Náv rh h ry : J a m ey Stegm a i er

Podobné dokumenty
INVADERS FROM AFAR PŘÍBĚH NÁVRH: J A M EY STEGM A I ER G RA FIKA A SVĚT: J A K UB ROZA LSK I

TITÁNI NEBES PŘÍBĚH. možnosti, začínajícím hráčům však doporučujeme hrát nejdříve základní hru a rozšíření zapojit do hry až později.

strategická desková hra pro dva hráče

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Stonemaier Games představuje. 1 5 hráčů 115 minut. Návrh hry: Jamey Stegmaier Grafika a námět hry: Jakub Rozalski

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Stonemaier Games pøedstavuje 1 5 HRÁČŮ 115 MINUT NÁVRH HRY: JAMEY STEGMAIER G RAFIKA A N ÁMĚT HRY: JAKUB R OZALS KI

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Princes of Florence - Pro Ludo

Pravidla hry. Herní materiál. PRíprava. a na druhé přísadu

Alchymie je 2. rozšíření k Dominionu. Přidává 12 nových karet království a nové platidlo elixír.

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

1. Cíl hry. 2. Komponenty

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby.

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

Král, hrabě a řeka HERNÍ MATERIÁL ŘEKA II PŘÍPRAVA HRY

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Strážci západu (Wardens of the West)

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

Příprava hry. Průběh hry

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

(Koně a dostavník) 40'

Habermaaß-hra Černý pirát

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

Návod. Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení:

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

LIBIDO. Perverzní desková hra

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

Návod a pokyny pro rodiče

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření

Héra a Zeus. Cíl hry Héra zvítězí, pokud najde Arguse a osvobodí ho. Zeus zvítězí, pokud najde Io a osvobodí ji.

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)

Pravidla pro 2 až 3 hráče Příprava

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

Maharaja. Maharaja verze 1.1 Strana 1/8

Napínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let.

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Dominion svět plný napínavých dobrodružství.

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní minut. Herní materiál

ňáci bubli VÍTEJTE VE SVĚTĚ BUBLIŇÁKŮ! Pravidla hry V PODIVUHODNÉM SVĚTĚ, KDE JSOU PLANETY ZAKLETY V ČASE A KDE BUBLIŇÁCI ŽIJÍ.

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

královna Má hodnotu 16.

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

KACÍŘI a bitva o Evropu

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Cíl hry. Obsah. Příprava

V krátkosti. Obsah. Příprava

OPERACE: Work the Angles

Vlastnická listina. Křišťálová koule

13 CZ kat.4. Herní ukazatelé: Kredit: aktuální stav kreditu, zde jsou zobrazeny hodnoty všech vhozených mincí a vložených bankovek

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

I. Nové terény. Russian Villages. City Ruins. Winter Forest. Zákop. Ruská vesnice. Pravidla stejná, jako pro Města a vesnice (základní var.

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím.

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Sumatra ostrov mnoha vzácných druhů zvířat 2 4 hráči, minut, věk 8+ Obsah krabice. větvení (na jedné straně každého dílku cesty)

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Cíl hry. Herní komponenty

Akční karty, karty akce Akční karty přinášejí během hry určité výhody a možnosti pro hráče. Akční karty mají základní barvu bílou.

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)

ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut

CAS. Czech Association of Shogi

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Laser game. Návod ke hře. Manual ver. 1.1

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

Cíl hry. Herní komponenty

CÍL HRY VIDEO PRAVIDLA KOMPONENTY HRY ANATOMIE KARTY DRUHY KARET SVĚT BATTALIE JEDNOTKY

Herní součásti. 24 karet zdrojů Rebelů 24 karet zdrojů Impéria. 5 karet strategie Rebelů 5 karet strategie Impéria. 16 žetonů vlivu.

Dinosauří Člověče nezlob se

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

JAK HRÁT ON-LINE? 0. PŘIZPŮSOBTE SI SVŮJ ŠTÍT A SVÉ BARVY

Nezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ.

