OSADNÍCI Z KATANU BOJ O ŘÍM (Kampf um Rom)



Podobné dokumenty
Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ

Princes of Florence - Pro Ludo

NA ZÁPAD! (Go West!)

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Hra pro 3 4 hráče od 8 let, hrací doba: min.

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

ZOOLORETTO. Herní materiál 16 kulatých destiček mláďat (Nachwuchsplättchen) 2 od každého z 8 druhů

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

OSADNÍCI Z KATANU JUBILEJNÍ SCÉNÁŘ KOLONIE (Jubiläums-Szenario Die Kolonien )

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

OSADNÍCI Z KATANU HISTORICKÉ SCÉNÁŘE 2: VELKÁ ČÍNSKÁ ZEĎ (Die große Mauer)

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Maharaja. Maharaja verze 1.1 Strana 1/8

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Objevitelské plavby na Katanu

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

ALHAMBRA. Dirk Henn. Při každém dalším hodnocení se rozděluje více bodů. Kdo na konci hry dosáhne největšího počtu bodů, vyhrává.

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Pravidla hry. Masao Suganuma

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů

královna Má hodnotu 16.

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)

Cíl hry. Bylo nebylo. Příprava hry

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

Komponenty a příprava hry

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

Na konci roku se všechny indiánské kmeny společně setkávají. Náčelník, který naloví nejvíce zvířat se stává vítězem.

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Notre Dame. Stefan Feld

OSADNÍCI Z KATANU HISTORICKÉ SCÉNÁŘE 1: CHEOPS

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Mgr. Jakub Němec VY_32_INOVACE_D1r0102

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

Pravidla Vítejte u nových dobrodružství na Katanu!

HERNÍ MATERIÁL. město vesnice silnice

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní minut. Herní materiál

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na

PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

18 tabulek 6 ostrovů 6 pirátských lodí 6 domorodých vesnic 30 žetonů mincí 20 žetonů embarga 26 podkladových karet

Michael Schacht. Hra pro 2-4 dobrodruhy starší 8 let. Délka hry cca 60 minut.

Osadníci z Katanu tématická sada z karetní hry pro dva hráče

strategická desková hra pro dva hráče

Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Dominion svět plný napínavých dobrodružství.

Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů

Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více.

Hannibal (Kartágo) Periklés (Řecko)

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL

úplně vás zelektrizuje! Markus Schleininger Reinhard Staupe Heinz Wüppen Počet hráčů: 1-12 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 15 min.

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

Příprava hry. Průběh hry

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let

Transkript:

OSADNÍCI Z KATANU BOJ O ŘÍM (Kampf um Rom) Klaus Teuber Herní materiál 1 hrací plán (Spielplan) 4 herní přehledy (Spielübersicht) 4 různobarevné sady plastových figurek; každá sestává z: - 10 vozů (Trosswagen) - 9 pěšáků (Krieger) - 9 jezdců (Reiter) 1 plastová figurka římského legionáře 40 plenitelských destiček (Plünderungsplättchen) v 5 různých barvách 35 mincí v hodnotě 1 a 5 (20 malých, 15 velkých) 2 kostky 4 bílé značkové destičky (Markierungsplättchen) 90 karet: - 14 ruda (Erz) - 14 obilí (Getreide) - 20 karet pastvin (Weidekarten) - 10 kůň (Pferd), 10 skot (Rind) - 30 akčních karet - 12 zvláštních karet (Sondersiegpunktkarten) Hrací plán Mapa ukazuje západořímskou říši s důležitými římskými městy. Města jsou chráněna 2, 3, 4, nebo 5 (Řím) věžemi. Celkově se zde nachází 5 provincií: Germánie, Galie, Hispánie, Severní Itálie a Jižní Itálie. Města v každé provincii mají jinou barvu. Příprava hry Každý hráč si vybere svou barvu a obdrží v této barvě příslušné figurky. Každý hráč postaví jednoho jezdce a jednoho pěšáka na své startovní křižovatky na severovýchodě plánu. Pro každého hráče jsou v jednom rohu hracího plánu určena 2 kmenová pole (Stammesfelder): jedno pro jízdní kmen (Reiterstamm) a druhé pro pěší kmen (Kriegerstamm). Každý hráč postaví na pole jízdního kmene jednoho jezdce a jeden vůz a na pole pěšího kmene jednoho pěšáka a rovněž jeden vůz (viz obrázek na s. 2 v originálních pravidlech). Zbývající figurky si postaví před sebe jako zásobu. Pokud se hraje ve třech, umístí se na každé město označené III jeden vůz té barvy, se kterou se zrovna nehraje. Tato města jsou neutrální a pro hru ve třech nejsou k dispozici. Plenitelské destičky se otočí lícem dolů a zamíchají se (posunováním sem a tam). Na každé město na plánu se položí jedna destička v příslušné barvě. Jestliže se hraje ve třech, 10 destiček zbude. Tyto se ve hře neupotřebí. Legionář se postaví na libovolné pole lesa ve Španělsku (Hispánii). 1

