Popis výukového materiálu

Podobné dokumenty
MALUJEME. ZÁKLADNÍ VZDĚLÁVÁNÍ, INFORMAČNÍ A KOMUNIKAČNÍ TECHNOLOGIE, 1. STUPEŇ ZŠ. Autor prezentace Mgr. Hana Nová

Popis výukového materiálu

Popis výukového materiálu

Popis výukového materiálu

Popis výukového materiálu

Jak namalovat obraz v programu Malování

Jak namalovat obraz v programu Malování

Informační a komunikační technologie 1. st. Malování - nástroje

Popis výukového materiálu

Popis výukového materiálu

Popis výukového materiálu

Popis výukového materiálu

INFORMATIKA PRO ZŠ. Ing. Veronika Šolcová

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Univerzita Palackého. Pedagogická fakulta

Práce s programem Malování Mgr. Petr Koníř

1. Tužka. 5 Lupa a a a 6 s j ýb ý výběr. 8 ans a

CZ.1.07/1.5.00/

COREL PHOTO-PAINT SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM. Lenka Bednaříková

aneb Malířem snadno a rychle

První kroky s aplikací ActivInspire

MALUJEME v MALOVÁNÍ. Základní nabídka. a) tažením úchytů umístěných v pravém dolním rohu a na spodním okraji obrázku

Popis výukového materiálu

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

SMART Ink. software pro operační systém Mac OS X. Uživatelská příručka

OBSAH. ÚVOD...5 O Advance CADu...5 Kde nalézt informace...5 Použitím Online nápovědy...5. INSTALACE...6 Systémové požadavky...6 Začátek instalace...

Vyšší odborná škola a Střední škola,varnsdorf, příspěvková organizace. Šablona 11 VY 32 INOVACE

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Popis výukového materiálu

Téma: Nástroje Corel PHOTO-PAINTU -16. díl. Vypracovala: Ing. Jana Wasserbauerová

Prohlídka pracovní plochy

VY_32_INOVACE_In 6.,7.10. Tvorba tabulky

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Číslo didaktického materiálu EU-OVK-VZ-III/2-ZÁ-306

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

SMART Ink. Operační systémy Windows. Uživatelská příručka

VÝUKA PČ NA 2. STUPNI základy technického modelování. Kreslící a modelovací nástroje objekty, čáry

,,Škola nás baví CZ. 1.07/1.4.00/ VY_32_INOVACE_Inf.Ma.10

Vítá vás Corel PHOTO-PAINT, výkonná aplikace pro úpravu rastrových obrázků, která umožňuje retušovat fotografie a vytvářet originální grafiku.

Osnovy kurzů. pilotního projektu v rámci I. Etapy realizace SIPVZ. Systém dalšího vzdělávání veřejnosti. počítačová gramotnost

Vektorizace obrázků. Co se naučíte. Vítá vás aplikace CorelDRAW, komplexní profesionální program pro grafický návrh a práci s vektorovou grafikou.

MS OFFICE, POWERPOINT

Střední vzdělání gymnaziální vzdělání

Výuka IVT na 1. stupni

Projektová dokumentace GED 2006

Popis výukového materiálu

Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT VY_32_INOVACE_INF až 060

MS OFFICE, POWERPOINT - ANIMACE OBJEKTŮ

SMART Notebook verze Aug

V tomto kurzu vytvoříte logo smyšlené kavárny. Výsledné logo bude vypadat takto:

OBSAH ADOBE ILLUSTRATOR CS6 OFICIÁLNÍ VÝUKOVÝ KURZ

Možnosti upgradu. CorelDRAW Graphics Suite X3. CorelDRAW Graphics Suite X4. CorelDRAW Graphics Suite 12 Graphics Suite 11 Graphics Suite

NÁVRH VLASTNÍ ŠABLONY

Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/

Popis výukového materiálu

SOU Valašské Klobouky. VY_32_INOVACE_3_08 IKT PowerPoint Použití šablon Mgr. Radomír Soural. Zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

CORELDRAW SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM. Lenka Bednaříková

QWrite Příručka k softwaru. Copyright BenQ. Všechna práva vyhrazena. Obsah této příručky může být změněn za účelem zdokonalení výrobku.

