se vydává do Ophiru, aby vyměnil kouzelný prsten za místnost plnou zlata. Plamenný nůž (The Flame Knife) Tulák Conan poruší žoldnéřskou smlouvu s králem Iranistánu, bojuje se sektou vrahů a střetne se se svým starým nepřítelem Olgerdem Vladislavem. Lidé Černého kruhu (The People of the Black Ring) Tulák Conan unese vendhyjskou princeznu a překazí úklady Černých věštců z Ymshy. Jezírko černých obrů (The Pool of the Black One) Pirát Conan zachrání život posádce lodi Vagabund a stane se pirátským kapitánem. Conan bukanýr (Conan the Buccaneer) Pirát Conan překazí plány Thoth-Amona na ovládnutí Zingary. Rudé hřeby (Red Nails) Dobrodruh Ve ztraceném městě Xuchotl se Conan a Valerie zapletou do prastarého nepřátelství. Gwahlurův poklad (Jewels of Gwahlur) Žoldák Conan se snaží uloupit drahocenný poklad Keshanu, ale na ten mají zálusk i jiní... Za Černou řekou (Beyond the Black River) Žoldák Conan bojuje v pohraničí proti vzrůstající hrozbě Piktů.
Tranicův poklad (The Treasure of Tranicos) Pirát Conan se utká s nebezpečnými nepřáteli při hledání ztraceného pokladu. Šarlatová citadela (The Scarlet Citadel) Vojevůdce Král Conan musí zachránit svou vládu před úklady sousedních králů Amalra a Strabona, ovládaných čarodějem Tsotha-lantim. Mlžná čarodějka (The Witch of the Mist) Dobrodruh Conan cestuje do Hyperboreje, aby zachránil svého syna z rukou kouzelnické královny Louhi a překazil úklady Thoth-Amona. KARTY SPOLEČNÍKŮ Balthus, tauranský zvěd Použijte tuto kartu, jakmile se otočí nová karta dobrodružství. Ignorujte ji a okamžitě otočte novou. Bélit, kapitánka černých korzárů Použijte tuto kartu kdykoli ve svém tahu. Umístěte dva žetony nájezdů do libovolných dvou různých pobřežních provincií. Igla z Hyperboreje Použijte tuto kartu, když si dobíráte novou příběhovou kartu. Doberte si dvě karty, jednu si nechte a druhou odhoďte. Juma, kushitský válečník Použijte tuto kartu před testem na vyhodnocení příběhové karty. Nahraďte vlastnost uvedenou na příběhové kartě jednou ze zbývajících dvou vlastností. Subotai, hyrkánský lučištník Použijte tuto kartu před získáváním přízně Conana. Přidejte +1 k výši své nabídky. Taramis, královna Khauranu Použijte tuto kartu, když měníte žeton dobrodružství na kouzla. Získáváte 1 kouzlo navíc. Taurus, princ zlodějů Použijte tuto kartu, když měníte žeton dobrodružství na zlaté. Získáváte dvakrát tolik zlatých než obvykle. Valerie z Rudého bratrstva Použijte tuto kartu před testem na vyhodnocení příběhové karty. Přidejte k výsledku hodu jeden úspěch. Yasmína, dévi Vendhye Použijte tuto kartu kdykoli ve svém tahu. Přesuňte Conana do sousední provincie. Pokud se tam nachází vyzvědač, můžete se ho pokusit dle běžných pravidel eliminovat.
KARTY LEGENDÁRNÍCH PŘEDMĚTŮ Černý lotos (Black Lotus) Použijte tuto kartu před soupeřovým testem na vyhodnocení příběhové karty. V tomto testu nelze získat žádné bonusy z diagramu nálady. Mitrovo orákulum (Oracle of Mitra) Použijte tuto kartu na začátku svého tahu, jestliže nejste hráčem Conana. Přesuňte Conana do sousední provincie. Khoralská hvězda (Star of Khorala) Použijte tuto kartu na začátku svého tahu. Náhodně si vyberte kartu strategie od hráče Conana a vezměte si ji do ruky. Srdce Ahrímanovo (Heart of Ahriman) Použijte tuto kartu na začátku střetu, do nějž je zapojen Conan. Hráč Conana nebude mít k dispozici speciální kostku Conana. Gwahlurův poklad (Teeth of Gwahlur) Použijte tuto kartu, pokud nějaký hráč mění žeton dobrodružství za zlaté nebo kouzla. Dotyčný hráč musí daný žeton odhodit a nic za něj nedostane. Strom smrti (The Tree of Death) Použijte tuto kartu na začátku střetu, do nějž je zapojen Conan. Střet se vyhodnotí, jako by se ho Conan vůbec neúčastnil. Sloní srdce (Heart of the Elephant) Použijte tuto kartu, když se Conan přesunuje do cílové provincie uvedené na kartě dobrodružství. Hráč Conana si nebere žeton dobrodružství. Planoucí lebka (Burning Skull) Použijte tuto kartu před soupeřovým testem na vyhodnocení příběhové karty. Aby soupeř v testu uspěl, musí docílit alespoň čtyř úspěchů (místo obvyklých tří). Dračí zub (Fang of the Dragon) Použijte tuto kartu na začátku střetu, do nějž je zapojen Conan. Hráč Conana nemůže hrát karty strategie. BONUSOVÁ KARTA CONANA Na začátku získávání přízně Conana si dobíráte dvě karty strategie (místo jedné). Poté činíte nabídku za Conana podle běžných pravidel.