Telefon Sony Ericsson testová ní bez uz ivátele

Podobné dokumenty
Testování uživatelského rozhraní mobilního telefonu HTC Hero (Semestrální projekt pro předmět A7B36TUR)

Testová ní už ivátelske ho rožhrání Fácebook.com

Testování operačního systému Windows Phone 8

Testování webové stránky Alza.cz

Testování aplikace Facebook Messenger pro Windows Phone 8.1

České vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická

České vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická. Testování mobilního telefonu Nexus S. Michael Drdlíček

TESTOVÁNÍ UŽIVATELSKÉHO ROZHRANÍ

Testování uživatelského rozhraní kalkulačky CASIO fx-991es PLUS A4B39TUR 2014/2015 Jiří Pauer

Testování mobilní navigace NACESTY

Testování uživatelského rozhraní internetové stránky společnosti České dráhy (cd.cz) A4B39TUR A2 Kateřina Cízlová

Principy tvorby mobilních aplikaci. Martin Egermajer

TUR A2 Vojtěch Kessler

ČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNIKÉ FAKULTA ELEKTROTECHNICKÁ

Testování mobilního telefonu HTC Desire HD

Testování programu Skype

TESTOVÁNÍ UŽIVATELSKÉHO ROZHRANÍ VIDEO PŘEHRÁVAČE VLC

Testování aplikace pro správu hesel KeePassX

Testování uživatelského mobilního telefonu Nokia C7-00 s operačním systémem Symbian^3

14. května 2012, Brno

Testování uživatelského rozhraní aplikace Alza Media

Testování uživatelského rozhraní

Semestrální práce TUR A3

A4B39TUR 2014/2015. Ondřej Netík. Desktopová aplikace pro Windows. Spotify

České vysoké učení technické v Praze Fakulta Elektrotechnická

Testování zařízení Emtec D850h Movie Cube. České vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická

České vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická. Testování zařízení

A4B39TUR Testování webu utvs.cvut.cz

ČVUT PRAHA Fakulta elektrotechnická A7B39TUR

Internetový obchod Mironet

Testování mobilní aplikace Servis24. Semestrální práce z předmětu A7B39TUR Autor: Peter Šourek sourepet@fel.cvut.cz

Testování mobilní aplikace Můj vlak

ČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V PRAZE. fakulta elektrotechnická

Semestrální práce A2 z předmětu Testování uživatelského rozhraní

Test ového klienta portálu seznam.cz

Kontakty Upravení kontaktu - změna údájů Přidání fotky ke kontaktu Založení nového kontaktu Kopírování ze SIM karty do telefonu Základní nastavení

A2 Testování webu Trello.com

Testování uživatelského rozhraní aplikace Duolingo (

Semestrální projekt na předmět A4B39TUR. Testování mobilního telefonu HTC Touch Pro 2 Petr Krejča

Testová ní mobilní ho telefonu HTC Wildfire

Testování mobilního telefonu Sony Ericsson J20i (Hazel) Semestrální práce A4B39TUR. Petr Basl

Testování uživatelského rozhraní. HCI testování aplikace Google Play Music

České vysoké učení technické v Praze

Testování set-top-boxu

SMS Jízdenka Semestrální úloha pro předmět Y39PDA Jan Peca

České vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická. Testování přenosné konzole PSP

Testování aplikace ghost commander

Testování internetových stránek

Test webového prohlížeče v Amazon Kindle Wi-Fi 3G

Testování uživatelského rozhraní. úloha A

Testování mobilního telefonu Nokia 6303i

Semestrální práce z předmětu Testování uživatelského rozhraní

Semestrální práce A2 z předmětu A7B36TUR. Testování uživatelského rozhrání internetového serveru YouTube.com

Volání Hlasitý hovor Zobrazení kontaktů při volání Nastavení hlasitosti hovoru Zobrazení klávesnice při volání Přidržení hovoru Číslo hlasové

Testování uživatelského rozhraní

Testování uživatelského rozhraní aplikace Messenger

Testování uživatelského rozhraní SKYPE. Semestrální práce A2. Pavel Dvořák

Testování Mapy.cz. David Říha. Semestrální práce z předmětu Testování uživatelského rozhraní.

