. Odstavcový text použijeme vtedy, ak potrebujeme pracovať s väčším množstvom textu, typicky niekoľko odsekov.

Podobné dokumenty
VECIT 2006 Tento materiál vznikol v rámci projektu, ktorý je spolufinancovaný Európskou úniou. 1/4

Skákalka. Otvoríme si program Zoner Callisto, cesta je Programy Aplikácie Grafika Zoner Callisto.

Kreslenie vo Worde Chceme napríklad nakresliť čiaru priamku. V paneli ponúk klikneme na Vložiť a v paneli nástrojov klikneme na Tvary.

Textový editor WORD. Práca s obrázkami a automatickými tvarmi vo Worde

KRESLENIE ZÁKLADNÝCH GEOMETRICKÝCH TVAROV.

MS PowerPoint - Úvod.

Word textov, webových stránok, kníh, prezentácií... Pracovné prostredie: Formátovanie písma Štýly Hlavička a päta

MANUÁL K TVORBE CVIČENÍ NA ÚLOHY S POROZUMENÍM

Total Commander. Základné nastavenia

Imagine. Popis prostredia:

Funkcia - priradenie (predpis), ktoré každému prvku z množiny D priraďuje práve jeden prvok množiny H.

Užívateľská príručka. Vytvorte 1 medzi stránkami v niekoľkých jednoduchých krokoch

Pracovné prostredie MS EXCEL 2003.

Súmernosti. Mgr. Zuzana Blašková, "Súmernosti" 7.ročník ZŠ. 7.ročník ZŠ. Zistili sme. Zistite, či je ľudská tvár súmerná

Práca v programe: Revit Architecture

DIZAJN MANUÁL KULT MINOR LOGO MANUÁL. Fond na podporu kultúry národnostných menšín

Základné prvky loga OPCHS

Bitmapové a vektorové grafické editory. Grafické editory používame na kresbu, resp. editovanie obrázkov. Obrázky sa dajú kresliť dvoma spôsobmi.

Import cenových akcií FRESH

Agentúra na podporu výskumu a vývoja Logomanuál

Obsah. Úvod. Názov spoločnosti. Logo. Kompozícia. Ochranná zóna. Tvar a proporcie. Farebnosť. Nepovolené aplikácie. Prídavný text.

KORUNOVAČNÁ BRATISLAVA MANUÁL LOGA VER. 1/2017

Pochopiť, že bitmapová a vektorová grafika si navzájom nekonkurujú, ale sa vzájomne dopĺňajú

Práca v programe: Revit Architecture

Automatický timer pre DX7 návod na inštaláciu a manuál

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA POKROČILEJŠÍ ČINNOSTI

Formuláre PowerPoint MGR. LUCIA BUDINSKÁ,

Programy vzdelávania: Vzdelávanie s interaktívnou tabuľou

Vaše úsilie zmeníme na úspech!

Microsoft POWERPOINT XP

Kombinatorická pravdepodobnosť (opakovanie)

Logo. Logo je vytvorené z grafickej časti skratka AVF a textovej časti AUDIOVIZUÁLNY FOND. Text je vysádzaný písmom Vafle Mono v reze Mono.

Logotyp. Je ZAKÁZANé vytvárať logo zo skenovaných, fotografických alebo iných predlôh.

Kombinatorická pravdepodobnosť (opakovanie)

Typy a námety pre Zoner Callisto

Logotyp NADÁCIA ZSE Logotyp NADÁCIA ZSE

Na aute vyfarbi celé predné koleso na zeleno a pneumatiku zadného kolesa vyfarbi na červeno.

1. Word 4. ročník Formát odseku Tabulátory. Word tabulátory Odseky naformátujte podľa vzoru Predvolené zarážky tabulátora

Imagine. Popis prostredia:

Dizajn manuál. Logotyp. Logo UCM

PODPROGRAMY. Vyčlenenie podprogramu a jeho pomenovanie robíme v deklarácii programu a aktiváciu vykonáme volaním podprogramu.