KUBB HRA PRO VŠECHNY. Pravidla světového šampionátu

Transkript:

Stonemaier Games představují INVAZE Z DÁLEK Náv rh h ry : J a m ey Stegm a i er Gra fika a N ÁM ĚT HRY : J a k ub R oza l s k i Příběh Vzestupy a pády říší východní Evropy v chaosu, který nastal po Velké válce, nemohly uniknout pozornosti okolního světa. Expediční sbory klanu Albion ze západu a šogunátu Togawa z východu se brzy zapojily do nekonečného boje o vládu nad cenným územím. Jejich taktika se velmi liší od pětice místních frakcí, odhodlání ovládnout Továrnu a její okolí však nikoli. Rozšíření Invaze z dálek přidává k Scythe 2 nové frakce a umožňuje hru hrát až v 7 hráčích. 1

Sdílené komponenty pravidla hráčské desky 2 krabice 2 plastové sáčky 1 vložka pro figurky deska s žetony Komponenty frakcí albion togawa F ia l o v á z elená deska frakce 2 figurka akce žeton popularity žeton moci 6 6 figurky rekrutů 4 4 figurky mechů 4 4 žetony hvězd figurky budov figurka postavy dělníci kartonové žetony 8 8

HRA v 6 nebo 7 hráčích Toto rozšíření umožňuje hrát Scythe až v sedmi hráčích. Herní plán se nijak nemění, tak jako by se nic nezměnilo v reálném světě. Herní plán bude zkrátka více zaplněný, protože se jej bude snažit ovládnout více frakcí. Při hře 6 7 hráčů dochází k následujícím dvěma změnám pravidel: Chanát: Dovednost Kočovník Krymského chanátu je ve hře 6 7 hráčů nepoužitelná. V takovém případě její efekt nahraďte alternativním efektem na desce frakce Chanátu ji překryjte kruhovým žetonem s náhradním textem: Přesun na libovolnou neobsazenou farmu. POLANIA: Původní dovednost Polanské frakce Vynalézavost je ve hře 6 7 hráčů jen málo využitelná. V takovém případě, nahraďte výše zmíněnou dovednost Polanie alternativní dovedností z rozšíření Invaze z dálek překryjte původní dovednost na desce frakce čtvercovým žetonem s náhradním textem: U každé karty Setkání si vyberte dvě možnosti. Na konci hry získáváte 3 $ za každé území Setkání, které kontrolujete. Ačkoliv nenastávají pro hru v 6 7 hráčích žádné další změny pravidel, počítejte s následujícím: délka hry: Obvykle hra Scythe zabere asi 25 minut na každého hráče. Ve velkém počtu tedy bude trvat déle. Noví hráči: Pokud někteří z vašich spoluhráčů hrají Scythe poprvé, doporučujeme, aby nehráli za Albion nebo Togawu. překrývající se tahy: Bez ohledu na počet hráčů můžete svou horní akci začít hrát poté, co horní akci dokončí váš soused po pravici. Tímto způsobem hru výrazně urychlíte. první hráč: Nové desky hráče, které během přípravy hry zamícháte mezi ostatní, jsou očíslovány čísly 2a a 3a. Toto označení desek rozhoduje pouze o začínajícím hráči (hráč s nejvyšším číslem začíná). Pořadí je následující: 1, 2, 2a, 3, 3a, 4, 5. 3

