Obsah. Produkce, doprava a vynálezy 13 D evïn bedna 13 OhniötÏ 13 Produkce jìdla 13 V roba tïûebnìch za ÌzenÌ a staveb 15 Vyn lezy 15



Podobné dokumenty
Doporučené zásady pro vypracování diplomových prací

DOPLNÃK K INSTALA»NÕMU

Uživatelská p íru ka UMAX VisionBook 7Q Plus

Kompendium o topných kabelech Část 1: Úsporné vytápění

Cisco IP telefon 7910

N VOD K POUéITÕ EXTERNÕ VENTILA»NÕ JEDNOTKY EMD 1000

rozlišení obrazovky 1024 x 768 pixelů operační systém Windows 2000, Windows XP, Windows Vista 1 volný sériový port (volitelný) přístup na internet

4 Část II Základy práce v systému. 6 Část III Úvodní obrazovka. 8 Část IV Práce s přehledy. 13 Část V Kontakty. 19 Část VI Operativa

Bezpečnostní pokyny. Nepoužívejte tablet v mimořádně studeném nebo horkém, prašném, vlhkém nebo suchém prostředí. Zabraňte pádu zařízení.

TIP: Pro vložení konce stránky můžete použít klávesovou zkratku CTRL + Enter.

StavebnÌ spo enì v»r. StavebnÌ spo enì v»r

Semestrální práce Testování uživatelského rozhraní

ProvedenÌ UCNCP 9-28 E. Uspo d nì vl ken

WEBMAP Mapový server PŘÍRUČKA PRO WWW UŽIVATELE Hydrosoft Veleslavín, s.r.o., U Sadu 13, Praha 6

primární tlačítko (obvykle levé). Klepnutí se nejčastěji používá k výběru (označení) položky nebo k otevření nabídky.

TRUST SILVERLINE DIRECT ACCESS

Používání klávesnice. Zobrazit vše. V tomto článku

IP kamerový systém - uživatelský návod k obsluze

KomunikaËnÌ a ÌdÌcÌ p Ìstroj BKS24-1B

N VOD K POUéITÕ DIGESTOÿE P780ASCFPX P580ASCFPX

ZoomText 10.1 pro Windows. Dodatek k uživatelské příručce

Příručka pro zadavatele E-ZAK krok za krokem

Hypotek rnì trh. Hypotek rnì trh

VideoFlex SD / VideoFlex SD XL

Cisco IP telefon 7960 a 7940

Soukromá střední odborná škola Frýdek-Místek, s.r.o. VY_32_INOVACE_61_IVT_MSOFFICE_11_Word

Návod k použití Manta Compressor Supreme

Web n walk NÁVOD PRO UŽIVATELE. Manager

MyQ samoobslužný tisk

Instalační příručka. Barevný monitor LCD

Proč byste měli používat počítač? 9 Váš první počítač? 11. Hodina anatomie 13. Spuštění počítače 27 Windows, váš operační systém 29

Vizualizace v ArConu (1.část) světla a stíny

Tablet Android 4.0 (cz)

Obsah. Obsah. Úvod... 7

Ruční kompaktní spouštěč motoru MS 116 Nov dimenze v oblasti ochrany motoru

Na základě Business Targets autora Simona Greenalla, vydaných nakladatelstvím Macmillan Heinemann English Language Teaching (Oxford).

V voj spot ebnìch v daj Ëesk ch dom cnostì

1. Jak pracovat s CD-ROMem

Za ízení TouchPad aklávesnice

UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA PRO WEBOVOU KAMERU HP WEBCAM HD

Fyzick dostupnost byt a bytov v stavba v okresech»eskè republiky

TVORBA MULTIMEDIÁLNÍCH PREZENTACÍ. Mgr. Jan Straka

Ovládání TV platformy a funkce Chytrá TV

Výsledky přijímacích zkoušek

14/10/2015 Z Á K L A D N Í C E N Í K Z B O Ž Í Strana: 1

Z-E2026 ZJEDNODUŠENÝ NÁVOD K POUŽITÍ

DUM 10 téma: Nástroje malování

českém Úvod Obsah krabice Specifikace Požadavky na systém SWEEX.COM IP002 Sweex USB Internet Phone

Schnellstart-Anleitung BiSecur Gateway. Quick Start Instructions BiSecur Gateway. Guide de démarrage rapide BiSecur Gateway

Uživatelská příručka Tablet G7 DUAL SIM (cz)

DOBA KAMENNÁ: Styl je cíl

TELEKOMUNIKA»NÕ VÃSTNÕK

Vodafone promo kit uživatelský manuál Uživatelský manuál pro aplikaci. Vodafone promo kit. Verze dokumentu: 2.

Deep Focus 3.1. Uživatelská příručka

Uživatelská příručka. 17 LCD monitor Vibrant VL7A9PD

N VOD K POUéITÕ DIGESTOÿE ES22-ES23-ES24

Pokyny k instalaci FRIATRACE Verze 5.3

Zálohování a zotavení Uživatelská příručka

DPC-D218ID. Dveřní stanice pro 2D systém videovrátných. Uživatelský manuál

Online Training Solutions, Inc. Microsoft Windows XP Krok za krokem

T A X N E W S NOVELA ZÁKONA O ÚČETNICTVÍ A ZMĚNA PROVÁDĚCÍ VYHLÁŠKY. Obsah čísla. Listopad Tax l Accounting l Payroll

Komfortní datová schránka

Postup doplnění kódu adresního místa

Instalační příručka pro kartu PCTV MediaCenter 310i

TELEKOMUNIKA»NÕ VÃSTNÕK

Nastavení telefonu LG KB770

Česky. Funkce zařízení WideCam F100

Adobe noviny. V ûenì p telè, p ich zìme. »erven 1999 RoËnÌk 1999,»Ìslo 2. Adobe InDesign 1.0 ñ konkurence v DTP

NSA310. Příručka k rychlé instalaci. Multimediální server s jedním diskem. Výchozí přihlašovací údaje. Webová adresa: nsa310 Heslo: 1234

Uživatelský manuál pro práci se stránkami OMS a MS provozované portálem Myslivost.cz. Verze 1.0

odst Ìk v nì mate skèho mlèka

Nastavení telefonu T-Mobile MDA Touch

VY_32_INOVACE_INF.08. Microsoft Windows II.

UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA WEBOVÉ KAMERY HP

Vyplňte API klíč, který si vygenerujete v Nastavení obchodu v profilu Uloženky v části Nastavit klíč pro API.