Naformátuj to. Naformátuj to. pre samoukov

Manuál na prácu s databázou zmlúv, faktúr a objednávok Mesta Martin.

(Text s významom pre EHP)

1. Zásady pri tvorbe prezentácií. 2. Vytvorenie prezentácie Úvodná snímka Vloženie ďalších snímok. PowerPoint 2003

To bolo ľahké. Dokážete nakresliť kúsok od prvého stromčeka rovnaký? Asi áno, veď môžete použiť tie isté príkazy.

Laser FLS 90. Návod na obsluhu

EG Informácie okolo nás 2. ročník

Referenčná ponuka na prístup ku káblovodom a infraštruktúre. Príloha 7 Poplatky a ceny

Mgr. Stanislav Fila, psychológ CPPPaP Banská Bystrica Centrum pedagogicko-psychologického poradenstva a prevencie (bývalá KPPP) Banská Bystrica

OBSAH. 1. Základné pojmy informatiky 2. Digitalizácia 3. Rastrová (=bitmapová) grafika. 4. Vektorová grafika

Tvorba logického a fyzického dátového modelu relačnej databázy pomocou nástrojov od firmy Oracle výukový tutoriál

DVDStyler. Získanie programu. Inštalovanie. Začíname tvoriť DVD

Mgr. Stanislav Fila, psychológ CPPPaP Banská Bystrica Centrum pedagogicko-psychologického poradenstva a prevencie (bývalá KPPP) Banská Bystrica

Vytváranie trojrozmerných grafických zobrazení v prostredí MATLAB a interaktívne úpravy grafov pomocou Figure Toolbar

Je to voľne dostupný programový balík (free software), ktorý sa používa na meraniach.

základný dizajnmanuál pre logotyp Tento manuál a logotyp sú chránené ochrannou značkou a nesmú byť kopírované alebo šírené iným spôsobom.

Pracovné listy Zoner Callisto

Název kategorie. Logo Obchodník roku používajte v prípade všetkých materiálov podľa pravidel uvádzaných v tomto manuáli.

MICROSOFT POWERPOINT PRÁCA S PROGRAMOM

Matematika pre tretiakov. Ako reaguje séria učebných materiálov M. Belica a J. Striežovskej na zmeny v išvp

ALGORITMY A PROGRAMOVANIE VO VÝVOJOVOM PROSTREDÍ LAZARUS. Vývojové prostredie Lazarus, prvý program

Sieťová konštrukcia loga

Riešené úlohy Testovania 9/ 2011

MANUÁL PIVOT STICKFIGURE ANIMATOR INŠTALÁCIA PROGRAMU:

ZOBRAZOVANIE NA VÝKRESOCH - ZÁKLADY PREMIETANIA

STRUČNÝ NÁVOD KU IP-COACHU

Využívanie multifunkčných zariadení Konica Minolta študentmi

Tematický výchovno - vzdelávací plán

Microsoft Excel. 1. titulná lišta

Program "Inventúra program.xlsm"

Ak stlačíme OK, prebehne výpočet a v bunke B1 je výsledok.

TomTom Referenčná príručka

Kajot Casino Ltd. Popis hry Turbo 27

Matice. Matica typu m x n je tabuľka s m riadkami a n stĺpcami amn. a ij. prvok matice, i j udáva pozíciu prvku

Design manuál. Integrovaná ochrana a racionálne využívanie vôd. Ochrana pred povodňami. Ochrana ovzdušia a minimalizácia nepriaznivých vplyvov klímy

Vážení používatelia programu WISP.

