PRAVIDLA PRO POVOLÁNÍ



Podobné dokumenty
Pravidla Tábor Kharm 2014 v1.1

Obrázek Cena Požadavky Vysvětlivky 10 Znalosti 3 Inteligence Síla 2 Inteligence Síla 3 Obratnost Síla 2 Obratnost 2

SNADNÉ RECEPTY PRO ALCHYMII LZE SE JE NAUČIT OD I. STUPNĚ ALCHYMIE

Dovednosti. Hrubá síla: vyrážení dveří, zdvihání břemen, tlačení, tažení a držení silou

Bojov ník. Když udělá brtníka, je nezranitelný * Vydrží v brtníkovi 30 sec * Naučí se latinské názvy seků * Absolvuje soukromou hodinu s mistrem

Lehké zranění O lehké zranění se jedná v případě zásahu do ruky, nohy, nebo při škrábanci do trupu či břicha.

d20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce,

STAŇTE SE EXCELENTNÍM MASÉREM

Znalost magických předmětů (I) Očarování předmětů (I)

Okultismus a principy magie v larpu Arkanum

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

Tréninkový deník na prázdniny nejméně sladkosti. Lepší svačinou než limonáda a sušenka je neslazený čaj TRÉNINK

Pravidla magie Soumrak 2017

Zbraň: Výbušnina. Před bojem: Odhozením této karty. Kostěný luk. Zbraň: Luk. ke všem svým bojovým hodům v boji na dálku.

ZAŘÍKÁVAČ. Životový strop 5 pouze krátké a jednoruční zbraně; nesmí používat střelné zbraně žádné zbroje ani štíty

ZŠ Brno, Řehořova 3 Zdraví a JÁ. Výchova ke zdraví 6-9. ročník III

Obsah. Souhrn...2 Dárky...3 Výstroj...4 Vojenský vrcholek...4 Úkolové předměty...6 Bossové...7 Démon hněvu...7 Démon touhy...7 Archievementy...

Blesk Spotřebuje 1 mag.

Rituály lvl 2 (PHB1+PHB2+OG+FRPG. +AP+Dragon366 +PHB2+OG+FRPG+AP. +Dragon366+EPG +EPG) Odolnost proti elementům (PHB1) Strážné oko (PHB1) by: Kin

Pomocí této schopnosti může psionik potlačovat bolest, kterou cítí. PSIMETABOLISM

PLÁN VÝCHOVY, PÉČE A VZDĚLÁVÁNÍ. Dětská skupina Malíček

Lone Wolf - Dovednosti verze 3.3

Zápisník alchymisty Ignaze str. 1 Vzhledem k mým dlouhodobým pokusům s alchymií, jsem se rozhodl své poznatky zaznamenávat do deníku. Za ta léta jsem

Jan Neuman, Soňa Hermochová, Portál, s. r. o., Praha 2004 Illustrations Jan Smolík, 2004 ISBN

ZBROJ LUK PARALÝZA ŠERM OHNIVÁ KOULE LĚČENÍ INSPIRACE BLESK

Průřezová témata. Mezipředmět. vazby. Ročník Předmět. Školní výstupy Učivo (pojmy) Poznámka. Strana 1/7 ŠVP ZV Škola pro život

Druidi aplikace pravidel DrD 1.6

NÁZEV AKTIVITY. Čas na přípravu. 7 lístečků pro každého žáka (viteály) Venkovní prostředí, cesta, les, louka

Meditace (I) dva body many za minutu I - 5 bodů, II - 10 bodů, III - 20 bodů, IV - 30 bodů Živelná meditace (III) Energetická magie (I)

Rozchodnice růžová alias zlatý kořen: Jak si vypěstovat lék proti stresu, který je i mocné afrodiziakum

Znalost magických předmětů (I) Očarování předmětů (I)

Pracovní listy. Workshop - Růžena Nekudová Jak se zbavit starých návyků a vytvořit si nové

