Imagine. Popis prostredia:

Podobné dokumenty
Imagine. Popis prostredia:

To bolo ľahké. Dokážete nakresliť kúsok od prvého stromčeka rovnaký? Asi áno, veď môžete použiť tie isté príkazy.

VECIT 2006 Tento materiál vznikol v rámci projektu, ktorý je spolufinancovaný Európskou úniou. 1/4

PALMA junior programovanie v Imagine Univerzita Pavla Jozefa Šafárika v Košiciach Prírodovedecká fakulta Ústav informatiky

VECIT 2005 Tento materiál vznikol v rámci projektu, ktorý je spolufinancovaný Európskou úniou. 1/1

Opisovaný spôsob programovania ilustrujeme na príklade naučíme korytnačku kresliť prvý z kobercových vzorov.

MANUÁL K TVORBE CVIČENÍ NA ÚLOHY S POROZUMENÍM

Kreslenie vo Worde Chceme napríklad nakresliť čiaru priamku. V paneli ponúk klikneme na Vložiť a v paneli nástrojov klikneme na Tvary.

MICROSOFT POWERPOINT PRÁCA S PROGRAMOM

Imagine pre začiatočníkov Rôzne udalosti v živote korytnačky

Kombinatorická pravdepodobnosť (opakovanie)

Import Excel Univerzál

ALGORITMY A PROGRAMOVANIE VO VÝVOJOVOM PROSTREDÍ LAZARUS. Vývojové prostredie Lazarus, prvý program

Krížovka. Hot Potatoes JCross ( červená farba) = vytvorenie krížovky, do ktorej vpisujeme odpovede na zadané otázky. Priradenie

Skákalka. Otvoríme si program Zoner Callisto, cesta je Programy Aplikácie Grafika Zoner Callisto.

Manuál na prácu s databázou zmlúv, faktúr a objednávok Mesta Martin.

Textový editor WORD. Práca s obrázkami a automatickými tvarmi vo Worde

STRUČNÝ NÁVOD KU IP-COACHU

Word textov, webových stránok, kníh, prezentácií... Pracovné prostredie: Formátovanie písma Štýly Hlavička a päta

Pracovné prostredie MS EXCEL 2003.

Kombinatorická pravdepodobnosť (opakovanie)

Je to voľne dostupný programový balík (free software), ktorý sa používa na meraniach.

RIEŠENIE NIEKTORÝCH ÚLOH LINEÁRNEJ ALGEBRY V PROSTREDÍ MS EXCEL. 1. Zadáme prvky matice A a B do buniek pracovného hárku zošita MS Excel

Import cenových akcií FRESH

Súmernosti. Mgr. Zuzana Blašková, "Súmernosti" 7.ročník ZŠ. 7.ročník ZŠ. Zistili sme. Zistite, či je ľudská tvár súmerná

Tabuľkový kalkulátor EXCEL Základné operácie v programe Excel

Total Commander. Základné nastavenia

Naformátuj to. Naformátuj to. pre samoukov

KRESLENIE ZÁKLADNÝCH GEOMETRICKÝCH TVAROV.

1. Word 4. ročník Formát odseku Tabulátory. Word tabulátory Odseky naformátujte podľa vzoru Predvolené zarážky tabulátora

Manuál pre používanie programu KonverziaXML_D134

MS PowerPoint - Úvod.

MERADLÁ informačné memorandum

Studentove t-testy. Metódy riešenia matematických úloh

Ďalšie korytnačky môžeme do stránky vložiť niekoľkými spôsobmi. Najjednoduchšie je použiť panel nástrojov:

Na aute vyfarbi celé predné koleso na zeleno a pneumatiku zadného kolesa vyfarbi na červeno.

