Střední odborná škola a Střední odborné učiliště, Hustopeče, Masarykovo nám.1 Nabídka povinných a nepovinných zkoušek maturitní zkoušky konané ve školním roce 2014/2015 Obor: Informační technologie Společná část maturitní zkoušky Povinné zkoušky: 2 zkoušky Český jazyk a literatura Cizí jazyk (AJ, NJ) nebo Matematika Profilová část maturitní zkoušky Povinné zkoušky: Zkušební předmět Maturitní práce Hardware, sítě, operační systémy Software, programování a vývoj aplikací 3 zkoušky forma zkoušky obhajoba MP ústní ústní Nepovinné zkoušky: Zkušební předmět Matematika+ Anglický jazyk Německý jazyk forma zkoušky ústní ústní ústní 1
Témata pro ústní zkoušku společné části ze zkušebního předmětu cizí jazyk anglický jazyk, německý jazyk 1. Osobní charakteristika 2. Rodina 3. Domov a bydlení 4. Každodenní život 5. Vzdělávání 6. Volný čas a zábava 7. Mezilidské vztahy 8. Cestování a doprava 9. Zdraví a hygiena 10. Stravování 11. Nakupování 12. Práce a povolání 13. Služby 14. Společnost 15. Zeměpis a příroda Obecná témata vychází z Katalogu požadavků k maturitě z cizího jazyka dostupném na www.novamaturita.cz Projednáno předmětovou komisí dne 1.10.2014 2
Témata zkušebních předmětů profilové části maturitní zkoušky Hardware, sítě, operační systémy 1. Usměrňovače: - Základní zapojení usměrňovačů - jednocestné, dvoucestné, můstkové + výstupní charakteristiky - Filtrace LC a RC výhody nevýhody, charakteristiky Monitory: - Parametry a funkce CRT monitorů - Ergonomie CRT monitorů 2. Napájecí zdroje: - Stabilizátory ss napětí Zenerova dioda, Zenerova dioda + tranzistor, integrované stabilizátory např: MAA 78xx, LM 317 apod. - Zdvojovače, násobiče napětí (kaskádní ) Typy základních desek - Nejběžnější typy a rozdíly mezi nimi, atypické základní desky - Rozložení komponent 3. Tranzistor: - Princip činnosti tranzistoru, nastavení pracovního bodu ( děličem, předřadníkem apod.) - Stabilizace pracovního bodu tranzistoru ( Záporná zpětná vazba odpor v emitoru, termistor, odpor do báze z kolektoru). Princip práce PC - Von Neumannovo schéma - Typy PC podle provedení co doporučit klientovi 4. Zesilovače: - NF zesilovače předzesilovače a výkonové stupně, zapojení SE, SB, SC + vlastnosti, pracovní třídy A,B,C + vlastnosti - VF zesilovače použití, širokopásmový a úzkopásmový Základní deska - IRQ, detekce závad - Sběrnice, napájení 5. Operační zesilovače: - Operační zesilovače- vlastnosti - Zapojení : invertující + vzorec zesílení, neinvertující + zesílení, integrační, derivační, sumátor, komparátor, rozdílový zes. BIOS a Setup - vysvětlení rozdílu, uložení v PC - ukázka nastavení BIOSu 3
6. Záznam dat: - Záznam, čtení Hard-disc, princip záznamu a čtení - CD ROM, CD-RW, DVD princip záznamu, čtení a mazání. Operační systémy - typy OS z hlediska určení (síťové, textové, grafické ) - typy OS z hlediska licencí 7. Vznik elektromagnetické vlny: - Vznik a šíření ELM vlny, polarizace ELM vlny která složka ji určuje, - Hrubé rozdělení ELM vln ( DV,SV,KV,VKV ) Dotyková zařízení - dotykové obrazovky a jejich technologie - Touchpady 8. Antény: - Antény pro AM ( DV,SV,KV) a FM ( VKV ), směrovost - Satelitní parabola a Offset parabola, datové spoje ( Wifi a pod) CPU - rozdělení podle taktu, šířky sběrnice - princip práce procesoru 9. Přijímače VF signálu: - Přijímače pro příjem AM jednoduchý přijímač krystalka + princip činnosti, přijímač s nepřímým zesílením Superhet blokové schéma, výhody a nevýhody AM přenosu - Přijímače pro příjem FM signálu blokové schéma, výhody a nevýhody FM přenosu Nastavení OS - Personalizace Win XP, Win 7, Linux - Licence aplikací 10. Mobilní telefon: - Princip mobilní telefonie buňková síť, základové stanice, pokrytí - GSM síť frekvence, multiplex, princip spojení v síti operátora a účastníka u jiného operátora, Rooming, předávání si účastníka mezi buňkami. Výstupní zařízení - tiskárny - Typy tiskáren a výhody/nevýhody pro uživatele - Princip práce různých typů tiskáren 11. Optoelektronika: - Optoelektronika princip šíření, použité světlo, vlastnosti, opakovače, blokové schéma optického spoje - Optický kabel, Druhy vláken jednovidové a mnohavidové vlákna, skleněná a jiná, vlastnosti LCD monitory - Princip činnosti - Základní parametry 4