Krížovka. Hot Potatoes JCross ( červená farba) = vytvorenie krížovky, do ktorej vpisujeme odpovede na zadané otázky. Priradenie

Návod na používanie súboru na vyhodnotenie testov všeobecnej pohybovej výkonnosti

JCDwin - prechod na EURO

Kajot Casino Ltd. Popis hry Classic 7

Základy optických systémov

INTERAKTÍVNA MULTIMEDIÁLNA APLIKÁCIA GRAFICKÉ A MULTIMEDIÁLNE SYSTÉMY SEMESTRÁLNE ZADANIE 2

Obr. 1 - názov podpísaného súboru/kontajnera v sivej lište

Ako naimportovať údaje do Gretlu

Diplomový projekt. Detská univerzita Žilinská univerzita v Žiline Matilda Drozdová

Zoner Callisto. text. tabulky

Vytvorenie účtovnej knihy

ŠÍRENIE SIGNÁLU A INŠTALÁCIA RÁDIOVÝCH SYSTÉMOV

Návod na použite plaftormy ELMARK E- Business obsahuje popis hlavných možností a funkcií programu. Príručka je štruktúrovaná podľa poradia možností.

Hromadná korešpondencia v programe Word Lektor: Ing. Jaroslav Mišovych

Úvodná strana IS ZASIELKY Prvky úvodnej stránky:

František Hudek. leden 2013

Prevody z pointfree tvaru na pointwise tvar

Logo univerzity 1.0. Logo univerzity a jeho rozmery

OBCHODNÍK ROKA Název kategorie. Logo Obchodník roku používajte v prípade všetkých materiálov podľa pravidel uvádzaných v tomto manuáli.

Opisovaný spôsob programovania ilustrujeme na príklade naučíme korytnačku kresliť prvý z kobercových vzorov.

Manuál obrábania frézovanie CATIA V5R19

Obsah. 1 Úvod do Wordu Práca s dokumentmi 33. Obsah. Predhovor 1 Typografická konvencia použitá v knihe 2

ZÁKLADY TEÓRIE GRAFOV

Transkript:

3.0 Ciele Naučiť sa pracovať s textom v prostredí vektorového grafického editora Vedieť modifikovať text, transformovať ho na krivky a ďalej upravovať Naučiť sa presne meniť proporcie objektov Vedieť objekty zarovnať, rovnomerne rozmiestniť Pochopiť a vedieť používať logické operácie medzi objektmi Vedieť vytvoriť prechod medzi objektmi Naučiť sa používať viacnásobné kopírovanie 3.1 Vektorová grafika, Zoner Callisto, text Aj keď je Zoner Caliisto vektorový grafický editor, umožňuje pracovať na celkom slušnej úrovni s textom. Napriek tomu by sme si ho nemali zamieňať s textovým procesorom. Zoner Callisto rozlišuje dva typy textov, umelecký a odstavcový. Odstavcový text použijeme vtedy, ak potrebujeme pracovať s väčším množstvom textu, typicky niekoľko odsekov. Umelecký text nájde svoje uplatnenie pri nadpisoch alebo pri zvýrazneniach. Navyše s týmto typom textu je možné vytvárať ďalšie efekty. I keď obidva typy textu majú veľa spoločného, rozdiel tu je. Umelecký text si zachováva svoju polohu vzhľadom k rámcu, v ktorom je umiestnený. Pri zmene tvaru a rozmeru rámca sa mu prispôsobuje a podľa potreby sa deformuje. Odstavcový text zachováva všetky parametre písma a pri zmene sa podľa jeho novej podoby preformátuje - obdobne ako text v bežnom textovom procesore. Slová sa preusporiadajú tak, aby sa vošli do riadku. zmena veľkosti rámca Text vložíme tak, že myškou potiahneme po ploche a určíme tvar rámca, alebo klepneme do plochy a v dialógovom okne zadáme číselne veľkosť rámca. Vložte do dokumentu text "Zoner Callisto" a vyskúšajte si rozdiel medzi odstavcovým a umeleckým textom. Vytvorte dúhový text. 1 of 10

