Projekt Proměna Předmět: Y39ITT + Y39ITT2 Členové týmu: František Pecháček (UJEP) Josef Kortan (ČVUT) Luboš Květ (ČVUT) Milan Kratochvíl (ČVUT) Martina Pachtová (ČVUT) Úvod Zaujala nás problematika spjatá s příchodem moderních technologií, které jsou již řadu let s úspěchem využívány ve filmovém průmyslu. Čím dál častěji jsou produkovány filmy, které boří hranice toho, co jsme schopni vizuálně vyprodukovat. Dnes nikoho nepřekvapí, že díky počítačům jsme schopni vytvořit světy, lidské postavy, rostliny, které jsou k nepoznání od jejich skutečných předloh. Kam až nás dokáže lidský pokrok zavést a nestanou se z nás postupem času otroci virtuálních světů? Koncept Projekt Proměna je koncipován jako performance, která se snaží o spojení dokumentárního filmu, divadelní scény a animovaného videa. Hlavním cílem celé performance bude zachytit příběh osoby, která projde skrz tři světy (svět dokumentárního filmu, svět divadelní scény a svět abstraktní animace). Během průchodu se bude postupně vyvíjet její psychika a podoba, až dojde na samý okraj virtuálního světa, kde zemře. Rozvržení jednotlivých světů Pro lepší pochopení přikládáme uspořádání výsledné scény. 1 reprezentuje Svět dokumentárního filmu, ze kterého vstoupí do světa číslo 3. Svět 2 reprezentuje vizuální animaci.
Rozvržení performance - 1,2 - projekční plátna, 3 - živá performance Svět dokumentárního filmu (1) V této části bude zachycena osoba, která jde bezstarostně po ulici a neuvědomuje si, že s ní brzy bude něco v nepořádku a nadobro se změní. Bude probíhat pouze fyzická změna, ke které využijeme takzvaný chroma key suit, který bude jakousi spojnicí mezi jednotlivými světy a umožní nám vizuálně zdůrazňovat postupnou přeměnu osoby z obyčejné lidské postavy do její digitální podoby. Oblek nebude použit k jeho původnímu účelu (využívá se pro klíčování), bude představovat pouze jakousi kuklu, do které se osoba bude postupně obalovat. Po průchodu prvním světem bude osoba zakuklena přibližně do poloviny pasu. Ukázka Chroma Suit
Tento svět bude vytvořen pomocí natočeného videa s maximálním využitím střihu a dalších prostředků filmařského řemesla. Svět divadelní scény (3) Druhá část celé performance bude divadelní svět, ve kterém skutečný herec odehraje scénu proměny. Celá scéna, která se odehrává mezi světem 1 a 2, tvoří pomyslnou hranici mezi reálným a virtuálním světem. Ve scéně budou umístěny rekvizity, jejichž návrh je vidět na obrázku dole. Tato scéna bude hraná naživo při performanci stejným hercem, který byl v první části. Bude navazovat přímo na její konec, tak aby to vypadalo, jako kdyby postava vystoupila z plátna. Během této části si začne uvědomovat změnu svého těla a její psychika se začne proměňovat také. Návrh kulis scény Svět abstraktní animace (2) Poslední část performance se odehrává na plátně číslo 2 (viz obrázek nahoře). V této části se postava vyskytne v abstraktním světě, který bude kompletně vytvořen za pomoci moderních technologií (3D programy, postprodukce, MOCAP). Projekce tohoto světa bude plynule navazovat na hranou část, aby to vypadalo, že herec vstoupil do plátna. Postava si už bude vědoma toho, že se mění. Svět není to, co býval, a začíná mít pocit tísně. Snaží se všemocně dostat z tohoto světa, kde je ale nadobro uvězněna a umírá