Samsung GT- I9000 (Galaxy S) Testování uživatelského rozhraní

ČVUT FEL. Testování nemocničního systému Fonsakord

A7B39TUR, A2 Václav Pavlovec, ZS 2016/2017. Testování uživatelského rozhraní aukčního portálu aukro.cz

Spuštění a ukončení databázové aplikace Access

Testování Uživatelského Rozhraní (A4B39TUR)

TESTOVÁNÍ MOBILNÍHO TELEFONU SONY ERICSSON G900

Testování webu mojenoty.cz

Semestrální projekt z předmětu Testování uživatelského rozhraní. Testování bez uživatele. Testování SmartPhone HTC 7 Trophy

2. SMS a MMS. 3. Základní nastavení telefonu. Nastavení střediska zpráv Nastavení MMS Nastavení tónů Upozornění o doručení SMS. 4.

Volání Hlasitý hovor Zobrazení kontaktů při volání Nastavení hlasitosti hovoru Zobrazení klávesnice při volání Přidržení hovoru Číslo hlasové

Základní nastavení telefonu Vložení paměťové karty Zapnutí telefonu a PIN Vložení SIM karty SMS a MMS Nastavení střediska zpráv Nastavení MMS

Deliverable A2 Testování WIN8 aplikace Zdraví a fitness

Základní nastavení telefonu Vložení SIM karty a baterky Vložení paměťové karty Zapnutí telefonu a PIN Kontakty Založení nového kontaktu Upravení

Testování TomTom navigace pro Android

BLINDSHELL ROZHRANÍ PRO OVLÁDÁNÍ DOTYKOVÝCH TELEFONŮ S ANDROIDEM PRO ZRAKOVĚ POSTIŽENÉ UŽIVATELE

Základní nastavení telefonu Vložení SIM karty a baterky Vložení paměťové karty Zapnutí telefonu a PIN Kontakty Kopírování ze SIM karty do telefonu

Testování aplikace True Phone Dialer & Contacts

[BAL-MLP] Multiplayer

GSM ALARM - základní sada Návod k použití

2. Kontakty. 1. Základní nastavení telefonu Vložení SIM karty Vložení paměťové karty Zapnutí telefonu a PIN. 3. Volání

Služby a nastavení Seznam pevné volby Reset přístroje do továrního nastavení Identifikace volajícího (CLIP/CLIR) Pevná volba Aplikace Vyhledání a

Návod pro LG E430 Optimus L3 II

2. Kontakty. 1. Základní nastavení telefonu Vložení SIM karty Vložení paměťové karty Zapnutí telefonu a PIN. 3. Volání

Deliverable A2 Testování bez uživatele Kindle Keyboard

Sebastian Voráč ČVUT FEL STM A7B39TUR TESTOVÁNÍ UŽIVATELSKÉHO ROZHRANÍ PROGRAMU PSPAD

Spotify aplikace pro Linux

Návod k použití Verze

ČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V PRAZE FAKULTA ELEKTROTECHNICKÁ. Deliverable A2 do předmětu A4B39TUR

2. Internet. 1. Aplikace Vyhledání a stažení aplikace Založení účtu v Google Play. 3. Zabezpečení

Aplikace Vyhledání a stažení aplikace Založení účtu v Google Play Internet Nastavení u Zap./Vyp. přístupového bodu Přihlášení do Wi-Fi sítě