3D origami - tučniak. Postup na prípravu jednotlivých kúskov: A) nastrihanie, alebo natrhanie malých papierikov (tie budeme neskôr skladať)

Postup pri aktivácii elektronickej schránky na doručovanie pre fyzické osoby

DVDStyler. Získanie programu. Inštalovanie. Začíname tvoriť DVD

Užívateľská príručka systému CEHZ. Základné zostavy Farmy podľa druhu činnosti

NA POUŽITIE ŠABLÓNY PRE PÍSANIE ZÁVEREČNEJ PRÁCE

Zápis predmetov do AiSu na aktuálny akademický rok

ÚVOD DO HRY PRINCIP HRY

Microsoft Excel. 1. titulná lišta

Práca v programe: Revit Architecture

Kontrola väzieb výkazu Súvaha a Výkaz ziskov a strát Príručka používateľa

Vytvorenie používateľov a nastavenie prístupov

Hromadná korešpondencia v programe Word Lektor: Ing. Jaroslav Mišovych

UKÁŽKOVÝ PRIEBEH TESTOVANIA - DEMO-TEST

TSS Autoškola. gpspreautoskoly.sk. Užívateľský manuál pre online prístup cez aplikáciu pre tablety s OS Android

UŽÍVATEĽSKÁ PRÍRUČKA. TCP Optimizátor

NEVLASTNÁ VODIVOSŤ POLOVODIČOVÉHO MATERIÁLU TYPU P

Vytváranie trojrozmerných grafických zobrazení v prostredí MATLAB a interaktívne úpravy grafov pomocou Figure Toolbar

Užívateľská príručka. Vytvorte 1 medzi stránkami v niekoľkých jednoduchých krokoch

2 Million B.C. je 5-valcový, multi-líniový výherný video prístroj. Vyhrať možno v závislosti od rozhodnutia hráča na 1-30tich herných líniách.

Automatické pohony na brány

MANUÁL K PROGRAMU MATEMATIKA 2.0 STIAHNUTIE A INŠTALÁCIA PROGRAMU:

Vypracovalo: oddelenie redakcie ÚPVS, Národná agentúra pre sieťové a elektronické služby

Mgr. Stanislav Fila, psychológ CPPPaP Banská Bystrica Centrum pedagogicko-psychologického poradenstva a prevencie (bývalá KPPP) Banská Bystrica

UHU ČNÝ MANUÁL TALA VOD NA OBSL INŠ NÁ MIRROR SMART

EG Informácie okolo nás 2. ročník

NÁVOD PRE AKTUALIZÁCIU FIRMVÉRU Glitel GT-318RI

Microsoft POWERPOINT XP

Microsoft Outlook. Stručný prehľad základných funkcií. Ing.Anna Grejtáková, SPP DFBERG

DOBROPISY. Dobropisy je potrebné rozlišovať podľa základného rozlíšenia: 1. dodavateľské 2. odberateľské

INTERNET BANKING. Platby cez Internet banking VŠETKO, ČO JE MOŽNÉ. with.vub.sk, Bank of

Optimik Exporter Inštalácia 1. Otvoriť stránku nabytok.com, v záložke POREZ DTD kliknúť na Stiahnuť Optimik Exporter

Mamma Mia! je 5-valcový, multi-líniový výherný video prístroj. Vyhrať možno v závislosti od rozhodnutia hráča na 1-30tich herných líniách.

Mgr. Stanislav Fila, psychológ CPPPaP Banská Bystrica Centrum pedagogicko-psychologického poradenstva a prevencie (bývalá KPPP) Banská Bystrica

Práca v programe: Revit Architecture

Vytvorenie účtovnej knihy

Vzdělávací karetní. Vzdělávací pomůcka. Určeno dětem od 3 do 5 let. volí libovolné otázky případně pořadí dětí, které budou na tahu.

Tvorba logického a fyzického dátového modelu relačnej databázy pomocou nástrojov od firmy Oracle výukový tutoriál

Pat a Mat na výletě 3.4 Na hracím plánu jsou dvě takové dopravní

UKÁŽKOVÝ PRIEBEH TESTOVANIA DEMO-TEST

Užívateľská príručka Hospodársky register

TomTom Referenčná príručka

Matematika test. 1. Doplň do štvorčeka číslo tak, aby platila rovnosť: (a) 9 + = (b) : 12 = 720. (c) = 151. (d) : 11 = 75 :

Informácia k odoslaniu Hlásenia DEV-MES(NBS)1-12 cez informačný systém Štatistický zberový portál