Karty se roztřídí na karty surovin (šedý rub), zvláštní karty (bílý rub) a akční karty (černý rub). Karty obilí a rudy se položí vedle hracího plánu ve dvou oddělených otevřených hromádkách (lícem nahoru). Karty pastvin (koně a skot) se dobře zamíchají a položí se vedle hracího plánu na jednu skrytou hromádku (lícem dolů). Akční karty se dobře zamíchají a položí se vedle hracího plánu na jednu skrytou hromádku (lícem dolů). Existují tři druhy zvláštních karet. Tyto se roztřídí a položí se otevřeně (lícem nahoru) na příslušná pole na hracím plánu. Každý hráč dostane jeden herní přehled. Mince se připraví vedle hracího plánu. 4 bílé značkové destičky se umístí doprostřed směrové růžice. Každý hráč dostane 5 zlatých, 1 obilí a 1 kartu pastviny. Každý hráč hodí dvěma kostkami. Komu padne nejvíc, vezme si kostky a v prvním kole se stává začínajícím hráčem. O co jde Každý hráč má k dispozici jeden jízdní a jeden pěší kmen. Kmen sestává z kmenových figurek (jezdců nebo pěšáků) a vozů na příslušném kmenovém poli, stejně jako z kmenové figurky na hracím plánu. Ta představuje celý kmen, protože všechny figurky daného kmene by nebylo možné umístit na křižovatky na hracím plánu. Každý kmen je možno během hry posilovat dalšími kmenovými figurkami a vozy ze zásoby. Hráč začíná se svými kmeny východně od Limesu a v dalším průběhu hry s nimi putuje po cestách a křižovatkách do římské říše. Nejprve je možné města v římské říši pouze plenit (plündern). Jestliže hráč s jedním svým kmenem vyplenil města alespoň ve 3 různých provinciích, může s tímto kmenem také dobýt (erobern) své první římské město a založit říši. Vítězné body se získávají za dobytá města a ve formě zvláštních karet po splnění určitých předpokladů. Hra končí v kole, kdy jeden či více hráčů dosáhne 10 vítězných bodů. Historické pozadí Ve 4. století napadli Hunové, stepní barbarský národ kočovníků, germánské kmeny, které sídlily severně od Dunaje. Tím započalo stěhování národů. Vizigóti, Ostrogóti, Svévové, Langobardi a Vandalové se pod tlakem Hunů pohnuli na západ a brzy se stali postrachem v té době už slabé a chřadnoucí římské říše. Kmeny narazily pouze na malý odpor kdysi tak mocných legií a plenily a vypalovaly bohatá města západořímské říše. Obzvláště dlouhou cestu urazili Vizigóti. Opustili svou domovinu u Černého moře, přesunuli se do Řecka, zpustošili Itálii, vyplenili Řím, dobyli část jižní Francie a nakonec založili ve Španělsku říši, která přetrvala až do roku 711. Tak se staly germánské kmeny dědici Říma. Nejen Vizigóti, ale rovněž i Ostrogóti, Vandalové, Svévové a Frankové vytvořili své říše na troskách západořímské říše, jejíž historie se s konečnou platností uzavřela v roce 476. Průběh hry Hra se skládá z řady po sobě jdoucích kol. Každé kolo má 4 fáze: 1. fáze: Hod na příjem surovin 2. fáze: Obchodování a stavění 3. fáze: Akce jízdního kmene 4. fáze: Akce pěšího kmene 2