DiskStation DS210j, DS210+

Návod pro ovládání systému Fibaro z aplikace pro ipad

PhDr. SIMONA SEDL KOV, Ph.D. Záda, která cvičí, nebolí. Cvičíme podle Ludmily Mojžíšové. VYäEHRAD

WinTV-HVR-930C-HD WinTV-HVR-930C WinTV-HVR-900-HD WinTV-HVR-900

Program pro zvětšování a zvýrazňování obrazovky, který snižuje únavu zraku. O tomto průvodcia

EMC2399. Programové vybavení pro řízení, sběr a zpracování dat pro EMC měření spektrálním analyzátorem Aeroflex řady 2399

NÁVODY PRO PEDAGOGY. Garant LMS Moodle Mgr. Naděžda Fasurová, Ph.D. VŠKE, a.s. Vstup do systému Moodle na VŠKE

Zabezpečení Uživatelská příručka

Teplotní systém pro Windows v1.0 (WTeS v1.0) Návod

Program Power Cinema 3

Barevný videotelefon CDV-70H

Návod k používání registračního systému ČSLH

RefWorks. Příručka uživatele. Pot ebujete pomoci? Prodej a podpora: Online Tutorial. Help. PŘIHLÁŠENÍ DO SYSTÉMU

OdsavaË par ZHT 510 (610)

RefWorks. Příručka uživatele. PŘIHLÁŠENÍ DO SYSTÉMU

1. Jaká základní jednotka se používá v informatice pro specifikaci datových velikostí (velikosti disků, pamětí apod.)? bit, resp.

Záloha a obnovení Uživatelská příručka

VANDEX - SPECI LNÕ V ROBKY IZOLACE PROTI VODÃ SANACE BETONU SANACE STAR CH STAVEB

Základní škola, Staré Město, okr. Uherské Hradiště, příspěvková organizace. Komenské 1720, Staré Město, Metodika

ŔÍZENÍ TRAKTORU NA SOUVRATI DLE INDIVIDUÁLNÍHO PROGRAMU (JAW125000

Soukromá střední odborná škola Frýdek-Místek, s.r.o.

Mini PC ITV26. Návod k použití

NR-NK-NM2. Instrukce pro válcový motor

ibike GPS Plus - manuál ibike GPS+ U ivatelská p íru ka (ur eno pro iphone 5 4 iphone 4S)

Rozšířená nastavení. Kapitola 4

Transkript:

Obsah Varování před epilepsií 2 Systémové požadavky 2 Instalace 2 Spuštění 3 Příběh a cíl hry 3 Hlavní menu 3 Nov hra 3 NaËtenÌ hry 4 NastavenÌ 4 Tv rci hry 4 Konec 4 Ovládání hry 4 Hlavní obrazovka 6 Kurzor myši 9 Symboly nad hlavami trpaslíků 10 Činnosti 10 V bïr jednoho nebo vìce Wiggl 10 Pohyby Wiggl 10 SbÌr nì, odhazov nì a pouûìv nì p edmït 11 Hodiny a prava dennìho rozvrhu Wiggl 11 Pr zkum podzemnìho svïta a dolov nì 11 Boj 12 Produkce, doprava a vynálezy 13 D evïn bedna 13 OhniötÏ 13 Produkce jìdla 13 V roba tïûebnìch za ÌzenÌ a staveb 15 Vyn lezy 15 Zkušenosti a věk 14 Reprodukce 15 Úkoly 15 Technická podpora 16 Aktualizace 16 Sponzoři 16 Autorská práva 16 Tvůrci hry 17 1

Varování před epilepsií V z jmu svèho zdravì po kaûdè hodinï hranì alespoú 15 minut odpoëìvejte. Vyvarujte se hranì, jste-li unaveni nebo pokud trpìte nedostatkem sp nku. Hrajte vûdy v dob e osvïtlenè mìstnosti a snaûte se sedït co nejd l od obrazovky. NÏkte Ì lidè trpì epileptick mi z chvaty, pokud v okolì vidì blikajìcì svïtla nebo vzory. TakovÈ osoby m ûe postihnout z chvat, pokud se dìvajì na televizi nebo hrajì-li video Ëi poëìtaëovè hry. Kaûd, kdo nïkdy utrpïl takov z chvat, m ûe mìt p edpoklady pro epilepsii. V p ÌpadÏ, ûe jste epileptikem nebo jestliûe na sobï p i hranì zpozorujete n sledujìcì symptomy: mdloby, rozost enè vidïnì, ökub nì ve svalech, jinè mimodïënè pohyby, ztr tu vïdomì, zmatenì Ëi k eëe, pak se p ed hranìm takov ch her poraôte se sv m lèka- em. Systémové požadavky: Minim lnì systèmovè poûadavky: Pentium II (350 MHZ), 128 MB RAM, 32 MB grafick karta, 8x CD-ROM, DirectX 8.0, myö, zvukov karta kompatibilnì se systèmem Windows. Instalace: Vloûte CD s Wiggles do jednotky CD-ROM. M te-li povoleno automatickè spouötïnì CD, objevì se nabìdka. PotÈ n sledujte pokyny na obrazovce. Pokud m te automatickè spouötïnì CD vypnuto a nabìdka se sama od sebe neobjevì, dvakr t kliknïte na Můj počítač a potè na ikonu jednotky CD-ROM. Pak se iôte instrukcemi na obrazovce. Jestliûe se instalace sama nezah jì, pak dvakr t kliknïte na soubor setup.exe, ËÌmû instalaci spustìte ruënï. UmÌstÏnÌ soubor Wiggles na vaöem poëìtaëi je p vodnï nastaveno na C:\Programs\Innonics\Wiggles. Hra Wiggles pot ebuje DirectX 8.0 nebo vyööì. Pokud jste na sv j poëìtaë jeötï DirectX 8.0 nenainstalovali, budete o to automaticky poû d ni. Zvolte ANO a pak n sledujte pokyny na obrazovce. Chcete-li hru odinstalovat, v nabìdce Start zvolte Innonics/Wiggles a potè kliknïte na Odinstalovat Wiggles. PotÈ budou vöechny Ë sti Wiggles z vaöeho poëìtaëe zcela odstranïny. V programovè skupinï Wiggles pod nabìdkou Start m te takè moûnost spustit SetMode.exe. S jeho pomocì si m ûete upravit grafickè nastavenì a detaily. DalöÌ informace zìsk te po spuötïnì tohoto souboru. 2