Rozšířené vědomí (II) Meditace (I) dva body many za minutu I - 5 bodů, II - 10 bodů, III - 20 bodů, IV - 30 bodů Energetická magie (I)

Rámcový obsah služební přípravy podle jednotlivých oblastí

Rovnice s neznámou pod odmocninou I

PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci

4.5. Kovář Mechanik. Specializace: Mechanik, Zbrojíř

být a se v na ten že s on z který mít do o k

Korpus fikčních narativů

20pp.notebook. Obsah PRVNÍ POMOC

Třídní vzdělávací plán ŠVP PV Rok s kocourkem Matyášem

Výstavba mluveného projevu

V Aquapalace Praha odstartoval celorepublikový Týden saunování Čtvrtek, 02 Listopad :46 - Aktualizováno Neděle, 05 Listopad :53

Rozdmýchání plamenů. Očarování Aura

1. BAZILIŠEK. (Původní název AMÉBA ) Dvůr, hřiště, lesní prostranství, louka. Cíle

Zdravotní gramotnost

Kamila Krátká z 8.A. KLEC a KLÍČ. Jestlipak víte, co se stane s člověkem, jenž utíká před světem? Stane se z něj to, co už nikdo nevidí,

Vyberte u každé otázky jednu možnost a zapište si písmenko za vybranou možností. 1. Rád/a slyším pochvalné poznámky. A

A.1 Temná kápě Vlastnost: dle volby kněze (síla 12-17, obratnost 13-18, odolnost 12-17, inteligence 13-18); stupně všech vlastností se navíc

Anahata: Jóga srdce... 3 Předmluva důvodů proč se miluji Praxe pro odpuštění Denní afirmace... 17

Baltík 2008 zadání školního kola kategorie A a B

JAK PŮSOBÍ AKTIVNÍ SED NA ŽIDLI THERAPIA?

děkuji Vám, že jste mi

O hře. Herní a neherní. Organizátoři. Herní efekty. Bellum Ligneum 2015

A. Bezpečnostní tašku si nechám přichystanou tak, abych se k ní kdykoli dostala a mohla rychle odejít.

PŘÍLOHY Příloha č. 1 Lormova abeceda

Pravidlové systémy. František Fjertil Špoutil

Podpora samostatného bydlení

Úloha 1 prokletá pyramida

Seminář pro rodiče ŠIKANA. Markéta Exnerová Centrum primární prevence Semiramis o.s.

Nemusíte si ho brát, nemusíte si ho kupovat, nebo ho někde shánět. Podobenství už je vaše, patří vám.

Školní výstupy Učivo (pojmy) Poznámka

Bojuji pro radost, ne o život Karel Musil

1. Stanoviště zásady první pomoci, mdloba, bezvědomí

Moravské gymnázium Brno s. r.o.

Pitný režim. Vítejte na našem dialyzačním středisku

O to jde v následujícím kněžském zrcadle. Vypátráme vlastní silné stránky a povzbudíme k tomu, abychom se učili u ostatních kněžských typů.

ORLÍ PERO Prokaž znalost prevence a hašení požáru, hasící přístroje, telefon T - 55

Řeka Klabava. Základní škola Ulice Míru, Rokycany Mgr. Monika Abrtová

Technika hašení jemnou vodní mlhou

VÍŠ, CO JE TO BANKA?

Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám

FOTBAL herní činnosti

Školní vzdělávací program

ZAJIŠTĚNÍ A ZPŘÍSTUPNĚNÍ VODNÍCH ZDROJŮ 2014

NÁZORY OBYVATEL ČR NA PROBLEMATIKU ZÁVĚTÍ ZPRÁVA Z VÝZKUMU PRO

Akupuntura(akupresura) na cesty

Rituál. Potřebné vybavení. Terén. Rozestavení. Speciální pravidla. Zahájení hry. Ukončení hry

Pamatujte, že kdykoliv je to možné, drak sežere člověka - lidé patří k dračí pochoutce!