Když jedno kolo skončí, předá stávající začínající hráč kostky svému sousedu po levici. Ten se tak stává začínajícím hráčem pro nové kolo. 1. Hod na příjem surovin Začínající hráč hází tak dlouho, dokud mu nepadnou 4 různá čísla. Hozené číslo se na směrové růžici zakryje značkovou destičkou. Jestliže znovu padne zakryté číslo, musí se hod opakovat tak dlouho, dokud nepadne číslo, které ještě není zakryté. Po každém hodu dostane každý hráč za každou krajinu jednu surovinu, pokud na příslušných rozích (křižovatkách) stojí alespoň jedna jeho figurka. Padne-li 7, přesouvá se legionář (viz níže). Existují čtyři různé typy krajiny: pole (Ackerland), hory (Gebirge), pastviny (Weideland) a les (Wald). Pole poskytují obilí, hory rudu. Z pastvin se získávají dva různé druhy surovin: skot a koně. Karty pastvin se berou ze skryté hromádky. Les žádné suroviny neposkytuje. Pozor! Hráč dostane z každé krajiny pouze jednu surovinu, i kdyby u ní stálo více jeho figurek. Když padne 7 Jestliže začínající hráč hodí 7, přesune legionáře na libovolnou krajinu a vezme si skrytě jednu kartu suroviny z ruky hráče, který má na některé křižovatce u této krajiny svou figurku. Pokud tento hráč nemá žádné karty surovin, může mu vzít až 2 zlaté. Legionáře nelze přesunout na krajiny východně od římské hranice (Limesu). Pole obsazené legionářem neposkytuje žádné suroviny. Pozor! Na rozdíl od OSADNÍKŮ Z KATANU nemusí hráči při hodu 7 odhodit polovinu svých karet surovin, pokud jich mají více než 7. 2. Obchodování a stavění Nyní mohou všichni hráči obchodovat a stavět. Jako první je na řadě začínající hráč, ostatní následují po směru hodinových ručiček. Obchodování Hráč, který je na řadě, může měnit suroviny se všemi ostatními hráči. Smí také obchodovat s bankem a vyměnit 3 stejné karty surovin za 1 rudu, 1 obilí nebo 1 kartu pastvin (vrchní kartu z hromádky pastvin). Výměna zlatých za suroviny s bankem není dovolena. Stavění Kdo zaplatí 1 rudu a 1 koně, může své kmeny posílit o jednoho jezdce a jednoho pěšáka. Vezme si obě figurky ze zásoby a postaví jezdce na pole jízdního kmene a pěšáka na pole pěšího kmene. Není dovoleno vzít si místo toho 2 jezdce nebo 2 pěšáky. Kdo si chce postavit vůz, zaplatí 1 koně, 1 obilí a 1 skot a umístí ho buď na pole jízdního kmene, nebo na pole pěšího kmene. Kdo si chce koupit akční kartu, zaplatí 1 skot a 1 zlatý a položí si akční kartu skrytě před sebe. Když se platí obilím nebo rudou, vrací se jejich karty na odpovídající hromádky. Pokud se platí koňmi nebo skotem, položí se jejich karty lícem nahoru na zvláštní odkládací hromádku. Jakmile se skrytá hromádka karet pastvin vypotřebuje, odkládací hromádka se zamíchá a vytvoří se nová hromádka karet pastvin. Dokud hráči stačí suroviny, může ve svém tahu každou stavební akci provést i vícekrát. Zlato jako žolík: Jednou za svůj tah může hráč při stavění nahradit 1 surovinu 3 zlatými. 3

