Vzrušující desková hra pro 2 až 4 architekty starší 9 let.



Podobné dokumenty
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Princes of Florence - Pro Ludo

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Námět hry. Mister X usiluje až do konce hry o to, aby svým pronásledovatelům unikl a skryl místo svého pobytu.

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Napínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let.

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

+ + + H UNTING M ISTER X H UNTING M ISTER X H UNTING M ISTER X + + +

NA ZÁPAD! (Go West!)

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných

Pravidla pro 2 až 3 hráče Příprava

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Hra pro 3 4 hráče od 8 let, hrací doba: min.

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Design: Wilfried a Marie Fort

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

úplně vás zelektrizuje! Markus Schleininger Reinhard Staupe Heinz Wüppen Počet hráčů: 1-12 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 15 min.

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Maharaja. Maharaja verze 1.1 Strana 1/8

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY OBSAH KRABICE

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu

Návod. Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení:

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

V krátkosti. Obsah. Příprava

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

Habermaaß-hra Domino Had z číslic a obrázků

Pravidla hry. Masao Suganuma

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

TRAPPER (LOVEC) Lovení zvěře pro kožešiny v kanadské divočině. Hra s odkrýváním kartiček a jejich následným odvozem pro 2-4 lovce od 10ti let

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Habermaaß-hra Rozruch na ledovci

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

Napínavá stolní hra z Divokého západu pro 2 až 5 hráčů od 8 let.

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

Michael Kiesling. 8 dřevěných kostiček (po dvou ve čtyřech barvách) 45 mincí (10x hodnota 10 zlatých, 15x hodnota 5 zlatých, 20x hodnota 1 zlatý)

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Notre Dame. Stefan Feld

Komponenty a příprava hry

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Habermaaß-hra Magie stínů

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

1. Cíl hry. 2. Komponenty

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

ALHAMBRA. Dirk Henn. Při každém dalším hodnocení se rozděluje více bodů. Kdo na konci hry dosáhne největšího počtu bodů, vyhrává.

Medvídek Teddy barvy a tvary

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Složka případu. Neobvyklí podezřelí

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

královna Má hodnotu 16.

AMUN RE. V zemi Faraónů

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Chytrý medvěd učí počítat

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).

Herní materiál. Cíl hry. Příprava hry

Quatrata.

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta

Transkript:

Vzrušující desková hra pro 2 až 4 architekty starší 9 let. Autoři: Michael Kiesling a Kramer Ilustrace: Franz Vohwinkel Design: DE Ravensburger, KniffDesign (instrukce) Editor: André Maack Ravensburger Spiele Nr. 26 530 5 Překlad: SAVAGER Milí hráči, Prosím začněte sestavením herní desky podle přiloženého přehledu na samostatném listu, který také popisuje všechny nezbytné komponenty hry. Můžete hrát také profesionální verzi Asary. Nicméně, doporučujeme vám, zdržet se pro prvních pár her u standardního provedení. Vítej, poutníku! ASARA, země tisíce věží, ti otevírá své brány. Směle vejdi a najdeš sám sebe v magické říši, kde se nad městy tyčí bílé alabastrové zdi a věže zdobené zlatými kopulemi. Ve všech těchto úžasných městech pracují na různých stavebních projektech jeřáby sahající až do nebes. Podivné létající stroje přepravují těžké materiály v závratných výškách a jsou vidět již zdáli. Chalífovo vyhlášení soutěže o zkrášlení země bylo vyslyšeno daleko za její hranice. A teď jsi přišel i ty postavit své schopnosti proti tvým soupeřům v architektonickém souboji MYŠLENKA A CÍL HRY Hráči přebírají role bohatých stavebních magnátů Timania, Mirara, Leiarda a Faraiela, každý z nich usiluje o zvýšení své prestiže v chalífátu. Soupeří spolu o to, kdo dokáže postavit nejvyšší, nejvelkolepější a největší počet věží během 4 let. Aby to dokázali, vysílají své nákupčí na trh nakoupit nezbytné stavební části. Hráči kupují různé části věže (základnu / trup / okno / věžičku) z každé oblasti trhu. Části jsou vyrobené z 5 různých materiálů (barva hnědá, zelená, červená, černá a bílá). Některé z nich mají zlaté dekorace. Každá z nich má jinou cenu a také přináší jinou hodnotu prestiže svému hráči. Kdokoliv, kdo je na vrcholu listiny slávy je vítězem. PRŮBĚH HRY Roztřiďte a rozdělte herní komponenty podle přehledu. První hráč začíná. Jeho tah se skládá ze dvou fází: t 1. Vyslání nákupčího ( položení karty) 2. Vykonání akce (např. výběr a platba části věže) Hra poté pokračuje ve směru hodinových ručiček hráčem po jeho levé ruce, který provede stejné dvě fáze a tak dále. 1

