Vlastnická listina. Křišťálová koule

Podobné dokumenty
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

Hadi útočili a pojídali barevné chameleony, ale ignorovali bzučící komáry.

1. Cíl hry. 2. Komponenty

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím.

Princes of Florence - Pro Ludo

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

KARTY SETKÁNÍ Č.1 AŽ Č.6

Stavba Město. Město Odinův chrám (1x) Po postavení Chrámu si ihned vezmi 1 kartu z libovolného (svého) dobíracího balíčku. Stavba Město.

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Složka případu. Neobvyklí podezřelí

Dobře zamíchejte všechny karty a rozdejte hráčům následující počet karet podle toho, kolik je hráčů:

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

e erz vaná v aco rozpr

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Rozdmýchání plamenů. Očarování Aura

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

RA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REAKCÍ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE L

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Dominion svět plný napínavých dobrodružství.

Razzia!. Od Reinera Knizia

Bůh lásky Druid Léčitelka Pomstychtivec

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády.

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

Materiál 50 karet hanabi 4 karty pravidel 8 modrých žetonů 3 červené žetony. Autor Antoine Bauza Ilustrace Albertine Ralenti Překlad Michal Kohoutek

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

NA ZÁPAD! (Go West!)

KACÍŘI a bitva o Evropu

Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více.

OBSAH HRY JAK VYHRÁT. Stále se musíš stát nejmocnějším hrdinou Dice Townu, shromažďováním zlata, peněz, zboží a majetků s ranči a pozemky.

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

Možná umístění karet: Tento příklad nabízí pět možných umístění, kam je možné zahrát kartu Švýcarska. Německo Braniborská brána, Berlín

strategická desková hra pro dva hráče

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

Habermaaß-hra Tajná mise

ANDREAS SEYFARTH CÍL HRY HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY PRŮBĚH HRY

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

královna Má hodnotu 16.

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

V krátkosti. Obsah. Příprava

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Jaká část těla tě nejvíc vzrušuje?

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů

Buďte prvním hráčem, který najme 6 různých hrdinů, nebo mějte na konci hry nejpočetnější družinu.

Obsah hry. Příprava hry. Přehled hry. 60 karet ptáků Každé prostředí obsahuje ptáky: 1 raritního 1 dravého 1 vzácného 2 málo běžné

CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Autor hry: Hervé Marly Ilustrátor: Thomas Vuarchex Počet hráčů: 3 6 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min OBSAH KRABIČKY:

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

LEGOeducation.com. LEGO Education Předškolní věk. Hry s postavičkami ze souprav: Lidé různých povolání Pohádkové postavy

karty nestvůr bojové karty karty diváků sázecí žetony

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod

PRAVIDLA HRY TENTO SEŠIT SI PŘEČTĚTE NEJDŘÍVE

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

Obsah hry. Úvod. Cíl hry. Obecn úvod do pravidel

Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY OBSAH KRABICE

ČEST SAMURAJŮ. (Ehre der Samurai) jednomu ctihodnému daimjóovi (Daimyo). Také hráči usilují o získání cti. Dostávají body,

Přehled hry. Obsah balení

Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

O soutěži MaSo. Co je to MaSo? Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol. Organizace. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev

Používají se standardní pravidla Pocket kulečníku, pokud se zde nestanoví výslovně jinak.

PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci

Transkript:

Kapesní hodinky Vlastnická listina Zlaté váhy Pokud jsi v zápase poražen, můžeš se po zápase podívat na předměty vítěze. Zahraj po zápase, jehož se neúčastníš. Vezmi si jeden z předmětů použitých v zápase a dej jeho majiteli na oplátku Vlastnickou listinu. Pokud se spouští efekt předmětu vyměněného za Zlaté váhy, mají Zlaté váhy stejný efekt. Zlaté váhy nemají žádný efekt při výměně za Tajemnou kabelu. Poslední košile Křišťálová koule Železná maska Pokud prohraješ zápas a vítěz si prohlíží tvé předměty, smí ti vzít pouze Poslední košili. Musí být při výměně přijata. Pokud ji nabízíš ve svém tahu, tvůj obchodní partner si nemůže vybrat, jakou kartu ti dá na oplátku. Namísto toho si vezmeš náhodný předmět z jeho ruky. Jako obránce získáváš k výsledku zápasu +2. Pokud jsi použil Železnou masku, dej ji po zápase svému protivníkovi. Láhev absintu Bleskový prášek Soubojová pistole Pokud podporuješ v zápase, urči jiného podporujícího hráče. Ty ani tento hráč v tomto zápase nepodporujete. Pokud zvolený hráč použil v tomto zápase předměty, jeden z nich si vezmi a dej mu tuto Láhev absintu. Jako útočník získáváš k výsledku +2 v zápase proti Kočímu. Jako útočník získáváš k výsledku zápasu +2. Pokud jsi použil Soubojovou pistoli, dej ji po zápase svému protivníkovi.

Pohár Kabát Klíč Pokud vlastní alespoň tři Poháry, smí oznámit vítězství. Pokud Kabát vyměníš, můžeš si ze zbylých povolání vybrat nové a položit jej lícem dolů před sebe. Své staré povolání dej dospod balíčku. Pokud Řád vlastní alespoň tři Klíče, smí oznámit vítězství. Cylindr Odplata Kočí Pokud jsi jako obránce v zápase poražen, můžeš se po zápase podívat na útočníkovu kartu spolku. Pokud jsi obránce nebo útočník, ke svému výsledku zápasu si přičti +1. Toto neplatí, pokud v zápase pouze podporuješ. Po použití kartu odlož zpět do balíčku. Schopnost: Na začátku svého tahu (nebo pokud ses právě stal novým Kočím) vezmi horní kartu události a nahlas ji přečti. Můžeš se rozhodnout, zda událost nastane, či ji odhodíš. Pokud kartu odhodíš, vezmi další kartu. Tato událost již nastane. Akce: Ve svém tahu si smíš místo běžné akce vzít kartu z balíčku předmětů. Vrah Špeh Obhájce Jednou za hru získáváš jako útočník k výsledku zápasu +2. Jednou za hru získáváš jako obránce k výsledku zápasu +3. Jednou za hru můžeš jinému hráči zabránit v oznámení vítězství. Tah tohoto hráče ihned končí.