Spuštění Pozor: p ed spuötïnìm hry prosìm ukonëete vöechny dalöì aplikace! Zkontrolujte si, ûe jste do jednotky CD-ROM vloûili CD s hrou Wiggles. M te-li zapnuto automatickè spouötïnì, objevì se nabìdka Wiggles. StisknutÌm tlaëìtka Hrát hru zah jìte. Nem te-li automatickè spouötïnì povoleno, stisknïte tlaëìtko Start, zvolte Programy a potè skupinu Innonics/Wiggles. KliknutÌm na Wiggles se m ûete pustit do hranì. Příběh a cíl hry B h Odin povï il trpaslìky, aby se vydali na dlouhou a obtìûnou v pravu do st edu zemï, kde vl dne straöliv pekeln pes Fenris, jenû kdysi b val Odinov m hlìdaëem. SvÈmu p novi vöak utekl a jakmile si uvïdomil svou vzr stajìcì moc a sìlu, zaëal v podzemnìm svïtï öì it dïs a hr zu. Proto musì b t zneökodnïn a spout n etïzy, a ne jen tak ledajak mi. Pro tento kol je t eba velmi zvl ötnìho etïzu, zvanèho Gleipnir... SplnÏnÌ tohoto nebezpeënèho kolu zabere cel desetiletì a vyû d si mnohè generace trpaslìk. Cestou budou proch zet Ëty mi r zn mi svïty a budou muset vy eöit vìce neû sto rozliën ch kol. Sv m trpaslìk m budete muset vypracovat dennì program, kter bude urëovat, jak budou pracovat a jak budou tr vit voln Ëas. KromÏ toho se jeötï budete muset zab vat v zkumem a takè pl novat bojovè strategie. Vaöim nejd leûitïjöìm kolem je nalèzt vöechny Ël nky etïzu, kter dok ûe zlomit Fenrisovu sìlu, a p ipravit svè Wiggly pro rozhodujìcì st etnutì s touto obludou. Hlavní menu V hlavnìm menu m ûete zaëìt novou hru nebo pokraëovat ve h e d Ìve uloûenè. TakÈ si m ûete po libosti upravit r zn hernì nastavenì. K dispozici m te n sledujìcì moûnosti: NOV HRA TÌmto zah jìte novou hru. M ûete si vybrat buôto Úvod, tj. v ukov program, nebo Výpravu, jeû obsahuje koly, kterè na sebe navazujì a vztahujì se k celè dïjovè linii. ZvolÌte-li Šarvátky, pak budete moci hr t jednotlivè na sobï nez - vislè hry, jeû nebudou obsahovat û dnè koly. Budete si moci vybrat mezi dvïma r zn mi zp soby: v mûdu Pískoviště nebudete muset plnit v bec û dnè mise. Setk te se sice s mnoh mi nestv rami, ale v cestï v m nebudou st t û dnè cizì klany. V normálním módu si vyberete jeden ze Ëty rod, za nïjû budete bojovat proti zb vajìcìm t em. 3

NA»TENÕ HRY PomocÌ tèto volby m ûete pokraëovat v p edem uloûenè h e, kterou si vyberete ze seznamu. NASTAVENÕ V tèto nabìdce si m ûete r zn nastavenì upravit pomocì posuvnìku. Grafická nastavení v m dovolujì upravit jas (jasnost obrazovky) a gamma korekci (jasnost barev). V nastaveních zvuku si m ûete zmïnit hlasitost zvukov ch efekt a hudby. Nastavení ovládání v m umoûúujì p i adit k nïkter m Ëinnostem - jako nap Ìklad k pohyb m kamery - pat iënè kl vesy. DalöÌ informace, jak definovat zvolenè kl vesy, najdete v sekci nazvanè Ovládání hry. TVŸRCI HRY ZobrazÌ seznam vöech, kte Ì se na v voji hry Wiggles podìleli. KONEC TÌmto ukonëìte hru a vr tìte se do Windows. Ovládání hry N sledujìcì tabulka zobrazuje standardnì kl vesovè p Ìkazy: * p vodnì nastavenì StruËnÏ eëeno, kl vesa CTRL nebo stisknutì koleëka myöi ovl dajì kameru. 4

Kl vesa CTRL nebo koleëko myöi v kombinaci se zvolen m tlaëìtkem myöi ovl dajì p ibliûov nì a oddalov nì kamery. Ve vstupních nastaveních si m ûete vybrat, jak tlaëìtka myöi chcete dan m akcìm p i adit. Pokud tak hodl te uëinit, kliknïte na n sledujìcì dek: STM znaëì "st ednì tlaëìtko myöi" a LTM a PTM jsou zkratkami pro "levè tlaëìtko myöi" a "pravè tlaëìtko myöi". TÏmto Ëinnostem m ûete tèû p i adit nïkterè kl vesy. Jestliûe nap Ìklad chcete, aby pohyb kamerou byl ovl d n mezernìkem, kliknïte v nabìdce na POHYB a potè stisknïte mezernìk. TÌmto zp sobem m ûete vöem v öe zmìnïn m p Ìkaz m p i adit vlastnì kl vesy. Hlavní obrazovka» sti hlavnì obrazovky budou popisov ny smïrem od levèho hornìho do pravèho dolnìho rohu. Vyvol hlavnì nabìdku InformaËnÌ liöta Rozbaluje Ëi sbaluje p edchozì informace z liöty Seznam vaöich trpaslìk / seznam v robnìch za ÌzenÌ ZapÌn Ëi vypìn seznam N stroje pro zvïtöov nì a zmenöov nì mapy Podle hodin m ûete Ìdit dennì rozvrh vaöich Wiggl Mapa k urëenì pozice NabÌdka ËinnostÌ / Invent TlaËÌtko s ozuben m kolem: je-li aktivov no, Wiggle nebude plnit û dnè automatickè p Ìkazy 5