Výukový materiál v rámci projektu OPVK 1.5 Peníze středním školám

DIDAKTIKA VZ. PŘÍPRAVY NA HODINU (6.-9. ročník)

Poznámky. I. Přidáná nová národnost Peršané. Národ dostane jako bonus:

Dopravné - 50,- Kč cesta na penzion POD LESEM. Masáže každý pátek od hod. V jiné dny dle dohody,mimo čtvrtek. OBJEDNÁVKY NA PENZIONU!!!!!

DALEKOHLED Šance pro děti a rodiče

2. téma Bezpečná práce s elektrickým zařízením

Obecné zásady polohování

SLON. Spoj hlavu s trupem. Pak ze světlefialové plastelíny uválej čtyři tlustší a kratší válečky slonovy nohy.

Výstavba mluveného projevu

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

CAPCOM CO., LTD. 2013, 2014 ALL RIGHTS RESERVED. Nintendo 2DS and Nintendo 3DS are trademarks of Nintendo Nintendo.

SSOS_1.11 První pomoc, kvíz

pitný režim Vítejte na našem dialyzačním středisku

Ninžáá. Stín. Pravidla. Povolání systém expů a postupových questů..

Dvacet let od výbuchu NVS na Staroměstském náměstí

Jednoduchá exponenciální rovnice

Čekanka nať řezaná

Projekt: Inovace oboru Mechatronik pro Zlínský kraj Registrační číslo: CZ.1.07/1.1.08/

ACE 3 Zdravotnický systém

OPERACE: Work the Angles

ZRANĚNÍ A ŠÍLENSTVÍ. Pokud jsou na 0 sníženy zároveň vaše body příčetnosti i vaše body zdraví, pak jste ihned zničeni dle základních pravidel.

Transkript:

PRAVIDLA PRO POVOLÁNÍ FANTASY TÁBOR 2011 Následující stránky vás provedou pravidly pro povolání pro letošní tábor. Jak již víme, letošní tábor kříží jednoduchost šatrhu a možnost učit se dovednosti u mistrů. Proto bylo potřeba samozřejmě staré známé skilly upravit a redukovat. Některé pro svou sílu či nepoužitelnost zmizeli úplně, jiné (třeba standardní úhyb, který se stal mocnou zbraní) se staly vzácnými. Všechny povolání mají tři stupně zasvěcení. Samotný stupeň již něco znamená (někdy dovednost, někdy společenské postavení v cechu) a proto také něco stojí (viz níže). V každém stupni zasvěcení je několik dovedností. Pokud ovládáte daný stupeň, nic vám již nebrání učit se dovednosti v něm obsažené. Jen váš mistr, případně zkouška od něj však rozhodne, zda se danou dovednost naučíte. O tom, zda bude možné se daný den dovednost naučit, rozhodne mistr na základě úspěšnosti vaší postavy. Nebudou se tedy sbírat zkušenosti jako takové, ale mistr bude vždy vědět, zda máte na novou dovednost dostatek zážitků. Na počáteční tvorbu postavy má každý, komu byla schválena historie, tři bodíky. Stojí tedy všechno jeden bod.? Ne, není tomu tak, třetí stupně dovedností stojí vždy DVA body. Stejně jako výjimky, které jsou označené na schématu žlutě. Poslední výjimkou je magie, která stojí VŽDY DVA BODY za stupeň. Mohu mít druhý stupeň nějakého povolání už od začátku? Ano, druhý stupeň ano, ale ne dovednosti z něj ne. Platí základní pravidlo, stupně se mohu naučit až na trojku (třeba kvůli runám u kouzelníků, zbraním u válečníků, boji se zvířaty Slídičů), ale další dovednost z kruhu vyššího si mohu vzít až ovládám alespoň dvě další dovednosti z daného kruhu (nemohu nacpat tedy tři body do válečníka a jako čtvrtou věc si hned vzít sražení ze trojky, pořád mi chybí znalost dvou dovedností z I. a dvou ze II.. Pokud má navíc dovednost ve vyšším kruhu římské číslo vyšší než jedna, musím znát jeho nižší variantu.