Y39PDA Exercise manager

2. Kontakty. 1. Základní nastavení telefonu Vložení SIM a paměťové karty Zapnutí telefonu a PIN. 3. Volání

2. Kontakty. 1. Základní nastavení telefonu Vložení SIM karty Vložení paměťové karty Zapnutí telefonu a PIN. 3. Volání

TESTOVÁNÍ UŽIVATELSKÉHO ROZHRANÍ REDAKČNÍHO SYSTÉMU JOOMLA

1. Základní nastavení telefonu Vložení SIM karty Vložení paměťové karty Zapnutí telefonu a PIN. 2. Kontakty. 3. Volání

2. Internet. 1. Aplikace Vyhledání a stažení aplikace Založení účtu v Google Play. 3. Zabezpečení

Testování cd.cz/eshop

2. Kontakty. 1. Základní nastavení telefonu Vložení SIM karty a baterky Vložení paměťové karty Zapnutí telefonu a PIN. 3. Volání

2. Kontakty. 1. Základní nastavení telefonu Vložení SIM karty Vložení paměťové karty Zapnutí telefonu a PIN. 3. Volání

Návod pro Sony Xperia Z5

Základní nastavení telefonu Vložení paměťové karty Zapnutí telefonu a PIN Vložení SIM karty SMS a MMS Nastavení střediska zpráv Nastavení MMS

2. Kontakty. 1. Základní nastavení telefonu Vložení SIM a paměťové karty Zapnutí telefonu a PIN. 3. Volání

Transkript:

Říjen 2012 Edvard Rejthar ČVUT FEL Semestrální práce Testování uživatelských rozhraní Telefon Sony Ericsson testová ní bez uz ivátele Obsah 1 Metody testování... 1 1.1 Kognitivní průchod... 1 1.2 Heuristická evaluace... 2 2 Popis přístroje... 2 3 Typický uživatel pro test... 2 3.1 Přehled případů užití... 3 3.2 Vlastní testování... 3 3.2.1 Dostat se do menu ze zamčeného telefonu... 3 3.2.2 Přijmutí dvou SMS zpráv po sobě... 4 3.2.3 Nastavení budíku... 6 4 Závěrečné shrnutí práce... 7 1 Metody testování Testujeme bez uživatele tedy s přihlédnutím k jeho schopnostem a vlastnostem, jak budou popsány níže (kapitola 3). Vystřídáme dvě různé metody testování, a sice podle vhodnosti vzhledem k aktuálnímu úkolu. 1.1 Kognitivní průchod Tester se pokouší co nejvíce vžít do daného uživatele. Prochází jednotlivé kroky a důsledně odpovídá na tři otázky: Edvard Rejthar - 1 / 7 P a g e

Q1: Je zřejmé, co chci udělat, abych prošel test? Q2: Když vím, co chci nyní udělat, vím jak? Q3: Jsem o tom informován, rozumím, co se stalo? Kromě Ano/Ne budeme popisovat, co se s přístrojem děje a jak to vnímá tester. 1.2 Heuristická evaluace Definujeme si sadu užitečných pravidel, oproti nimž hodnotíme uživatelův zážitek v každém kroku testu. Jakmile je nějaké pravidlo porušeno, zmíníme jej jako nález a na konci testování doporučíme směr nápravy a určivše prioritu problému. Použijeme známé Nielsonovy heuristiky: 1) Viditelnost stavu 2) Systém odpovídá reálnému světu 3) Uživatelova kontrola a svoboda 4) Konzistence a standardizace 5) Prevence chyb 6) Rozpoznání namísto vzpomínání 7) Flexibilita a efektivita 8) Estetika a minimalistický design 9) Vzpomatovat se z chyb 10) Nápověda, dokumentace 2 Popis přístroje Jedná se o mobilní telefon SE J210i GSM - telefon uvedený na trh v roce 2005. Přístroj je velmi malý, s obrazovkou 128x128 px (65 k barev), číselnou klávesnicí, joystickem a čtyřmi dalšími tlačítky. Jedná se o starší typ telefonu, proto doufám, že testování odhalí více nálezů. Obrázek 1 3 Typický uživatel pro test Toto testování je zaměřeno na osoby středního věku, které jsou s prací na mobilním přístroji obeznámeni. Používají přístroj k hlasovým hovorům, vedou si telefonní seznam, přijímají a odesílají SMS zprávy. Typický uživatel této věkové skupiny nemusí být nutně technicky zdatný, ale ví, jaké Edvard Rejthar - 2 / 7 P a g e