12. Satelitní přenos: - Družicový přenos, umístění družice geostacionární dráha, cesta signálu z antény do TV blokové schéma, - Pokrytí území signálem a používané antény Vstupní zařízení - Klávesnice, bezdrátová klávesnice, myš, bezdrátová myš - trackball, tablet 13. Kombinační logické funkce: - Způsoby zápisu logické funkce a Booleova algebra - Karnaughovy mapy, princip minimalizace Práce s OS - Fotoaparát, scanner - Typy licencí s ohledem na volbu OS (Eula, OpenSource ) 14. Kombinační logické obvody: - Základní logické operátory AND, NAND, OR, NOR, NEG - Sčítačka poloviční a úplná, princip návrhu převodníků Připojení k Internetu - Způsoby výběru, smluvní podmínky, odpovědnost ISP - Realizace 15. Čítače a registry: - Princip, základní prvky čítačů, rozdělení čítačů, dělička kmitočtu - Princip, základní prvky registrů, rozdělení registrů, schematické znázornění struktury registru paměťového a posuvného Pojmy teorie sítí - Typy sítí server-klient, peer-to-peer (rozšíření a využití, rozdíly mezi nimi) - Nejběžnější topologie náčrt a využití aktivních prvků 16. Paměti: - Základní dělení pamětí, základní statické a dynamické vlastnosti a klasifikace pamětí - Stručný popis pamětí ROM, PROM, EPROM, EEPROM, RAM, vnitřní struktura uvedených pamětí Přenosová média v sítích - Druhy kabeláže, montážní prvky - Bezdrátové přenosy 17. Mikropočítačový systém s mikroprocesorem 8080A: - Popis základních signálů - Popis blokového schématu s vysvětlením významu konkrétních podpůrných obvodů, systém přerušení a přímý přístup do paměti Porty a sloty, interface - Vysvětlete pojmy - Vyjmenujte běžné typy a popište, k čemu slouží 5
18. Měření proudu a napětí: - Výběr vhodné měřicí soustavy, - Zvětšení rozsahu přístroje, výpočet bočníku a předřadníku, vlastní spotřeba přístroje, konstanta, citlivost USB disk - Popis funkce - Popis USB portu a HUBu 19. Analogové osciloskopy: - Popis blokového schématu - Funkce časové základny, zesilovačů, vychylovacího systému, princip přepínání kanálů u dvoukanálového osciloskopu Vývoj procesorů - Nejdůležitější typy - Změny v architektuře (koprocesory, cache atd.) 20. Metody převodu napětí na číslo u číslicových měřících přístrojů: - Kompenzační převodník s váhovými stupni, převodník napětí na časový interval, integrační převodník s jednoduchou a dvojitou integrací, paralelně komparační převodník - Výhody, nevýhody, principy a využití jednotlivých převodníků Pevný disk - Popis činnosti a parametrů - Nejčastější závady a možnost jejich odstranění 21. Principy vzorkování u digitálních osciloskopů: - Rozdělení principů vzorkování a základní princip, výhody a nevýhody jednotlivých principů - Vzorkování v reálném čase, vzorkování v ekvivalentním čase Spouštění PC - Bootování různých OS, detekce závad - Zavádění OS a nastavení Po spuštění 22. Měření logických integrovaných obvodů: - Pracovní podmínky integrovaných obvodů a technické parametry - Princip měření převodní charakteristiky hradla NAND pro logický zisk N=2, převodní charakteristika, logický zisk, vstup a výstup v dolní a horní úrovni Protokoly a pojmy v sítích - TCP/IP, SSL, FTP, HTTP, HTTPS, POP3, SMTP - IP, DHCP, DNS, gate 23. Počítačové sítě - Proč se používají, dělení sítí - Základní topologie sítí výhody, nevýhody, schéma WiFi připojení - Vhodný poskytovatel, viditelnost, šíření signálu - Popis odpovědnosti ISP a vybavení pro WiFi síť 6