Hraní akčních karet: Hráč může zahrát právě jednu akční kartu. Může to být i ta, kterou získal v této fázi stavění a obchodování. 3. Akce jízdního kmene Každý hráč může provádět akce se svým jízdním kmenem a zahrát právě jednu akční kartu. Jako první je na řadě začínající hráč, ostatní následují po směru hodinových ručiček. Důležité: Pokud hráč nemůže nebo nechce provádět se svým jízdním kmenem žádné akce (ani se hýbat, ani hrát akční kartu, ani plenit nebo dobývat), může si vzít z banku 2 zlaté nebo 1 kartu suroviny. 4. Akce pěšího kmene Každý hráč může provádět akce se svým pěším kmenem a zahrát právě jednu akční kartu. Jako první je na řadě začínající hráč, ostatní následují po směru hodinových ručiček. Důležité: Pokud hráč nemůže nebo nechce provádět se svým pěším kmenem žádné akce (ani se hýbat, ani hrát akční kartu, ani plenit nebo dobývat), může si vzít z banku 2 zlaté nebo 1 kartu suroviny. Akce kmenů Na začátku hry kmeny putují. Přesunují se po cestách mezi krajinami a mohou po ukončení pohybu nebo i bez předchozího pohybu vyplenit sousední římské město. Pokud hráč s jedním svým kmenem vyplenil alespoň 3 města v různých provinciích, může s tímto kmenem (v dalším tahu) nějaké římské město dobýt, a tak založit říši. Když hráč se svým kmenem založí říši, putování tohoto kmene končí. Nyní může hráč dobývat sousední římská města a zvětšovat říši tohoto kmene. 1. Putující kmen Pravidla pro pohyb Hráč má možnost s daným kmenem pohnout nebo s ním setrvat na stávající křižovatce. Pro pohyb kmene platí následující pravidla: Hráč určí volnou křižovatku (bez města, bez kmene), na kterou chce svůj kmen přesunout. S výjimkou první šipky musí zaplatit za každou šipku, která leží na cestě mezi výchozí a cílovou křižovatkou. Překročení pevninské šipky stojí 1 obilí nebo 3 zlaté, překročení mořské šipky (šipky s lodí) stojí 1 zlatý. Hráč může se svým kmenem putovat libovolně daleko, dokud může platit. Cesty po souši a po moři lze kombinovat. Města nebo kmeny na cestě mezi výchozí a cílovou křižovatkou nepředstavují žádnou překážku. Pokud hráč zaplatil, přesune kmen na cílovou křižovatku. Jestliže cesta kmene skončí na křižovatce, která přímo sousedí s nějakým římským městem, může ho kmen následně vyplenit nebo dobýt, pokud splňuje příslušné požadavky. Po plenění nebo dobývání je tah s tímto kmenem ukončen. Příklad (s. 4 v originálních pravidlech, levý sloupec): Pěší kmen červeného hráče má dvě možnosti, aby se v jednom tahu dostal na cílovou křižovatku označenou křížkem. Pokud si zvolí cestu po moři (bílé kroužky), bude ho to stát 1 zlatý (první šipka je zdarma). Nemá-li žádné zlato, musí si zvolit dražší cestu po souši. Všechny možné cesty k cíli vedou přinejmenším přes 3 šipky (červené kroužky). První je zdarma, každá ze dvou zbývajících stojí buď 1 obilí, nebo 3 zlaté. 4