Kapsář Překupník Iluzionista Pokaždé, když se předává karta Kočího, si můžeš vybrat hráče, který má více předmětů než ty. Prohlédni si všechny jeho předměty a jeden si vezmi. Ve svém tahu můžeš při výměně místo jednoho ze svých předmětů nabídnout horní kartu z balíčku předmětů. Pokud tvůj obchodní partner předmět odmítne, můžeš si jej ponechat. Pokud jej přijme, projeví se jeho efekt jako obvykle. Jednou za hru můžeš zkopírovat odkryté povolání jiného hráče. Ponech si toto povolání až do konce hry. Pokud se povolání projevuje pouze jednou za hru, musí být zahráno ihned po zkopírování, jinak propadne. Kupec Mstitel Žoldák Při výměně se můžeš podívat na horní kartu z balíčku předmětů a poté ji dát svému obchodnímu partnerovi namísto jednoho ze svých předmětů. Efekt předmětu se projeví jako obvykle. Jednou za hru si můžeš prohlédnout předměty vítěze zápasu a jeden z nich si vzít. Můžeš tak učinit, i když ses zápasu neúčastnil. Pokud někoho podporuješ v zápase, tento hráč získá ke svému výsledku +2. Nemůžeš oznamovat vítězství, pokud nejsi Zrádce. Věštec Jednou za hru se můžeš podívat na kartu spolku libovolného hráče.

Řád veřejných Řád veřejných Řád veřejných Řád veřejných Zrádce Pokud vlastníš libovolnou kombinaci 3 Pohárů nebo Klíčů (např. 2 Klíče + 1 Pohár), smíš oznámit své samostatné vítězství. Rovněž zvítězíš, jakmile je otočena karta Východ slunce. smí oznámit rstvo smí oznámit smí oznámit smí oznámit

Východ slunce Efekt: Karta Kočího se vyřadí ze hry a všichni hráči odhalí své karty spolků. Hra poté pokračuje běžným způsobem, dokud některý spolek neoznámí vítězství. Pokud je mezi hráči Zrádce, ihned vítězí a hra končí. Východ slunce Odvážný čin Čas sledování Akce: Podívej se na kartu spolku hráče po své pravici. Čestné gesto Obchodní cestující Akce: Vyber předmět ze své ruky (ne Tajemnou kabelu), ukaž jej ostatním hráčům a vlož jej dospodu balíčku předmětů. Poté si z balíčku dober jinou kartu. Svíce dohořely Efekt: Po vyhodnocení zápasu se může poražený rovněž podívat na kartu spolku vítěze. Efekt: Pokud zápas skončí remízou, obránce si může rovněž z balíčku dobrat předmět. Efekt: Hráči mohou útočit pouze na své bezprostřední sousedy vlevo nebo vpravo. Změna kočího Efekt: Hráč po pravé ruce současného Kočího obdrží kartu Kočího a stane se novým Kočím. Hodinka statečných Akce: Vezmi si kartu z balíčku předmětů a přidej si ji do ruky. Poté ukaž všechny své předměty ostatním hráčům. Odpočinek ve Vrzající šibenici Efekt: Pokud je výměna odmítnuta, nabízející hráč si může vzít předmět z balíčku.

Strategické spojenectví Efekt: Pokud zápas skončí remízou, útočník i obránce si vzájemně ukážou karty spolku. Překvapení ve spánku Akce: Prohlédni si předměty hráče po své levici. Otázka cti Efekt: Nikomu není dovoleno dávat podporu v zápase. Opuštěné skladiště Efekt: Pokud byla výměna hráče přijata, může tento hráč měnit ve stejném tahu podruhé. Neočekávaný informátor Akce: Pokud máš v ruce 3 předměty nebo méně, můžeš se podívat na kartu spolku libovolného hráče. Záhadný pasažér Efekt: V zápase nemohou být používány žádné předměty ani povolání. Změna kočího Chytrá kombinace Efekt: Hráč po pravé ruce současného Kočího obdrží kartu Kočího a stane se novým Kočím. Akce: Podívej se na kartu spolku hráče po své levici.

Soutěska Pochybná tradice Neočekávaný posel Efekt: Útočníci získávají v zápase ke svému výsledku +1. Akce: Pokud máš více než jeden předmět, můžeš jeden z nich dát jinému hráči, který ještě nedosáhl svého limitu počtu předmětů. Tato akce není považována za výměnu a nemůže být odmítnuta. Akce: Pokud máš v ruce 3 předměty nebo méně, jeden si dober. Odhalení Odlákání pozornosti Pohraniční kontrola Efekt: Pokud obránce prohraje zápas, musí ukázat svou kartu spolku ostatním hráčům. Akce: Prohlédni si předměty hráče po své pravici. Akce: Podívej se na kartu spolku libovolného hráče. Změna kočího Stará kaple Efekt: Hráč po pravé ruce současného Kočího obdrží kartu Kočího a stane se novým Kočím. Efekt: Obránci získávají v zápase ke svému výsledku +1.