Kliknete-li na tento symbol, zobrazì se hlavnì nabìdka. Obsahuje n sledujìcì moûnosti nazvanè: Hlavní menu, Nastavení, Načtení hry, Uložení hry, Rychlé uložení, Trpaslíci, Vývojový diagram, Produkce, Rodokmen, Seznam úkolů, Nápověda a Konec. Rychlé uložení v m dovoluje hru rychle uloûit v p ÌpadÏ kr tkèho oddychu. Volba Trpaslíci zobrazì dalöì informace o tïchto vaöich svï encìch (jako jsou vlastnosti, rodokmen, vïk partnera). Zde si takè zvolenèho trpaslìka m ûete p ejmenovat. V sekci nazvanè Seznam úkolů naleznete p ehled vaöich st vajìcìch kol. Rodokmen m stromovou strukturu a obsahuje v Ëet p edk celèho vaöeho kmene. Pokud vöak m klan jiû velkè mnoûstvì Ëlen, objevì se pouze jmèna nejbliûöìch p Ìbuzn ch zvolenèho trpaslìka. Produkce v m sk t kompletnì seznam vöech v robnìch za ÌzenÌ, jeû mohou b t vystavïna. Chcete-li hru ukonëit a vr tit se do Windows, pak stisknïte tlaëìtko Konec. Naho e ve st edu obrazovky se nalèz informaënì liöta, kde m ûete pozorovat vöechny d leûitè zpr vy o svïtï Wiggl - zda vaöi trpaslìci vyvinuli nïco novèho nebo jestli se narodilo dalöì dìtï. PodrobnÏjöÌ informace obdrûìte potè, co na zvolenou ud lost kliknete lev m tlaëìtkem myöi. PotÈ kamera okamûitï p eskoëì na danè mìsto nebo se objevì okno, jeû v m vìce p iblìûì zpr vu nebo Ëel novèho vyn lezu. SdÏlenou novinku m ûete smazat tak, ûe na ni kliknete prav m tlaëìtkem myöi. KliknutÌm na tento symbol vyvol te vöechny p edchozì zpr vy. Podle toho, jak symbol je pr vï zobrazen (k pï nebo domek), se objevì seznam vaöich trpaslìk nebo seznam budov a v robnìch za ÌzenÌ. P epìn nìm mezi obïma symboly m ûete postupnï vyvol vat oba tyto seznamy. äipkou vpravo pak p Ìsluön p ehled zapìn te Ëi vypìn te (ujistïte se p itom, ûe nejsou vybr ni û dnì trpaslìci ani budovy). ObjevÌ-li se k pï, uk ûe se v Ëet vöech trpaslìk (tèû naz van ch hledači). Za jejich jmèny se nach - zejì t i symboly, popisujìcì stav danèho jedince: 6

Ukazatel zastupuje ûivotnì energii kaûdèho trpaslìka.»ìm je delöì, tìm vìce energie dotyën m. Jakmile se objevì slunce, trpaslìk zrovna pracuje. Symbol mïsìce ukazuje, ûe si onen trpaslìk zrovna uûìv voln Ëas. Slunce m ûe b t ËervenÈ nebo öedivè.»erven barva znaëì, ûe Wiggle zrovna nem co dïlat, a öediv naopak prozrazuje, ûe se pilnï vïnuje svè pr ci. SmajlÌky d vajì tuöit, jak se trpaslìk zrovna cìtì. X se objevì, pokud deaktivujete symbol s ozuben m kolem. Pak trpaslìk nebude plnit û dnè automatickè p Ìkazy a vy nad nìm p ebìr te plnou kontrolu. KliknutÌm na jmèno v seznamu trpaslìk se m ûete podìvat na dalöì daje o zvolenèm jedinci, jako je zdravì, nasycenì, pozornost nebo n lada. 1.2.5 V pravèm dolnìm rohu obrazovky m ûete vidït hodiny, s jejichû pomocì lze zvolenèmu trpaslìkovi ur- Ëovat, kdy m pracovat a kdy m ûe odpoëìvat. élut Ëasov sek reprezentuje pracovnì dobu a zb vajìcì Ë st znaëì voln Ëas (dalöì informace o tom, jak tyto doby upravovat, se nalèz v sekci Hodiny / Úprava denního rozvrhu trpaslíka). Pod hodinami se nach zejì ËÌslice (1.2.5), kterè urëujì Ëas ve svïtï Wiggl. PrvnÌ ËÌslo znamen den, druhè mïsìc a poslednì rok. Kaûd den trv 30 minut. Nejsou-li tyto ikony aktivov ny, trpaslìk nebude plnit û dnè automatickè p Ìkazy. Tato volba m ûe b t uûiteën, pokud chcete, aby trpaslìk neruöenï prozkoum val okolnì oblasti. 7

V z vislosti na tom, jak p edmït nebo trpaslìka zvolìte, se v levè dolnì Ë sti obrazovky vyno Ì r znè symboly. Tyto ikony se objevì, pokud nenì oznaëen û dn trpaslìk ani v robnì za ÌzenÌ (v bïr zruöìte prav m kliknutìm na dotyën objekt). PotÈ se zobrazì nabìdka dolov nì. S pomocì symbol, jeû jsou v nì uvedeny, m ûete trpaslìk m zad - vat stavbu tunel a r znï velk ch jeskyú. PomocÌ ikony "smazat" jeden nebo vöechny st vajìcì p Ìkazy odvol te. Invent se zobrazì, jakmile nïkterèho trpaslìka vyberete. V jednotliv ch ËtvercÌch jsou zobrazeny vöechny p edmïty, jeû m trpaslìk pr vï u sebe. Pokud Wiggle sebere nïjakou vïc, tato se vz pïtì objevì v jeho invent i. Tyto ikony se objevì potè, co na obrazovce oznaëìte nïjakè v robnì za ÌzenÌ. ReprezentujÌ dalöì vïci a v robnì vybavenì, kter zvolenè za ÌzenÌ produkuje. Ikony s otaznìkem oznaëujì to, co m ûe b t vynalezeno. V voj tohoto procesu pak zah jìte jednìm stisknutìm p ÌsluönÈ ikony. Opakovan kliknutì lev m Ëi prav m tlaëìtkem myöi na ikonu pak zvyöujì Ëi sniûujì poëet vyvìjen ch nebo pr vï budovan ch za ÌzenÌ. V levèm dolnìm rohu naleznete mapu, jeû v m napom ûe v orientaci. S pomocì lupy ji lze zvïtöit Ëi minimalizovat. MÌsto, na nïû v mapï kliknete, se vz pïtì objevì na hlavnì obrazovce. Na mapï se mohou vyskytovat r znï zbarvenè oblasti. äed zemì oznaëujì vaöe vïci, dïti a znaëky tunel. BÌlÈ teëky, to jsou vaöi vlastnì trpaslìci. élutè Ë sti prozrazujì neutr lnì trpaslìky, p edmïty a dïti. Zdroje a jeskynï jsou oznaëeny mod e. 8

Kurzor myši V z vislosti na tom, jakè Ëinnosti zrovna prov dìte, se u kurzoru myöi mohou objevit r znè miniaturnì symboly. BÏhem r zn ch akcì se zobrazì n sledujìcì obr zky (podrobnïjöì informace naleznete v kapitole s n zvem Činnosti). Norm lnì / neoznaëen tok OznaËenÌ ZabalenÌ bedny PouûitÌ p edmïtu RozbalenÌ bedny BÏh P i azenì trpaslìka k v robnìmu za ÌzenÌ Dolov nì ZvÏtöov nì Ëi zmenöov nì SbÌr nì p edmït Pohyb Odhazov nì p edmït Ot ËenÌ 9