8. Relácia usporiadania

Dopravné značky. Pracovné listy na rozvoj slovnej zásoby a komunikačných schopností pre prípravný a 1. ročník ZŠ. Mgr. Jana Maláková 2014

Návod na viacnásobné podpisovanie dokumentov prostredníctvom aplikácie D.Signer/XAdES v prostredí elektronickej schránky

Matematika test. Mesačne zaplatí. Obvod obdĺžnikovej záhrady je. Jedna kniha stojí Súčet

Programovanie 4 (Imagine) - doplňujúci materiál

ONLINE PORTÁL COPY OFFICE SERVICE ACCENT REMOTE CUSTOMER

ZÁKLADY TEÓRIE GRAFOV

KEO - Register obyvateľov Prevod údajov

Funkcia - priradenie (predpis), ktoré každému prvku z množiny D priraďuje práve jeden prvok množiny H.

Zoznam zmien: Dátum zverejnenia: Verzia dokumentu: 8. Dátum aktualizácie:

TUX PAINT METODICKÁ PRÍRUČKA PRE VYUČOVANIE KRESLIACEHO (GRAFICKÉHO) EDITORU. Názov projektu: Čítaj viac a dvere k poznaniu sa samy otvoria

Ukážky rôznych typov metodických listov Informatika na 1. stupni ZŠ

D.Viewer2 Používateľská príručka

ONLINE POBOČKA. pre zamestnávateľov MANUÁL

Prehľad nového TwinSpace

Postup registrácie certifikátov do Windows

Dealer Extranet 3. Cenové ponuky

Návod na nastavenie oprávnení pre oprávnené osoby s udeleným čiastočným prístupom

7.1 Návrhové zobrazenie dotazu

Kajot Casino Ltd. Popis hry Turbo 27

Manuál Generovanie prístupových práv E-Recept

Transkript:

Priemerný človek si zapamätá približne: - 10 % z toho, čo číta, - 20 % z toho, čo počuje, - 30 % z toho, čo vidí v podobe obrazu, - 50 % z toho, čo vidí a súčasne počuje, - 70 % z toho čo súčasne vidí, počuje a aj aktívne vykonáva, - 90 % z toho, k čomu dospel sám, na základe vlastnej skúsenosti, vykonaním nejakej činnosti. Imagine - je objektovo orientovaný programovací jazyk, ktorého hlavnou črtou je korytnačka, ktorej zadávame jednoduché príkazy a na ich základe sa pohybuje po monitore. Prostredníctvom korytnačky môžeme kresliť farebné obrázky, riešiť geometrické a matematické úlohy. Program obsahuje množstvo jednoduchých príkazov, pričom ich kombináciou sa dajú tvoriť zložité kresby alebo počítačové hry. Popis prostredia:

Hlavný panel Príkazový riadok - Ak doň zapíšem príkaz a stlačím ENTER, tak sa príkaz vykoná. - stlačením šípky hore sa postupne zobrazujú predchádzajúce príkazy (šipka dole má opačný efekt) - ESC zruší celý text, ktorý sme tam napísali Dopredu Príkaz pre pohyb korytnačky dopredu číslo; skrátene do číslo - presunie korytnačku o zadaný počet krokov (t.j. bodov) v smere, v ktorom je každá korytnačka natočená. Pr. do 100 Príkaz pre schovane a zobrazenie korytnačky Príkaz skry ukryje všetky korytnačky. Na opätovné zobrazenie korytnačky použijeme príkaz ukáž. Pr. do 1 skry ukáž Dozadu Vzad číslo; skrátene vz číslo - presunie korytnačku o zadaný počet krokov v opačnom smere

Príkaz pre zmazanie plochy zmaž - plocha sa zmaže, ale korytnačky zostávajú na rovnakých miestach, kde sa nachádzali (neprejdú do svojej domovskej pozície, nenatočia sa do svojho základného smeru). Ak chceme, aby sa korytnačky vrátili do domovskej pozície a základného natočenia, použijeme príkaz znovu. Príkaz pre čiaru, alebo pohyb bez kreslenia perohore, skratene ph zdvihne pero a korytnačka nekreslí perodole, skratene pd položi pero na podložku a s pohybom korytnačky kreslí čiaru Príkaz pre otočenie korytnačky vľavo alebo v pravo o uhol vľavo uhol, skrátene vl - otočí korytnačku vľavo proti smeru hodinových ručičiek vpravo uhol, skrátene vp otočí korytnačku vpravo v smere hodinových ručičiek Ak neviem priamo určiť o aký uhol sa má korytnačka otočiť, tak napíšem len vp a stlačím ENTER čím sa zobrazí Príkazy pre zmenu farby, hrúbky a vzoru pera Voľba farby pera nechfarbapera Enter - vyberiem farbu pera nechfp

