Habermaaß-hra 2537 CZ



Podobné dokumenty
Hrad Strašidlákov Děsivá kolekce her pro 1 až 6 duchů od 5 do 99 let.

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Habermaaß-hra Magie stínů

Chytrý medvěd učí počítat

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Habermaaß-hra Černý pirát

Habermaaß-hra Bál princezen

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

Habermaaß-hra Kočkoslon

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Habermaaß-hra Malí kouzelníci

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Habermaaß-hra Domino Had z číslic a obrázků

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Ilustrace na obálce: Piotr Socha. Princip hry

ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

Habermaaß-hra Zvířecí pyramida: A jsme zpět!

Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Princes of Florence - Pro Ludo

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

PRAVIDLA. OBSAH 56 karet 1 pravidla

PRAVIDLA HRY. 2 4 hráči / 20 minut

Habermaaß-hra 2523 CZ

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných

Habermaaß-hra Rozruch na ledovci

Příprava hry. Průběh hry

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

RA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REAKCÍ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE L

Varování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o.

Habermaaß-hra Tajná mise

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

Dirk Baumann * 1971 diplomovaný informatik a autor her. Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Habermaaß-hra 4089 CZ

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Možná umístění karet: Tento příklad nabízí pět možných umístění, kam je možné zahrát kartu Švýcarska. Německo Braniborská brána, Berlín

Habermaaß-hra 5656A /4676N. Moje první hra Večer na farmě

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ

Složka případu. Neobvyklí podezřelí

e erz vaná v aco rozpr

Rodinné hry Velká sada 10 her

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

PRAVIDLA HRY AUTOŘI: BRUNO CATHALA A CHARLES CHEVALLIER ILUSTRACE: JADE MOSCH

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE

Vážení milovníci společenských her! * Dostává se vám do rukou v mnohém ohledu mimořádná hra, neboť

NA ZÁPAD! (Go West!)

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

Habermaaß-hra Moje úplně první hry Zábavné počítání

Design: Wilfried a Marie Fort

Pravidla hry. Herní materiál. PRíprava. a na druhé přísadu

královna Má hodnotu 16.

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

Pravidla hry. Masao Suganuma

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry

Postřehová hra rychlá jako blesk pro 2 8 hráčů od osmi let. Autor: Jacques Zeimet

Historické pozadí Santy Anno

Karty Prší. Anotace: Abstract: Gymnázium, Praha 6, Arabská 14 předmět Programování, vyučující Tomáš Obdržálek

Habermaaß-hra 3123A /4448N. Tanec s vejci

Autor hry: Hervé Marly Ilustrátor: Thomas Vuarchex Počet hráčů: 3 6 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min OBSAH KRABIČKY:

Transkript:

CZ Habermaaß-hra 2537

Habermaaß-hra 2537 Strašidelný hrad Děsivá kolekce her pro 2 až 4 duchy od 4 do 99 let. Malá strašidélka žáci strašidelné školy na hradě Strašidlákově jsou rozrušení dnes se koná závěrečná zkouška ve strašení! Musí prokázat, že jsou připraveni být mistry svého oboru. Všichni, kdo dávali ve škole pozor a naučili se pár strašidláckých triků, své schopnosti náležitě využijí, vyděsí obyvatele hradu a absolvují tak závěrečné zkoušky. Hra obsahuje: 1 strašidelný hrad (spodní část plechovky a 2 zdi) 1 hradní sklepení (víčko plechovky) 1 duch 1 zázračný kámen 4 počítadla 24 obrazů 1 zvětšovací sklo 1 přesýpací hodiny 1 návod ke hře I strašit se musí umět... Než začnete strašit, vyzkoušejte si, jak zacházet s duchem. S trochou cviku to jistě zvládnete! 2