Předmět/vzdělávací oblast: Informační a komunikační technologie. Práce se standardním aplikačním programovým vybavením

Hlavní panely, spouštění panelu, tlačítko start

ČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V PRAZE FAKULTA STAVEBNÍ OBOR GEODÉZIE A KARTOGRAFIE KATEDRA MAPOVÁNÍ A KARTOGRAFIE. Systém Inkscape.

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT. Ovládací panely

Při vytváření šablony vytváříte soubor (POTX), ve kterém jsou zaznamenány všechny úpravy kombinace předlohy

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - ZAČÁTEČNÍCI. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/

VKLÁDÁNÍ OBJEKTŮ - obrázek

Výuka IVT na 1. stupni

Téma: Práce se základními objekty, výplní a obrysem

SMART Ink. Operační systémy Windows. Uživatelská příručka

Nástroje v InDesignu. Panel nástrojů 1. část. Nástroje otevřeme Okna Nástroje

Využití ICT techniky především v uměleckém vzdělávání. Akademie - VOŠ, Gymn. a SOŠUP Světlá nad Sázavou

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA. Druhy počítačové grafiky. bitmapové editory práce s nimi se nejvíce podobá normálnímu malování štětcem nebo kreslení

Popis výukového materiálu

Kreslení úseček a křivek

INFORMATIKA EXCEL 2007

Předmět: Informační a komunikační technologie

Územní plán Ústí nad Labem

Hlavní panel nástrojů

Metodika pro učitele

CAD Decor novinky

Pro správné zobrazení mapové aplikace je potřeba mít nainstalovaný zásuvný modul Flash Adobe Player.

Odpadové hospodářství v ORP Ústí nad Labem

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA POKROČILEJŠÍ ČINNOSTI

Obsah. 1 Úvod do Visia Práce se soubory 47. Předmluva 11 Typografická konvence použitá v knize 13

Úvod 13. Seznámení s PowerPointem 15. K čemu slouží PowerPoint a prezentace 16 Obvyklé využití prezentací 17 Možnosti publikování prezentací.

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Předmět: Konstrukční cvičení - modelování součástí ve 3D. Téma 2: Kreslení náčrtů pro modelování

Předpoklady Instalace programu Obnovení výchozích předvoleb Další zdroje informací

Seznam digitálních učebních materiálů Technické kreslení

EU peníze středním školám digitální učební materiál

Výkresy. Projekt SIPVZ D Modelování v SolidWorks. Autor: ing. Laďka Krejčí

Informace o zdroji učebního textu a poučení o jeho užívaní. Petr Broža, Libor Kříž, Roman Kučera, Pavel Nygrýn

3) Pomocí tl. Výběr vyber barevnou krabici a přetáhni ji do větší bílé krabice.

Gymnázium Vincence Makovského se sportovními třídami Nové Město na Moravě

EU peníze středním školám digitální učební materiál

Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám

ACTIVmarker Uživatelská příručka

INFORMATIKA MS WORD GRAFIKA VE WORDU

Název školy: Základní škola a Mateřská škola Žalany. Číslo projektu: CZ. 1.07/1.4.00/ Téma sady: Informatika pro sedmý až osmý ročník

Gymnázium Vincence Makovského se sportovními třídami Nové Město na Moravě

Transkript:

Popis výukového materiálu Číslo šablony III/2 Číslo materiálu VY_32_INOVACE_I.16.20 Autor Petr Škapa Datum vytvoření 31. 03. 2013 Předmět, ročník Tematický celek Téma Druh učebního materiálu Anotace (metodický pokyn, časová náročnost, další pomůcky ) Informatika, 2. ročník Prezentace, PC grafika Ms malování Digitální učební materiál Učitel: - výklad s projekcí elektronického učebního materiálu - demonstrace v reálném prostředí hardwaru a softwaru - ukázka obecného postupu činností nebo zadání - monitorování činnosti žáků v programu italc - sledování online komentářů Žák: - sleduje výkladovou projekci a demonstraci učitele - procvičuje na reálném prostředí hardwaru a softwaru s pomocí otevřeného okna elektronického učebního materiálu jako způsobu nápovědy - připíše vlastní online komentář k látce Pozn.: - italc je programová aplikace ovládající a monitorující činnosti žáků na jejich PC - na ploše PC učitele je umístěna ikona zástupce programu Zdroje: Vejmelka. Aplikační programové vybavení. ZMVŠ 2007 ; Navrátil. S počítačem nejen k maturitě. Computer Media ; Pecinovský J., PowerPoint 2000 pro školy. Computer Media, Kolektiv autorů S počítačem do evropy; cs.wikipedia.org; zive.cz; svn.cz; Materiál z vlastních zkušeností a poznatků.

