Všichni hráči vzájemně spolupracují a snaží se sestavit stroj času.



Podobné dokumenty
Příměstský tábor je určen pro všechny děti ve věku 5-11 let, které se rády zapojují do různých ať už známých či méně známých aktivit.

PRACOVNÍ LIST POP č. 1 pro nadprůměrné dítě v mateřské škole, M. Kaslová

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

Habermaaß-hra 2523 CZ

Cíl hry: Cílem hry je získat počet bodů, který si hráči stanoví na začátku. Body lze získat za slova složená z písmen na vylosovaných kostkách.

Monika Cihelková, Jolana Nováková, učitelství pro 1. stupeň ZŠ, 4. ročník

Pravidla pro 2 až 3 hráče Příprava

Přečti si můj příběh uvnitř. Co přijde příště? MOJE RODINA SE MĚNÍ. Mrkni dovnitř na rady dalších mladých lidí Proč se to děje?

PRAVIDLA PRO UŽIVATELE Aktivizačních a rozvojových programů (dále jen AR programy)

Ovládni svou konkurenci. Jak se stát jasnou volbou v očích tvých zákazníků?

Centrum psaní. Knížku máme rádi, poradí, potěší, pomůže, DOPLŇTE

roční doby Ekologické zemědělství Šetrné k přírodě, prospěšné pro vás. Kniha aktivit pro děti Placeholder Logo

Pohybové hry do tělocvičny i přírody

Autorka: Tereza Linhartová

Kde mohou pracovat lidé s postižením?

Jak se hlasuje do obcí a měst

Kooperativní čtverce. Metodické pokyny Je třeba dát pozor, aby nedošlo ke smíchání dílů mezi jednotlivými skupinami.

Přehled vzdělávacích materiálů

PRAVIDLO 1 HRACÍ PLOCHA

Habermaaß-hra Magie stínů

Psychomotorické: žáci: - vyrobí si talířek - nakreslí, vystřihnou a nalepí potraviny

POJĎME SPOLU DO PŘÍRODY. Minut. Let. Účastníků. Tematická oblast (odbornost) Mateřská centra, centra pro předškoláky. Mgr. Ludmila Huboňová Štufková

RINGO. Průpravné hry. Křížové ringo

Oddělování složek směsí chromatografie pomocí žákovské soupravy pro chemii

Název: Smyslová soustava

PRAVIDLA HRY TENTO SEŠIT SI PŘEČTĚTE NEJDŘÍVE

Sežer svého turistu! Pravidla pokročilé verze

N, M, S, I 4:00 min. Slunce je objednáno, ale pro případ náhodného mraku bude připraveno umělé slunce (M).


RODINNÁ HRA PRO 2 6 HRÁČŮ OD 7 LET CHOVÁŠ ZVÍŘATA, CHRÁNÍŠ JE PŘED NEBEZPEČÍM, ZVYŠUJEŠ SVŮJ ZISK!

Instrukce pro administrátora

Férové boby (metodický list)

METODICKÉ LISTY. výstup projektu Vzdělávací středisko pro další vzdělávání pedagogických pracovníků v Karlových Varech.

Bůh lásky Druid Léčitelka Pomstychtivec

ROSTLINY - pokusy a pozorování - pracovní list

Kreslící program. V této lekci se naučíš vytvořit si vlastní kreslící program! Následujte postupně tyto INSTRUKCE

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

NÁZEV AKTIVITY. Čas na přípravu. 7 lístečků pro každého žáka (viteály) Venkovní prostředí, cesta, les, louka

7. Závod požárnické všestrannosti

5 x RE neboť promysli, využij znovu, sniž produkci, oprav, recykluj

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

HASIČSKÉ VÁVROVICKÉ NOVINY

Vodorovný a svislý směr, určení polohy

Teorie her a ekonomické rozhodování. 7. Hry s neúplnou informací

Jaký jsem a jaký chci být, temperament Metodický list

Multifunkční školní zahrada. aneb. Možný návod, jak tvořit školní zahradu společně s dětmi

15. ZIMNÍ SETKÁNÍ MLADÝCH HASIČŮ

Habermaaß-hra Zvířecí pyramida: A jsme zpět!