1. VYSLÁNÍ NÁKUPČÍHO Ve svém tahu, každý hráč položí jednoho nákupčího z ruky obrázkem nahoru na prázdné místo v jedné z oblastí trhu. Pravidla jsou následující: Pokud v dané oblasti ještě nejsou žádní nákupčí, může mít nový nákupčí jakoukoliv barvu (příklad 1). Pokud je v oblasti jeden nebo více nákupčích, další musí mít stejnou barvu jako předchozí. Nákupčí v jedné oblasti tedy musí mít vždy stejnou barvu. Příklad 1: má na ruce 6 karet nákupčích. Chce si koupit trup věže. Může si tedy vybrat, protože v oblasti ještě nejsou žádné karty. Umístí jakoukoliv kartu nákupčího z ruky na jedno z volných míst v oblasti nákupu trupů věží na trhu. Pokud si hráč přeje umístit nákupčího do určité oblasti, ale nemůže nebo nechce zahrát požadovanou barvu, může místo toho umístit jakékoliv 2 karty nákupčího obrázkem dolů na jedno prázdné políčko (příklad 2). V zásadě platí, že hráč musí vždy dodržet barvu v každé oblastech hrací desky (např. banka, stavební kruh, oblasti trhu, atd.). 2. VYKONÁNÍ AKCE Příklad 2: si chce také koupit trup věže, ale v oblasti už je položena karta modrého nákupčího. Aby následoval barvu, musel by umístit do oblasti modrou kartu. Jelikož ale nemá kartu této barvy, vybere si jakékoliv dvě karty z ruky a položí je na prázdné místo v oblasti nákupu trupů věží. Podle toho, do které oblasti hráč umístil nákupčího, může hráč vykonat jednu z odlišných akcí. Možné akce jsou následující: Nákup částí věže Jsou zde 4 oblasti trhu, kde hráči mohou nakoupit stavební bloky pro svou věž. Zde mohou najít základny, trupy, okna a věžičky. Pokud si hráč vybere akci "Nákup částí věže", může si vzít jakoukoliv 1 část věže položenou lícem nahoru v této oblasti trhu a položit ji za svou zástěnu. Poté zaplatí požadovanou hodnotu Asari do společné zásoby. B C Části věže stejné barvy mají vždy stejnou cenu. Například červená základna má stejnou cenu jako červený trup věže. Ceny pro všechny barvy jsou označeny na hrací desce a na vnitřní pravé straně zástěny. Část věže se zlatou dekorací stojí stejně jako část věže bez této ozdoby. A Upozornění: Dávejte všichni pozor, f aby byla cena vždy zaplacena! Příklad: si chce koupit trup věže. Umístí modrou kartu nákupčího (A), vezme si černý trup a umístí jej za zástěnu (B). Zaplatí za něj 6 Asari (C). 2