funkce od přístroje vyžaduje. Neočekává, že byl měl investovat čas do obeznámení se s přístrojem, nezajímá ho manuál. Dodejme, že nemá žádné tělesné postižení. 3.1 Přehled případů užití Dostat se do menu ze zamčeného telefonu Přijmutí dvou SMS zpráv po sobě Nastavení budíku 3.2 Vlastní testování Nyní se dostáváme k vlastním testovacím scénářům. 3.2.1 Dostat se do menu ze zamčeného telefonu Tento úkon je základním kamenem práce s přístrojem. Protože uživatel nosí telefon v kapse, zamyká si ho, aby nedošlo k nechtěnému stisku kláves. Odemykání a cesta do menu je prováděna mnohokrát denně, měla by tedy být pokud možno co nejvíce plynulá a intuitivní. Protože se jedná o přesně danou sadu kroků, test proběhne kognitivním průchodem. (Cílový stav viz Obrázek 2). V ostatních testech budeme z tohoto vycházet a předpokládat, že je telefon již odemčený, nebude-li řečeno jinak. 3.2.1.1 Krok 1: Zmáčknout libovolnou klávesu pro nápovědu V tuto chvíli naskočí dialog Klávesnice zamknuta, odemkněte stisknutím C. (Obrázek 3)., u mobilů je běžné začít libovolnou klávesou., telefon reaguje. Q3: Ne, text je příliš dlouhý a nemusím ho stihnout přečíst. 3.2.1.2 Krok 2: Zmáčknout klávesu 'C' Naskočí dialog Odemknout klávesnici? (Obrázek 4). Obrázek 2 3.2.1.3 Krok 3: Zmáčknout 'Yes' nebo enter joysticku Telefon se plně rozsvítí. Obrázek 3, byl jsem instruován, je jasné, že mám odemknutí potvrdit, telefon se plně rozsvítil a vidím plochu 3.2.1.4 Krok 4: Zmáčknout enter joysticku, vím, že je telefon odemčený a musím do menu Q2: Ne, naprosto nevím, co mám zmáčknout, jakmile jej zmáčknu, jsem jasně v menu Obrázek 4 3.2.1.5 Shrnutí (střední priorita) Dát uživateli vědět, jak se dostat z plochy telefonu do menu. Poprvé každý tápe. Edvard Rejthar - 3 / 7 P a g e