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

ŠKOLA TŘÍDA ŽÁCI UČITELKA. Pracovní listy

Hry a rošťárny pro kluky a holky

Modifikovaná pravidla hry ringo

Příprava na vyučování s cíli osobnostní a sociální výchovy

Projekt Odyssea,

Síla, skládání sil, těžiště Převzato z materiálů ZŠ Ondřejov -

Výpočet hustoty, práce s tabulkami

3Jak. Mach a Šebestová. udělali z dědečka Tarzana

Metodika vedení čtenářské dílny 1

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

Ilustrace na obálce: Piotr Socha. Princip hry

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

Gorka Morka PS Marie Sedláčkové. Gorka Morka

Milý organizátore Akce Památky, Kontakt pro dotazy a jiné

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Práce s třídním kolektivem. Barbora Dědičová Psycholog, rodinný terapeut

Projekt ČTYŘLÍSTEK VEDE KE ŠTĚSTÍ

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Časopis pro zvídavé děti

Přírodopis, živočich, rozmanitost, ochrana prostředí

Matematický KLOKAN : ( ) = (A) 1 (B) 9 (C) 214 (D) 223 (E) 2 007

KARTY SETKÁNÍ Č.1 AŽ Č.6

Přiměřené sebeprosazování Metodický list

3) Pomocí tl. Výběr vyber barevnou krabici a přetáhni ji do větší bílé krabice.

Umím říci NE! 1. Podle pokynů učitele se rozdělíte do skupin. Každá skupina má přiděleno jedno stanoviště, o které. Co se naučíte.

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Kapitola sedmá Stella se vyzná

Modulární systém dalšího vzdělávání pedagogických pracovníků JmK v přírodních vědách a informatice CZ.1.07/1.3.10/ Stereometrické hry

část sedmá Silvestrovský výlet

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany

Instrukce k okruhu Moje družina a oddíl v Nováčkovské zkoušce

Jaká část těla tě nejvíc vzrušuje?

N Á V O D &JEZEVEC. Celý sortiment her GRANNA najdete na

ČAS PROMĚN. Záměr: Anotace: Cíle: Cílová skupina: Počet účastníků: Místo:

OBSAH HRY JAK VYHRÁT. Stále se musíš stát nejmocnějším hrdinou Dice Townu, shromažďováním zlata, peněz, zboží a majetků s ranči a pozemky.

Varování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o.

Variace: použijte stejné nastavení jako výše, ale přidejte neutrálního obránce, který udělá úkol útočníků ještě obtížnější.

Scénář hodiny matematiky ve 4. třídě ( )

Propozice 32. ročníku Memoriálu Jerry Hodného

Metodické pokyny k pracovnímu listu č Obvod čtverce, obvod obdélníku

PŘIHLÁŠKA NA LETNÍ DĚTSKÝ TÁBOR 2016

Příprava na vyučování Českého jazyka a literatury s cíli v oblastech OSV a čtenářství. Mikuláš práce s básničkou

Školní kolo soutěže Mladý programátor 2013, kategorie A, B. Úloha č. 1 - Baltík v zoo

Memoriál Břéti Hampla 2009 Základní informace

Název: Čím se dá barvit?

Rezistory, reostat

Odhalit záměr. 1. Připravte si malé papírky, které jste obdrželi od učitele. Pozorně vyslechněte učitelův úvod. Co se naučíte.

Projekt Podpora rozvoje emočního vývoje, předčtenářských dovedností a moderních metod vzdělávání v MŠ reg. č.: CZ.1.07/1.3.50/

SKAUTSKÉ OKRESNÍ SPORTOVNÍ HRY 2014 Okres 216 Mělník

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Označení šablony/označení sady VY_32_INOVACE_04_M3 M 3

Transkript:

K tobě musí přijít hned na začátku nového kola (to nevědí, neříkej jim to) a vylosují si u tebe jednu kartičku s barvou (to jim řekni). Kartičku si od nich pak (až zjistí, jaká to je) vezmi a už ji znovu pro další kola nepoužívej (každá barva je jen jedenkrát za hru). Ta barva je pro ně důležitá při získávání ostatních součástek. Hráči sestavují stroj času před Rozsutcem. Když zazní signál konce kola a hráči utečou na terasu (bylo by lepší, aby tě při tom moc neviděli) seber všechny věci KROMĚ METRU z rozestavěného stroje a schovej je (kromě buzoly) do krabice do Rozsutce, aby je nenašli. Buzolu odnes k poutači na začátek parkoviště a cestou rozsyp z obálky rozstříhané papírky do rohu volejbalového hřiště k praporku. Pak se vrať na svoje místo, oni k tobě zas za chvíli přijdou vytáhnout si novou barvu. Měj u sebe prosím telefon a prozvoň mě, až budou běhat od kontejneru ke kruhu a psát text na barevný papír.

U tebe získají jednu ze součástek metr. Aby jej získali, musí vyluštit přesmyčky, které jim dáš. Každé kolo jim můžeš dát dva výtisky přesmyček (aby nad tím mohlo přemýšlet víc lidí najednou), na třetím máš napsané řešení. Když ti řeknou všechna správná řešení, dej jim metr. Na konci kola (zapískání) jdi před Rozsutec, kde hráči sestavují stroj času. Tam si vezmi metr zase zpátky a vrať se na původní místo. Zanedlouho k tobě hráči opět pro metr přijdou, tak jim dej nové přesmyčky (jiné než v minulém kole).

