MOBILNÍ MULTIPLAYEROVÁ HRA THE HUNT. Y39PDA, školní rok 2010/2011 Ondřej Šíma

Podobné dokumenty
[BAL-MLP] Multiplayer

Mobilní aplikace Jízdní řády Y39PDA Marek Temnyak

Mobilní aplikace Jízdní řády Y39PDA Marek Temnyak

Smartphone aplikace ú kolní c ek pro nevidome

Gymnázium Vincence Makovského se sportovními třídami Nové Město na Moravě

Testování mobilní aplikace Servis24. Semestrální práce z předmětu A7B39TUR Autor: Peter Šourek sourepet@fel.cvut.cz

Záznamník trasy. Michal Sluštík Y39PDA ČVUT, FEL, Popis aplikace. Specifikace požadavků

Mobilní zpravodajská aplikace idnes. A7B39PDA - Principy tvorby mobilních aplikací

SMS Jízdenka Semestrální úloha pro předmět Y39PDA Jan Peca

Bohuslav Mach, Správce úkolů. pro informační systém firmy s-cape.cz 1/6

České vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická. Semestrální práce z předmětu XD36NUR. Téma: Výsledkový portál pro sportovní fanoušky

PDA D3. Simon Slováček, Petr Rubeš, David Tomáš. Active Party Time

MOBILNÍ VERZE SYSTÉMU ASJA (dostupná od 7. září 2016)

Herní plán MYSTIC MONEY MAX POWER VIDEO

Testování aplikace ghost commander

D3 A7B36PDA Well being app

Řekni, co jíš, a Máša ti řekne, co jsi za člověka

Návod k využívání interaktivních funkcí

[TMB-NAP] Nabídka a poptávka produktů založená na mapových podkladech D3. Jan Minařík, minarja4 Vojtěch Koukal, koukavoj Mikhail Sukhotin, sukhomik

BLINDSHELL ROZHRANÍ PRO OVLÁDÁNÍ DOTYKOVÝCH TELEFONŮ S ANDROIDEM PRO ZRAKOVĚ POSTIŽENÉ UŽIVATELE

Testování aplikace Facebook Messenger pro Windows Phone 8.1

Testování uživatelského rozhraní aplikace Alza Media

BEYOND: Two Souls BEYOND Touch Aplikace

Interaktivní funkce Selfnet TV

Kontakty Upravení kontaktu - změna údájů Přidání fotky ke kontaktu Založení nového kontaktu Kopírování ze SIM karty do telefonu Základní nastavení

Testování uživatelského rozhraní

Testování uživatelského rozhraní mobilního telefonu HTC Hero (Semestrální projekt pro předmět A7B36TUR)

Webová aplikace rezervační systém. Semestrální úloha předmětu A7B38TUR Testování uživateských rozhraní

gdmss Lite Android DVR Mobile Client Návod k obsluze aplikace

Samsung GT- I9000 (Galaxy S) Testování uživatelského rozhraní

Party Navigator PDA Tomáš Kuhn. kompletní dokumentace. Party Navigator. Tomáš Kuhn

České vysoké učení technické v Praze. Fakulta Elektrotechniky XD39NUR. Semestrální práce. Ovládání videokonferencí pomocí mobilního telefonu

Manuál pro mobilní aplikaci Patron-Pro. verze pro operační systém Symbian

Stmívač LED svítidel s WiFi dálkovým ovládáním TM111. Uživatelský manuál

[IM-WMC] Městská cyklonavigace D3

2. Internet. 1. Aplikace Vyhledání a stažení aplikace Založení účtu v Google Play. 3. Zabezpečení

Testování operačního systému Windows Phone 8

Herní plán. Hot as Hell

Bisnode Mobilní aplikace k prověření firmy

ČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNIKÉ FAKULTA ELEKTROTECHNICKÁ