Příprava: Než začnete, musíte postavit hrad. Spojte zdi v zářezech a položte do spodní části plechovky. Umístěte ducha do libovolné místnosti. Jednou rukou přidržujte hrad ve stabilní pozici a do druhé uchopte zázračný kámen. Přiložte kámen pod hrad přímo pod místo, kde se nachází duch. Pozor: Kámen musí být otočen magnetem nahoru! Držte kámen pod duchem a ucítíte tok magie, který způsobí, že duch začne sledovat pohyb disku, jakoby ho vedla nějaká neviditelná ruka. Rada: Nejprve zkuste pomalejší pohyb, abyste neztratili kontakt s duchem. Obrazy a zvětšovací sklo Karty s obrazy znázorňují obyvatele hradu. Vaším úkolem bude zjistit, kde jsou a co právě dělají. Nehledejte pouze obrazy, ale hlavně osoby, které jsou na nich zobrazené. Někdy to může být kvůli velikosti obyvatel docela obtížné. V takovém případě se vám určitě bude hodit přiložené zvětšovací sklo. Strašidelná zkouška Cíl hry: Využijte svého umu a rychlosti, abyste vystrašili mnoho obyvatel hradu. Příprava: Umístěte hrad a hradní sklepení doprostřed stolu. Připravte přesýpací hodiny, zvětšovací sklo, ducha a zázračný kámen. Zamíchejte 24 karet s obrazy a vyrovnejte je do balíčku obrázky dolů. Každý hráč si vezme počítadlo a položí ho na červený čtverec vyznačený v hradním sklepení. Zbylá počítadla odložte stranou. Důležité: Je-li na jednom poli více počítadel, umístěte je na sebe. Hra: Hraje se ve směru hodinových ručiček. Začíná ten, kdo nejrychleji řekne třikrát za sebou strašidelný hrad Strašidlákov. Pokud nemáte vítěze, začíná nejstarší hráč. Umístěte ducha do libovolné místnosti hradu. Jednou rukou přidržujte hrad a do druhé uchopte zázračný kámen. Hráč po vaší levici bude vaším pomocníkem - odkryje vrchní kartu z balíčku s obrázky, ukáže vám ji a položí obrázkem nahoru před vás. Duch má nyní za úkol vyděsit obyvatele, který je na obrázku. Pomocník také otočí přesýpací hodiny. 3

Strašení začíná Umístěte kámen pod hrad přímo pod ducha. Teď s ním pomocí kamene pohybujte, jak nejrychleji umíte směrem k nebožákovi, kterého budete strašit. Jakmile duch dosáhne té správné místnosti, musí se obyvatele dotknout. V tu chvíli zvolejte Bu Bu Bu, aby se pořádně lekl! Důležité: Někteří obyvatelé jsou umístění vysoko na zdi, takže na ně duch nedosáhne. V tom případě je třeba dotknout se zdi pod obrazem. Mezitím všichni ostatní hráči sledují, zda byl nalezen a vystrašen správný obyvatel. Pokud by byl vystrašen jiný, upozorní hráče na tahu - je nutné to co nejrychleji napravit a nalézt správného. Také samozřejmě sledují přesýpací hodiny. Jak se vám dařilo? Vyděsili jste svého človíčka a čas ještě nevypršel? váš pomocník odklopí další obrázek a vy můžete hledat. Dopadlo poslední zrníčko písku v hodinách? první, kdo si toho všimne, zavolá Raz dva tři, konec strašení!. Okamžitě přestaňte strašit, položte kámen a vezměte si obrázky obyvatel hradu, které ještě stihli vystrašit. Pokud jste posledního človíčka nestihli vystrašit, je jeho karta navrácena dospod balíčku. Nestihli jste vystrašit obyvatele hradu? jeho obraz se přesouvá dospodu balíku. Za každý obraz obyvatele, kterého se vám podařilo vystrašit, posuňte své počítadlo o jedno pole dopředu. Pak vraťte obrazy do balíku a celý balík znovu zamíchejte. Nyní je na tahu další hráč. Konec hry: Hra končí po třech kolech. Ten, kterému se podařilo počítadlo posunout nejdál (vystrašil nejvíce lidiček), vyhrává a získává zkoušku s vyznamenáním. Je možné, že vítězů bude více v případě, že je na jednom poli počítadel více. 4