Stavba věže Hráči staví své věže ve stavebním kruhu. V něm je 7 míst, které stojí od 1 do 7 Asari. Pokud hráč položí kartu nákupčího na místo ve stavebním kruhu, musí ihned ke stavbě použít tolik částí věží, kolik je uvedená hodnota tohoto místa, a tyto části použít ke stavbě nových věží případně tyto části přidat k věžím již existujícím. Poté zaplatí příslušný počet Asari za stavbu. Pravidla ke stavbě věží: 1. Každá věž se musí skládat pouze z jedné barvy. 2. Každá věž se skládá přesně z jedné základny a přesně z jedné věžičky. Může obsahovat jakýkoliv počet trupů a případně oken. 3. Ve svém tahu může hráč postavit najednou jakýkoliv počet věží zároveň. Může stavět nové a také doplňovat již existující věže. Může stavět věže stejných nebo také různých barev. 4. Je povoleno dodatečné zvyšování již postavených věží (tzn. přidávání jakéhokoliv počtu trupů nebo oken). 5. Vyměňování částí věží mezi stejnobarevnými věžemi není dovoleno. 6. Na konci svého tahu smí mít hráč před svou zástěnou pouze kompletní věže, tzn., musí mít minimálně základnu a věžičku. Jako odměnu za stavění dostane hráč tolik bodů prestiže, kolik částí v tomto tahu postavil. Příklad: Phillip má 4 části věže za svou zástěnou. Položí kartu nákupčího na místo ohodnocené 3 Asari, zaplatí tedy 3 Asari a začíná stavět. Ze dvou bílých částí postaví novou věž. Vloží okno do již existující černé věže. Obdrží 3 body prestiže. Nemůže použít červený trup věže, protože ještě nemá postavenou červenou věž, do které by mohl trup vložit. Výjimka: Pokud chce hráč stavět a požadované místo v kruhu je již zaplněné, může umístit svého nákupčího na místo s vyšší hodnotou (jinak musí obsadit místo s přesnou hodnotou). Platí vyšší cenu, ale použije nižší počet částí věže. Obdrží pouze tolik vítězných bodů, kolik použil stavebních částí. Dodatečné peníze Pokud hráč umístí kartu nákupčího na prázdné místo v bance (obr. 1), může si vzít odpovídající počet Asari. Obrázek 1 Další způsob jak získat peníze je přes barevnou budovu (obr. 2) vedle banky. Pokud hráč ve svém tahu na tuto budovu umístí jednu jakoukoliv kartu nákupčího obrázkem dolů, obdrží 5 Asari. Důležité: Do barevné budovy vedle banky může být umístěn jakýkoliv počet karet nákupčích. Na rozdíl od ostatních míst na hrací desce, zde nemusí hráči dodržovat barvu karet! Obrázek 2 3

