Evaluace přenosu znalostí v kyberprostoru

Podobné dokumenty
VIKBA32 Informační vzdělávání. Nástroje ve službách informačního vzdělávání

Transfer of Knowledge in Cyberspace: Issue of Monitoring, Data Analysis and Evaluation with Regard to the Transmissivity of Virtual Worlds and Reality

Evaluace přenosu znalostí v kyberprostoru

Obsah&/&Content& Všeobecné)podmínky)(v)češtině)) Terms)and)Conditions)(in)english)) )

Influencer marketing. Hype or an effective marketing tool?

Piškvorky. Gymnázium, Praha 6, Arabská 16. Kristofer Filip, 1.E. Květen Stránka 1. předmět programování, vyučující Tomáš Obdržálek

Publikování digitalizovaných sbírek online.

Jak postavit e-kurz práce s informacemi

IBM Sametime 9. moderní způsob komunikace. Petr Kunc, IBM IBM Corporation

Jiří DOSTÁL Univerzita Palackého v Olomouci, Pedagogická fakulta, KTEIV. Interaktivní tabule ve vzdělávání

Výběr LMS pro podporu KFS

Mgr. Jakub Štogr Navreme Boheme, s.r.o. IVIG 2013

Visibly Smart. 2nd Generation Intel Core Processor Family

M e t o d i c k é p o z n á m k y k z á k l a d o v é m u t e x t u :

Metodik a koordinátor ICT - ICT a volný čas dětí a mládeže

Sociální sítě jako Velký bratr. Martin Klubal AEC a.s.

Project Life-Cycle Data Management

AŤ ŽIJE MEFANET! VYUŽIJE MEFANET NOVÉ TECHNOLOGIE PRO PODPORU VÝUKY?

LMS Moodle ve výuce biofyziky a lékařské informatiky na LF OU

Kdo jsme Čím se zabýváme Nabídka služeb pro veřejnou správu Ověřeno v praxi u tisíce uživatelů v podnikatelské a bankovní sféře Plně využitelné u

Práva a jejich použití, screenujeme, pracujeme v GNU/Linuxu

Digital Transformation of Organization

Vzdělávání podporované novými technologiemi

Sémantický web 10 let poté

Jan Váša TGB Sales Representative, Oracle Czech 10. června 2011 MRI Kladno

Internet. Komunikace a přenosy dat. Mgr. Jan Veverka Střední odborná škola sociální Evangelická akademie

SenseLab. z / from CeMaS. Otevřené sledování senzorů, ovládání zařízení, nahrávání a přehrávání ve Vaší laboratoři

Obsah. Úvod 11. Moodle 11 Zaměření vzorového e-learningového kurzu 12 Komu je kniha určena 13 Struktura knihy 14 Opravy a návrhy 15 Poděkování 15

TELEGYNEKOLOGIE TELEGYNECOLOGY

Hry jako kulturní průmysl

Transferring Open Content on Energy-efficient Buildings Přenos otevřeného obsahu v rámci energeticky efektivních budov TOCEB AT1-LEO

Celostátní seminář Regionální funkce knihoven 2009,

Vítej ve světě PlayStation

LOGBOOK. Blahopřejeme, našli jste to! Nezapomeňte. Prosím vyvarujte se downtrade

SolutionPlus aplikace. Jiří Rott

METODY TZV. BLENDED LEARNINGU (ÚVOD DO PROBLEMATIKY)

Vytvoření pokročilé Fotogalerie v Drupalu - Views

Demystifikace Second Life. Lukáš Oborský březen 2009

Quo vadis, vyhledávání (na webu)?

Aktuální trendy ve výuce a testování cizích jazyků v akademickém prostředí

E-learning v podnikovém celoživotním vzdělávání

CCD 90 MV Cameras (Firewire) CCD 90 MV Cameras (GigE) CCD 90 MV Cameras (USB 2.0)

Gymnázium, Brno, Elgartova 3

Uživatelské hodnocení kvality a dostupnosti ICT služeb. Zbyšek Chvojka, Mylène Veillet

Masivní streaming Eduard Krlín Mgr. Miloš Prokýšek Školní rok:

JIRf ZOUNEK / PETR SUDICK* E-LEARNING. uceni (se) s online. technologiemi. <p, Wolters Kluwer Ceskä republika

ADC Young Creative. Brief MOBIL.CZ

Gymnázium, Brno, Elgartova 3

Problém identity instancí asociačních tříd

Jakub ŠTOGR. Ústav informačních studií a knihovnictví, Filozofická fakulta, Univerzita Karlova v Praze.