Návod k ovladači ke sportovnímu panelu

Principy tvorby mobilních aplikaci. Martin Egermajer

Aplikace NAM tracker pro ios. Příručka platí pro verzi NAM trackeru 1.1.0

Android Elizabeth. Verze: 1.1

1. Základní nastavení telefonu Vložení SIM karty a baterky Vložení paměťové karty Zapnutí telefonu a PIN. 2. Kontakty. 3. Volání

GPS Loc. Uživatelský manuál. mobilní aplikace. pro online přístup do systému GPS Loc pomocí mobilní aplikace

GPS lokátor s online sledováním Návod k obsluze

2. Kontakty. 1. Základní nastavení telefonu Vložení SIM a paměťové karty Zapnutí telefonu a PIN. 3. Volání

Základní nastavení telefonu Vložení paměťové karty Zapnutí telefonu a PIN Vložení SIM karty SMS a MMS Nastavení střediska zpráv Nastavení MMS

Dokumentace k mobilní aplikaci GoodCall

Gymnázium a Střední odborná škola, Rokycany, Mládežníků 1115

Základní nastavení telefonu Vložení paměťové karty Zapnutí telefonu a PIN Vložení SIM karty SMS a MMS Nastavení střediska zpráv Nastavení MMS

HD satelitní přijímač Optimum SLOTH Classic

Vývoj aplikace Readily (RSS čtečka pro Android) Semestrální projekt předmětu Y39PDA Autor: Michal Cerman

Aplikace NAM tracker

Základní informace a nastavení... 3

Aplikace Vyhledání a stažení aplikace Založení BlackBerry ID Internet Nastavení u Zap./Vyp. přístupového bodu Přihlášení do Wi-Fi sítě

3. Vložíte baterku. 4.

Test s uživatelem Ashampoo Burning Studio

VICARE App. Komfort je dnes jednoduchý. A bezpečný zároveň. ViCare. Aplikace pro vaše vytápění.

Výsledky testování katalogu Evergreen

Vyplácení: a) Přes Hopper v mincích 10,-- Kč. b) pomocí klíčového spínače a tlačítka VÝPLATA (Handpay - funkce)

Internetový obchod Mironet

Testování uživatelského rozhraní. HCI testování aplikace Google Play Music

Cesta po Evropské unii Cesta za poznáním. Jak hrát tuto hru?

HERNÍ PLÁN - VIDEO GAMES II - verze 750

Stopař. Outdoorová hra pomocí mobilních zařízení. Vypracováno pro předmět Y39PDA. Jiří Samek

A7B39PDA - Naspoř si svůj sen. Jan Hovorka (hovorja4@fel.cvut.cz)

Kajot Casino Ltd. Popis hry Joker 27

2. Kontakty. 1. Základní nastavení telefonu Vložení SIM karty a baterky Vložení paměťové karty Zapnutí telefonu a PIN. 3. Volání

Etapa I první kontakt

Mobilní aplikace. Uživatelský manuál

Použití Office 365 na telefonu s Androidem

Na tuto obrazovku se uživatel dostane pokud, na hlavní obrazovce uživatel zmáčkne ikonu ozubeného kola v pravé části action baru.

1. Základní nastavení telefonu Vložení SIM a paměťové karty Zapnutí telefonu a PIN. 2. Kontakty. 3. Volání

České vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická

2. Kontakty. 1. Základní nastavení telefonu Vložení SIM karty a baterky Vložení paměťové karty Zapnutí telefonu a PIN. 3. Volání

1. Základní nastavení telefonu Vložení SIM karty Vložení paměťové karty Zapnutí telefonu a PIN. 2. Kontakty. 3. Volání

Připojte svůj spotřebič - k budoucnosti. Rychlý průvodce

Testování mobilní navigace NACESTY

2. Kontakty. 1. Základní nastavení telefonu Vložení SIM karty Vložení paměťové karty Zapnutí telefonu a PIN. 3. Volání

Herní plán AGE OF VIKINGS

Přidání zařízení do aplikace FREE IP pro vzdálený dohled na mobilních zařízeních

GPS Chat David Liška

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

2. Kontakty. 1. Základní nastavení telefonu Vložení SIM karty a baterky Vložení paměťové karty Zapnutí telefonu a PIN. 3. Volání