Korupce Pokud hráč umístí kartu do Domu špehů, nejprve zaplatí buď 3 nebo 5 Asari a poté si vybere jednu ze 4 hromádek s částmi věží v oblasti trhu. Prohledá hromádku a může si vzít 1 část věže podle svého výběru. Ukáže kartičku ostatním hráčům, zaplatí odpovídající počet Asari za tuto část a umístí ji za svou zástěnu. Hromádka je poté zamíchána a vrácena na své místo na desce. Příklad "korupce": umístil kartu na místo 3 v Domě špehů. Zaplatí 3 Asari a vybírá si hromádku s věžičkami. Vybírá si černou, ukáže ji svým protihráčům, zaplatí 6 Asari a schová ji za zástěnu. Pozor: Akce Korupce nemůže být použita pro nákup částí věží, které již ležíc v nabídce (lícem nahoru) na tržním stánku. Chalífova přízeň Pokud hráč umístí kartu na toto místo hrací desky, okamžitě získává Chalífovu přízeň od hráče, který aktuálně tuto kartičku vlastní. Tímto se stává začínajícím hráčem pro následující rok. KONEC JEDNOHO ROKU Rok končí, když všichni hráči umístili všechny své karty na hrací plochu. Někteří hráči mohli umístit všechny své karty dříve než jiní, pokud nemohli dodržet barvu karet a umístili tak místo 1 nákupčího 2 karty. V tomto případě budou hráči bez karet přeskakováni, dokud všichni hráči neumístí své karty. HODNOCENÍ NA KONCI ROKU (schéma na levé straně zástěny) Po každém roce z celkových 4 let, probíhá hodnocení roku a každý hráč obdrží body prestiže, které jsou zaznamenány na ukazateli prestiže. Za každou doposud postavenou věž, bez ohledu na její výšku a barvu, získává hráč 1 bod prestiže. Za každou část věže se zlatou dekorací na všech doposud postavených věžích získává hráč 1 bod prestiže. Hráč, který má Chalífovu přízeň, získává 1 bod prestiže. Tip: Jelikož jsou zlaté dekorace na věžích hodnoceny každý rok, je dobrý nápad tyto dekorace stavět v co největším množství. Po hodnocení na konci roku, začíná rok nový. ZAČÁTEK NOVÉHO ROKU Příklad: má 2 věže, 2 zlaté dekorace a Chalífovu přízeň. Díky tomu mu bude přičteno 5 bodů prestiže (2+2+1). Odstraňte všechny karty nákupčích z hrací plochy. Zamíchejte všech 45 karet nákupčích a znovu je rozdejte podle počtu hráčů. Doplňte prázdná místa v oblastech trhu s částmi věží z příslušných hromádek. Pokud je hromádka dobrána, nebudou všechna místa v tržním stánku zaplněna. Rozdejte každému hráči 20 Asari; postih jako na začátku hry již nebude uplatňován. Peníze a části věží, které hráči získali v předchozích letech, si ponechávají za zástěnou. Ukazatel na počítadle let je posunut o. Hráč, který vlastní chalífovu přízeň, v novém roce začíná. Každý rok probíhá podle stejného vzoru. KONEC HRY Hra končí po čtvrtém roce. Nyní bude provedeno hodnocení 4. roku. Ihned poté následuje závěrečné hodnocení. 4

ZÁVĚREČNÉ HODNOCENÍ (schéma uprostřed zástěny) V závěrečném hodnocení získávají hráči body prestiže za své věže. V každé barvě se hodnotí, kdo postavil nejvyšší a druhou nejvyšší věž (podle počtu částí věží) v této barvě. Hráči poté obdrží body prestiže tak, jak je vyobrazeno na jejich zástěně. Kromě toho hráči získávají: 8 příp. 4 body prestiže za nejvyšší a druhou nejvyšší věž celkově (podle počtu částí věží) bez ohledu na barvu věže, 12 příp. 6 bodů prestiže za nejvyšší a druhý nejvyšší počet věží celkově, 1 vítězný bod za každých 10 Asari. V případě shody jsou pravidla následující: Při shodě na 1. místě budou body prestiže za 1. a 2. místo sečteny dohromady. Tento součet bude vydělen počtem věží, u kterých tato nastala; zaokrouhleno nahoru. Za každou věž, u které tato nastala, dostane její vlastník body prestiže rovné tomuto podílu. V tomto případě 2. místo odpadá (viz černé věže v příkladu na straně 6). Při shodě na 2. místě budou mezi zúčastněné hráče poděleny (jak je popsáno výše) body prestiže za 2. místo (viz bílé věže v příkladu na straně 6). Hodnocení největšího počtu věží: V tomto případě nejsou body děleny počtem věží, ale počtem hráčů, u kterých nastala. Zlaté dekorace a Chalífova přízeň nepřináší v závěrečném hodnocení žádné body. Hráč s nejvyšším počtem bodů prestiže po závěrečném hodnocení vyhrává hru. V případě shody je vítězů více. PRAVIDLA PROFESIONÁLNÍ VERZE Profesionální verze hry je založena na stejných základních pravidlech, ale jsou zde přidány dva nové elementy: "Verbování nákupčích" a "Dům rozsvícených oken". Hra se připraví podle přehledu pod bodem 8. Verbování nákupčích Před umístěním nákupčího na toto místo hrací desky, musí hráč nejdříve zaplatit hodnotu vytištěnou na příslušném místě. Poté si může vzít do ruky 2 nákupčí z hromádky karet nákupčích. Nejvyšší / druhá nejvyšší věž (hodnoceno v každé barvě) Hnědá Zelená Červená Černá Bílá 4 / 2 body prestiže 6 / 3 body prestiže 8 / 4 body prestiže 10 / 5 bodů prestiže 12 / 6 bodů prestiže Dům rozsvícených oken Pokud hráč umístí kartu na prázdné místo v Domě rozsvícených oken, musí buď: zaplatit 4 Asari a vzít si vrchní 3 rozsvícená okna z hromádky. Poté si může tajně vybrat 1 kartičku rozsvíceného okna a umístit ji za svou zástěnu. nebo zaplatit 10 Asari a vzít si vrchních 5 rozsvícených oken z hromádky. Poté si může tajně vybrat 2 kartičky rozsvíceného okna a umístit je za svou zástěnu. V obou případech není cena závislá na vybrané barvě tzn., za kartičky se už podle barvy neplatí. Nevybrané kartičky oken poté hráč umístí dospodu hromádky v jakémkoliv pořadí. 5