24. Model sítě ISO/OSI - Sedm vrstev ISO/OSI modelu - Popis přenášených částí v závislosti na vrstvě (bity, datagramy, frame ) Součásti OS (aplikační vrstva) - Nejčastější typy aplikací, zabudovaných do OS (Malování, NotePad atd.) - Ukázka ovládání aplikace práce se schránkou, Malování 25. První tři vrstvy sítí a prvky v nich - Vysvětlení vrstev - Aktivní prvky v sítích (repeater, switch, HUB, router ) Vnitřní paměti - RAM, cache typy, velikost, umístění v PC - ROM funkce při spuštění PC, projevy vybití baterie 7
Software, programování a vývoj aplikací 1) Webový klient + Open Office Base - účel, použití, - protokoly html, http, https, ftp, ftps, - prohlížeče, editory, - rizika webového prostředí. Úkol: Praktický úkol Open Office Base 2) Mailový klient: + Open Office Base - účel, použití, - protokoly smtp, POP3, - mail.seznam.cz, mail.centrum.cz, google - mailviry, pravidla bezpečného chování. Úkol: Praktický úkol Open Office Base 3) Škodlivý software + Open Office Base - druhy škodlivého SW (virus, červ, trojský kůň), - antiviry (instalace, aktualizace, aktivace), - pravidla bezpečného chování. Úkol: Praktický úkol Open Office Base. 4) SQL + Open Office Base - k čemu slouží, a jeho implementace - primární a cizí klíče - relace, spojování tabulek - co je to dotaz a k čemu se používá, syntaxe a způsob použití příkazů SELECT a klauzule FROM Úkol: Praktický úkol Open Office Base 5) SQL + Open Office Base - Co je to výraz, co je to podmínka + použití - Výběry a výpisy všech / některých sloupců z tabulky /ek a. Použití klauzule WHERE, b. použití matematických, porovnávacích, znakových a logických operátorů Úkol: Praktický úkol Open Office Base 8
6) SQL + WORD 2013 - Formování dat pomocí vestavěných funkcí, Normalizace databáze, Manipulace s daty - Access (oo base) graficky tvorba tabulek a relací, přiřazení primárního klíče sloupci 7) SQL+ WORD 2013 - Tvorba pohledů, Indexy, Databázová bezpečnost - Access (oo base) graficky tvorba dotazů z daných tabulek 8) Vývojové prostředí OOP (VC++, JAVA, VC#) + WORD 2013 - Komentáře, grafická úprava, - Proměnné co to je, vymezení paměti, datové typy, přetečení, definice, klíčová slova - Znaky a čísla, literální konstanty, definice konstant, symbolické konstanty - Prázdné znaky, bloky a složené příkazy, operátory 9) Vývojové prostředí OOP (VC++, JAVA, VC#) + WORD 2013 - Inkrementace, dekrementace, pravdivost, příkaz if, else, if else, logické operátory 10) Vývojové prostředí OOP (VC++, JAVA, VC#)+ WORD 2013 - Funkce co to je, deklarace, inicializace proměnné, definice, vrácení hodnot, parametry, argumenty, lokální a globální proměnné, přetěžování funkcí 11) Vývojové prostředí OOP (VC++, JAVA, VC#) + WORD 2013 - Třídy deklarace, konvence týkající se názvů, definice objektu, přístup ke členům třídy, klíčové slovo private a public, konstruktory a destruktory 9
12) Vývojové prostředí OOP (VC++, JAVA, VC#) + WORD 2013 - Smyčky while, do while, for, příkaz switch + příklad 13) Vývojové prostředí OOP (VC++, JAVA, VC#) + WORD 2013 - Ukazatelé, klíčové slovo new a delete, zásobník, halda, vytvoření objektu ve volném úložišti, vymazání objektu, ukazatel this, ukazatel const 14) Vývojové prostředí OOP (VC++, JAVA, VC#) + WORD 2013 - Odkazy co to je, operátor adresy & aplikovaný na odkazy, nulové ukazatele a nulové odkazy, vrácení hodnot odkazem, předávání odkazem 15) Vývojové prostředí OOP (VC++, JAVA, VC#) + WORD 2013 - Konverze datových typů, přetížení operátorů 16) Vývojové prostředí OOP (VC++, JAVA, VC#) + EXCEL 2013 - Dědičnost + příklad 17) Vývojové prostředí OOP (VC++, JAVA, VC#) + EXCEL 2013 - Pole a řetězce +příklad, 18) HTML + EXCEL 2013 - Co je to HTML, vývoj, verze, koncepce, editory HTML,statické a dynamické stránky, Struktura dokumentu 10