Slídiči Slídiči zasvětili svůj život hvozdu a kořisti z něj. Ve městě jim však největší vážnost přináší ochranná služba městu. Pokud je hvozd neklidný a něco se chystá, je na Slídičích zjistit co nejdříve co se má stát. Dovednosti Slídičů jsou rozmanité a mnoho rozdílů je mezi jejich členy. To, co umí, se většinou týká přežití ve hvozdu a boje s kopím či lukem. I. Stupeň Paralyzující střela: 1 za souboj. Pokud zasáhne střela končetinu, musí cíl upustit předmět v dané ruce. Neplatí na obouruční zbraně. Boj s lesními běsy I. Znalostí předávanou od mistrů je právě boj s některým z přízraků hvozdu. Slídič, kterého mistr zasvětil v boji proti určitému tvoru je tímto tvorem zraňován maximálně těžce. (Tzn. Slídič nikdy nepadne na jednu ránu, ať je síla útoku jakákoliv.) Léčivé byliny Pozná a může využívat léčivé byliny. Ovládnutí zvěře Dokáže si ochočit jedno lesní zvíře, které ho pak může provázet hvozdem. (Do města se neodváží). Ovládnutí flóry Cit řekne slídičovi, zda je daná tůň plná pitné vody, zda je daný plod jedovatý či ne. Takového zálesáka neskolí první snězená bobule. Přírodní jedy navíc musí na Slidiče působit o polovinu delší dobu. II. Stupeň Paralyzující střela II. Po zásahu trupu pouští cíl okamžitě věci z obou rukou. Boj s kopím I. Pokud Slídič bojuje s kopím je první utrpěné zranění v souboji sníženo o 1 stupeň a to i na nula. Boj s lesními běsy II. Vybraný běs zraňuje slídiče maximálně středním zraněním.

Ovládnutí flóry II. Kriticky poraněný slídič může použít opory stromu a využít přírodní sílu, aby si pomohl. Nemůže tak pomoci nikomu jinému a navíc je tato schopnost tak tajemná, že si jí slídiči nechávají pro sebe. (Zbytek tajné) Ovládnutí zvěře II. Mluv se zvířaty. Slídič je schopen porozumět skřekům zvěře a jednou za půl den je schopen vést rozhovor (Max. 5 jednoduchých otázek) s obyčejnými zvířaty III. Stupeň Reflexy Slídič může zahlásit úhyb prvnímu projektilu, který ho ten půl den měl trefit. (restart o půlnoci a v poledne) Boj s kopím II. Pokud se Slídič brání kopím, všechna zranění v boji na blízko jsou snížena o jeden stupeň. Paralyzující střela III. Po zásahu dolní končetiny je ta na minutu vyřazena z funkce Boj s lesními běsy III. Vybraný běs zraní slídiče vždy maximálně lehce. Ovládnutí zvěře III. Tajné. Ovládnutí flóry III. Slídič jde nyní proti vůli přírody, která nemá absolutně žádnou potřebu mu pomáhat. Slídič se chvíli soustředí (3-5 vteřin), pak vyrazí ze země kořeny nejbližšího stromu či pevné traviny a přiváží cíl na 2 minuty k zemi. Slídič musí kouzlo udržovat minimálně jednou rukou (Víc ví mistr). Protože se protivil přírodě, je po použití tohoto kouzla dobré zmizet alespoň půl kilometru daleko. Pro upřesnění, osoba zasažená Spoutáním je připevněna k místu kde stojí, BEZ možnosti se sama pohnout. (Může se bránit rukama).