Klan Albion dovednost frakce (propaganda): Poté, co vaše postava dokončí pohyb (po skončení bojů a Setkání), můžete na území s postavou umístit 1 žeton vlajky. Na území smí být nejvýše jeden žeton frakcí (1 vlajka nebo 1 past). Žetony nemohou být z území odebrány nebo přemístěny. 4 Po stovkách let relativní izolace na domovském ostrově prahne Albion po nových územích. Tuto skutečnost ve hře reprezentují čtyři žetony vlajek, které se při závěrečném bodování počítají pro Albion jako území navíc. Toto platí za podmínky, že hráč kontroluje území s vlajkou pomocí postavy, mecha, dělníka Příklad: Na konci hry konnebo budovy, nejsou-li trolujete 1 les a 1 tundru. na něm cizí jednotky, Na území tundry je A ZÁROVEŇ vlajka není položen žeton vlajky, na území sousedícím se takže celkový počet základnou Albionu. území, která kontrolujete je o jedna vyšší, tedy 3 místo 2. Dovednosti mechů a postavy podkopání: Vaše postava a mechové mohou překračovat řeky NA nebo Z území s tunelem. Území s vaším dolem považujte pro účely této dovednosti za pole s tunelem, území soupeřova dolu však ne. meč: Předtím než zahájíte boj (jako útočník), ztrácí obránce 2 body moci. Okamžitě posuňte žeton na Stupnici moci (hráči nemohou mít méně než 0 bodů moci). Tuto dovednost smíte použít jen jednou za boj, nikoliv za každou jednotku zapojenou do boje. ŠTÍT: Předtím než začnete boj (jako obránce), získáváte 2 body moci. Okamžitě posuňte žeton na Stupnici moci. Tuto dovednost smíte použít jen jednou za boj, nikoliv za každou jednotku zapojenou do boje SVOLÁNÍ: Hrajete-li akci pohyb, mohou se vaši mechové a pos- tava bez ohledu na vzdálenost přesunout na libovolné území, na kterém máte alespoň jednoho dělníka nebo žeton Vlajky.

příběh Horal Connor pochází z výšin v jižní části ostrova Albion. Mezi jeho předky se nachází řada válečných hrdinů. Právě rodinná tradice jej za Velké války zavála daleko za nepřátelské linie. Connor by již nebyl mezi živými, kdyby ho před smečkou divokých vlků nezachránil v temných saských lesích divočák Max. Albionští se obávají, aby některá z nepřátelských frakcí nezískala trvalou kontrolu nad Továrnou. Technologická převaha, kterou by taková frakce získala, by totiž znamenala ohrožení i pro samotný ostrov Albion. Connor a Max se tak spolu s pečlivě vybranou jednotkou vydávají posílit obranu proti ostatním frakcím a třeba i zničit Továrnu jednou a pro vždy, bude-li to nutné. 5

Šógunát Togawa dovednost frakce (Maifuku): Poté, co vaše postava dokončí pohyb (po skončení bojů a setkání), můžete na území s vaší postavou umístit 1 libovolný žeton připravené pasti (a to i pokud má na tomto území soupeř stavbu). Na jednom území smí být nejvýše jeden žeton frakcí (1 vlajka nebo 1 past). Pasti nelze po umístění odebrat nebo přesunout. 6 Cíl Šógunátu je jediný ovládnout východní Evropu nebo ji proměnit v popel. K tomu jim slouží čtyři pasti, jejichž žetony mají dvě strany: připravená past / použitá past. Při závěrečném bodování jsou území s připravenou pastí považována za kontrolovaná Šógunátem. Ve hře nemůže nastat situace, kdy jsou na jednom území současně nepřátelské jednotky a současně připravená past. PŘIPRAVENÁ PAST POUŽITÁ PAST příklad: Na konci hry kontrolujete 1 vesnici svou postavou a na 1 farmě je umístěná připravená past a žádné jednotky. Při závěrečném bodování ovládáte 2 území. Spuštění pasti: Pokud soupeř pohne jednotkou na území s připravenou pastí, pohyb této jednotky zde pro tento tah končí. Otočte žeton pasti, na jehož opačné straně je uvedeno, co majitel jednotky, pokud je to možné, ztrácí (např. 2 body popularity). Past se vyhodnocuje dříve, než začnete bojovat nebo řešit Setkání. Žeton pasti zůstává na hracím plánu, otočený použitou stranou nahoru. Past a budova: Na území s pastí, může některý z protihráčů postavit svou budovu. Pokud je na konci hry na území pouze žeton pasti (připravené nebo použité) a figurka budovy, území kontroluje majitel budovy. pasti: Ve hře jsou tyto čtyři žetony pasti: Ztrácíte 2 body popularity, ztrácíte 3 body moci, ztrácíte 4 $ a odhoďte dvě náhodné bojové karty. Hráči si mohou před zahájením hry žetony pastí prohlédnout.

