terénu a objektů na něm bude předvedeno v produktu ESRI ArcGIS 3D Analyst, který zahrnuje i aplikace ArcGlobe a ArcScene. Pomocí nich lze na své zájmové území podívat z ptačí perspektivy. Na plasticky zobrazený reliéf položit letecký snímek, trasy komunikací včetně mostů a estakád, 3D modely budov a stromů. Podle potřeb lze dále zobrazit 3D tvar průzkumných štol, průběh hladiny spodní vody, míru kyselosti půdy, znečištění ovzduší či nějakého demografického jevu jako např. zaměstnanosti či kupní síly. V modelu území se můžete interaktivně pohybovat a svůj pohyb či let zaznamenat v podobě videozáznamu. Pohyb po modelu je realizován sadou nástrojů: navigace pomocí myši (levé tlačítko mění směr pohledu, pravé zvětšení, prostřední zajišťuje posun) průlet nebo průchod terénem změna pohledu na cíl, zvětšení a posun na cíl, definování pozice pozorovatele Výška objektů V GIS jsou používány jak 2D tak i 3D vrstvy. V případě druhých jmenovaných je výška přímo součástí geometrického popisu objektů ve vrstvě. U 2D vrstev se výšková souřadnice definuje zpravidla jako atributová hodnota. Pokud vrstva údaj o nadmořské výšce vůbec neobsahuje, musí být tato hodnota převzata z jiné vrstvy, nejčastěji z DMT ve formě TIN nebo DEM. Jako další výškovou informaci budeme považovat i údaj o vlastní výšce objektu (u staveb tedy výšku od terénu po střechu). Tento údaj je buď přímo uveden v atributové tabulce nebo jej je nutné dopočítat z jiných indicií (odvozením z jiných atributů například počet pater). Třetím možným výškovým údajem potřebným pro je výška nad/pod terénem. Některé objekty mohou se vyskytovat nad nebo pod terénem a je nutné je tedy posunout. Takovým příkladem mohou být podzemní stavby a důlní díla, nebo ve specifickém případě nadzemní objekty jako mosty, nadchody, produktovody apod. Hodnota posunu je dána buď konstantní hodnotou nebo výrazem. Podobně lze posunout dvě vrstvy pro lepší vizualizaci a jejich odlišení.
Vizualizace objektů Animace Animace je vytvářena několika způsoby. Nejjednodušším je pomocí klíčových snímků (Kyeframe). Po nastavení správného pohledu na scénu v okně je poloha pozorovatele a směr pohledu uložen jako klíčový snímek a uživatel může pohybem po scéně si připravit další pohled a záběr. Mezilehlé snímky jsou interpolovány a je tak vytvořen dojem plynulého definování trasy průletu modelem.
Cvičení ke kapitole 5 Z disku N:\ si překopírujte data \dmt\cviceni5\ na disk D:\ Zpracování bude probíhat v programu ArcMap s nadstavbami 3D Analyst a ArcScene. Úkol 1: Načtení a zobrazení prostorových dat Pro dané území zobrazit 3D model s budovami, popisky a 3D objekty a pro presentaci vytvořit animaci Krok 1: Vrstevnice Načtěte si z adresáře \ukol1\ do prázdného projektu vrstvy vrstevnice.shp Podívejte se do atributové tabulky a zjistěte, kde jsou uloženy hodnoty pro nadmořskou výšku vrstevnice... pomocí nástroje otočte modelem tak, aby bylo vidět, zda se jedná o prostorovou vrstvu neb o vrstvu rovinnou pro přiřazení výšek vrstevnicím a získání prostorového zobrazení použijte nastavení na záložce Base Heights ve vlastnostech vrstvy. Zde nastavte Use constant value or expression to pomocí kalkulátoru odkaz na hodnotu v atributové tabulce. zkontrolujte otočením modelu, zda je již model prostorový. Krok 2: DEM nahrajte další vrstvu DEM.img. Jedná se o rastrový výškový model terénu. Další vrstvou bude ortofoto4.tif, který je ortofotosnímkem dané lokality. zobrazení DEMu vypněte a otevřete vlastnosti vrstvy ortofoto4. Protože rastrový snímek nemá informaci o výšce, musí být této vrstvě přiřazena výška z jiného souboru nebo vrstvy. Jako zdroj informace o výškách v lokalitě bude použit DEM. V záložce Base Heights nastavte (pokud již
není) pro Obtain heights for layer vrstvu DEM.img. Rastr nyní musí výškově korespondovat s vrstevnicemi. Krok 3: Budovy protože jsou výškové poměry nevýrazné, proveďte globální nastavení ve vlastnostech scény v položce Vertical Exaggeration na hodnotu 5 nebo změňte poměr převýšení pro jednotlivé vrstvy (Z Unit Conversion ve vlastnostech vrstev) přidejte do modelu vrstvu budov (budovy.shp) a změňte u nich nastavení výšky dle DEM pro budovy je definován atribut typ, který posouží k definování výšky budovy. Ve vlastnostech vrstvy nastavte Extrusion na hodnotu [typ]. Protože se ale jedná o výrazně převýšený model, u budov budeme požadovat nižší převýšení, a proto hodnotu v atributech typ podělíme dvěma. U budov ještě definujte symbologii tak, aby došlo k barevnému zobrazení dle atributu typ. Krok 4: Symbologie Pro budovy nastavte zobrazení z nabídky 3D symbolů (Více symbolů/ 3D Basic) různé varianty fasády do scény dohrajte další vrstvy (stromy, vodni_plochy, lesni_puda a zahrada). Zastavte symbologii i pro tyto vrstvy. pro stromy definujte symboly z 3D Trees dle atributu ID (pro každý zvolte jiný strom) a změňte velikost stromů dle okolní situace Krok 5: Animace Animace je vytvářena pomocí nástrojů na paletě Animation Pro animaci vytvořte sadu klíčových snímků (Keyframe), ze kterých je celá animace interpolována. Těchto klíčových snímků vytvořte alespoň 15. Vyexportujte výslednou animaci do formátu avi v menu Animation/ Export to Video