Tvarovanie textu Textu vieme nastaviť typ písma, rez písma, veľkosť písma, zarovnanie v odseku, riadkovanie. Okrem toho vieme tvarovať text ako celok. Pri výbere textu nástrojom "Tvarovanie objektov" sa v alternatívnom paneli objavia možnosti:, editovanie textu, tvarovanie textového rámca, tvarovanie základne a čiernobiely mód editácie. Možnosti tvarovania rámca text: Možnosti tvarovania základne textu: výsledok tvarovania základne textu výsledok tvarovania rámca textu (zrkadlenie základne) výsledok tvarovania rámca textu (zmena umiestnenia znakov) výsledok tvarovania rámca textu Aj keď to tak nevyzerá, text možno stále editovať a upravovať. Je možné dopisovať, resp. mazať znaky v texte. Text na krivke Zaujímavou možnosťou je umiestnenie textu na krivky. Ak vyberieme text a krivku, Zoner Callisto dokáže tento text umiestniť na krivku. Krivka môže, ale nemusí byť uzatvorená. Túto možnosť nájdeme na paneli s ponukou Text. umiestniť na krivku Aj v tomto prípade máme možnosť text ďalej upravovať. Pomocou nástroja "Tvarovanie objektov" a možností v alternatívnom paneli vieme dosiahnuť ďalšie zaujímavé efekty. 2 of 10

Vytvorte nasledovný textový efekt. 3.2 Vektorová grafika, Zoner Callisto, galéria 6-10 V minulej kapitole sme si ukázali použitie formátovacích nástrojov v galériách 1 až 5. Ďalšie, pokročilejšie, nástroje formátovania grafiky sa skrývajú v galériách 6 až 10. Transformácia Galériu Transformácia zobrazíme výberom Galéria Transformácia. Pomocou tejto galérie vieme objekt umiestniť na presnú pozíciu na papieri, objektom nastaviť presné rozmery, zošikmiť podľa zadaného parametra, otáčať podľa zadaného uhla. Pri práci s vektorovou grafikou málokedy pracujeme s objektmi len voľnou rukou. Vždy by sme sa mali snažiť pracovať presne, s takou presnosťou, akú nám daný program umožňuje. Zoner Callisto dokáže pracovať s presnosťou 0,01 mm. Mali by sme to teda využívať. - určuje, ktorá časť objektu má ostať na mieste, resp. okolo ktorej časti sa máobjekt otáčať - vytvorí sa kópia objektu a zmena sa aplikuje na ňu - zmena sa aplikuje na vybraný objekt Transformácie s obdĺžnikom: obdĺžnik 30 mm x 20 mm zošikmenie obdĺžnika o 30 vo vodorovnom smere zošikmenie obdĺžnika o 30 vo zvislom smere zošikmenie obdĺžnika súčasne o 30 vo vodorovnom a o 30 vo zvislom smere otočenie obdĺžnika o 45 zmena rozmerov obdĺžnika na 80 % pôvodnej šírky a 130 % pôvodnej výšky Zarovnanie objektov 3 of 10

Galériu Zarovnanie objektov zobrazíme výberom Galéria Zarovnanie objektov. Pomocou tejto galérie vieme objekty navzájom zarovnať v horizontálnom smere aj vo vertikálnom smere. Uvedomme si, že zarovnávanie sa vždy deje vzhľadom k niečomu. Zarovnať môžeme podľa veľkosti výberu, podľa prvého vybraného objektu alebo vzhľadom k okrajom stránky. Zarovnanie objektov pôvodné objekty zarovnanie podľa veľkosti výberu horizontálne na stred zarovnanie podľa veľkosti výberu vertikálne na spodný okraj zarovnanie podľa veľkosti výberu horizontálne aj vertikálne na stred zarovnanie podľa prvého vybraného objektu (oranžový kruh) na spodný a ľavý okraj zarovnanie podľa prvého vybraného objektu (zelený kruh) na stred Rozmiestnenie objektov Galériu Rozmiestnenie objektov zobrazíme výberom Galéria Rozmiestnenie objektov. Pomocou tejto galérie vieme nastaviť vzájomné rozmiestnenie objektov (medzery medzi nimi). Objekty môžeme rozmiestniť vzhľadom na ich okraje, ich stredy alebo medzery medzi nimi. Rozmiestniť ich môžeme podľa veľkosti výberu, prvého vybraného objektu alebo podľa okrajov stránky. Výsledné poradie rozmiestnenie objektov závisí buď od poradia výberu alebo vzájomného rozmiestnenia na ploche. Rozmiestnenie objektov pôvodné objekty horizontálne na stred objektov podľa veľkosti výberu, geometricky horizontálne na ľavý okraj objektov podľa veľkosti výberu, geometricky 4 of 10