Kupecké dovednosti Být v Derry kupcem, to není jen tak. Smrt číhá na každém kroku, na pláních stačí krok vedle a je po vás. V Záhořově je třeba mít oči všude, jazyk nabroušený a mozek jasný. A koneckonců, ani v Derry to není úplně růžové, zejména po setmění a poblíž Hvozdu. Proto se každý kupec musí vyznat víc než jen v počtech. I. stupeň Paklíče Utíkáte temnou ulicí, v patách běs a od bezpečí vás dělí jen ty zatracené dveře. Rychle si poradit s mechanismem a uprchnout Kupci hanzy umí otevírat zámky, pokud vlastní příslušný paklíč Předstírání smrti Jako hra s ohněm, jako ruská ruleta je ošidné předstírání vlastní smrti. Coup de grace hrozí zasáhnout bezbrannou oběť. Přesto však již několikrát zdánlivě mrtvý povstal a proto je dobré znát jak smrt rozeznat. Výslech Často se stávaly rodiny kupců oběťmi únosů pro peníze a mnoho takových zlotřilců, dělajících si zálusk na poctivě nabyté bohatství, přineslo žal do rodin kupců. Bylo proto třeba naučit se jak předstihnout neškodnou Gardu a sami vyzvědět informace. Kupec hanzy může během násilného výslechu položit tři různé otázky, z nichž na jednu, dle svého výběru, musí dotazovaný odpovědět po pravdě. Podražení Slizký jako úhoř, stále připravený. I takový je derrijský kupec. Po dotyku se běžící oběť zřítí k zemi. Písek Kupec hodí proti oběti písek (reálně mouku) a ta je na 3 sekundy dezorientovaná. Lze použít 1x za 30 minut. II. stupeň Úhyb I. Neskutečná rychlost a reflexy, v podstatě šestý smysl. Jako by kupec dopředu věděl, kam půjde soupeřův útok. Uhne 1. nepřátelskému útoku tváří v tvář. Útěk Je-li kupec od nepřítele alespoň 3 metry, může zahlásit útěk a dostane 10 metrů náskok.

Plížení Kupci hanzy se umí plížit nejsou vidět, pokud jsou schovaní u překážky a nehýbou se. Jde-li k nim někdo omylem odhalí je. Pokud záměrně (protože je vidí neherně) pak zůstávají skryti. Překážka musí mít příslušné parametry. Omráčení Ne vždy je třeba použít té nejhrubší síly, je třeba možné, že neochotný vyděrač přece jen bude chtít spolupracovat. Napřed ho ale musíme k jednání dostat, že? Kupec může omráčit osobu, která o něm neví, zezadu obuchem. Ta je 30 sekund v mdlobách. Nelze použít v boji. Boj beze zbraně Smí používat ponožku v ponožce jako pěst tu nelze odebrat. (Stále je zakázáno útočit na hlavu.) Boj s dýkou Při zásahu dýkou zezadu se vždy jedná minimálně o těžké zranění. I pokud o vás oběť ví. Použitelné v boji. III. stupeň Odzbrojení Starý špinavý trik. Pokud se kupec úspěšně vykryje, může útočníka odzbrojit. Ten zahodí svou zbraň. Lze použít 1x za 30 minut. Použitelné jen proti jednoručkám. Úhyb II Neskutečná rychlost a reflexy, v podstatě šestý smysl, tentokrát doplněný i o potřebné štěstí. Jako by kupec dopředu věděl, kam půjde soupeřův útok. Uhne 1. nepřátelskému útoku včetně střelných. Akrobacie (podmínka útěk) Může se 1x za 30 minut přemístit akrobatickým skokem do 5 metrů horizontálně a do 3 metrů vertikálně. Nátlak (podmínka výslech) Podobná dovednost jako výslech, avšak lze použít v běžném životě. Osoba musí odpovědět pravdu na jednu ze tří různých otázek. Lze použít 1x za 30 minut. Podřezání (podmínka plížení, boj s dýkou) Útok dýkou zezadu, který působí kritické poranění krku. Dýka musí být velebezpečná. Sugesce Cíli kupec vsugeruje jeden předpoklad. Ten se nesmí nijak křížit s přesvědčením cíle, ani s jeho hlavními úmysly. Musí pouze doplňovat informace, případně je trochu překrucovat.