Společnost se strašením neomezeným Zkouška týmové spolupráce. Cíl hry: Hráči se pokoušejí vyděsit určený počet obyvatel v omezeném čase. Příprava: Položte hrad doprostřed stolu. Připravte si přesýpací hodiny, zvětšovací sklo, kámen a ducha. Použijte pouze omezený počet obrazů podle počtu hráčů (1 hráč ~ 4 obrazy): 2 hráči = libovolných 8 obrazů 3 hráči = libovolných 12 obrazů 4 hráči = libovolných 16 obrazů Karty opět otočte lícem dolů a zamíchejte. Hradní sklepení s poli a počítadla nejsou v této hře potřeba. Hra: Začíná nejmladší hráč. Pomáhá mu hráč po jeho levici umístí ducha do nějaké místnosti, odkryje vrchní obraz a ukáže jej. Pak otočí přesýpací hodiny. Hledají všichni hráči a radí si. Jakmile se povede duchem sáhnout na obyvatele hradu, všichni najednou zvolají Bu bu bu!. Každý hráč hledá a straší, dokud zbývá čas. Potom předává kámen hráči po své levici. Nový pomocník otočí přesýpací hodiny a nový hráč na tahu pokračuje ve strašení toho, na kterém skončil předchozí. Teprve poté mu jeho pomocník odkryje novou kartu. Konec hry: Hra končí když Všichni obyvatelé hradu byli vystrašeni Všichni hráči se vystřídali ve strašení Pokud se vám podařilo vystrašit všechny obyvatele hradu, získáváte titul nejlepší strašidlácké štafety a vyhráváte! Pokud se nezadařilo, určitě trénujte, aby se vám příště vedlo lépe. 5

Jeden po druhém Cíl hry: Zapamatujte si co nejvíce obyvatel hradu tak, abyste je dokázali vystrašit ve správném pořadí. Příprava: Položte hrad doprostřed stolu. Připravte si přesýpací hodiny, zvětšovací sklo, kámen a ducha. Zamíchejte 24 karet s obrazy a vyrovnejte je do balíčku obrázky dolů. Každý hráč si vezme počítadlo a položí ho na červený čtverec vyznačený v hradním sklepení. Zbylá počítadla odložte stranou. Důležité: Je-li na jednom poli více počítadel, umístěte je na sebe. Hra: Všichni najednou zakřičí Bu bu bu!. Kdo vydrží křičet nejdéle bez nádechu, začíná. Pokud se neshodnete, začíná nejmenší z vás. Umístí si ducha do libovolné místnosti a před sebe si do řady (stále rubem nahoru) položí devět obrazů z balíku. Potom je všechny otočí, zároveň se otočí i hodiny. Hráč si musí zapamatovat zobrazené obyvatele hradu v pořadí, jak jsou vyrovnáni v řadě. Když doběhne čas, obrazy jsou zase otočeny rubem nahoru. Dbejte na to, aby při obracení nedošlo ke změně pořadí. Nyní se hráč musí dostat známým způsobem duchem k obyvateli, který byl na prvním obrázku (bráno zleva). Když si myslí, že duch stojí na správném místě, zakřičí Bu bu bu! a ukáže na kartu, kde se skrývá vystrašený nebožák. Jiný hráč odkryje kartu a ověří, že byl vystrašen správný obyvatel hradu: Vystrašili jste toho správného? Pokračujte ve strašení, karta s vystrašeným človíčkem zůstává ležet lícem nahoru. Můžete strašit dokud neuděláte chybu nebo dokud nevystrašíte všech 9 obyvatel hradu z řady. Vystrašili jste špatného? Ostatní zakřičí Raz, dva, tři, strašení je konec!. Vaše kolo skončilo. Za každého správného vystrašeného posuňte své počítadlo o jedno pole dopředu. Poté se obrazy zamíchají a na řadě je další hráč. 6

Konec hry: Hra končí po dvou kolech. Hráč nebo hráči, kteří došli nejdále, vyhrávají. Variace hry Zkuste si, kolik obrázků si zvládnete tímto způsobem zapamatovat (a následně vystrašit). Pokud to bude více než 9, jste opravdu zasloužilé strašidlo! 7