MS malování Program Malování slouží ke kreslení, dokreslování a úpravám rastrových obrázků. Program lze používat jako digitální náčrtník pro vytváření jednoduchých obrázků, po výtvarné projekty nebo pro vkládání textu či vzorů do jiných obrázků. Malování je součástí OS Windows. Malování spustíme Start -> Všechny programy -> Příslušenství -> Malování. Pracovní prostředí se skládá z několika částí: Nástroje na kreslení Součástí programu je praktická sada nástrojů na kreslení. Pomocí těchto nástrojů můžete kreslit rukou a přidávat do obrázků různé tvary.

Kreslení čáry Některé nástroje, jako je tužka, štětec, čára a křivka, umožňují vytvářet různé, rovné, zakřivené nebo klikaté čáry. Co nakreslíte, záleží na tom, jak při kreslení pohybujete myší. Kreslení klikaté čáry Vaše kresby nemusí být tvořeny jen samými rovnými čárami. Chcete-li například vytvořit hladké křivky, můžete použít nástroj Křivka. Nástroje Tužka a Štětec lze použít k vytvoření zcela nahodilých, volných tvarů. 1 V sadě nástrojů klepněte na nástroj Tužka. 2 Na panelu Barva klepněte na barvu, kterou chcete použít. 3 Kreslete přetažením ukazatele myši po kreslicí ploše. Kreslení tvaru Některé nástroje, jako například Obdélník nebo Elipsa, umožňují do kresby přidávat tvary. Způsob je vždy stejný, bez ohledu na zvolený tvar. Chcete-li například nakreslit mnohoúhelník, tvar s velkým počtem stran, použijte nástroj Mnohoúhelník.

1 Na panelu nástrojů klepněte na nástroj Mnohoúhelník. 2 V poli Možnosti klepněte na styl výplně: 3 Styl výplně Obrys. Nakreslený tvar bude pouze obrys s průhlednou vnitřní plochou. Obrys s výplní. Nakreslený tvar bude vyplněn aktuální barvou pozadí. (Chcete-li nastavit barvu pozadí, klepněte pravým tlačítkem na požadovanou barvu v panelu Barva.) Plná barva. Nakreslený tvar bude vyplněn aktuální barvou pozadí, ale nebude mít žádný obrys. 4 Chcete-li přidat mnohoúhelník, přetáhněte ukazatel myši po kreslicí ploše a klepněte na konci první strany. 5 Přetažením nakreslete další stranu a opět ji klepnutím dokončete. Tento postup opakujte podle požadovaného počtu stran. 6 Chcete-li nakreslit poslední stranu a uzavřít mnohoúhelník, poklepejte myší. Vymazání části obrázku Pokud uděláte chybu nebo jen potřebujete část obrázku změnit, použijte gumu. Ve výchozím nastavení změní guma každou plochu, na kterou ji použijte, na bílou. Barvu gumy je však možné změnit. Když například nastavíte barvu gumy na žlutou, tahy gumou se zbarví žlutě. 1 Na panelu nástrojů klepněte na nástroj Guma. 2 Na panelu Barva klepněte na barvu, pomocí které chcete obrázek mazat. Pokud chcete mazat bíle, nemusíte barvu vybírat. 3 Přetáhněte ukazatel myši přes oblast, kterou chcete vymazat. Změna efektu kreslicích nástrojů Způsob, jak kreslí jednotlivé nástroje, lze změnit v poli Možnosti, které je umístěno pod sadou nástrojů. Zde můžete nastavit tloušťku štětce (což má vliv na tloušťku tvarů nakreslených na obrazovce) a to, zda budou nakreslené tvary pouze obrysy nebo vyplněné. Změna tahu štětcem 1 Na panelu nástrojů klepněte na nástroj Štětec. 2 V poli Možnosti klepněte na tvar štětce, kterým chcete malovat. 3 Obrázek možností štětce

4 Chcete-li malovat, přetáhněte ukazatel po kreslicí ploše. Uložení obrázku Soubor -> Uložit 1 V seznamu Uložit jako typ klepněte na požadovaný formát souboru. 2 Klepněte na tlačítko Uložit.