Dovednosti Milice Pokud chceš znát z boje více, nech se cvičit u milice, říká starý slogan a pokud jde o boj ručními zbraněmi, je to zřejmě pravda. Téměř monopol na výcvik žoldnéřů (tzn. Těch, jimž sjednává kontrakty), zajišťuje klid na trénink. Milice nabízí i jednotlivé kurzy pro zájemce, tedy téměř každý, kdo se učil bojovat a je z Derry, má výcvik tady. Pokud nejde o smetánku, jejichž ratolesti mívají vlastní učitele. I. stupeň Houževnatost Ignoruje první zranění do úrovně středního. Zranění však nezmizí a nejpozději do 15 minut se projeví se všemi důsledky. (Nesnižuje nijak zranění, pokud je těžké a horší) Odolnost Jedno zranění denně, které mělo být způsobeno magicky, ohněm, mrazem, elektřinou do hodnoty lehké válečník zcela ignoruje. Zesílený útok Na jeden vybraný útok v souboji je možno použít posílení. Je pak o jeden stupeň silnější než by měl teoreticky být. Hlásí se posílený útok nebo A žer!. Návyk za zbraň Zbraň se stane víc než zbraní, stane se vaší společnicí. A tu jen tak z ruky nedáte. Imunita na vyražení zbraně, upuštění a vůbec podobná svinstva. Platí jen pro jednu vyvolenou weaponku. Obranný postoj Válečník stojící v obranném postoji snižuje zranění o 1 stupeň, sám však díky pro útok nevhodnému postoji způsobuje jen lehká zranění. II. Stupeň Houževnatost II. Ignoruje první zranění do úrovně těžkého. Zranění však nezmizí a nejpozději do 15 minut se projeví se všemi důsledky. (Nesnižuje nijak zranění pokud je kritické a horší)

Obranný postoj II. Válečník stojící v obranném postoji snižuje zranění o 1 stupeň, sám však díky pro útok nevhodnému postoji způsobuje jen lehká zranění. Odolnost II. Jedno zranění denně, které mělo být způsobeno magicky, ohněm, mrazem, elektřinou do hodnoty střední válečník zcela ignoruje. Hojení Všechen čas potřebný na vyléčení zranění. (Např. zlomenina) je redukován na polovinu. Vyražení zbraně Velezrádná finta. Dostat soupeři zbraň z ruky je cílem každého duelanta. Pokud se po nahlášení této finty trefíte do soupeřovy zbraně, je vyražena. Použitelné jen jednou za souboj Ohnivzdornost Pobytem u výhní, pomocí v kovárně i cílené opékání, jak se tento trénink nazývá, zvyšuje válečník svou odolnost na tento živel. Všechna zranění způsobená žárem jsou nyní o jeden stupeň redukována. Sražení Oblíbená schopnost silnějších mužů z řad Milice. Mistrně jí do výcviku zavedl mistr Bachor asi před 150 lety. Vyžaduje dost síly a přesného míření, ale vyplácí se. Nepřítel na zemi, je nepřítel na zemi. Nutná obouruční zbraň, případně větší jednoruční palcát. Jednou za souboj může válečník srazit cíl k zemi. III. stupeň Houževnatost III. Ignoruje první zranění do úrovně kritického. Zranění však nezmizí a nejpozději do 15 minut se projeví se všemi důsledky. Hojení II. Všechen čas potřebný na vyléčení zranění (Např. zlomenina) je redukován na třetinu. Jedy musí působit dvakrát delší dobu. Finta Pokud po vyřčení slova finta či jiného pokřiku zasáhne útočník jakoukoliv část kostýmu či zbraně protivníka útok prošel v nezmenšené síla tam kam směřoval. Nepoužitelné proti štítu. Nutná swordlike zbraň.

