Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, 566 01 Vysoké Mýto

Podobné dokumenty
Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA POKROČILEJŠÍ ČINNOSTI

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/

Digitální učební materiál

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Digitální učební materiál

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

František Hudek. leden 2013

Sada 2 Microsoft Word 2007

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Jak namalovat obraz v programu Malování

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Zoner Callisto. text. tabulky

Jak namalovat obraz v programu Malování

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Gymnázium Vincence Makovského se sportovními třídami Nové Město na Moravě

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA VÍCENÁSOBNÉ KOPÍROVÁNÍ

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA. Počítačová grafika 1

Variace. Zoner Callisto

Zvyšování kvality výuky technických oborů

František Hudek. leden Informační a komunikační technologie ZONER Práce s textem. Tvorba a editace odstavcového a uměleckého textu.

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Inovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Vyšší odborná škola a Střední škola,varnsdorf, příspěvková organizace. Šablona 15 VY 32 INOVACE

Škola: Gymnázium, Brno, Slovanské náměstí 7 III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Název projektu: Inovace výuky na GSN

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

SOŠ Benešov, Černoleská 1997

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT EU-OVK-VZ-III/2-ZÁ-317

Gymnázium Vincence Makovského se sportovními třídami Nové Město na Moravě

SOŠ Benešov, Černoleská 1997

Zvyšování kvality výuky technických oborů

Přehled vzdělávacích materiálů

František Hudek. říjen 2012

VKLÁDÁNÍ OBJEKTŮ - obrázek

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Úvodní list. Název školy Integrovaná střední škola stavební, České Budějovice, Nerudova 59 Číslo šablony/ číslo sady 32/10. Poř.

Gymnázium Vincence Makovského se sportovními třídami Nové Město na Moravě

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Číslo didaktického materiálu EU-OVK-VZ-III/2-ZÁ-306

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

VY_32_INOVACE_INF4_12. Počítačová grafika. Úvod

Digitální učební materiál

Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/

GIMP. Kreslící nástroje

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA POKROČILÉ ČINNOSTI

Zvyšování kvality výuky technických oborů

INFORMATIKA WORD 2007

Číslo a název šablony III / 2 = Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Adobe Photoshop 18. Ukládání dokumentu formáty

Adobe Photoshop. 1. Seznámení s programem. 1. Seznámení s programem. XMF, montážní program. Tomáš Fab. Vytvořila: Bc. Blažena Kondelíková

Název školy: Základní škola a Mateřská škola Žalany. Číslo projektu: CZ. 1.07/1.4.00/ Téma sady: Informatika pro sedmý až osmý ročník

František Hudek. duben Informační a komunikační technologie MS Excel Úvod do Excelu III

Vektorová grafika. Návod do cvičení z Informatiky pro ekonomy I

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

VY_32_INOVACE_In 6.,7.10. Tvorba tabulky

František Hudek. listopad 2012

Pracovní list VY_32_INOVACE_33_18 Databáze Databáze Databáze Samostatná práce formulář a dotazy Ing.

GOODWILL vyššší odborná škola, s. r. o. P. Holého 400, Frýdek-Místek

Zvyšování kvality výuky technických oborů

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT EU-OVK-VZ-III/2-ZÁ-310

Zvyšování kvality výuky technických oborů

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT EU-OVK-VZ-III/2-ZÁ-308

Postup: 1. kresba obrysu hodinek

Získávání obrázků. Úpravy fotografií. ZPS 10 Home (Office) ZPS 10 Xpress. ZPS 10 Professional ZPS 10. Classic

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT EU-OVK-VZ-III/2-ZÁ-210

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Číslo didaktického materiálu

Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/

INFORMATIKA WORD 2007

Digitální fotografie II. Mgr. Milana Soukupová Gymnázium Česká Třebová

INFORMATIKA MS WORD TVORBA VLASTNÍHO STYLU

Gymnázium Ostrava Hrabůvka, příspěvková organizace Františka Hajdy 34, Ostrava Hrabůvka

Úvod do počítačové grafiky

OBR. 3-1: DIALOGOVÉ OKNO PÍSMO

Transkript:

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, 566 01 Vysoké Mýto

Registrační číslo projektu Šablona CZ.1.07/1.5.00/34.0951 III/2 INOVACE A ZKVALITNĚNÍ VÝUKY PROSTŘEDNICTVÍM ICT Autor Mgr. Petr Štorek,Ph. D. Název materiálu 6. Callisto Skleněné písmo Ověřeno ve výuce dne 13. 3. 2013 Předmět Ročník Klíčová slova Anotace Metodický pokyn Počet stran Informatika Sexta Export obrázků pro web, kopírování objektů po křivce, průhlednost, zarovnání objektů Cílem prezentace je popis vytváření efektu skleněného písma, který je vlastní pro bitmapovou grafiku, ve vektorovém programu. Žák se seznamuje s efektivním využitím kopírování objektů, učí se je zarovnávat a následně upravovat pro konečnou distribuci, např. pro umístění na webové stránky. prezentace je určena jako výklad do hodiny i jako materiál určený k samostudiu 21 slidů Pokud není uvedeno jinak, použitý materiál je z vlastních zdrojů autora.