horizontálne aj vertikálne na medzery medzi objektmi podľa veľkosti výberu, geometricky na ľavý okraj, podľa veľkosti výberu, poradie podľa výberu (označili sme v poradí zelená, červená, oranžová) Zjednotenie veľkostí Galériu Zjednotenie veľkostí zobrazíme výberom Galéria Zjednotenie veľkostí. Pomocou tejto galérie vieme ujednotiť veľkosť objektov.. Upravovať môžeme šírku a výšku objektov. Rozmery objektov sa môžu prispôsobiť najväčšiemu, najmenšiemu alebo priemeru veľkostí objektov. Zjednotenie veľkostí pôvodné objekty horizontálne zjednotenie veľkostí, podľa najmenšieho vertikálne zjednotenie veľkostí, podľa najväčšieho horizontálne a vertikálne zjednotenie veľkostí podľa priemeru Logické operácie 5 of 10

Galériu Logické operácie zobrazíme výberom Galéria Logické operácie. Pomocou tejto galérie vieme vytvárať nové objekty pomocou logických operácií medzi existujúcimi objektmi. Kombinácia objektov je zaujímavá funkcia. Ak skombinujeme geometrické útvary, ktoré sa navzájom prekrývajú, tak vzájomne do seba vyrežú diery. Skombinované objekty vieme od seba oddeliť možnosťou Zrušiť kombinácie. Zjednotenie (spojenie) a prienik pracujú rovnako ako rovnomenné matematické operácie. Pomocou orezávania vieme z jedného objektu orezať časť, ktorú určuje plocha, na ktorej sa vzájomne prekrýva s druhým objektom. Pri logických operáciách vieme zachovať pôvodné objekty. Logické operácie pôvodné objekty a ich kombinácia pôvodné objekty a ich spojenie pôvodné objekty a ich prienik žltou kružnicou sme orezali zelenú kružnicu Vytvorte obrázok gombíka. Gombík má priemer 80 mm. Dierky majú priemer 10 mm a sú od seba vzdialené 5 mm. Len úpravou (presúvanie, zošikmenie, zmena proporcií, zarovnávanie, zmena farby) štvorca vytvorte nasledovný obrázok. Steny kocky sme nahradili priehľadnými farebnými fóliami. Nakreslite priemet tejto kocky. Pokúste sa nakresliť nasledovné objekty: 6 of 10

3.3 Vektorová grafika, Zoner Callisto, ďalšie nástroje Vytvorenie prechodu Zoner ponúka možnosť vytvoriť plynulý prechod medzi dvoma objektmi. Objektom pritom môže byť nielen krivka, ale aj geometrický tvar. Prechod vytvoríme tak, že obidva objekty označíme a vyberieme možnosť Objekty Vytvoriť prechod. Objekty označíme...... a vytvoríme prechod. Použitím nástroja "Tvarovanie objektov" vieme modifikovať prechod medzi objektmi. Alternatívny panel nástrojov ponúka ďalšie možnosti ako s prechodom pracovať. prechod medzi objektmi určuje krivka, ktorú vieme ľubovoľne tvarovať, takisto vieme nastaviť farebnosť prechodu ak vytvárame prechod medzi písmenami, musíme text rozbiť na krivky a potom ho skombinovať (každý samostatne) Viacnásobné kopírovanie 7 of 10