dovednosti mechů a postav Toka: Jeden z vašich mechů či vaše postava smí jednou za tah při akci pohyb překročit řeku. Mech smí tuto dovednost využít, i když přenáší dělníky. Postava nebo mech nesmí v rámci jednoho pohybu překročit více než jednu řeku. Suiton: Vaše postava a mechové se mohou pohybovat na jezera a z jezer. Pokud na jezeře dojde k boji (protože i některé další frakce smí na jezera vstupovat), smíte při něm zahrát jednu bojovou kartu navíc. Tuto dovednost smíte použít jen jednou za boj, nikoliv za každou jednotku zapojenou do boje. Pokud s sebou mech veze dělníky nebo suroviny (nebo postava suroviny), nesmí je na jezeře ponechat (v žádném okamžiku se nesmí stát, že na jezeře zůstanou samotní dělníci nebo žetony surovin). Mechové/ postava si je ale mohou mezi sebou předávat. Dělník se z jezera nesmí samostatně pohnout na jiné území, mech ho musí odvézt. Na jezeře nelze stavět budovy nebo nasazovat mechy, můžete na ně ale položit past. Ronin: Před bojem, ve kterém máte jedinou jednotku (0 dělníků a právě 1 postavu nebo 1 mecha), si smíte přidat 2 body moci na stupnici moci. šinobi: Pokud hrajete akci pohyb, mohou se vaši mechové a postava bez ohledu na vzdálenost přesunout na libovolné území, na kterém máte žeton pasti. Jakmile použijete tuto dovednost a ukončíte svůj pohyb na území s použitou pastí (nelze provést, pokud pouze procházíte), můžete past připravit. Pokud se přesunem pomocí Šinobi dostanete na území, kde dojde k boji, můžete past připravit, jen pokud v boji zvítězíte. 7

příběh Už od útlého věku četla Akiko, neteř slavného šóguna, příběhy o válečnících a dobrodruzích ze vzdálených krajů. Nejvíce ji ale fascinovala krása umění šermu. Když jí bylo šestnáct, uprosila svého strýce, aby jí dovolil nastoupit na elitní samurajskou vojenskou akademii. Stala se jedním z nejlepších studentů, do úmoru se cvičila v boji, střelbě, taktice i strategii, až tato umění zcela ovládla. Šógun, pyšný na úspěchy své neteře, jí věnoval vzácnou cvičenou opičku Džiro. Když pro Akiko začal druhý rok výcviku, zmizel během své cesty do tajemné Továrny ve východní Evropě její bratr, uznávaný konstruktér. Šógunovi poradci se domnívali, že padl do zajetí agentů rusvětské tajné služby. S vírou v její schopnosti vyslal Šógun svoji neteř v čele silného vojenského kontingentu, aby podkopala rusvětskou moc, zachránila zajaté togawské konstruktéry a odhalila závoj tajemství, halící Továrnu. 8 Chcete se podívat na výukové video? Najdete ho na stonemaiergames.com/games/scythe/videos chcete pravidla v dalších jazycích? Pravidla a další materiály v desítkách jazyků najdete na: stonemaiergames.com/games/scythe/rules-and-print-play napadla vás během hry otázka? Tweetněte ji na @stonemaiergames s hashtagem #scythe Chybí vám v krabici dílky? Ozvěte se: servis@albi.cz Chcete SLEDOVAT novinky? Přidejte se k odběru našeho měsíčního newsletteru: stonemaiergames.com/e-newsletter Výrobce a distributor pro ČR: Distribútor pre SR: Albi Česká republika a.s. Thámova 13 186 00 Praha 8 Albi, s. r. o. Oravská ulica 8557/22 010 01 Žilina www.albi.sk www.albi.cz www.eshop.albi.cz Infolinka: +420 737 221 010 2016 Stonemaier LLC. Scythe is a trademark of Stonemaier LLC. All Rights Reserved.