Symboly nad hlavami trpaslíků Nad hlavami trpaslìk na obrazovce m ûe svìtit jeden nebo vìce symbol. Nap Ìklad zelen ukazatel indikuje zdravì danèho trpaslìka. OstatnÌ naznaëujì, Ëemu by se dotyën r d vïnoval. Houba prozrazuje, ûe m hlad; postel napovìd, ûe je unaven a mïsìc v m sdïluje, ûe by si r d uûìval nïjakèho volnèho Ëasu.»erven smajlìk se vyno Ì, jestliûe m trpaslìk öpatnou n ladu.»ervenè symboly vöeobecnï reprezentujì nedostatek nebo jin mimo dn stav a öedè naopak znamenajì Ëinnost. Činnosti WigglovÈ uëinì tèmï cokoliv, co jim p ik ûete. Nap Ìklad je m ûete povï it hloubenìm tunel a jeskynì, bojem proti divok m öelm m nebo eöenìm kol. V BÃR JEDNOHO NEBO VÕCE WIGGLŸ Chcete-li nïkomu ze sv ch svï enc nïco p ik zat, musìte ho nejd Ìve ozna- Ëit, coû uëinìte tak, ûe na nïj kliknete lev m tlaëìtkem myöi. M ûete takè stisknout ikonku s k pì, vyvolat tak seznam vöech trpaslìk a potè kliknout na jmèno zvolenèho jedince. Kolem kaûdèho vybranèho Wiggla se objevì svïteln z e. Jeho invent pak obsahuje p edmïty, jeû m zrovna u sebe a kterè se zobrazì v levèm dolnìm rohu obrazovky. Informace o jeho stavu (jako je zdravì, nasycenì, pozornost atd.) se nach zì v pravèm hornìm rohu a uprost ed dolnì Ë sti obrazovky. OznaËenÌ Wiggla zruöìte prav m kliknutìm kdekoliv mimo nïj. Chcete-li oznaëit vìce Wiggl najednou, podrûte levè tlaëìtko myöi a nakreslete kolem nich obdèlnìk. PotÈ se kolem vöech vybran ch trpaslìk objevì svïteln z e. NÏkolik trpaslìk najednou m ûete takè oznaëit tak, ûe stisknete SHIFT a p itom kliknete na danè trpaslìky. JednotlivÌ WigglovÈ mohou b t ze skupiny odebr ni takè tak, ûe podrûìte SHIFT a klepnete na nï. UmÌstÌte-li na trpaslìka nebo p edmït kurzor myöi, obklopì je barevn p Ìsvit. Jeho barva z visì na danè situaci. Pokud ukazatel p esunete na trpaslìka, rozsvìtì se bìle. Jestliûe chcete, aby trpaslìk za toëil na nep Ìtele, p emìstïte kurzor nad protivnìka, kolem nïjû se zobrazì Ëerven p Ìsvit. P edmït, jejû hodl te sebrat, se rozsvìtì mod e. SpojÌte-li trpaslìka s v robnìm za ÌzenÌm, toto za ÌzenÌ bude svìtit zelenï (viz takè kapitola Výroba těžebních zařízení a staveb). POHYB WIGGLŸ Chcete-li Wigglovi p ik zat, aby se p esunul z jednoho mìsta na druhè, kliknïte lev m tlaëìtkem nejprve na nïj a potè na mìsto, kam chcete, aby p eöel. TrpaslÌk se tam pak okamûitï vyd.pokud touûìte p emìstit vìce Wiggl najednou, podrûte tlaëìtko myöi a kolem zvolen ch trpaslìk naznaëte obdèlnìk. PoslÈze kliknïte na cìl a vöichni zvolenì jedinci se tam p esunou. Jestliûe pot ebujete, aby Wiggle na zvolenè mìsto p ebïhl, vyberte jej a potè na cìl kliknïte dvakr t. 10

SBÕR NÕ, ODHAZOV NÕ A POUéÕV NÕ PÿEDMÃTŸ M -li Wiggle nïco sebrat ze zemï, oznaëte ho kliknutìm lev m tlaëìtkem myöi a potè tìmtèû tlaëìtkem klepnïte na dan p edmït. TrpaslÌk jej sebere a tato vïc se potè objevì v jeho invent i. Pozn mka: d evïnou bednu (viz takè kapitola Dřevěná bedna) m ûete zdvihnout tak, ûe p i jejìm vybìr nì podrûìte kl vesu ALT. Pokud chcete, aby Wiggle nïco upustil, kliknïte na zvolenou vïc v invent i. PotÈ se na obrazovce objevì stìn danèho p edmïtu, kter m ûete p emìstit na zvolenè mìsto. Jestliûe chcete, aby trpaslìk zahodil nïco p Ìmo p ed sebe, kliknïte dvakr t na p edmït v invent i. WigglovÈ vöak nemusì vïci pouze sbìrat nebo odhazovat, ale mohou je takè pouûìvat, p ÌpadnÏ pojìdat houby a popìjet pivo. Kdyû podrûìte kl vesu ALT a lev m tlaëìtkem myöi kliknete na p edmït v invent i, Wiggle jej pouûije. HODINY A PRAVA DENNÕHO ROZVRHU WIGGLŸ KaûdÈmu Wigglovi m ûete upravit dennì rozvrh, v nïmû m ûete vymezit, kdy a jak dlouho m ten kter trpaslìk pracovat. élut Ëasov sek na hodin ch vymezuje pracovnì dobu a öed Ëas pro odpoëinek. Tyto Ëasy m ûete upravit tak, ûe posunete kurzor myöi nad symbol mïsìce nebo slunce, podrûìte levè tlaëìtko myöi a symbol p et hnete na zvolenou pozici. Lev m kliknutìm na st ed hodin zrychlìte Ëas a kliknutìm prav m tlaëìtkem myöi na st ed hodin jej opït navr tìte k norm lu. MÏjte na pamïti, ûe WigglovÈ - podobnï jako lidè - pracujì lèpe, pokud je Ëas k pr ci a k odpoëinku dob e vyv ûen. PRŸZKUM PODZEMNÕHO SVÃTA A DOLOV NÕ kolem Wiggl je ve st edu zemï nalèzt a zajmout Fenrise. Proto musìte rozöi ovat jejich oblast p sobenì, objevovat podzemì a hloubit tunely a jeskynï. Tunel Ëi jeskyni postavìte tak, ûe na zvolenè mìsto kliknete prav m tlaëìtkem myöi. NÏkterÈ ikony s jeskynïmi a tunely se zobrazujì ve st edu dolnì Ë sti obrazovky. KlepnutÌm na zvolenou ikonu se na obrazovce objevì modr znaëka pro tunel nebo jeskyni. PomocÌ myöi ji m ûete p esunout na mìsto, kde m b t tunel Ëi jeskynï vybudov na. KliknutÌm lev m tlaëìtkem myöi pak d te Wiggl m p Ìkaz k dolov nì. Pokud m trpaslìk Ëas, bude tunel Ëi jeskyni hloubit automaticky. PrvnÌ znaëku pro tunel doporuëujeme umìstit p Ìmo na povrch zemï, aby WigglovÈ zìskali p Ìstup do podzemnìho svïta. DalöÌ tunely a jeskynï pak budou navazovat na p edchozì. Pro stavbu tunel delöìch, neû jakè jsou 11