Voľba hrúbky pera čiary nechhrúbkapera Enter vyberiem hrúbku skrátene nechhp Nakreslite tieto obrázky

Náhodné farby a hrúbky Nechfp? Nechhp? Farba pozadia nechfarbapozadia Enter Nakreslenie bodu bod číslo Skúsme niečo také: Riešenie:

2. hodina 1. Klikneme na nástroj Nové tlačidlo 7 Kurzor myši sa zmení na tieň tlačidla Vytvorenie vlastného tlačidla. 2. Umiestnime ho na stránke kliknutím a zobrazí sa t1 - tlačidlo 1 3. Musíme tlačidlu priradiť nejaký príkaz-y 4. T.j. klikneme na svoje nové tlačidlo pravým tlačidlom myši a v ponuke príkazov zvoľme prvý riadok zmeň t1 5. Do riadka popis zadám to, čo bude zobrazené na vrchu tlačidla. Do riadka prizapnutí dáme príkaz znovu (vždy po kliknutí na tlačidlo sa vykoná tento príkaz) 6. Okno zavrieme tlačidlom OK. Zmena veľkosti tlačidla sa realizujeme: CTRL + Ťap pravým tlačidlom Úloha: Zadefinujte také tlačidlá, pomocou ktorých nakreslíte nasledujúce tvary. Upravte farbu pera na červenú a hrúbku pera na 10.

Príkaz cyklu opakuj. Úloha: Nakreslíme balón náhodnej farby (120 a 60) Úloha: Teraz skúsme nakresliť 5 balónov náhodnej farby. Riešenie bolo 5 krát nakresliť balón. t.j. 5x do 120 bod 60 vz 120 vl 15 príkaz cyklu bude teda vyzerať: opakuj 5 [nechfp? do 120 bod 60 vz 120 vp 15] Vo všeobecnosti: opakuj číslo [prikaz 1.. prikaz n] kde číslo reprezentuje počet, koľko krát sa má to čo je v zátvorke vykonať.

Úloha: 1) 2) 3) Riešenie: 1)? nechfp "cervena? opakuj 4 [do 100 bod 60 vp 90] 2)? opakuj 8 [do 50 vp 90 do 50 vl 45] 3)? opakuj 8 [bod 45 ph do 50 bod 45 vp 45] Ako naučiť korytnačku nový príkaz. Skúšali sme nakresliť balón. Aké jednoduché by to bolo, ak by sme mohli napísať miesto niekoľkých príkazov iba jeden a to balon. Definovanie nového príkazu: Uprav NovyPrikaz ENTER čím sa otvorí okno do ktorého vpíšeme skupinu príkazov, ktoré sa vykonajú po napísaní nášho NovéhoPríkazu Skratene up ENTER Napr.: uprav balon ENTER čím sa zobrazí: kde medzi viem stvorec a koniec napíšeme príkazy na vytvorenie štvorca t.j. viem stvorec nechhp 7 opakuj 4 [ do 100 vp 90] koniec

Tretia hodina. Opakovanie: Úloha 1: Vytvoriť príkaz balón. A použiť ho pri tvorbe piatich balónov. Úloha 2: vytvoriť príkaz štvorec. A potom vytvorte takéto obrazce. Nech dĺžka strany štvorca je 50 a hrúbka pera 7. Riešenie 1:? opakuj 8[nechhp 5 nechfp? stvorec vp 90 do 30 vl 90] Riešenie 2:? opakuj 8 [stvorec do 30 vl 45] Ako by sme spravili trojuholník Ako by sme urobili 3- uholník, 4-uholník, 6-uholník až n-uholník opakuj n [do 100 vp 360/n]