Při výběru rozsvíceného okna je barva důležitá. Při akci Stavba věže se rozsvícené okno normálně započítává do ceny za počet stavěných částí věže. Rozsvícené okno může být při stavbě položeno pouze na již postavené zavřené okno stejné barvy. Stavbou rozsvíceného okna nebude zvýšena výška věže. Rozsvícené okno se tudíž nepočítá jako oddělená část věže, ale hráč za něj dostává 1 bod prestiže. Při hodnocení na konci každého roku získává hráč 1 bod prestiže za každé rozsvícené okno, které bylo použito, stejně jako v případě zlatých dekorací. Pokud je zlatá dekorace překryta rozsvíceným oknem, tato dekorace se nevyužívá. Při závěrečném hodnocení rozhodují rozsvícená okna o vítězi v případě shody. Hráč s nejvíce rozsvícenými okny na věži, která je při shodě hodnocena, získává lepší při hodnocení lepší umístění. V případě další shody jsou body rozděleny jako obvykle. Toto pravidlo platí pro: Hodnocení jednotlivých barev věží (jsou počítány rozsvícená okna pouze na této příslušné věži). Celkově nejvyšší věž (jsou počítány rozsvícená okna pouze na této příslušné věži). Celkový počet věží (jsou počítány všechny rozsvícená okna daného hráče). PŘÍKLAD ZÁVĚREČNÉHO HODNOCENÍ Hodnocení celkově největšího počtu věží Hodnocení celkově nejvyšší věže Toto jsou postavené věže hráčů při závěrečném hodnocení a hmají každý postaveno 5 věží! Černé věže se skládají ze stejného počtu částí věží se neuděluje + Shoda na 1 místě 2 hráči ( + ) Shoda na 2 místě 2 věže Hodnocení hnědých věží Hodnocení zelených věží Hodnocení červených věží Hodnocení černých věží Hodnocení bílých věží Všechny červené věže se skládají ze stejného počtu částí věží Černé věže a a Tiny se skládají ze stejného počtu částí věží Bílé věže a a Tiny se skládají ze stejného počtu částí věží se neuděluje Shoda na 1 místě Shoda na 1 místě Shoda na 2 místě + 3 věže + 2 věže zaokrouhleno 2 věže 227962 2010 Ravensburger Spieleverlag Ravensburger Spieleverlag GmbH Postfach 2460 D-88194 Ravensburg Distr. CH: Carlit + Ravensburger AG Grundstr. 9 CH- 5436 Würenlos www.ravensburger.com 6