Návrh realizace Pro realizaci performance je zapotřebí prostředí, jehož schéma je vidět na prvním obrázku nahoře. Plochy 1 a 2 budou znázorňovat projekční plátna. Plocha číslo 3 je reálně vytvořená scéna. Počítáme s tím, že využijeme prostor IIM či experimentální prostor klubu NOD, který naše podmínky prostorově splňuje a je možná domluva. Hardware 2 projektory Výkonné počítače pro render Notebook s výstupem na dva projektory MOCAP systém (možná softwarová alternativa Endorphin/Euphoria viz ukázka http://www.youtube.com/watch?v=q0yvs6rjvvy&feature=related) Polystyren na vytvoření scény (stůl, židle, projekční plátna atd.) Šikovné ruce a dostatek nápadů na realizaci 1. a 2. scény Software Autodesk Maya, 3ds Max, MotionBuilder (využijeme studenských licencí, které jsou poskytovány pro ČVUT), Blender, Adobe Premiere, Vicon IQ, AfterEffects atd. Skutečná realizace Prostor Galerie NTK - výstava Presence 26. 5. 2011-2. 6. 2011 Software Blender 2.7 Euforia Endorphin Adobe Premiere Adobe AfterEffects RenderWeb (sociální renderování přes Facebook) VLC Player Hardware 2x projektor 1x triple head + kabeláž 1x LCD monitor 1x aktivní reproduktor 1x stůl + židle + stolní lampička na divadelní scénu 1x projekční plátno 2x3 m 50x PC - připojených na RenderWeb 1x Zentai Suit Green, zakoupen od http://www.whosuits.com/ 1x David Ryska - vypůjčen z DAMU
Postup realizace První část - svět dokumentárního filmu První video část jsme přizpůsobili prostoru Národní technické knihovny (NTK), kde probíhala celá finální performance. Postava tedy přichází do budovy NTK a uvnitř se postupně proměnuje, nakonec prochází dveřmi, čímž se plynule naváže na druhou divadelní část. Video bylo natočeno HD kamerou, následně bylo sestříháno v programu Adobe Premiere tak, aby bylo zároveň sesynchronizované s hudbou a v Adobe AfterEffects se nakonec provedly barevné korekce. Pro projekci muselo být ještě ořezáno na správný poměr stran kvůli prostorům na projekci. První část - projekce na stěnu
Druhá část - svět divadelní scény Realizace druhé části proběhla přesně podle plánu. Osoba vystoupí ze dveří a začne si uvědomovat svou proměnu, až se promění úplně a odejde ze scény pryč. Tím poté začíná poslední scéna. Kulisy nakonec nebyly takové, jak se předpokládalo, ale pro náš účel posloužily dostatečně. Druhá část - divadelní scéna
Třetí část - svět abstraktní animace Poslední část byla nejsložitější a práce na ní zabrala celý semestr. Nejobtížnější bylo vytvořit celý imaginární svět, kterým bude postava procházet. V průběhu semestru se několikrát měnil až k finální podobě. Animace postavy byly vytvořeny ve speciálním programu určeném pro animace postav, v Endorphinu 2.5.2. Tyto animace jsme exportovali do Blenderu 2.7, kde byly napojeny na model postavy. Tu jsme pak vložili do vytvořeného světa (taktéž v Blenderu 2.7), kde se tvořily další animace světa a kamerové jízdy. Chtěli jsme mít co nejkvalitnější výstup, což bylo samozřejmě velmi náročné na výkon. Proto jsme využili služby RenderWeb, který slouží k renderování jedné animace na několika počítačích zároveň. K našim osobním počítačům se tak k renderování připojily i další náhodní uživatelé a také jsme zapojili kolem 20 školních počítačů. Třetí část - projekce na plátno
Realizace v NTK Podle plánu byly dvě projekční plochy. První hrané video se pomocí projektoru promítalo přímo na stěnu, aby lépe fungovala návaznost na divadelní část. Video druhé bylo naopak promítáno na plátno, také kvůli tomu, aby postava jakoby vstoupila do scény (tedy zašla za plátno a objevila se v digitální podobě na plátně). Mezi projekčními plochami byl umístěn stůl s improvizovaným monitorem vytvořeným z krabice oblepené zelenými papíry. Pro další projekce jsme posléze natočili divadelní scénu, abychom zajistili opakované projekce, které v NTK poté běžely v cyklu. Závěr Celý projekt proběhl úspěšně. I když došlo během semestru k drobným změnám skoro ve všech částech projektu, základní idea a celé provedení bylo podle plánu. Díky práci na projektu jsme se naučili pracovat s některými novými technologiemi, vyzkoušeli jsme si spolupráci se studenty z uměleckých škol a také přípravu a předvedení vlastní veřejné prezentace.