Hra probíhá v několika kolech, u tebe mohou dvojice hráčů plnit úkol a získávat informace kolikrát chtějí. Když k tobě přijdou a budou se ptát, můžeš je informovat o tom, co zde mohou získat a jak toho dosáhnout. Když k tobě další kolo přijdou znovu, zkus se tvářit, jako bys je nikdy předtím neviděl a klidně jim znovu vysvětli, co se zde děje (při sestavování stroje času se totiž dostali do časové smyčky a všechno zažívají U tebe mohou získat radu a návod, kde získat jakou součástku k sestavení stroje času. Nech je roztřídit čočku od rýže do dvou misek, tím získají nárok buď si 5 vteřin (ne víc!) prohlížet plánek s rozmístěním stanovišť a nebo se tě mohou zeptat na jednu informaci (viz níže). Na konci kola (zapískání) odnes jeden hrneček na konec betonové trubky za chatky. V případě, že tam jeden už je, nedávej tam druhý. Informace: Křídu na namalování kruhu můžeš získat u schodů u terasy. Pastelku nebo fixu na napsání kouzelné formule můžeš získat v hlavní budově. Svíčku můžeš získat na konci zídky kousek od pískoviště. Sirky jsou u klouzačky. Je nutné upravit tyto součástky: provázek, svíčka, hrnek s vodou. Upravit součástky je možné u ohniště. Metr můžeš získat v boudičce u rybníčku. Papír na napsání kouzelné formule najdeš za Rozsutcem. Vzor na nakreslení kruhu je u praporku u volejbalového hřiště. Buzola je u poutače v severovýchodním (zadním) rohu parkoviště). Hrnek je na betonové trubce za chatičkami. Barvu součástek zjistíš před Rozsutcem. Vlákno na lano musíš vzít pavoukovi běhajícímu po louce. Společnou barvu musí mít tyto součástky: křída, papír a fixa nebo pastelka (na kouzelnou formuli), provázek, voda v hrnku, svíčka Pokud se dvojici nepodaří upravit součástku, musí se o to znovu pokusit jiná dvojice.

Hráči mají za úkol tě dohonit a vytrhnout ti provázek zastčený za kalhotama. Každé kolo si vezmi nový provázek. Na začátku kola buď na louce zhruba pod terasou, až už před nimi budeš utíkat, můžeš kam chceš.

Když splní hlavolam, dej jim svíčku. (jednou za kolo)

Za vyluštění sudoku dostanou tužku/pastelku/fixu od barvy, kterou si řeknou. Tuhle barvu musí vědět! (nesmí říct něco jako no tak třeba zelenou, musí sem přijít s tím, že VĚDÍ, jakou barvu potřebují, jinak jim jí nedávej). Každé kolo budou získávat tužku jiné barvy.

U tebe mají možnost upravit SVÍČKU, VODU V HRNKU A PROVÁZEK. Svíčka: přinesou ti svíčku. Aby mohla být upravena, musí ti v kyblíku přinést 2 kg písku z pískoviště (toleranci si urči sám). Zvážíš na mincíři. Pokud přinesou moc/málo, pošli je pryč, že znova se o to může pokusit jiná dvojice. Pokud se trefí, přivaž jim na svíčku nit v barvě, kterou ti řeknou. Tuhle barvu musí vědět! (nesmí říct něco jako no tak třeba zelenou, musí sem přijít s tím, že VĚDÍ, jakou barvu potřebují, jinak jim jí nedávej). Voda v hrnku: přijdou k tobě s hrnkem (s vodou nebo bez vody, to je jedno). Abys jim ho upravil, musí ti v nádobě donést 1 litr vody z rybnmíčku. Dále platí jako u písku. V případě úspěchu je pošli pro vodu do hrníčku a tu jim obarvi na příslunou barvu (platí jako u svíčky) pomocí potravinářského barviva. Provázek: přijdou k tobě s provázkem. Abys jim ho upravil, musí na něm odhadnout jeden metr. Dále platí jako u svíčky a hrnku. Úprava: přivázání kousku barevného popíru na provázek. S barvou opět totéž. Pozn. hráči nemohou využívat metr, který během hry získali, ten slouží jen jako součástka do stroje!

Hráči u tebe mohou získat křídu. Pro křídu si musí dojít tak, že absolvují vyznačený úsek po novinách/létajících talířích a nesmějí stoupnout na zem. Na konci úseku si vezmou JEDNU křídu a stejným způsobem se vrátí na začátek. Když vyráží pro křídu MUSÍ ti říct, pro jakou barvu jdou. Tuhle barvu musí vědět! (nesmí říct něco jako no tak třeba zelenou, musí sem přijít s tím, že VĚDÍ, jakou barvu potřebují, jinak je tam ani nepouštěj).