Téma Stručná anotace Počet h o d

Windows 10. Availability and experience may vary by market and hardware.

2010 Dostupný z

EUROPEAN COMPUTER DRIVING LICENCE / INTERNATIONAL COMPUTER DRIVING LICENCE - Online Collaboration SYLABUS 1.0 (M14)

SAP PROCUREMENT DAY 2013

Statistiky využití článků v online repozitářích

Gamifikace vzdělávacího procesu využití počítačových her jako didaktického prostředku

Tým oddělení komunikace a. září 2014

Anotace Mgr. Filip Soviš (Autor) Angličtina, čeština Speciální vzdělávací potřeby - žádné -

Learning Technologies

Gymnázium Arabská. Hra Pexeso. ročníkový projekt předmět programování vyučující Tomáš Obdržálek autor Ondřej Novák školní rok 2013/2014

Interpersonální komunikace - N Anotace, sylabus, výstupy studia, literatura

Petr Vlk KPCS CZ. WUG Days října 2016

Gymnázium, Brno, Elgartova 3

VÝSLEDKY VÝZKUMU ÚVOD ZPRÁVY Z VÝZKUMU. Hana Poštulková. 62 // AULA roč. 19, 03-04/2011

Firemní strategie pro správu mobilních zařízení, bezpečný přístup a ochranu informací. Praha 15. dubna 2015

Gymnázium, Brno, Elgartova 3

Možnosti využití ve školství

Copyright 2011, Oracle and/or its affiliates. All rights reserved. Insert Information Protection Policy Classification from Slide 8

ELEARNING NA UJEP PŘEDSTAVY A SKUTEČNOST

půjčky cesky krumlov tour. prosince 2008 v 18:20 doplnky,windows,grafiti,sms,happy,tree,friends,www,opticke,klamy,homepage,soundtracky,net,img,

counter,strike,hip,hop,rap,techno,tuning,sex,online,warcraft,vietcong,mafia,banneru

Version No: 0.1/ Status: DRAFT. Zpětná vazba. Workshop s operátorem

Víte co Vás čeká?

Gymnázium, Brno, Elgartova 3

Gymnázium, Brno, Elgartova 3

CZ.1.07/1.5.00/


Sociální síť. = propojená skupina lidí na internetu

Gymnázium, Brno, Elgartova 3

KOMUNIKACE a REPORTING Zkušenosti z VŠCHT Praha

VÝUKA MATEMATIKY NA ZF JU S PODPOROU MOODLE

Czech Republic. EDUCAnet. Střední odborná škola Pardubice, s.r.o.

Praktické využití M-learningu

Sport, sportování a hry

Gymnázium, Brno, Elgartova 3

Počítačové kognitivní technologie ve výuce geometrie

Supplier Web Uživatelská příručka. Supplier Web. Copyright Telefónica O2 Czech Republic, a.s. All rights reserved. 1/10

HISTORIE A ZÁKLADNÍ MYŠLENKY SYSTÉMU

CASE. Jaroslav Žáček

Veritas Information Governance získejte zpět kontrolu nad vašimi daty

VÝUKOVÝ MATERIÁL. Bratislavská 2166, Varnsdorf, IČO: tel Číslo projektu

Why PRIME? 20 years of Erasmus Programme Over 2 million students in total Annually

Cloud. Nebo zatím jen mlha? Workshop Day 2011 WG06 Jaromír Šlesinger, CA Technologies Bratislava, 13. október 2011

naživo,kočky,pískomilové,morčata,myšky,potkani,zvířátka,zvířata,výdělek na internetu,pro webmastery,dr. cz, Google, Horoskopy, Hry, Hry

SPECIFICATION FOR ALDER LED

ROZVÍJENÍ DIGITÁLNÍ GRAMOTNOSTI UČITELE V PROJEKTU PERSPEKTIVA

Uživatelská příručka. Xperia P TV Dock DK21

Integrovaná střední škola, Sokolnice 496

SMÍŠENÉ MODY SBĚRU DAT - DRUHY CHYB A MOŽNOSTI SROVNATELNOSTI

Transkript:

Evaluace přenosu znalostí v kyberprostoru problematika monitorování, analýzy dat a hodnocení s ohledem na prostupnost virtuálních světů a reality INFORUM ~ 2009 1

Situace (1) all American teens play computer... games... the gaming experience is rich and varied, with a significant amount of social interaction celá americká mládež hraje počítačové... hry... herní zkušenost je bohatá a různorodá, s významným podílem sociální interakce (Pew Research Center, 2008) certain types of video games can have beneficial effects, improving gamers s dexterity as well as their ability to problem-solve některé typy [počítačových] her mohou být prospěšné, zlepšují hráčovu pohotovost a schopnost řešit problémy (American Psychological Association, 2008) 2

Situace (2) Sociální konstruktivismus Znalosti jsou konstruovány lidmi, v kontextu, na základě interpretace zkušeností a znalostí. Roli tedy hraje: čas lidé prostředí 3 přenos znalostí = interakce

Virtuální světy (1) Typologie? nutný (minimálně) Ranganathanův systém o 10ti fasetách: 4 Dominant Content Form (text, image) Dominant User-to-user communication form (text, visual, voice) Stigmergy [spontánní koordinace] Object Ownership Environment Access User's relationship with others User's relationship with the environment Group Membership (one, more, none) User Identity (static, custom, conditional) Group Formation (Robbins-Bell, 2009)

Virtuální světy (2) Hodnocení? Entertainment Software Rating Board (ESRB) Online games that include user-generated content (e.g., chat, maps, skins) carry the notice "Game Experience May Change During Online Play" to warn consumers that content created by players of the game has not been rated by the ESRB. Online hry, které obsahují uživateli generovaný obsah (např. rozhovor, plány, design rozhraní), jsou označeny poznámkou Zážitek ze hry se může v průběhu online hraní změnit, aby byl zákazník varován, že obsah vytvářený hráči nebyl hodnocen ESRB. (ESRB, 2007) zvýraznil autor příspěvku 5

Hodnocení (1) Vybraná rozhraní (virtuální světy): 6 WIKI Wikipedia LMS (Learning Management System) Moodle MMORPG (Massively-Multiplayer Online Role-Playing Game) LOTRO MUVE (Multi-User Virtual Environment) SecondLife

Hodnocení (2) Otázky: 1. Máme přístup k záznamům o aktivitě uživatelů? 2. Můžeme si zvolit, které údaje získáme a za jaký časový okamžik? 3. Jak podrobné, jak kvalitní a jak adresné/osobní tyto údaje jsou? 4. Máme možnost tyto informace získat sami nebo jsme odkázáni na provozovatele? 5. Je proces sběru dat automatizován? Můžeme nastavit parametry sběru dat? 6. Můžeme získaná data ověřit? + Lze využít získaná data pro rekonstrukci událostí přímo v daném systému, tj. je možné přehrát si je v daném virtuálním prostředí nebo jsme omezeni na (abstraktní) model a simulaci? 7

Hodnocení - WIKI Wikipedia.org 8

Hodnocení - WIKI 9

Hodnocení - WIKI 10

Hodnocení - WIKI 11

Hodnocení - LMS Moodle 12

Hodnocení - MOODLE 13

Hodnocení - MOODLE 14

Hodnocení - MOODLE 15

Hodnocení - MOODLE 16

Hodnocení - MOODLE 17

Hodnocení - MMORPG LOTRO The Lord of the Rings Online 18

Hodnocení - LOTRO 19

Hodnocení - LOTRO 20

Hodnocení - LOTRO 21

Hodnocení - LOTRO 22

Hodnocení - MUVE SecondLife.com 23

Hodnocení - SL 24

Hodnocení - SL 25

Hodnocení - SL 26

Hodnocení - SL 27

Závěry Hry a virtuální prostředí jako: uzavřené systémy (black-box) vs. otevřené systémy (transparency) A zároveň platí, že: Poptávka stimuluje Nabídku Viz. např.: operační systémy a kancelářské aplikace; Open Source 28

Děkuji za Váš zájem a čas Jakub Štogr e-mail: jstogr@gmail.com URL: http://jakub.stogr.net/ Skype: Jakub Stogr ICQ: 148167721 SecondLife: Archan Ge LinkedIn: http://www.linkedin.com/in/jakubstogr pokeni.cz LOTRO: Europe > Snowburn > Archandor 29