dostupnè v nabìdce dolov nì, staëì jejich znaëky posunout d le. K jejich umìstïnì staëì podrûet levè tlaëìtko myöi a t hnout je zvolen m smïrem. Aû bude tunel dostateënï dlouh, tlaëìtko myöi uvolnïte. Pokud m te v myslu smazat jiû d Ìve uloûenou znaëku, oznaëte symbol "smazat" a potè kliknïte na znamenì, jeû mìnìte odstranit. Pozn mka: jeskyni m ûete vybudovat pouze tehdy, pokud jste jiû vyhloubili tunel. JejÌ znaëku m ûete umìstit pouze tam, kam uû nïjak tunel vede. Typy jeskyú a tunel, jeû jsou v nabìdce dolov nì dostupnè, z visì na zkuöenosti trpaslìk v oboru kamenì (viz tèû kapitola Zkušenosti a věk). Na zaë tku hry trpaslìci v tomto ohledu jeötï p Ìliö mnoho zkuöenostì nemajì, a proto budete moci budovat pouze maliëkè jeskynï. V pozdïjöìch Ë stech hry, aû vaöe zkuöenosti vzrostou, budete mìt v nabìdce dolov nì k dispozici i malè, st ednì i velkè jeskynï. ObËas se m ûe st t, ûe trpaslìci nebudou mìt Ëas pro hloubenì tunel a jeskynì, kterè jste jim zadali. V takovèto situaci doporuëujeme zadat urëitèmu trpaslìkovi, aby v dolov nì pokraëoval. Vyberte ho kliknutìm lev m tlaëìtkem myöi a potè klepnïte na znaëku tunelu Ëi jeskynï, kde chcete, aby pracoval. Wiggle se tam okamûitï vyd a zaëne dolovat. BOJ WigglovÈ mohou pod zemì narazit na mnohè nebezpeënè bytosti. tok na protivnìka zah jìte tak, ûe vyberete jednoho Ëi vìce trpaslìk a potè lev m tla- ËÌtkem myöi kliknete na nep telskèho tvora. Wiggle jej napadne a automaticky pouûije vöechny zbranï, jeû m zrovna u sebe. Jestliûe m k dispozici povìcero zbranì, podle svè zkuöenosti a vzd lenosti nep Ìtele se rozhodne, kterou z nich pouûije. V p ÌpadÏ, ûe je protivnìk pomïrnï daleko, vybere tu nejlepöì balistickou zbraú, jakou je nap Ìklad brokovnice. Jestliûe m svèho soka napadnout zblìzka, je vìce neû pravdïpodobnè, ûe pouûije seën ch Ëi bodn ch zbranì. R znè rody k Wiggl m chovajì p telsk, neutr lnì Ëi nep telsk vztah. Na spojence nelze za toëit, neutr lnì rody m ûete napadnout, podrûìte-li p i kliknutì na nïkterèho jejich Ëlena ALT. Tento tok vöak poökodì diplomatickè styky mezi obïma rody a jeho ËlenovÈ se promïnì v protivnìky. Na nep telskè rody m ûete toëit stejnï jako na nestv ry tak, ûe na nï kliknete lev m tlaëìtkem myöi (viz v öe). Avöak nepodceúujte svè nep tele. V nïkter ch p Ìpadech m ûe b t v hodnïjöì vzìt nohy na ramena neû se pokouöet napadnout silnïjöì stvo enì. TrpaslÌci z boje automaticky prchajì, jestliûe utrpì tïûk zranïnì. 12

Produkce, doprava a vynálezy DÿEVÃN BEDNA Vöechny budovy a v robnì za ÌzenÌ se na obrazovce zobrazujì v d evïnè bednï. Na zaë tku hry tato bedna obsahuje ohniötï, jeû je viditelnè na obrazovce. Chcete-li postavit ohniötï Ëi jinè v robnì za ÌzenÌ, kliknïte na bednu lev m tlaëìtkem myöi. V pravè dolnì Ë sti mapy se pak objevì jejì symbol s öipkou mì ÌcÌ vzh ru. Tento symbol indikuje, ûe bednu lze otev Ìt. Klepnete-li na tento symbol, objevì se na obrazovce stìn ohniötï, kter kliknutìm m ûete p enèst na vhodnè mìsto. Zbudovat je m ûete pouze tam, kde tento stìn zezelen. Jakmile se k bednï p iblìûì nïkter z trpaslìk, rozbalte ji a postavte v robnì za ÌzenÌ nebo budovu. Na zaë tku hry bedna obsahuje ohniötï, jeû je zcela nezbytnè k produkci jìdla a v voji nov ch vïci. OhniötÏ Ëi v robnì za ÌzenÌ m ûe b t kdykoliv sbaleno zpït do bedny tak, ûe kliknete nejd Ìve na nï a potè na "balicì" symbol (bednu se öipkou mì ÌcÌ dol ). PotÈ je m ûete p enèst jinam, jak je pops no v öe. OHNIäTà OhniötÏ je nezbytnè pro zajiötïnì z sob potravin a v voj nov ch vïcì. Kliknete-li na nï, na hlavnì obrazovce, uprost ed dolnì Ë sti obrazovky, se objevì nïkolik dalöìch ikon. Vöechny bìle svìtìcì symboly mohou b t aktivov ny, naopak ty, jeû z Ì ËervenÏ, budete moci pouûìt aû v pozdïjöìch f zìch hry. PRODUKCE JÕDLA Aby vaöi trpaslìci nezem eli hlady, musìte jim poskytovat grilovanè houby. OznaËte ohniötï a kliknïte na ikonu grilovanè houby vlevo.»ìm ËastÏji ikonu stisknete, tìm vìce hub bude produkov no. PoËet tïchto hub m ûete snìûit tak, ûe na ikonu klepnete prav m tlaëìtkem myöi.»ìslo nad ikonou pak z visì na poëtu kliknutì. Jestliûe nap Ìklad klepnete desetkr t, bude grilov no nekoneënè mnoûstvì hub a budou tak zajiötïny z soby potravy. Tuto nekoneënou produkci m ûete zajistit takè tak, ûe p i klik nì na ikonu s grilovanou houbou podrûìte kl vesu SHIFT. Ukazatele pod ikonami vûdy pod vajì informace o v robï danèho produktu nebo o tom, v jakè f zi je jeho v voj. V ROBA TÃéEBNÕCH ZAÿÕZENÕ A STAVEB Vöechny budovy a v robnì za ÌzenÌ, jeû m ûete zhotovit, se objevujì jako ikony, jakmile je aktivov no ohniötï. Vybudov nì zvolenè stavby pak zah jìte kliknutìm na pat iënou ikonu. Opakovan m klepnutìm prav m Ëi lev m 13