Psychická odolnost Tvrdý výcvik plný odříkání připravil mysl válečníka na těžkou cestu. Proto ho jen tak neovlivní psychická magie a pokud ho vyslýchají a mučí musí být setsakra dobří, aby ceknul. Cesta, kterou válečníci milice volí, bývá tvrdá a těžko se z ní uhýbá. I proto ta pevná mysl. Přeseknutí Finta vyvinutá proti ratišťovým zbraním. Lze jí oproti názvu využít i s obouruční palicí. Místo protivníka si vyberete za cíl jeho zbraň. Pokud je ze dřeva je po zásahu rozštípnuta ve dví. Odhození Vylepšením Bachorovy techniky se podařilo nepřítele nejen srazit, ale odhodit tři metry zpět od útočníka. Nutná obouruční zbraň. No passaran Vrchol tvrdého výcviku v boji se štítem vydal své ovoce v podobě totální neprostupnosti. Po zvolání tohoto výkřiku je stojící cíl 30 sekund ze předu nezranitelný běžnou zbraní. ( I střelnou). Je nutný štít.

Alchymisté Původně tu byly bylinky a Slídiči či jejich předchůdci z nich vařil dryáky, které občas pomohou od bolesti či průjmu. Tohle že je alchymie? Tak to ani náhodou, to je proti nám, jako vaření česnečky proti bouillabaisse! Spojujeme do našich lektvarů silice bylin sice také, ale copak je nějakým Slídičům do Esencí? Copak je znají? A i kdyby, nejen lektvary je živ alchymista. Patříme k nejbohatším ve městě, tedy Ti dobří, protože exploze, to je naše druhé jméno, no a u těžby je třeba odstřelovat často. Co tedy přesně kutíme? Dále nalezneš jen strohý popis našich výrobků- ne tak jednoduché to není. Dokud nezvíš cokoliv o Esencích a surovinách nepoznáš, jak těžké je něco z toho stvořit. To Ti poví až mistr a není to určeno těmto stránkám Lektvary I. stupeň Zastav krvácení Po požití zastaví nepřiměřenou krevní ztrátu. Nezacelí však ránu, jen na půl hodiny zastaví krvotok. Léčba bolesti Léčí všechny běžné bolesti. (hlava, břicho, záda zuby). Respektive na 12 hodin poskytne jejich odstranění. Nepůsobí jako prevence. Prosíravý lektvar Původně pochopitelně proti zácpě, jinak VELMI oblíbený u vtipálků. Co způsobuje je nasnadě. Problémy trvají 1 hodinu, pak je problém zažehnán Smecta Proti všem druhům tělesných nepokojů. Pozastavuje působení jedu na 1 hodinu. II. Stupeň Zceliran Po požití pomalu pomáhá tělu v regeneraci a zacelí jednu sečnou ránu.