Plenění Jestliže hráč stojí se svým kmenem na křižovatce, která přímo sousedí s nějakým římským městem, smí ho vyplenit (i když se předtím s tímto kmenem nepohyboval), pokud: Město má plenitelskou destičku. Počet jezdců resp. pěšáků na kmenovém poli je alespoň stejně velký jako obranná hodnota města. Obranná hodnota odpovídá počtu věží města. Jestliže hráč vyplení město, vezme si jeho plenitelskou destičku a otočí ji. Pokud je na ní zobrazeno červené pole s jezdcem a pěšákem, musí hráč v závislosti na použitém kmeni odebrat z kmenového pole 1 jezdce resp. 1 pěšáka a vrátit ho zpět do zásoby. Pokud je na ní zobrazen rub karty suroviny, vezme si hráč vrchní kartu z hromádky karet pastvin. Pokud je na ní zobrazen rub akční karty, dostane hráč akční kartu. Pokud jsou na ní zobrazené 2 mince, dostane 2 zlaté. Navíc hráč vždy dostane ještě 1 zlatý za každý vůz na poli příslušného kmene. Následně hráč umístí plenitelskou destičku na pole kmene, který město vyplenil. Každý kmen může vlastnit až dvě plenitelské destičky téže barvy. Stejnobarevné destičky se pokládají na sebe. Poznámka: Při plenění není třeba platit za případnou šipku mezi kmenem a městem. Příklad (s. 4 v originálních pravidlech, pravý sloupec): Hráč stojí se svým jezdcem (A) vedle římského města. Předpoklad pro vyplenění je splněn, protože na poli kmene stojí 2 jezdci a město chrání pouze 2 strážní věže. Hráč otočí plenitelskou destičku (B). Jako odměnu získá akční kartu a 1 zlatý za každý vůz tedy celkem 2 zlaté za oba své vozy. Zároveň musí vzít jednoho jezdce a umístit ho zpět do zásoby (C). Následně položí plenitelskou destičku na pole jízdního kmene (D). Dobytí prvního římského města založení říše Aby hráč mohl se svým kmenem dobýt první římské město, musí být splněny následující podmínky: Na kmenovém poli musí ležet alespoň 3 různobarevné plenitelské destičky. Kmenová figurka musí stát na křižovatce, která přímo sousedí s římským městem, které má být dobyto. Na kmenovém poli musí stát alespoň tolik jezdců resp. pěšáků, kolik má dané římské město věží. Jestliže jsou tyto podmínky splněny, hráč: přesune kmenovou figurku ze sousední křižovatky na pole města (za případnou šipku mezi městem a sousední křižovatkou není třeba platit). vezme z příslušného kmenového pole (ne ze zásoby) jeden vůz a postaví ho vedle kmenové figurky na dobyté město. Dobytí nepřináší žádnou kořist jestliže má město ještě plenitelskou destičku, odloží se nevyužitá zpět do krabice. Každé dobyté římské město má hodnotu 1 vítězného bodu. 5