Skleněné písmo Vektorový program Zoner Callisto umožňuje vytváření efektů, které jsou vlastní bitmapovým editorům. Takovým příkladem je skleněné písmo.

Základní nápis Napište text, který bude základem skleněného písma. Vhodné je použití bezserifového písma s jednoduchými tvary, například font Arial v tučném řezu. Z praktických důvodů text rozbijte do křivek, abyste s ním mohli lépe pracovat než s textovým objektem.

Základní nápis 2

Ruční korekce nápisu Charakter efektu skleněného písma neumožňuje pozdější úpravy textu, proto se doporučuje ručně upravit rozestup (kerning) znaků, pokud se nějaké dva znaky nacházejí blízko sebe, protože dojde k rozšíření písma. Po rozbití na křivky celý nápis seskupte.

Obarvení nápisu Základní nápis podle potřeby zvětšíme. K obarvení textu zvolíme vhodnou světle modrou barvu, aby vynikl zvolený efekt - na barevné paletě zvolíme barvu R=109, G=219, B=247.

Průhlednost nápisu V galerii nastavíme průhlednost objektu na 75%.

Kopírování objektů V dostatečné vzdálenosti od nápisu nakreslíme malou kružnici, jejíž průměr přibližně odpovídá tloušťce dříku písmene. Nyní označíme nejprve malou kružnici a následně text. V menu Objekty vybereme položku Vícenásobné kopírování Po křivce... (klávesová zkratka Ctrl+Shift+H). Ve vyvolaném dialogu nastavíme hodnotu 20 a zakážeme rotaci objektů.

Kopírování objektů 2

Úpravy rozkopírovaného textu Rozkopírovaný text vytvoří efekt podobný plánovanému výsledku. Nyní opatrně vybereme použitou kružnici a smažeme ji. Původní text přesuneme pomocí vrstev úplně nahoru nad ostatní objekty. Klepnutím doprostřed dříku písmene vybereme nejvyšší z nápisů kopírovaných po křivce.

Úpravy rozkopírovaného textu 2 Pravým tlačítkem myši změníme jeho barvu na bílou a průhlednost na 60 %. Celou skupinu po kružnici rozkopírovaných nápisů nyní seskupíme. Následně změníme průhlednost původního nápisu na 50 %.

Úpravy rozkopírovaného textu 3

Sjednocení nápisů Pomocí galerie Zarovnání objektů proveďte zarovnání obou objektů horizontálně i vertikálně a následně proveďte seskupení celého výsledku.

Sjednocení nápisů 2

Stínování a podklad Pro lepší vyniknutí efektu je doplníme text o měkký stín. Jestliže text umístíme na tmavé pozadí, je vhodné podsunout pod text jednobarevný bílý stín s nulovým posunutím. Před užitím stínu nejprve nápisy seskupíme do jednoho objektu, aby nedošlo k vytvoření stínu pro každý objekt zvlášť.

Etapy vzniku efektu

Využití nápisu pro web Chceme-li nápis převést na své webové stránky, je třeba provést převod do bitové mapy rasterizací. Formát JPG není příliš vhodný, protože v obrázku vznikne nepříjemné zrnění. Formát GIF bude pro daný účel vyhovovat, je však třeba nastavit vhodné parametry.

Využití nápisu pro web 2 Před exportem označte výsledný obrázek a v menu Soubor zvolte Export... (klávesová zkratka Ctrl+Shift+E). V dialogu pro jméno souboru a souborového formátu a v následujícím dialogu Export do bitové mapy nastavte nejen požadované rozlišení, ale především na kartě Barevná hloubka nastavte Typ barevné palety na adaptivní paleta vypočítaná podle obrázku. Na kartě Průhl./vyhl. nezapomeňte potvrdit vyhlazování hran (antialiasing).

Úkol Vyzkoušejte různé barvy textu, měňte úrovně transparence nebo velikost kružnice pro kopírování objektů. Text doplňte o logo firmy nebo jiný grafický symbol. Dbejte přitom na dostatečný odstup jednotlivých znaků.

Použité zdroje [1] HORNÝ, Stanislav. Počítačová grafika. Praha: Oeconomica, 2006, 179 s. ISBN 80-245-1104-5. [2] MANĚNOVÁ, Martina. Využití grafického editoru Callisto na základní škole I. Hradec Králové: Gaudeamus, 2007, 164 s. ISBN 978-80-7041-740-9. [3] ROUBAL, Pavel. Kreslení a grafika I: v programech Coreldraw, Zoner Callisto. Praha: Computer Press, 2001, 84 s. ISBN 80-7226-434-6. [4] ZIKOVÁ, Jana. Zoner Callisto: tipy, efekty, kouzla. Praha: Computer Press, 2002, 145 s. ISBN 80-7226-793-0.