Mobilní aplikace. Uživatelský manuál

Volání Hlasitý hovor Zobrazení kontaktů při volání Nastavení hlasitosti hovoru Zobrazení klávesnice při volání Přidržení hovoru Číslo hlasové

2. Kontakty. 1. Základní nastavení telefonu Vložení SIM karty Vložení paměťové karty Zapnutí telefonu a PIN. 3. Volání

Semestrální práce - D4. NUR - Návrh uživatelského rozhraní. Aplikace pro seniory a začátečníky

MetaTrader Mobile Uživatelský manuál Operační systém Andorid HIGHSKY.CZ

2. Kontakty. 1. Základní nastavení tabletu Vložení SIM karty Vložení paměťové karty Zapnutí tabletu a PIN. 3. Volání

Herní plán BREAK THE BANK

NAS 232 Aplikace AiFoto pro mobilní zařízení. Správa fotografií na vašem NAS z mobilního zařízení

2. Internet. 1. Aplikace Vyhledání a stažení aplikace Založení účtu v Google Play. 3. Zabezpečení

HERNÍ PLÁN GANGSTER WORLD APOLLO GAMES APOLLO SOFT k. s.

Herní plán QUICK PAY JACKPOTS

Herní plán DIRTY MONEY

Uživatelský manuál mobilní aplikace My Connected Car

Transkript:

MOBILNÍ MULTIPLAYEROVÁ HRA THE HUNT Y39PDA, školní rok 2010/2011 Ondřej Šíma simaondr@fel.cvut.cz

Popis aplikace Hra je založena na reálné pozici hráčů. Jeden z hráčů je na začátku hry vybrán jako oběť. Ten potom musí utíkat a má za úkol nebýt v blízkosti ostatních hráčů lovců. Pokud se oběti podaří celou herní dobu úspěšně lovcům utíkat, hráč hrající tuto roli vyhrál. Pokud ne vyhrávají lovci. Lovci získávají informace o pohybu oběti ze stop, které zanechává oběť v určitých časových intervalech. Ty se zkracují v závislosti na počtu nasbíraných stop. Uživatelé Hru mohou hrát hráči nezávisle na věku a fyzické kondici, nicméně hráči mladší a sportovnější budou mít ve hře výhodu. Hráč by také měl mít aspoň základní znalosti angličtiny, protože hra bude právě v angličtině. Ovládání aplikace Po spuštění aplikace se zobrazí hlavní menu hry s nabídkou základních možností. Jednou z nich je také krátký tutoriál, který vysvětlí hráči pravidla hry, její ovládání a orientaci v ní. V samotné hře už hráč žádné volby neprovádí, jen sleduje mapu, pohyby ostatních hráčů a stav hry. Při hře může pouze manipulovat s mapou. Požadavky na zařízení Aplikace bude vyvíjena pro operační systém Google Android, psána v jazyce Java a s použitím knihovny Google Maps. Nutnost pro hraní hry The Hunt bude připojení k internetu. Prototyp Pro testování uživatelského rozhraní aplikace jsem použil papírový prototyp. Uživatelské rozhraní je navrženo tak, aby mohlo být ovládáno prstem pomocí dotykového displeje. Důležité na ovládání je jednoduchost a intuitivnost.

Hlavní menu

Tvorba nové hry

Obrazovka přidání se ke hře

Tutorial

Obrazovky hry

Uživatelský test Pro provedení uživatelského testu jsem použil výše popsaný papírový prototyp. Testoval jsem tři osoby dva z nich jsou studenti, třetí je již pracující. Test jsem sám moderoval. Scénáře pro jednotlivé use-cases 1) Přečti si herní tutoriál. - Zde se uživatel musel dostat z hlavního menu na obrazovku tutoriálu. Zde si tutoriál přečetl to, co bude v tutoriálu popsané jsem testovanému odříkal. - Správný průchod: Hlavní menu -> Tutorial Posunutí zpět Vrácení na základní obrazovku Posunutí dopředu