19) HTML + EXCEL 2013 - XHTML co to je,validita, význam, syntaxe, rozdíly XHTML a HTML 20) HTML + EXCEL 2013 - Úprava textu, Bloky, Seznamy 21) HTML + EXCEL 2013 - odkazy, Obrázky, tabulky, rámy 22) HTML + EXCEL 2013 - CSS styly strukturování textů, vlastnosti, délkové jednotky 23) Strukturované programování (pascal, algoritmizace) + Power Point 2013 - Sekvence, výměna hodnot dvou buněk, příklad vývojového diagramu - Větvení, ošetření nežádoucích důsledků, příklad vývojového diagramu Úkol: MS Office Power Point 2013 24) Strukturované programování (pascal, algoritmizace) + Power Point 2013 - Cykly sumy, řady čísel, maximum, minimum + příklad vývojového diagramu Úkol: MS Office Power Point 2013 25) Strukturované programování (pascal, algoritmizace) + Power Point 2013 - Cykly aritmetické a geometrické řady, vektory a matice, příklad vývojového diagramu Úkol: MS Office Power Point 2013 11
Automat pro řízení světelné signalizace křižovatky Maturitní práce témata Pomocí časovačů a hradel navrhnout a sestavit funkční model křižovatky s LED. Autíčko poháněné solární energií Libovolné autíčko vybavit solárním pohonem s automatikou. Návrh malé UPS Návrh a sestavení malé UPS včetně automatiky nabíjení akumulátorů. Chladící podložka Navrhnout a sestavit chladící podložku pod notebook, napájenou z USB s automatikou spínání Jednoduchá hra v OOP (C++, C#, JAVA..) Vytvoření jednoduché hry, ve které bude pohyb nějakých těles, počítání času, a ukládání výsledků. Součástí práce bude: - Všechny zdrojové kódy - Seznam všech použitých knihoven - Vývojový diagram Level design u zvolené hry Navrhnout a vytvořit level u zvolené hry, naprogramovat skripty (události) Součástí práce bude: - Všechny zdrojové kódy - Seznam všech použitých knihoven Zřízení FTP serveru Praktické vytvoření FTP serveru s logováním a zabezpečením Zabezpečovací systém Přehled systémů, přehled senzorů - čidel, volba pro návrh zabezpečení rodinného domu, cenový návrh, zdůvodnění použitých komponentů a seznámení s novinkami v oboru. Součástí práce musí být praktické ukázky. Použití IP kamer v zabezpečovací technice Co je IP kamera a její vlastnosti, technická data. Použití v zabezpečovací technice - zabezpečení malého objektu. Součástí práce musí být minimálně praktická ukázka zapojení IP kamery a zpracování dat z IP kamery 12
Inteligentní řízení budov Řízení budov - požární zabezpečení, zabezpečení proti vniknutí, docházkové a přístupové systémy, řízení teploty, větrání, klimatizace, dálkové odpočty energií a podobně. Součástí práce musí být praktická ukázka některých prvků ze zabezpečení budov. Vytvoření hry v softwaru WinterMute Engine Hra musí obsahovat grafické řešení, zvukové efekty, vlastní skripty, možnost uložení a nahrání hry. Animace v Blenderu - efekty (kouř, vítr, látka) Práce bude zahrnovat vytvoření prostředí, použití minimálně všech tří efektů (kouř, vítr, látka). Výstupem musí být video, zachycující všechny dané efekty, se zvukovými efekty a zdůrazňující práci s pohyblivou kamerou. Animace v Blenderu - efekty (voda, oheň, lom světla) Práce bude zahrnovat vytvoření prostředí, použití minimálně všech tří efektů (oheň, voda, lom světla). Výstupem musí být video, zachycující všechny dané efekty, se zvukovými efekty a zdůrazňující práci s pohyblivou kamerou. Vytvoření levelu ve hře NeverWinter Nights Vytvořený level musí obsahovat všechny možné události, které mohou být v dané hře použity (štěstí, náhoda, inteligence..), musí obsahovat zvukové efekty, musí obsahovat vlastní skripty, které naprogramuje žák. Vytvoření 3D modelu dle skutečné předlohy Předmět zadá vedoucí práce. Možnost pracovat v Blenderu, 3DS Max, Maya a pod. Software musí umožňovat animaci a práci s kamerou, což bude výstup. Bude pohlíženo především na materiál,detaily a dodržení rozměrů. Model výtahu Návrh a praktické provedení funkčního modelu výtahu Testovací software Vytvoření programu pro testování v OOP, bude obsahovat checkboxy, radiobuttony, textová pole, sadu otázek, které se budou měnit, vyhodnocení, zprávu o počtu správných a špatných odpovědí. Součástí práce bude vývojový diagram programu. Projednáno předmětovou komisí dne 1.102.2014 13