Příklad (s. 5 v originálních pravidlech, levý sloupec): Hráč dobývá se svým jízdním kmenem první město a zakládá tak říši. Přesune jezdce ze sousední křižovatky a vůz z kmenového pole na pole města. Důležité: Figurky putujících kmenů stojí vždy na křižovatkách mimo města. Figurky kmenů, které patří k nějaké říši, stojí vždy na městech. Jakmile hráč s některým svým kmenem založí říši, nemůže se s tímto kmenem již vydat znovu na cestu, aby například znovu plenil další města. Nyní už může z dobytých měst pouze dobývat další sousední římská města. 2. Zvětšování říše další dobývání Pokud hráč s některým svým kmenem dobyl první římské město, může dobývat další římská města v okolí. Pro další dobývání platí následující pravidla: Je možné dobýt pouze takové město, které je vzdáleno nanejvýš jednu pevninskou resp. mořskou šipku od libovolného již dobytého města daného kmene. Na kmenovém poli musí stát alespoň jeden vůz, protože do každého dobytého města se musí jeden vůz umístit. Na kmenovém poli musí stát alespoň tolik jezdců resp. pěšáků, kolik má dané římské město věží. Jsou-li tyto podmínky splněny, dobude hráč město tak, že vezme z kmenového pole jednoho jezdce resp. pěšáka a jeden vůz a postaví obě figurky na pole města. Důležité: Města, která patří některému hráči, nemohou ostatní hráči dobývat. Příklad (s. 5 v originálních pravidlech, pravý sloupec): Hráč již dobyl 2 římská města. Jedno z měst označených červeným kroužkem může dobýt, protože tato města jsou vzdálena pouze jednu šipku od některého již dobytého města a nemají více věží, než má kmen jezdců. Města označená červeným křížkem jsou za této situace mimo dosah a nemohou být dobyta. Město s černým křížkem leží sice v dosahu, není ho však možné dobýt kvůli jeho 4 věžím. Hráč se rozhodne dobýt jižní město a přesune jeden vůz a jednoho jezdce z kmenového pole na pole vybraného města. Zvláštní karty Diplomacie (Diplomatie) 2 vítězné body Tuto kartu dostane hráč, který jako první zahraje 3 karty Diplomat. Poté ji musí případně předat jinému hráči, který bude mít více odkrytých karet Diplomat než on atd. Metla Říma (Plage Roms) 2 vítězné body Jestliže některý hráčův kmen vlastní 5 různobarevných plenitelských destiček, dostane tento kartu Metla Říma. Pokud by se hráči podařilo i s jeho druhým kmenem získat 5 různobarevných plenitelských destiček, dostane druhou kartu Metla Říma. Dědic Říma (Erbe Roms) 2 vítězné body Tuto kartu dostane hráč, jenž s každým svým kmenem dobyl alespoň 4 římská města. Zisk této karty zpravidla znamená zároveň vítězství, pokud nějaký jiný hráč nezískal ve stejném kole rovněž 10 nebo více vítězných bodů. 6

Akční karty S výjimkou první fáze může hráč zahrát v každé fázi právě jednu akční kartu. Tak je možné zahrát v jednom kole až 3 akční karty. Na možnost zahrát akční kartu upozorňuje symbol zadní strany akční karty na herním přehledu. Jestliže akční karty dojdou, není již možné žádné další získat. Diplomat Tuto akční kartu lze zahrát pouze ve 2. fázi (obchodování a stavění). Hráč přesune legionáře na jinou krajinu. Poté si vezme skrytě jednu kartu suroviny z ruky hráče, který má na křižovatce u této krajiny figurku kmene. Nemá-li tento žádné karty surovin, musí dát hráči Diplomata až 2 zlaté. Zrádce (Verräter) Pokud hráč zaplatí 1 zlatý, může vyplenit nebo dobýt i město, které má o 1 či 2 strážní věže více, než má figurek jezdců resp. pěšáků na poli kmene, který to má provést. Velký kmenový vůdce (Großer Stammesführer) Ve 2. fázi (obchodování a stavění) si hráč může vzít 2 vrchní karty z hromádky karet pastvin nebo se ve 3. či 4. fázi (akce jízdního resp. pěšího kmene) může s vybraným kmenem pohnout zdarma na libovolnou vzdálenost. Poklad Burgundů / Gótů / Nibelungů / Vandalů (Schatz der Burgunder / Goten / Nibelungen / Wandalen) Hráč si může vzít 3 zlaté nebo tuto kartu odkrýt na konci hry; v tomto případě má cenu 7 zlatých. Kulturní pokrok: Pokřesťanštění/Lenní systém/kmenová rada (Kultureller Fortschritt: Christianisierung/Lehnswesen/Stammesrat) Každá z těchto karet přináší hráči 1 vítězný bod. Konec hry Jestliže nějaký hráč nasbírá 10 vítězných bodů, oznámí to. Aktuální kolo se ještě dohraje do konce. Poté hra končí. Vyhrává hráč, který získal 10 či více vítězných bodů. Pokud by stejný počet vítězných bodů získalo více hráčů, určí se konečné pořadí podle toho, kdo vlastní více zlatých. Otázky ke zvláštním případům Nedostatek karet surovin pro všechny: Co se stane, když při hodu na příjem surovin není pro všechny hráče dostatek karet některé suroviny? Odpověď: Tento případ je velmi nepravděpodobný. Pokud by k tomu i přesto mělo dojít, musí každý hráč odevzdat polovinu karet této suroviny (u lichých čísel se předtím zaokrouhlí dolů). Poté dostane každý hráč příslušný počet karet surovin. V zásobě již nejsou žádní jezdci nebo pěšáci: Zaplatil jsem 1 rudu a 1 zlatý, mohu ale nasadit pouze pěšáka, protože už nejsou v zásobě žádné figurky jezdců. Odpověď: V tom případě se nasazuje pouze pěšák. Smysl legionářských orlů: Deset měst obsahuje symbol legionářského orla. Jaký mají smysl? Odpověď: Města s legionářským orlem mají přinejmenším 4 strážní věže, je proto obtížnější je vyplenit nebo dobýt. Navíc se na internetu nachází rozšíření Postrach legií (Der Schrecken der Legionen), v níž legionářští orli hrají klíčovou roli. 7