2) Založ novou hru s názvem hra1 pro 3 hráče a s hrací dobou 60 minut. - Správný průchod: Hlavní menu -> Nová hra -> Nastavit název hry, počet hráčů a herní dobu -> Vytvořit novou hru Vyplnit na hra1 Nastavit na 3 Nastavit na 60 Vytvoření nové hry

3) Testovanému bylo oznámeno, že se do hry přihlásil jako oběť. Měl říci, co udělá. - Testovaný měl říct, že bude utíkat. Testovalo se, jestli uživatel z tutoriálu pochopil, že oběť má utíkat. Zbývající čas na útěk

4) Přihlas se ke hře s názvem hra2 - Správný průchod: Hlavní menu -> Připojit ke hře -> Vybrat hru s názvem hra2 -> Připojit ke hře Vybrat hru hra2 Přihlášení se ke hře

5) Urči na mapě svou pozici, pozici stopy oběti, pozici ostatních lovců. - Hráč měl dokázat, že se orientuje na mapě ukazující pozici všech hráčů. Pozice hráče Pozice jiného lovce Pozice oběti

6) Urči kolik zbývá oběti času než zanechá další stopu, kolik času zbývá do konce hry. - Hráč měl dokázat, že se orientuje v herní liště oznamující stav hry. Čas do konce hry Čas do další stopy

7) Přibliž a oddal mapu. Změň typ mapy (Turistická, satelitní). - Hráč měl dokázat, že umí pracovat s ovládáním mapy. Oddálení Změna typu mapy Přiblížení

Testování Test jsem prováděl na třech uživatelích a to: 1)Martin Houda, 18 let, student, Nové Strašecí Martin prozatím nevlastním mobil HTC hero, ale v budoucnu by si rád jeden koupil. Sám nyný vlastní mobilní telefon s dotykovým displejem. Často pracuje s počítači a novými technologiemi. Anglicky umí velmi dobře. 2)Milan Pedál, 21 let, student, Nové Strašecí Milan vlastní mobilní telefon s dotykovým displejem a operačním systémem Google Android. Rád pracuje s počítačem a často hraje počítačové hry. Angličtinu měl 3 roky na základní škole a 4 roky na gymnáziu. 3)Michal Fejtek, 21 let, pracovník na poště, Nové Strašecí Michal vlastní vcelku nový telefon, bohužel bez dotykového displeje, sám jeden předtím měl a nyní tvrdí, že mu práce s dotykovým displejem moc nevyhovuje. Je velký fanoušek her pro mobilní telefony, her na počítače a PlayStation. Angličtinu měl 4 roky na gymnáziu. Průběh testu Test jsem sám moderoval, pokyny jsem zadával v češtině, ačkoli veškerá menu hry jsou psány v angličtině. Test byl prováděn na papírovém prototypu. Test probíhal podle výše zmíněných scénářů. Zjištěné potíže při testu Martin Martin na všechny pokyny reagoval okamžitě a hned se ve hře orientoval. Jediné, co ho zarazilo, bylo přiblížení a oddálení mapy prý by pozici oddalování přiblížení a oddálení prohodil, přijde mu to prý tak víc normální. Michal a Milan Michal a Milan zvládli všechny úkony bez obtíží. Problémy měli ale s určováním pozic jednotlivých hráčů na mapě. Ačkoli na začátku testu prošli celým tutoriálem a viděli, který hráč jak na mapě

vypadá, nepamatovali si ikonky jednotlivých postav. Proto jsem to spodního menu ve hře přidal malou ikonku i jako informace, která slouží pro zobrazení herní legendy. Shrnutí Testovaní uživatelé neměli víceméně s ovládáním hry problémy. Ty, na které v průběhu testů poukázali, budou v hotové verzi hry již změněné tak, aby byla hra pro hráče uživatelsky příjemnější. Všichni testování také říkali, že se těší na plnou verzi hry.