(malá priorita) Jediná vada je dlouhý úvodní dialog. Zcela by stačilo napsat: Odemkněte stisknutím C, nebo alespoň klávesu C dát někam dopředu dialogu. 3.2.2 Přijmutí dvou SMS zpráv po sobě Čtení SMS zpráv patří k nějběžnějším úkonům na mobilu. Náš uživatel může přijmout i několik SMS zpráv denně, to jest sto a více měsíčně. Je tedy záhodno, aby čtení zpráv bylo plynulé. Uživatel si přeje přijímat zprávy až mechanicky a soustředit se na jejich vlastní text než otevírání. Předpokládejme, že během čtení zprávy přišla druhá zpráva, kterou si chceme také přečíst. Vzhledem k tomu, že příchod druhé SMS se není stoprocentně jistá událost, není stoprocentně jistý krok, ale musí se nasimulovat, volíme metodu heuristické evaluace. Předpokládejme ještě, že je telefon zamčený. 3.2.2.1 Krok 1: Zmáčknutí libovolné klávesy pro nápovědu Na displeji se rozsvítí ikona dopisu a text Nové zprávy z internetu Přečíst nyní? (Obrázek 5) Porušená heuristika č.1 Viditelnost stavu Pokud zmáčknu enter joysticku, telefon reaguje dialogem Klávesnice zamknuta, odemkněte stisknutím C, (Obrázek 6)ale na svícení telefonu to Obrázek 5 nemá vliv. Telefon se v zamčeném stavu po enteru joystickem nerozsvítí. Lze pochopit, že technici mysleli na šetření energií v kapse se enter joysticku zmáčkne nejsnáze, nicméně se děje, že uživatel zoufale mačká enter, aby si přečetl zprávu, ale telefon mu zkrátka zhasne; což je frustrující. Při mačkání kláves se navíc o sebe perou dva dialogy Nová zpráva a Klávesnice zamknuta. To ještě ztěžuje schopnost poznat, je-li telefon už odemčen či ne. Porušená heuristika č. 4 Konzistence a standardizace Dialog o odemknutí klávesnice visí různě dlouhou dobu - někdy napočítám do tří, jindy do pěti. 3.2.2.2 Krok 2: Zmáčknout klávesu C Při zmáčknutí libovolné klávesy (vyjma klávesy C, která působí jako zkratka z kroku 1 přímo do kroku 3) vyskočí dialog Klávesnice zamknuta, odemkněte stisknutím C. Porušená heuristika č. 6 Rozpoznání namísto vzpomínání Čeká-li na mne nepřečtená zpráva, v dialogu je kromě textu umístěná ikonka dopisu. Tím se však dialog natolik natáhne, že dolní Obrázek 6 Edvard Rejthar - 4 / 7 P a g e

řádek je pod okrajem obrazovky. Tím se ovšem téměř ztratí informace, že se telefon odemyká klávesou C. 3.2.2.3 Krok 3: Zmáčknout 'Yes' nebo enter joysticku Nyní je telefon odemčen a můžeme přejít ke čtení zpráv. Jak jsme psali v kroku 1, někdy je pro uživatele obtížné odlišit, zda se nachází v kroku 1 či kroku 3. 3.2.2.4 Krok 4: Zmáčknout klávesu Yes nebo enter joysticku podruhé Abychom otevřeli zprávu, musíme opakovat předchozí krok. Porušená heuristika č. 5 Prevence chyb Často dochází k přehmatům. Telefon nereaguje dostatečně rychle, takže místo čtení zprávy ji zavřeme apod. Navíc je hloupé, že se telefon odemyká pomocí klávesy C mazání. Při marném pokusu odemknout telefon, abychom přečetli zprávu, se můžeme nechtěně dostat až k dialogu smazání zprávy. 3.2.2.5 Krok 5: Nyní přichází druhá SMS Přístroj se neozve žádným tónem. Nemůžeme nijak poznat, že přišla druhá zpráva. Porušená heuristika č. 3 Uživatelova kontrola a svoboda Uživatel si může nechat SMS zprávu tzv. viset. Protože má něco rozpracované a nepřeje si být vyrušen ze soustředění, je například na meetingu, ale zároveň nechce na vyřízení zprávy zapomenout, nechá ji otevřenou. Plánuje vyřídit ji znovu za nějaký čas, řekněme za dvě hodiny. Mezitím mu však měla být oznámena nová zpráva, aby se mohl rozhodnout, zda se přeci jen na telefon nepodívá urgentně. Porušená heuristika č. 4 Konzistence a standardizace Ač to není součástí našeho testování, vyzkoušeli jsme, že pokud dojde druhá SMS při čtení jiné zprávy z paměti telefonu (tj. ne právě došlé zprávy), tónem se ohlásí. 3.2.2.6 Krok 6: Zavírám čtení první zprávy SMS V této chvíli se ohlásí nově přišlá SMS tónem a popupem přes displej. Porušená heuristika č. 7 Flexibilita a efektivita Uživatel je překvapen a zmaten. Sotva se dotkl přístroje, přišla SMS zpráva. Vyvolal ji snad nějak? Může znejistět. Myslí si, že zpráva přišla právě teď a zatím na jeho odpověď někdo netrpělivě čeká. 3.2.2.7 Krok 7: Zmáčknout klávesu Yes nebo enter joysticku V tomto kroku je již vše v pořádku. Čteme si druhou SMS zprávu. Edvard Rejthar - 5 / 7 P a g e

