Král a pěšec proti králi Podívejme se na pozice, kde král pomáhá svému pěšci D.. d Kpe (jediný tah). Kpc brání pole proměny pěšce. Kpe (Крf atd.). dф bílý vyhraje. D. Srovnejme D a D Král černého změnil své postavení pouze o jedno pole.. d+ Kpd. Kpd pat Jiný možný tah krále vede pouze ke ztrátě pěšce. Např.. Kpd Kp:d "holí králové" - remíza Zapamatujte si jednoduché pravidlo: "pokud pěšec dojde na () řadu a dá šach králi, potom partie skončí remízou. V opačném případě silnější strana vyhraje". Zhodnoťte jak dopadne výsledek partie na D a. Pozornost věnujte tomu, kdo je na tahu. Výsledek zapište pod diagram. 9
V pozicích na D9 a D 0 najděte nejlepší řešení a zapište ho. 9 0..... Ф. Ф Řešte pozice na D a D a zapište řešení. 9
Opozice V této pozici bílý zahrál tah. Kpe a vstoupil do opozice s černým králem. Najděte obdobný tah pro černého krále, pokud by byl na tahu.. Zkontrolujte svoji odpověď: Крd V pozici na D má bílý k dispozici pouze jediný vyhrávající tah:. Kpd bílý král zaujímá opozici ke králi. Крс. Кре a bílý král kontroluje pole proměny d.. Крс. d+ Крс. d+ Kpc. dф+ V pozici na D mohl bílý zahrát:. d? Крd. Крd Kpd. Крс Крс opozice ke králi bílého. d pěšec postoupí na d se šachem. Крd. Крd pat Upravte šipku na straně diagramu tak, aby odpovídala tomu, jaký je výsledek pod diagramem. : 0 ½ : ½ 9
Zapamatujte si pravidlo: " krajní pěšec nemůže postoupit na pole proměny ať je na tahu kdokoli". 9 0 А.Троицкий....... Řešte pozici na D a najděte remízu bílého. Podívejte se na D. Levá část Tah černého. Крa. a pat. Tah bílého. a + Крa. Крa pat. Pravá část Tah černého. Крg. h + Крh. Крh pat Tah bílého. h pat Hrajte pozici na D9. Tahy zapisujte na řádky vedle diagramu. Pěšcové koncovky Zhodnoťte pozici na D0 a najděte remízu. 9 А.Троицкий
. Фd bílý zablokoval postup pěšce k poli proměny.. d. Крb Крd. Крb král se přiblíží k pěšci.... Кре. Крс Крf černý je vynucen nechat svého pěšce bez ochrany.. Ф : d : 0 Černý na tahu zabrání v pohybu pěšce bílého k řadě, tedy k poli proměny. Popřemýšlejte, jak je možné zadržet pěšce na D a navrhněte možné tahy.. Фе+. Крd Крb. Крd Крb. Крd Крb. Крd Крс a pěšce není možno dále bránit. 0 : V případě, že pěšec již dosáhl () řadu, je postup silnější strany takový, že vynutí, aby král soupeře zaujal pole pod pěšcem. Tímto způsobem získá čas k přiblížení vlastního krále k pěšci a jeho získání.. Фе+. Крf Фd. Kpe Фe+. Kpd Kpc. Kpc Kpc. Kpb (nelze ed pro vazbu) e. Ф : e. Kpa Výjimku z pravidla tvoří pozice, kde se jedná o krajního pěšce. Patové situace brání silnější straně provést přiblížení krále k pěšci. Pokusy bílého vedou pouze k remíze.. Крd pat. Tahy dámou nepomáhají.. Фd+. Kpg Фd+. Kpg Фg+. Kph remiza 9
V pozici na D přichází král pomoci své dámě právě včas. Kpe!. hф Фg+. Kpf Фe+. Kpg Фfх Nebo:. Kph Kpf. Фf+ Kp:f. Kph Фhх Zhodnoťe pozici černého D 9. Černý nemá rozumný tah (je v nevýhodě tahu). Po jediném:. d. еd е. d е. dфх Pravidlo čtverce Zhodnoťte pozici na D. Černý král zablokoval postup bílých pěšců. Pěšec d je však nedotknutelný.. Кр : d?. е Крd král není ve čtverci. еф : 0 Nalezněte způsob, jak bílý vyhraje, když krák bude vyčkávat Кре Крd. V této pozici D černý rovněž zadržel postup obou pěšců, ale stejně jako v předchozím případě, pěšce nemůže sebrat. Navrhněte plán bílého jak vyhraje. 99 9
V pozici na D0 je na tahu bílý a vyhraje: Najděte řešení.... х. g+ Кр:g. Kpd Kpg. Kpd Kpf. Kp:c Kpe. Kpb Kpd. с Kpd. сф+ :0 0 V pozici na D je černý král ve čtverci pěšce g. To však nezabrání jeho prohře, protože po oběti pěšce g bílý získá pěšce c a vynutí proměnu pěšce v dámu. Zhodnoťte pozici na D rozhodněte, zda může bílý vyhrát. Napište své řešení........ Mat samotnému králi Mat samotnému králi patří mezi základní koncovky, které musí ovládat každý šachista. Mat lze vynutit králem a dámou, a věží, a dvěma střelci, a střelcem a jezdcem. Způsob jak mat vynutit je ve všech případech stejný. Krále je třeba společnými silami (tedy včetně krále) vytlačit na kraj šachovnice (případně do rohu šachovnice) a tam mu zasadit závěrečný úder (šach-mat). 00
Mat dámou Podívejme se na D a sledujme, jak král ve spolupráci s dámou vynutí mat králi. V případě, že se o to budete snažit jen dámou, nebudete úspěšní.. Фg+ Kpe. Kpd Kpd. Фf+ Kpd. Kpc Kpc. Фe+ Kpc. Kpb Kpb. Фbx (Фdx) Mat věží Na D lze vidět, jak máme postupovat v případě krále a věže. Věž je slabší figura, než dáma a proto spolupráce s králem musí být přesná.. Лa+ Kpe. Kpd Kpf král jde k věži. Kpe Kpg. Лa Kpf. Лb předání tahu soupeři Pokud černý táhne Кре, то. Лb a odebere ještě další řadu černému králi.. Kpg. Kpf Kph. Kpg Kpg черный король вынужден встать в оппозицию. Лb+ Kpf белые отрезают еще одну горизонталь 9. Kpg Kpe 0. Kpf Kpd. Kpe Kpc. Kpd Kpb. Kpd Kpc. Kpc Kpb. Лd+ Kpc, если. Кра, то. Лe Kpa. Лax. Kpc Kpb. Лh Kpa. Kpb Kpb 9. Лhх. Povšimněte si, že bílý dal králi pouze tři šachy a to vždy ve chvíli, kdy odřezal králi vždy jednu řadu. Jinak významnou úlohu hrál bílý král, který zatlačoval černého krále a omezoval jeho pohyb. 0
Mat dvěma střelci V tomto případě je podmínkou úspěšné realizace úkolu, aby silnější strana vytlačila krále do jednoho z rohů na šachovnici. Na D můžeme vidět jak bílý postupuje při zatlačení krále do rohu šachovnice.. Cf+ Kpe. Cg Kpf. Kpd Kpe. Cg+ Kpf. Ch+ Kpg. Kpe Kph. Kpf Kph. Cg Kph 9. Cf+ Kph 0. Cfx Povšimněte si, že střelci jsou schopni, stejně jako dvě věže, zabránit průchodu krále přes dvě sousedící diagonály. Tím významě omezují jeho pohyb a společně s králem vynutí mat. 0