tlaëìtkem m ûete zv öit Ëi snìûit poëet produkovan ch staveb.»ervenè ikony znaëì, ûe danè za ÌzenÌ nelze vybudovat, neboù nem te k dispozici pot ebnè suroviny. Jakmile je stavba zapoëata, na obrazovce Wiggle ji bude skl dat do d evïnè bedny. Jak je pops no v öe (viz kap. Dřevěná bedna), m ûe ji pak trpaslìk rozbalit, stejnï jako poloûit a postavit aû potom. Postaven v robnì za ÌzenÌ sk tajì novè ikony, kterè v kaûdèm tahu umoûúujì produkovat jeötï vìce vïcì. Ke kaûdèmu v robnìmu za ÌzenÌ m ûete p i adit urëitèho trpaslìka, kter na nïm bude pracovat vûdy, kdyû bude mìt Ëas. Hodl te-li tak uëinit, oznaëte Wiggla, potè p idrûte ALT a lev m tlaëìtkem myöi kliknïte na zvolenè za ÌzenÌ. TrpaslÌka pracujìcìho na v robnìm za ÌzenÌ m ûete zastavit tak, ûe jej vyölete na jinè mìsto nebo mu p ik ûete, aby sklìzel houby. Je-li produkce zastavena, budou zruöeny i vöechny p Ìkazy a pouûitè suroviny budou ztraceny. Ty, jeû jeötï pouûity nebyly, ale byly do danèho za ÌzenÌ jiû dopraveny, budou mìt nynì k dispozici i ostatnì WigglovÈ. V robnì za ÌzenÌ se pak vr tì do p vodnìho stavu. Avöak ostatnì p Ìkazy v jeho nabìdce nezmizì. Smaz n bude pouze onen zruöen p Ìkaz. VYN LEZY Abyste trpaslìk m trochu ulehëili ûivot, m ûete vynalèzat spoustu r zn ch vïcì, v robnìch za ÌzenÌ a budov. V nabìdce ohniötï naleznete nïkterè ikony oznaëenè otaznìkem. ReprezentujÌ p edmïty, v robnì za ÌzenÌ a budovy, jeû m ûete vyvinout. Vöechny bìlè ikony lze vynalèzt okamûitï - ËervenÈ ikony aû v pozdïjöì Ë sti hry. Jestliûe ikona svìtì ûlutï, znamen to, ûe trpaslìk s odpovìdajìcìmi zkuöenostmi m pr vï volno. Chcete-li vynalèzt novou budovu, lev m tlaëìtkem myöi jednou kliknïte na pat iënou ikonu. Jakmile bude mìt nïjak Wiggle Ëas, navlèkne si "Ëepici vyn lezce" a zaëne vyvìjet zvolenè v robnì za ÌzenÌ. Aû svè b d nì dokonëì, dozvìte se to z okna informaënì liöty. NynÌ m ûete zaëìt se stavbou. Produkci zah jìte klinutìm na ikonu s v robnìm za ÌzenÌm, kter se nach zì dole. WigglovÈ mohou vyvinout vìce neû 100 r zn ch v robnìch za ÌzenÌ a p edmït, jejichû Ëel a funkci odhalìte bïhem hry. Chcete-li obdrûet dalöì informace o novè vïci, kliknïte na zpr vy v informaënì liötï, jako nap Ìklad "parnì stroj vynalezen", jeû se zobrazujì uprost ed hornì Ë sti obrazovky. Zkušenosti a věk P i plnïnì urëitèho kolu, jak m je nap Ìklad sklìzenì hub, obdrûì trpaslìci v danèm oboru (nap Ìklad v pr ci se d evem) zkuöenostnì body. To jim dovoluje pracovat mnohem rychleji a mohou vyvìjet novè vïci. KromÏ toho m te jeötï moûnost trpaslìka specializovat na urëit druh pr ce. Zkuöenosti (vïdomosti) 14

jsou vöak omezeny. Jakmile v danè oblasti dos hnou urëitè v öe, budou se nad le p iëìtat pouze k dalöìm odvïtvìm. Zkuöenosti kaûdèho vybranèho trpaslìka naleznete v pravèm hornìm rohu obrazovky. ZkuöenostnÌ body lze zìskat v n sledujìcìch odvïtvìch p i plnïnì tïchto kol : * V leënick umïnì: v tomto poli se vûdy objevì bojov technika, v nìû trpaslìk dos hl nejvyööìho poëtu bod. Seznam ostatnìch bojov ch technik a odpovìdajìcì zkuöenosti, jeû Wiggle zìskal, se uk ûe po stisknutì kl vesy F3. TrpaslÌci ûijì zhruba 24 dnì a potè umìrajì. ExistujÌ vöak lektvary, nap Ìklad Pramen ml dì, jeû dok ûì zvolenèho jedince vr tit zpït do dïtstvì, p iëemû si zachov svè st vajìcì zkuöenosti. VÏk sv ch svï enc zjistìte, pokud v hlavní nabídce vyberete poloûku Trpaslíci. Reprodukce WigglovÈ se do sebe mohou zamilovat a rozmnoûovat se.»inì tak vöak ve svèm volnèm Ëase a pouze v p ÌpadÏ, ûe majì dobrou n ladu. ZkuöenostnÌ body rodië se potè p en öejì i na jejich dïti. Úkoly Hra nabìzì mnoûstvì r zn ch kol, jeû lze plnit mnoha r zn mi zp soby. OpatrnÏ prozkoum vejte okolì a automaticky budete dost vat i r znè sloûitè koly. S pomocì v zkumu a pokroku m ûete takè odhalit vöemoûn tajemstvì. 15