Omezený protijed Pokud je podán do hodiny po požití, jedu zneguje ho. Pokud později, není už účinek takový. Nelze užít preventivně. Některé velmi silné jedy nezvládá. Bolehlav Roztok přidávaný do jídla nebo pití, velice hořké chuti. Způsobuje závratě a ochromuje nervovou soustavu půl hodiny po požití. Zasažený se 20 minut může pohybovat pouze pomalou chůzí, točí se mu hlava, není schopen jasně myslet. Antisepta Univerzální desinfekce na všechny druhy poranění. Její užití neguje všechny vedlejší efekty zranění a nehrozí sněť. Rychlost Tento lektvar už ukazuje lektvary složitější. Po jeho přípravě a vypití je konzument rychlý jako pes (50-60 km za hodinu ve sprintu). Pozor na výdrž, tu nedostáváte darem.-). Pokud někoho pronásleduje či honí, musí daný jít pouze chůzí. Efekt trvá 2 minuty. III.stupeň Neviditelnost Komplexní lektvar. Udělá jednu postavu na 10 minut kompletně neviditelnou. Platí všechny klasické efekty na zrušení neviditelnosti. Univerzální protijed Vyneguje jakýkoliv jed, po jakkoliv dlouhé době, pokud osoba žije. Nakopávač Postaví na nohy postavu v agonii. Ta je následující půl hodinu schopna fungovat, jen jako by byla těžce zraněná. Po půl hodině se všechna nedoléčená zranění znovu projeví. Kostisprav Po vypití stimuluje osteofyty a osteoblasty k vyšší činnosti a způsobí, že zlomená kost za 15 minut sroste. Ohnivzdornost/mrazuvzdornost Způsobí pětiminutovou absolutní imunitu proti daným typům útoku.

Výbušniny a ostatní látky I. stupeň Vrhací bombička Vrhnutím na nepřítele způsobí ohnivé a tržné střední poranění zasažené oblasti. Bomba se zápalnicí Klasická komiksově kulatá bomba. Používá se na jednoduché odstřely, v guerille pak na ty nejprimitivnější útoky. Musí být odpálena přes šňůru. Pokud se někdo nachází v místě výbuchu, je kriticky potrhán. Vrhat se bomba nedá a ne nedá se ani kutálet. Tyto způsoby manipulace vedou k výbuchu. Bomba má poloměr výbuchu 3 metry. (Ve skalách, kam byla určena, funguje lépe) Pálící kapsa Jistého alchymistu už nebavilo vracet se domů s vybranýma kapsama, tak si do kapsy nainstaloval zařízení, které každou nesprávnou ruku těžce popálilo. Výbuška Vydává pouze zvukový efekt a má za cíl upozornit na událost, v boji pak vystrašit a dezorientovat nepřítele. II.stupeň Časovače Ke všem standardním náložím je schopen alchymista nyní zhotovit časování. Plynař Zaplní místnost štiplavě čpějícím dýmem, který donutí slzet všechny v místnosti. Efekt trvá 3 minuty. Venku jen půl minuty. Směrovaná nálož Nálož, která vybuchne, je do určité výseče (nejčastěji 45-60 ). Všichni zasažení jsou těžce zranění, pokud stál někdo úplně na bombě je zraněn kriticky Poloměr výbuchu je 4 metry. Vyrážeč/Otvírák Kusy plastické hmoty pospojované zápalnicemi otevřou i kamenné dveře. V dolech využíváno na jemné a citovkové odstřely Dýmovnice Co dodat, vytvoří oblak dýmu.

III. stupeň Osobovače Nejzáludnější možnost, jak připravit bombu pro jeden cíl, je zosobnit jí. Až se v poloměru výbuchu ocitne správná osoba PRÁSK. Torpédo Dálková raketa schopná zasáhnout cíl až 30 metrů daleko a vysoko. Zranění se počítá do trupu a je těžké. Střelmistrova pomsta Malá tabatěrka z vysoce hořlavých látek. Pomsta proto, že jí použil střelmistr, na nějž byla vypsaná odměna. Prokázat se měl lovec stříbrnou tabatěrkou. Tu však střelmistr upravil, pak předstíral smrt, a když mu tabatěrku lovec odměn odebíral, dostal do obličeje žhavou spršku. Už nikdy neviděl, co se stalo se střelmistrem, pak nikdo neví. Plynová bomba Vytvoří dutou bombu, do které může vložit jakýkoliv známý plyn. Pravidla pro magii jsou částečně na stránkách Akademie, podrobnosti jsou neveřejné, což platí i pro Řád sv. Diviše.