Plenění a dobývání v jednom tahu: Pokud jsem vyplenil město a nyní s daným kmenem vlastním 3 různobarevné plenitelské destičky, smím toto město následně, tj. ve stejném tahu, dobýt? Odpověď: Ne, s každým kmenem je možné vždy buď plenit, nebo dobývat. Proč jsou pouze 3 karty Dědic Říma? Odpověď: Je velmi nepravděpodobné, že by čtyři hráči v posledním kole s oběma kmeny dobyli 4 římská města. Proto jsme jednu tuto kartu nepřidávali. POSTRACH LEGIÍ (Der Schrecken der Legionen) http://www.klausteuber.de/de/download/?kur_schrecken-der-legionen.pdf Příprava hry Vytiskněte tuto stránku. Při tisku z programu Acrobat Reader dbejte na to, abyste bezpodmínečně deaktivovali v nabídce Tisk možnosti Velikost stránky (Acrobat Reader 4) resp. Velké stránky zmenšit na velikost stránky a Malé stránky zvětšit na velikost stránky (Acrobat Reader 5). Ve verzi Acrobat Reader 6 resp. 7 zvolte bezpodmínečně možnost Měřítko stránky: Žádné. Každá karta by měla mít následně (bez zaoblených rohů) velikost 44 67 mm. Poté vystřihněte 3 lícové a 3 rubové strany zvláštní karty Postrach legií a slepte je k sobě. Pro zvláštní karty jsou na hracím plánu vyhrazena 4 pole. Na 3 z nich přijdou jako obvykle karty Diplomacie, Metla Říma a Dědic Říma. Na čtvrté volné pole položte tři zvláštní karty Postrach legií. Dobývejte města s legionářskými orly! V každé provincii se nachází 2 města s legionářským orlem. Jakmile hráč dobude 3 města, která mají legionářského orla, vezme si jednu kartu Postrach legií. Tato karta přináší 1 vítězný bod. Pokud by někdo dobyl 6 měst s legionářskými orly, dostane druhou zvláštní kartu Postrach legií. Konec hry Hra nekončí v kole, kdy některý hráč získá 10 bodů, nýbrž v kole, kdy někdo získá 11 (či více) vítězných bodů. Poznámka Toto rozšíření zvyšuje taktický a strategický potenciál BOJE O ŘÍM. Proto byste měli s tímto rozšířením hrát teprve tehdy, až po 2 nebo 3 hrách získáte dostatek zkušeností. 8