Technická podpora Jestliûe se vyskytne nïjak problèm, kontaktujte prosìm naöi technickou podporu na e-mailovè adrese podpora@cdprojekt.cz. Poölete prosìm n sledujìcì informace: p esnè znïnì chybovè zpr vy (pokud je to moûnè), struën popis problèmu Ëi chyby a kdy se vyskytuje, konfiguraci vaöeho poëìtaëe (typ grafickè karty, zvukovè karty, procesor a operaënì systèm). Aktualizace NejnovÏjöÌ informace o h e Wiggles, nejnovïjöì opravnè patche a aktualizace (update) naleznete na naöì internetovè str nce na adrese: http://www.cdprojekt.cz Autorská práva NabÌzÌme V m poëìtaëovou hru nejvyööì kvality. Kaûd z n mi vyd van ch her je v sledkem mnohamïsìënì n roënè pr ce. JejÌm cìlem je neust lè zvyöov - nì standardu naöich her, kterè si zakoupìte. ProsÌme o ocenïnì tèto snahy a prosìm pamatujte, ûe neopr vnïnè kopìrov nì her je neleg lnì. ZakoupenÌm tohoto produktu zìsk v te pr vo uûìv nì tohoto programu, kterè je omezenè na instalaci a spouötïnì programu ze zakoupenèho CD do pamïti poëìtaëe v operaënìm systèmu, pro kter tento program byl vytvo en. KaûdÈ jinè pouûitì, to znamen kopìrov nì, mnoûenì, prodej, pron jem, p jëov nì a jinè formy distribuce nebo rozmnoûov nì produktu jsou poruöenìm autorsk ch pr v vydavatele, pokud na tuto Ëinnost od nïj nezìsk te pìsemn souhlas. V hradnì distributor na zemì»eskè republiky a Slovenska CD PROJEKT, ul. JagielloÒska 74, 03-301 Warszawa, Polsko Sponzoři R di bychom podïkovali firmï Saitek za hardwarovè vybavenì pro zkuöebnì Ëely. 16

Tvůrci hry Producent VedoucÌ v roby Marketing a web Pojetí hry a design ÿìzenì projektu 3D programování HlavnÌ program tor Programování hry HlavnÌ program tor 3D grafika HlavnÌ v tvarnìk 2D grafika HlavnÌ v tvarnìk Animace Scéna hry Daniel Boettger Jan Neugebauer Marko Schrenker Design úrovní HlavnÌ designèr rovnì Výtvarná část a ilustrace VedoucÌ v tvarnìk Zvuk a hudba Tonb ro Berlin Scénář Reûie Produkce hlasů Men in Text, Berlin Marc Mˆhring Klaus Starke Martin Risius Frank Bertram Jan Bintakies Tom Schrˆder Thomas Langhanki Carolin Batke Carsten Orthbandt Ingo Neumann Carsten Orthbandt Christoph Pech Daniel Matzke Carsten Orthbandt Andrej Treskow Axel Hylla David Salz Ingo Neumann Hanno Hagedorn Simon Murray Steffen Unger Thomas Wulff Thomas Langhanki Julian Pies Patrick Lehrmann Bettina Gruenefeldt Florian Busse Thomas Langhanki Florian Busse Jana Wolf Sascha Gundlach Steffen Priebus Danijel Kostadinoski Jan Neugebauer Thomas Langhanki Guido Neukamm Rainer Engel Christian Riegel a Amazonas Onassis BÈla Brandes Claudia Kr ger Jan Neugebauer Lars Ginzel Derek Meister Daniel Finger Florian Busse Sven Oswald Daniel Finger Nico Nowarra Sven Oswald Florian Busse Své hlasy postavám propůjčili: Daniela Hoffmann Daniel Finger Edeltraut Elsner Gerd Paul Hubertus Bengsch H.W. Bussinger Julia Ziffer Klaus Jepsen Martina Treger Sven Oswald Ulrich Hoppe Wolfgang Ziffer Úvod Animagic GmbH, Bielefeld Dirk Schulz Stefan Poier QA a testování VedoucÌ projektu Stefan Karau a RenÈ Aye Andreas Puschkin Pursche Andreas Heinrich Bjˆrn J ttner blacksteve Christian Hannemann Conny Schmieder Derek Meister Dirk Fischer Duddits Florian W. von C. Frank Hentschel Gordon Mende Henning Otto Jan L. aus L. Jirka Lichner Joon ghaza Sames Lukabab Marc Klocker Marc Oppermann Marion Weisse Marko Bˆhme Melanie Brambusch Mike Schuhmacher Oliver Mˆhring Ralf Weber Ricardo Eberwein Sascha rotf nf R. Thomas L deke Thomas Mende Tilo Bˆhme Tom Polten Zumpi Management Reûie Asistenti produkce Manuál a nápověda Fachkomm, Isernhagen Překlad a lokalizace Fachkomm, Isernhagen Carolin Batke Nadine Zdanowicz Claudia Krueger Nadine Zdanowicz Dˆrthe Otto David Salz Dˆrthe Otto Nadine Zdanowicz Zvláštní poděkování Bernd Schwenk Marion Schwenk A.-K. Sabrowski Infogrames GmbH Michael Wetzel Ralf Frefat a celèmu nïmeckèmu t mu firmy Infogames Hardwarová podpora Logitech Creative Labs Matrox ATI Podpora Rodina a p telè HernÌ akademie Internetov kav rna na Sonntagstrafle IP Studios, Hannover Laurianne Trimoulla Powderworks, Hamburg Tim Wiedschallo www.brainsworld.de www.wiggles-welt.de Yagers Development, Berlin Fyzická podpora Almeda Fr hst cksservice Flying Kitchen Lidl M dels von der Physiotherapie in der Boxhagener PubLicity na Jungstrafle Salto Pizzas www.wiggles-kochstudio.de 17

Česká jazyková verze Vedení projektu Pawe Sk adanowski Vedení tvorby české jazykové verze Milan Czarnowski Dabing Helena NÏmcov Bohuslav Kalva VladimÌra VËeln Zbyöek Pant Ëek Martin Kol r Jan Maxi n Marketing Marcin MarzÍcki Překlad Olga Pavlov Jana Kol ov Martin KoneËn Jarka C bov Jana Lahovsk Technická podpora Maciej Marzec Radek DanÏk DTP Robert Dπbrowski Marcin åliwka Filip van Neuman Betatest Josef Hor lek Jitka Kaufmanov Alena V vrov Organizace výroby Micha BakuliÒski 2002 Innonics GmbH, Hanover, Germany. Vöechna pr va vyhrazena. Software, grafika i texty jsou chr nïny autorsk m z konem. Vyrobeno firmou Spieleentwicklungskombinat SEK-ost, BerlÌn. 18