3.2.2.8 Shrnutí V tomto testu jsme přišli na celou řadu chyb a nepohodlností, které by bylo dobré odstranit. (vysoká priorita) Oprava upozornění na zprávu (viz Krok 5) (střední priorita) Změna wordingu v dialogu (viz Krok 1). Také není dobrá formulace Nové zprávy, když se jedná o jedinou zprávu. (Více zpráv se značí počtem v závorkách Nové zprávy (2).) (střední priorita) Ať odemykací klávesa není mazací klávesou. Je možné, že tento bod nepůjde opravit, že se nejedná o bug, ale o feature, protože se tak z historických důvodů a důvodů zpětné kompatibility uživatelského zážitku odemykají všechny telefony výrobce. 3.2.3 Nastavení budíku Uživatel může vstávat v různé denní hodiny, může využívat budík také jako uzel na kapesníku, jako připomínku. Budeme testovat kognitivním průchodem, protože sled kroků tím přesně popíšeme, co uživatel zažívá. 3.2.3.1 Krok 1: Dostat se do menu enterem joysticku, je mi jasné, že vše potřebné bude dostupné z menu Q2: Ne, dokud se neseznámím s telefonem, nevím, že se do hlavního menu vstupuje enterem joysticku. Mohl jsem zkusit tlačítko Yes nebo tlačtíko kontextového menu po čemž nenaskočí hlavní menu, ale jiná volba. Nemusí mi být jasné, že kontextové menu není totéž co menu hlavní a marně hledám budík tam. Obrázek 7, zmáčkl-li jsem enter joysticku, podle ikonem bezpečně poznávám, že se nacházím v hlavním menu přístroje. (Obrázek 7.) 3.2.3.2 Krok 2: V menu nalézt ikonku buzení Zvoneček a kalendář, vhodně zvolená ikonka. 3.2.3.3 Krok 3: Vybrat položku Budíky Mezi položkami Kalendář, Budíky, Časovač, Stopky a Kalkulačka se rychle dovtípím, že chci Budíky, i když mi není jasné, proč Budíky v plurálu a nikoli Budík jako singulár. (Obrázek 8.) Obrázek 8 Edvard Rejthar - 6 / 7 P a g e

3.2.3.4 Krok 4: Vybrat položku Budík Vyskočí položky Budík a Opakovaný budík. Což je trochu matoucí, nicméně se dovtípím, že základní budík, který hledám, bude hned první položka, Budík. (Obrázek 9.) Obrázek 9 3.2.3.5 Krok 5: Nastavit čas a potvrdit Nastavení hodiny a minuty, kdy má budík zazvonit. Q3: Ne, po odentrování jsem se dostal přímo na plochu mobilu. Sice v pravém dolním rohu svítí nastavený čas buzení (Obrázek 11), toho si ovšem nevšimnu hned. Nejdřív tápu, jestli jsem omylem z nastavení budíku nevyskočil. Obrázek 10 3.2.3.6 Shrnutí (střední priorita) Do kontextového menu bych umístil odkaz na hlavní menu. (malá priorita) Po nastavení budíku bych uvítal potvrzovací dialog: Budík byl nastaven na XY nebo Budík zazvoní za XY. Obrázek 11 4 Závěrečné shrnutí práce Provedli jsme tři různá testování a nalezli jsme chyby malé až vysoké priority. Každá z chyb je značena na konci testování. Za největší chybu přístroje považuji neupozorňování na zprávu, viz odstavec 3.2.2.5. Jedná se však o starší telefon a pochybujeme, že k nápravě softwaru dojde. Edvard Rejthar - 7 / 7 P a g e