Občas sa dostaneme do situácie, keď potrebujeme vytvoriť niekoľko kópií niektorého z objektov. Môžeme ich samozrejme vytvárať ručne, alebo využijeme nástroj "Viacnásobné kopírovanie". Tento nástroj pracuje v dvoch režimoch. Lineárne - kópie objektu sa vytvárajú vedľa seba, v určených rozstupoch. Po krivke - kópie objektu sa umiestňujú ne vybranú krivku. Nástroj Viacnásobné kopírovanie nájdeme v ponuke Objekty horného menu. ak by sme chceli vytvoriť šachovnicu, nakreslíme vzor a označíme ho vyberieme Viacnásobné kopírovanie lineárne a nastavíme príslušné parametre po potvrdení je šachovnica hotová ak chceme kopírovať hviezdičku po kružnici (ako na vlajke EÚ), označíme najskôr kružnicu a potom hviezdičku vyberieme Viacnásobné kopírovanie po krivke a nastavíme príslušné parametre po potvrdení zmažeme pôvodnú kružnicu, ak pozadie zafarbíme na modro, vytvorili sme vlajku EÚ Ďalšie nástroje Zoner Callisto ponúka ešte zopár efektov, ktoré sa nám môžu niekedy zísť. Nájdeme ich v alternatívnom paneli nástrojov. podľa osi X zrkadlenie podľa osi Y podľa ľubovoľnej osi 8 of 10

perspektíva perspektíva Duplikačný režim využijeme vtedy, ak potrebujeme objekt alebo skupinu objektov kopírovať niekoľkokrát za sebou, pričom chceme hneď aj určiť pozíciu kópií. Pri presúvaní ostáva pôvodný objekt na svojom mieste a v novej pozícii sa automaticky umiestni kópia. Ak je zapnutý duplikačný režim, galéria transformácie vytvára automaticky kópie objektov s novými parametrami. Vytvorte nasledovný textový efekt: Vytvorte hrací plán pre hru "Človeče, nehnevaj sa!": 3.4 Zhrnutie V tejto kapitole sme sa naučili používať ďalšie pokročilé nástroje pri práci s vektorovou grafikou. Ukázali sme si, aké možnosti ponúka Zoner Callisto pri práci s textom. Poznáme rozdiel medzi odstavcovým a umeleckým textom a vieme, ktorý kedy použiť. Naučili sme sa meniť a tvarovať rámec textu. Naučili sme sa presne pracovať s objektmi. Vieme presne meniť proporcie objektov, ich umiestnenie. Objekty vieme presne zarovnať, alebo rovnomerne rozmiestniť. Vieme prispôsobiť proporcie jedného objektu k proporciám druhého objektu. Naučili sme sa vytvárať nové objekty ako výsledok logických operácií medzi objektami. Ukázali sme si zaujímavé efekty, ktoré vzniknú vytvorením prechodu medzi objektmi. Vieme ako si uľahčiť prácu viacnásobným kopírovaním objektov, či už lineárne, alebo po krivke. Objekty vieme zrkadliť podľa ľubovoľnej osi. Vieme dokonca vytvoriť dojem jednoduchého 3D zobrazenia využitím 9 of 10

perspektívy. 3.5 Zadanie 1. Je daná kocka s hranou dĺžky 10 cm. Steny kocky sme nahradili polopriehľadnými fóliami a do stredu každej steny sme vyrezali štvorec o strane 6 cm. Predná stena je červená, zadná zelená, horná modrá, spodná žltá, ľavá fialová a pravá tyrkysová. Vytvorte obraz (presne) tejto kocky vo voľnom rovnobežnom premietaní. 2. Vytvorte pečiatku pre prvé majstrovstvá sveta vo vektorovom kreslení ZONER CUP 2006. 10 of 10